Home > Archives > 2008-06

2008-06

比類無き勇士!呂布奉先将軍でございますぞーッ

本日
2勝2敗。正真正銘五割!( ゚Д゚)ワ、ワレハヒトリ、リョ、リョフナリーッ!

やたー、とうとうSR呂布を自引きしたYO!

これで残るSRもあと王異張春華甘寧関羽趙雲左慈張角の7枚のみ。LEもあと7枚。
つーか、呂布入手は非常にうれしいがコンパチカードはともかくとして、3オリジナルカードであるSR甘寧と左慈を早急に入手したいモノだがニンとも。早くしないと新Ver.出ちゃうよ!出るといいな!
ああ、張角はトレードの際にレート合わせ用のオマケでつけてくれればいいです。天とレートを合わせるのじゃ。

せっかく引いたので、今Ver.の呂布をその内試してみよう。
3の呂布って、天下無双で求められる戦果は同じようなものだけど、運用方法が2までのとは全然違う(ように見える)から、多分上手く使えないであろうが。でも、裂帛の気合いでなんとかするよ!軍師陳宮は今まで一度も使ったことないけどな!

いつもの5枚遠弓囮手腕
(手腕蒋欽丁奉孫尚香祖茂遠弓撃陣)
負 三品:4枚大徳人馬当千関平回復奮陣
勝 三品:5枚遠弓連環太史慈丁奉UC黄忠張昭
勝 三品:魏蜀群5枚許チョUC張飛UC姜維完殺賈ク雷薄混元一気
負 二品:4枚八卦白銀人馬関平(入れ替え戦)

一戦目。趙雲にゴリゴリやられた。丁奉を抑えられた状態で、迎撃不能の速度上昇馬とか出てこられたらもうムリポ
二戦目。中盤の攻防で黄忠落としてマウント取れたのであとは弱体弓ゲー。
三戦目。3色。素武力高めのアタッカー3枚に完殺の計で大人しくさせて雷薄ズドン!という戦法であろうか。結構脅威だが、やはり最大士気6は辛そうだった。なんとなく昨日までの士気6大会のデックを間違えて登録しちゃった感がなくもないが、どうなんだろう。とりあえず弱体弓ゲーで勝利。
四戦目。趙雲にゴリゴr(ry
士気を貯めさせてはならじと果敢に泥仕合に持ち込んだが、八卦使うまでもなく人馬だけで余裕でした。我がデックは相手に速度上昇馬+もう一体高武力の馬がいると本当にどうにもならぬ。計略誤爆したのも痛かった。二品との入れ替え戦だったが残念極まる。

それにしてもなにこの白銀当千人馬蹂躙戦記。蜀に蹂躙される呉なんて。
「蜀の馬が強いね」と君が言ったから六月三十日は馬趙記念日。なんてったってダブルライダーだぁーっ!

辛いと言ってすぐdiableとか泣きを入れるな

ほのぼのリラックマが大好きなホットケーキ味のキャラメルコーン登場:Garbagenews.com
日経プレスリリース
バンダイ、東ハトがコラボ、リラックマキャラメルコーン
●大好きなキャラメルコーンと大好きなくまの黄金タッグ( ・(エ)・)

らばQ:大変だ!子犬の群れがいっせいに追いかけてくる(動画)
●ちょ(*´Д`)

喪ゲ女: おかえり
●なんといういい話。

やる夫と流石兄弟が会話?するようです 働くモノニュース : 人生VIP職人ブログwww

Furigana Inserter – Firefox更新情報 Wiki*
Furigana Inserter Dictionary – Firefox更新情報 Wiki*

ステータスバーのボタンをクリックすると、閲覧ページ内の漢字にふりがなを振ります。

ふりがなは漢字の後に括弧付きで表示されます。
ステータスバーのボタンを右クリックし、メニューの「Execute on Every Page」をONにするとページを表示したとき自動的にふりがなを振り、「Include Links」をONにするとリンクの漢字にもふりがなを振ります。
また、「Monitor Clipboard」をONにすると、クリップボードにテキストがコピーされたとき、ふりがなを振ったそのテキストを閲覧ページ下部へ自動的に追加表示します。

別途、Furigana Inserter Dictionaryをインストールする必要があります。また、HTML Rubyをインストールしておくと、ふりがなをルビとして表示させることができます。

