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三国志大戦3もろもろ数値データ

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★三国志大戦3もろもろ数値データ

僕が自分で実測したものと、三国志大戦Wikiミラーやら孫呉の旗を天下へ導く為のページやらからの情報を自分用にまとめメモ

★システム編
■画面上部中央に表示されている残り時間は1カウント何秒か?
2.4秒
■撤退した武将に出てる数字は1カウント何秒か?
1秒
よくある質問集 – 三国志大戦wikiミラーより
■一試合の時間
1c=2.4秒なのですなわち一試合99c=237.6秒=3.96分

で、実際は計略使用時や撤退時のカットインが挟まれたり、一騎討ちが起きるなどしているので、7分~8分程度が実際の試合時間になるかと

■撤退から復活までの時間
復活無し:35秒≒14.5c
復活有り:27秒=11.25c

完殺戦法:+20秒≒+8.3c
完殺の計:+15秒=+6.25c
二度がけ:+30秒=+12.5c

復活持ちでない武将が完殺二度がけで殺されると約27c撤退しっぱなし!試合時間の1/4以上の時間寝っぱなし!

■攻城ゲージ出現から攻城までの時間
約2.5c~3c

攻城エリア内で立ち止まってから攻城を行うまでの時間は6秒弱。二回目からは8秒と余計に時間がかかるようになる。

攻城 – 三国志大戦wikiミラー

■出城するまでの時間(カードを城内から城外へ)
約2.5c

■出城して敵城まで直進、攻城ゲージが出現するまでの時間
(城内発進からカードを攻城ゾーンに動かして計測)
●騎兵
約6c
●槍兵・弓兵
約10c
●歩兵
約8c
●攻城兵
約13c

■横弓での妨害率
未調査だが、
攻城 – 三国志大戦wikiミラーによると、

「攻城準備中」時に矢を受けると攻城ゲージ上昇速度が低下する(およそ3/5になる)。

ということらしい。複数の弓を当てている時は・・・えーと。その内調べておく。

■突撃オーラのタイミング
■槍撃のタイミング
未調査。いつも適当にやっっております
■走射のタイミング
完全停止から1c以上2カウント未満で走射可能?

■士気
4カウントで士気1たまる
→1カウントで士気0.25たまる
→99カウントあるので1試合に士気は24.75たまる

■激励の舞い
計略リスト5 Ver3 – 三国志大戦wikiミラー :激励の舞いでは、

通常、4カウントに1の士気上昇が、2.5~3カウントに1上昇になる。(1.7倍との報告もあるが要検証)
武力に変化があるわけではないので、早めに号令などで攻めかかる。16カウント(1.7倍とするなら20カウントほど?)未満で潰せれば相手は士気の無駄になる。

孫呉の旗を天下へ導く為のページ 孫呉の計略一覧 :激励の舞いでは、

通常、4カウントに1の士気上昇が、4カウントに2上昇になる。

とある。
三国志大戦Wikiと孫呉Wiki、どちらも信用するに足る根拠がないので困った。
第三の説として、僕が自分で計ったときは「4c程度で士気2」という目測だった。
この三つの意見をまとめて折衷してみると「2.5cで士気1上昇」というあたりでとりあえず手を打っておきたい。多分「4cで2上昇」=「2cで1上昇」であってるとは思うんだけど、僕の観測も目測なのでなんとも言えぬ。

■魅力
魅力持ち1人につき0.5貯まった状態で戦闘開始となる

■伏兵ダメージ
未調査。
3になって伏兵ダメージが大きくなったので、2まではそれなりに即死を免れていた知力4が、今回はかなり即死するという体感。

■兵種別攻城ダメージ
体感。なので、ほとんど適当。(三国志大戦.NETを見て統計取ればいいんだろうけどね)
信用する人もいないだろうが、信用されると困る。むしろ情報提供求むという感じ

馬壁 8±2%
馬城門 12±2%
槍壁 12±3%
槍城門 20±3-4%
弓壁 12±2%
弓城門 20±3-4%
歩兵壁 12±2%
歩兵城門 20±3-4%
攻城兵壁 三回殴れば終わり
攻城兵城門 二回殴れば終わり

流星一発で17.6%なので、馬壁二回は無視できないダメージとなってしまった。
決死一発は11.8%なので、槍壁一回に負ける場合もあるダメージ。

2の時と比べると、ランダム幅が大きくなっている気がする。馬壁一回で5%台のダメージなんてのも結構ザラにある。
それと、乱数が最も大きく影響している、という点は2までと変わりないものの、武力が攻城ダメージに与える影響の割合が2より大きくなっているようないないような。気のせいかな。

★計略時間編
■遠弓撃陣デックのなかまたち
●若き王の手腕
武力+5 効果時間:知力7で8.5c/奥義知略=知力10で10c

●遠弓麻痺矢戦法
武力+2 射程1.6倍 敵の移動速度0.4倍 知力5(呉景)で効果時間7c/知力7(丁奉)で9c

●憤激戦法
武力+3 兵力4割回復 知力3で効果時間5c(廖化)/知力5(R孫尚香)で7c

●決死の攻城
11.8%ダメージ(城ゲージ最大値を340として40)

●防護戦法
75%ダメージ軽減 効果時間7c

●強化戦法
武力+4 効果時間2C+知力(凌操は5c)

