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本日の「斬撃のレギンレイヴ」オン進捗状況27%
- 2010-03-05 (金)
- memo
20100305現在のオンライン進捗状況。
フレイでノーマルも大体埋まった。ハードは3つの命までは全埋まりで、その後はまちまちでStage70まで。
フレイヤはリアルフレンド共とボチボチ進めてるノーマルが少し埋まってるくらいで全然。
武器はカラドボルグが見えてきた辺りでここ数日は開発ストップ。
あんまり武器が強すぎると作業ゲーにしかならないし、かといってわざわざ弱い武器を持つほどマゾヒストでもないのでこんなもんかと思うが、コレは果たして武器を掘りすぎなのか大体適正なのか、サンドロットなり任天堂の判断を仰ぎたいところだぜ。
しかし、既に武器がここまで来てしまってる&フレイでそろそろハーデスト突入というこの段階まで来て、まったく埋まっていないフレイヤ側のイージーとノーマルはどうするかな、と。強い武器を持ってわずかながらの結晶稼ぎの足しになると思って作業的に淡々とクリアしていくべきなのか。それとも野良で誰かの部屋に混じって空気読んで弱い武器で遊んだりすればいいのか。そこは今まで使ってなかった武器の試射とでも思って遊べば楽しくなるのだろうか。うーむ。ここら辺もサンドロットは配慮してくれないと。
まあ達成度とか気にせずインフェルノに突き進むことに自然となっていくと思うのでそれほどに気にはしていないが、でもちょっとは気になるし。ホント、配慮してくれないと。
オフの方はもうさっぱり。
というか、オンとオフ同時にやるとか一日が24時間だと普通は足りないレベル。
制作側がオンとオフを別データにした意図、もしくはこのような仕様になった事情は理解できなくもないが、もう少しなんとかならなかったのかと。まさに命を吸う魔剣。
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「斬撃のレギンレイヴ」つれづれ思ったこと箇条書き
- 2010-03-05 (金)
- memo
ご好評頂いた武器紹介シリーズは第3回をもちまして終了とさせていただきます。
いやまあ、フレイメインでやってるとさほどネタ武器的なものが無いというかなんというか。
フレイヤだと面白性能武器がいっぱいあるんだけど、フレイヤはたまにしか使わないから語る言葉を持てるほど使い込めてないので紹介シリーズ終わり終わり。終わりったら終わり。
破裂の王笏Lv1はオフ1周目ではかなり長期間大活躍してもらったりしたんだけど、Lv2からは爆発までの時間が長くなりすぎてロマン過ぎてちょっと使いづらくて使い込むに至らなかったりと、ヌルフレイヤプレイヤなのでハンマー兄貴大好きな僕には語る資格はございません。
で、今思いついた一行感想箇条書き。
クモなのかサソリなのかフナムシなのかアリなのか。地球防衛軍的にはアリか
巨神が「ユミルー」「オーディーン」とか言ってると思うけどよくわからない
巨神の声は三国志大戦的には軍師董卓や郭図などの「日本語でおk」を思い出す
ロキの断末魔も何を言っているのやらさっぱりわかりませんドズル中将閣下
任天堂ゲーだと思って買ったら見事なまでのサード製だったよ!UIが不親切すぎたよ!パブリッシャが任天堂だからって油断しすぎた!
何故モーションプラス専用ソフトにしなかった。別物すぎだろ。有りと無しだと
この付近に魔物はいる? → いませんよ → いるじゃない!
ムスペルさん=巨神兵
火の七日間
飛行系の敵はとにかくめんどくさすぎる。面白くない
ゲロ死霊はゴム鞠
火の精霊?っぽいのはからすみが飛び散る(青いレーザーを放つアレね)
ラスボス第一形態はクラックシュート、パワーウェイブとどう見てもテリーです、本当にありがとうございました
全体的にパワーウェイブ及び烈風拳の使い手が多い印象
巨神兵(大)ストンピング3連続はジークフリート@ソウルキャリバーを思い出す
フレイが大剣を振り回すのはやはりジークにしか見えない。弱横振りの軌跡を短くして手元で小さく動かすとアーメットっぽいよ!
ロキやらフリムやらのメカメカしい方々は初見の印象でビーストウォーズメタルスの誰かに似ている気がするとも思ったがそんなこともなかった
お陰でスルト第二形態は一瞬エアラザーとか思ったけど、共通点は「羽根が生えている」くらいなだけでやはりそんなこともなかった
男性キャラは割とマシだが、美形女性キャラのモデリングが平目
ハンマー最高
とにかく最高のハンマーゲー
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「斬撃のレギンレイヴ」稲妻の魔弓Lv3
- 2010-03-03 (水)
- memo
はーい、「斬撃のレギンレイヴ」武器紹介シリーズ第3回めー。
予想通りなんだけど、もう既になんかイマイチやる気ないよー。
今回は稲妻の魔弓れべるさんー。
まあこういう味気ない名前の武器も、これはこれで味わいがあっていいよねー。
こんぴうたげーむはやっぱこういう素っ気ないネーミングだよねー、Wiz以来の伝統だよねー。(Wizが初出か知らないが、なんとなくその辺だろうと勝手に)
このいなづまのまゆみLv3、名前は割と適当なんだけど、威力の方はもっと適当でなんとダメージ12000!( ゚∀゚)・∵∴ ブッ
やる気無い流れで「まゆみ」とか言ったけど多分読みは普通に考えて「まきゅう」な。魔球。まきう。
いや、コレ手に入った時点で、攻撃力最強のハンマーの上下攻撃ですら5000とかそういうレベルなのに、弓の分際でいちまんにせんとかなにこれ。
えーと、ちなみに初期武器の「長剣Lv1」とかだと一発のダメージが30とかそういう世界ですから。そこから比較して弓の12000はかなりやりすぎ感が。
ノーマルのナグルファルがリアルで10発くらいで沈むぅぅぅぅぅ!
で、ハーデストの大巨人に試し打ちしてみたら部位破壊するのでさえヒイヒイ言わされるレベルでした。
どれだけインフレするつもりだこのゲームは。どれだけ先があるんだよ(;´Д`)
と言う、なんかもープレイ済みの人でないとイマイチこの武器の面白さを理解してもらえないレビューでした。
いやだってね、要求される結晶数が多すぎて新しい武器を作れないからネタもないんだもの。
ちなみに現在の進捗状況は
オフ→フレイヤでノーマルクリアしただけ
オン→とりあえずフレイオンリープレイ。というかハンマープレイ。達成率20%くらい。イージーはクリア、ノーマルも難関面以外は大体クリア、ハードは折り返し地点通過(基本的に一人プレイ。たまに野良で他人の部屋に混ざる)。フレイ1200/フレイヤ800くらい。武器作成状況はマナ10000とか風3000とか連続で要求されはじめた辺り。
多分、調子に乗ってちとツリーを伸ばしすぎた感があるので、しばらくはハードのソロクリアを目指して進めることにする。
しかしいくら武器が多少強めとは言っても、一人で3分身フルングニルさんとかは辛いよなー。
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