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攻城力データ統計

元の数値データは、三国志大戦.NETの履歴を参照した。
とりあえず全員素武力時に攻城が成功した時のデータのみ収集。
単位は当然%。

左が平均値、右が標準偏差。
どちらの値もEXCEL2003の関数を用いて求めた。平均値はAVERAGE関数、標準偏差はSTDEVP関数を用いた。

試行回数はまちまちだが、城壁に関しては最低10回。城門は5回以上の数値が収集できたもののみを掲載。

武将が呉に偏ってるのは弓大好きの僕がやってるのだから仕方ない。

■馬壁
●武力3
凌操
6.7 0.5
●武力5
祖茂
7.3 0.3

■槍壁
●武力1
ホウ統
12.1 0.3
●武力2
張紘
12.1 0.2
●武力5
孫尚香
13.0 0.4

■弓壁
●武力5
孫権
12.3 0.3
●武力6
周瑜
12.7 0.3
蒋欽
12.2 0.2
●武力8
太史慈
12.8 0.1

■歩兵壁
NO DATA
■攻城兵壁
NO DATA

■馬城門
●武力5
祖茂
12.4 0.5

■槍城門
●武力1
ホウ統
19.9 0.0
●武力5
孫尚香
21.4 0.4

■弓城門
●武力8
太史慈
21.4 0.6

■歩兵城門
NO DATA
■攻城兵城門
NO DATA

所感としては、馬壁は武力差が顕著に出てるな、と。
槍弓は壁でも城門でも、大して武力差が出ない。
馬と槍弓の間には絶望的な攻城力差があるので、出来る限り槍弓に殴らせるべきかな、と。
割と当たり前の結論だが、基本が再確認できた。

以下、サンプル数が少なかったので掲載しなかった分に関して。
歩兵も槍弓と大体同じような感じ。
それと、馬は武力差がかなり響いてる気がする。1コス馬が壁殴った時と、呂布や張遼が壁殴った時では2-3%程度の差が出る。特に天下無双中や蚩尤中は武力3馬とかとは段違いに削る。
車輪中の魏延も余裕で15-8%程度のダメージをたたき出している気がする。


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