●約束の援兵
6/1

■孫呉のなかまたち
●遠弓戦法
武力+5 射程1.75倍 効果時間7c

●弱体弓戦法
武力+2 敵の武力-3 知力5(蒋欽)で効果時間7c

●小覇王の蛮勇
移動速度2倍、7c

●雄飛の時
武力+10 移動速度1.5倍 ため1c 効果時間:知力5で6.5c/推挙=知力10で13c

●命がけの推挙
士気2
知力+5 効果時間10c

●孫武の大号令
武力+7 ため7c 効果時間:知力8で9.5c/奥義知略=知力11で12c

●天啓の幻
武力+10 効果時間:知力5で6.5c/奥義知略=知力8で8.5c/推挙=知力10で10c/知略+推挙=知力13で12c

●小戦の指揮
士気3
武力+2 効果時間:知力8で12c/知略=知力11で15c 自身含む

●河賊の粘り
士気4
60%ダメージ軽減 効果時間7c

●流星の儀式
士気5
ため11c
17.6%ダメージ(城ゲージ最大値を340として60)

■跋扈跳梁する悪鬼ども
■クソヒゲ
●忠義の大号令
武力+3 効果時間7.5c 兵力4.5割回復

●大車輪戦法
武力+4 車輪状態 知力5(R魏延)で効果時間7c/知力6(王平)で8c

■八卦
●八卦の戦計
効果時間10.5c 自身含まず
1部隊 → 武力+2 兵力回復200%
2部隊 → 武力+5 移動速度2倍
3部隊 → 武力+4 計略の対象にならない
4部隊以上 → 武力+3 兵力が除々に回復

■ぐんゆう
●天下無双
士気6
武力+18 知力+4 移動速度3倍 兵力2割回復 効果時間:知力1で3.5c/知力4(知略昇陣)で6c/知力9(推挙+知略)で11.5c

●変化の術
士気3
効果時間17c

●陥陣営
士気3
武力+(自城ダメージ(%)×0.23) 最低+1 献策1回で武力+6
柵・櫓を一撃破壊 城攻撃力2倍 効果時間6c

●破滅的な献策
士気3
武力+10 効果時間9.5c 城ダメージ4.1%×6発/総ダメージ24.7%

■その他号令系
●機略自在
敵軍が自軍以上 → 武力-3 雲散
自軍が多い → 武力+4 知力+2 移動速度1.5倍 効果時間10.5c 自身含まず

●暴虐なる覇道
武力+6 移動速度1.5倍 効果時間6.5c
城ダメージ1.8%×4回(総ダメージ7.1%)×部隊数

●覇者の求心
武力+5 効果時間10.5c

●劉備の大徳
武力+5 効果時間8.5c

●桃園の誓い 士気7
武力+10 効果時間7c

●神速の大号令
武力+3 騎兵の移動速度2倍 効果時間7.5c

●刹那の神速
武力+1 騎兵の移動速度2倍 効果時間3c 自身含む

●刹那の号令
士気3
武力+4 効果時間2.5c

■速度上昇系
●神速戦法
武力+3 移動速度2倍 知力5で効果時間7c

●人馬一体
武力+3 移動速度1.7倍 効果時間8.5c

●白銀の獅子
武力+5 移動速度1.8倍 突撃ダメージ+25 効果時間7c

●蚩尤の如く
武力+5 突撃状態維持で1s毎に武力+1 移動速度2倍 知力7で効果時間9c 最大武力31?/知力10で効果時間12c 最大武力38? 知略昇陣→推挙から武力47まで上昇 最大武力47/知力15効果時間17c

●天下無双・改
武力+8 移動速度1.8倍 兵力3割回復 効果時間:知力4で7c/知力7(知略昇陣)で10c

●白馬陣
移動速度1.7倍 効果時間11c

●香車戦法
移動速度3倍 効果時間6c

●黄式加速装置
移動速度4倍 効果時間10c

●飛天、大喝、大量生産は移動速度2倍

■速度低下系
●連環の計
移動速度0.2倍

デフォは自分知力9
相手知力:効果時間
知力00:34c
知力01:23c
知力02:17c
知力03:14.5c
知力04:不明
知力05:10c
知力06:8.5c
知力07:7.5c
知力08:不明
知力09:6.5c
知力10:6c
知力変化と計略効果ver3.0 – 三国志大戦wikiミラー
知力の変化による計略への影響 – 三国志大戦wikiミラー <Ver.2の時のデータ。参考までに

●連環の小計
移動速度0.6倍

●麻痺矢の大号令
武力+3 敵の移動速度0.4倍 効果時間9c

●麻痺矢戦法
武力+4 敵の移動速度0.4倍 効果時間3c

孫呉の旗を天下へ導く為のページ 孫呉の計略一覧
計略リスト – 三国志大戦wikiミラー
移動速度変化について – 三国志大戦wikiミラー

■奥義
●知略昇陣
武力+1、知力+1

●精兵集陣(正方形気味)
●精兵戦陣(横長)
武力+2

●知略昇陣
知力+3(正方形気味)

●突撃闘陣
●長槍閃陣
●遠弓撃陣
武力+1

●兵軍連環
移動速度0.5倍?
●混元一気
移動速度0.5倍?
通常発動で武力-5、Max発動で武力-5
●極滅業炎
通常発動で移動速度0.8倍?
Max発動で移動速度0.4倍?
●鉄鎖連環
移動速度0.1倍?
●指鹿為馬
知力-5

奥義 – 三国志大戦wikiミラー

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pingback from 向上力 | カラテカ.jp 08-04-02 (水) 1:08

[...] ここ数日の三国志大戦.NETの履歴を見て、サンプルは少ないながらも兵種別攻城ダメージの統計を取ってみたら、先日掲載したものがあまりに適当すぎたので修正しといた。 他の兵種と比べて馬壁が異様に頼りない。逆にそれ以外の三兵種(槍弓歩)はほとんど横並び状態っていうか。 [...]

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