日本語名:ふりがな注射器

★Firefox3をインストールして環境構築中なのでメモ。
★さすがにSleipnir1.66を使い続けるのも飽きたが、魔改造済みなのでなかなか他のブラウザに移行しづらい。
★とりあえず、3をインストールしてみた直後は、Firefox2の時にインストールしてあったアドオンが軒並み使用不能で面白かった。
★Firefox関連情報で「ここ見とけ」「毎日チェックしろ」「Feedを登録すれ」的サイトがあるなら教えてplz

Bookmark Bar Toggler – Firefox更新情報 Wiki*
●ブックマークツールバーを表示・非表示できるボタンを付与する
Bookmark Bar Toggler :: Firefox Add-ons

僕がWindowsを使う理由(ギズモ同僚の圧力も構わず) : Gizmodo Japan(ギズモード・ジャパン), ガジェット情報満載ブログ
●Win歴も10年越えるとこうなるよね。
●かくいう僕も、なんだかんだで一番長く使い続けているシリーズになるし。「M$」とか「ゲイシ」とか言っててもこの様ですよ。恐るべしデファクトスタンダード。(・皿・)キー!

東海道新幹線のインターネット接続サービスについて
Japanese super train Shinkansen with full Wi-Fi between Tokyo and Osaka | Asiajin
●新幹線車内で無線LANが使えちゃうYO、と。
●平成21年3月サービス開始予定。N700系のみ、らしい。のぞみだけ、ってことなのかな。鉄道マニヤではないからよくわからぬ。
http://jr-central.co.jp/news/release/_pdf/000002453.pdf

4Gamer.net ― Blizzard Entertainment,パリのイベントで「Diablo III」の制作を発表(Diablo III)
Game*Spark – : リリース時期は?ストーリーは?前作から変わった点は?『Diablo III』公式FAQ by riot_兄
●要求スペックとかはいかほどか。
●もう今更Diablo言われても、新しいマシン組んだりするつもりはないけど。でも、すごく面白いかもしれないし、楽しみは楽しみ。でも、やっぱやらないだろうな多分。何年待たせるんだよ。

6月のまとめて

★6/27
ニュース24時:恐喝未遂容疑で高校生ら逮捕 /愛知 – 毎日jp(毎日新聞)

少年2人は、中学生の携帯電話のプロフィルサイトへのアクセス数が自分たちより多いことに「中学生のくせにたくさんあるのは生意気で、調子に乗っていると思った」と供述しているという。

●新しいな。

引用もリンクもまともにできないネットのニュースは爆発すればいいと思います – 最終防衛ライン2
●これは常々思ってる。あと、URLを全角文字での表記することとかな。

ハイパースティック PRO オトディウスG ver. – コナミスタイル
オレ的ゲーム速報@刃:コナミ、オトメディウスG+ハイパースティック PROの同梱特典版を発売!
●9/25発売予定。お値段25780円。
●内容は、「オトメディウスのソフト」「スティック(タッチセンサー付)」「バッジだかなんだか」の3本立て。
●最初、値段を見て「Xbox360本体+ソフト+スティック?」とも思ったけどそれにしては安すぎるしどーゆーことだと一瞬首をひねったが、タッチセンサー付スティックだから異様に高いのね。

★インターフェースが大幅に変わる、昔懐かしの「アーケード→家庭用の無理矢理移植」な雰囲気が漂うこの移植だが、果たしてプレイ感はどう変わるのか?
★未だにあのタッチパネルを上手く操作できない身としては、「タッチパネル部分が手元に近くなることで、手の移動が少なくて済む=操作量が少なくて済むから、もしかしてプレイしやすくなるのかもしれない」とか思わないでもないが、しかし今度は何も表示されていないパネルを叩くわけだから照準合わせが難しくならないかなという気もするし、それにそもそもパネルの面積自体が小さくなっているわけだからそこがプレイ感に大きな支障を来す可能性もありそうだなとかなんとか愚考してみたが、この値段だと流石になあ。Xbox360本体を持ってないからそれも買わなきゃならないし。

★6/26
最新鋭の機能をクラシカルな外装に凝縮したコンパクトデジカメ「GX200」発売! : Gizmodo Japan(ギズモード・ジャパン), ガジェット情報満載ブログ

