- 2008-03-17 (月) 13:06
- memo
悠久の車輪稼働開始日に四品に降格。
入れ替え戦の相手はこっち遠弓デック、向こう槍多め大徳で負ける要素無い相手だったのに、計略誤爆でシボンヌ( ・ω・)ヤムヲエナイ
しかし最近三国志大戦以外にもやるべきゲームが色々ある上に、悠久の車輪というなにやらおもしろそげな新作が出てきたので三国志大戦に対するやる気が六割五分くらい減少している。
もう関羽と呂布相手に神経すり減らして勝とう、とかいう気が全然なくなってしまった。
「別に無理にこんなバランスのゲームやらなくてもいいしな」というごく当たり前の境地に無事到達。
まあ、この気持ちは「現状の三国志大戦3」に対してのものであって、シリーズ全体としてみればやはりこの基本システムは秀逸だし、全然色褪せていないのだがマジでこの関羽徐庶呂布トラップ陣略ゲーなんとかしてくれ。呉だと関羽呂布に対しては、赤壁or極滅がアンチとなりうるくらいだけどなんかイマイチ対策しきれてない気もするし。自分で関羽使うってのもひとつの手だけど使っててあまり面白くなかったしなー(その前に馬デックなんか使えてない、という前提があるのだがまあそれはおいといて)。
そんな愚痴愚痴はともかくとして遠弓デック(丁奉、太史慈、孫権、黄蓋、凌操 遠弓撃陣)は四品降格を機に一休み。
こういう時は一番手に馴染んだデックを、ということで麻痺矢デックにお出まし頂いた。
呂蒙、太史慈、孫権、諸葛瑾、張紘 知勇兼陣
デックは変えても呂子明は居座り続けますよ、ええ。
僕にとっては「三国志大戦=呂蒙ゲー」といっても過言ではないかも知れぬ。
で、この麻痺矢デックの運用をなんか以前とはちょっと変えたっていうか、今の運用をこうやって文章書きながら改めて考えてみたら三国志大戦2の最終Ver.であるVer.2.11風運用というか、麻痺矢徒弓というか。
士気12溜めて、時間を見計らってライン上げてからの兼陣→麻痺矢→手腕のフルコムボでフルボッコゲー。これが今の麻痺矢デック。ガン待ち最高ィィヤッハー!
太史慈の援兵は「号令時の破壊力増強要員」としては使わない。攻城時、もしくは自城前の攻防で殺したくない部隊の肉壁要員として呼ぶくらいで、士気はとにかく麻痺矢と手腕用。太史慈は純粋に高武力弓としての採用。
#2コス弓は他に丁奉、UC甘寧、陸遜といて、どれもそれぞれ使い道はあるんだけど攻城の足しになるのはやっぱ太史慈が一番いいような気もするし。うーむ。
知勇兼陣麻痺矢手腕のコムボは強いんだけど、二段目の兼陣麻痺矢だけでも結構十分強いので攻城の一発二発は奪えることが多い。その場合はわざと無理攻め風にして、麻痺矢で敵防衛部隊を射殺して復活タイミングをばらけさせつつ、相手がカウンターしたいようなタイミングで転進。知勇兼陣上からの横弓があれば大抵の場合守れるのでいやあ割といけるね麻痺矢。
三品四品時に当たった一品二品にはこれで勝ててるから、問題は自分が二品以上でマッチする相手に通用するかだよな。
半月振りくらいで四品に落ちた感想としては、「階級が品のうちは腕前なんて大差なかろう」と思っていたし今も思っているんだけど四品くらいからは格段に楽な相手が多いなー、と。遠弓デックメインでやってた自分が言うのもアレだが、カオスなファンデックも多いし。前出し忠義も多くて最高。それに負けられる俺最高。
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