★6/25
どんなにかなしいことがあっても:アルファルファモザイク
●お前それdandelion。

★6/19
手のひらに「遅れました」の証明書・JR東日本が携帯向けに遅延証明書掲載:Garbagenews.com
スラッシュドット・ジャパン | マルウェアによる猥褻画像ダウンロードで不当解雇
●これは悲惨な話。
スラッシュドット・ジャパン | コーヒーメーカーの脆弱性が発覚
スラッシュドット・ジャパン | ネットに即した著作権関連の整備がついに行われる
Game*Spark – : これはもう絶品… カプコンとSNKのキャラクターを描いたゴージャスなデジタルアート by riot_兄
●Universal Fighting Systemとかいう、洋TCGらしい。
●ググったら、このようなルール解説サイトを発見。
TCGカタログ(Universal Fighting System)
●2006年2月発売だったらしい。
●んー、三国志大戦のお陰で、2年くらい前からまたカード屋をたまには覗くようになったけど、そもそも洋モノカード自体の扱いを最近はしてないみたいつーか、和物のつまらなそうなカードしか扱ってないから、このTCGの存在も知らなかったよというかどこで売ってるんだコレ。
Fantasy Flight Games: UFS <Universal Fighting System公式
Artgerm’s deviantART Gallery <イラストのギャラリー

★6/16
女騎士「カッパ寿司行こうよ。」 働くモノニュース : 人生VIP職人ブログwww
●なんぞこれw
●しかし、回転寿司ってこうなってるのね。行ったことないに等しいからどうでもいいが酷いね。

★なんとなく「光速でなんたら高貴なる女騎士」を思い出した。

アキバに家庭用ゲーム機テーマのバー-旧作~新作50台を用意 – アキバ経済新聞

★6/13
スラッシュドット・ジャパン | 待望(?)の3.5インチハードディスク専用キャリングケースが発売

ひまつ | あ、警察ですか? 僕のネットゲームのアイテムがなくなってるんです!至急捜査してください!!
●うーむ、この辺ってどこでどう線を引くか難しい問題だよな。データは誰のものなのか?通貨とは?

お茶妖精:海外漫画ファンが語る「悪い政治家を処刑しまくる漫画、アクメツについて」 – livedoor Blog(ブログ)
●ウホ、ガイジンもアクメツ読んでるのかよw
●何語版があるのか知らぬが、英語版があるなら読んでみたい。
●コミックマスターJとの兼ね合いもあったし、中盤以降グダグダであんま面白くなかったけどな。両方つまらなくなってしまった。特にコミックマスターの方は酷かった。結局、田畑由秋/余湖裕輝の両先生は超人になりきれなかった、という悲しいオチであった。
●有能なのは月刊漫画家より週刊漫画家! 週刊よりも日刊です!
●ところでこのコンビ、今は何か描いてるの?

読売新聞、ブログパーツとニュースのRSS配信を開始:Garbagenews.com

★6/12
重さ6g! しかも耐水・耐撃のUSBメモリ : Gizmodo Japan(ギズモード・ジャパン), ガジェット情報満載ブログ
発売日 2008年6月14日
型番 CMFUSBMINI-4GB
店頭予想価格 4.800円前後
Amazon.comだと28.99ドル、大体3000円くらいでの販売価格みたい。安いのう安いのう。
Corsair Voyager Mini XMS2 CMFUSBMINI-4GB 製品情報 - リンクス

WordPressのセキュリティ問題で大量のハッキングが発生。次はあなたのブログ?

iPhone 3Gの同梱から消えたもの : Gizmodo Japan(ギズモード・ジャパン), ガジェット情報満載ブログ

Popgadget Personal Technology for Women: Parrot in your car: hands-free speakerphone
Bluetoothスピーカーフォン 電話会議をBluetoothワイヤレスで。
●コレか。
●2007年2月頃の発売らしいが、全然知らなかった。
●で、Amazon.comだと61.63ドルと結構安いのに、↑の日本代理店っぽいとこのサイトだと14000円近くするし、
元祖秋葉原!通販・若松通商eマート
若松でも売ってるみたいだけどやっぱ20000円近くするし。
●そもそも車とか持ってないんでどうでもいいけど、車以外でも使えるしちょっと欲しいなと思ったけどBluetoothで相性問題とか心配だしまあいいか。

スラッシュドット・ジャパン | アタリ社創業者の半生が映画化、主演はレオナルド・ディカプリオ
●いいブッシュネル。

スラッシュドット・ジャパン | ぷらっとホームの本多のオヤジさんが逝去
●そういえば2年ばかり前に閉店してたんだよね。古き良き秋葉を彩った人だった。合掌。

スラッシュドット・ジャパン | 学会誌はもはや時代遅れ?

★6/10
F906iのイミテーションコールの評判が良い件 | IDEA*IDEA
F906iの待ち受けショートカットがらみの機能が良く考えられている件 | IDEA*IDEA
F905iからF906iへの移行作業ログ | IDEA*IDEA

★6/2
喪男の書き留めたい事。―(‘A`)ドクオが大根を食べるようですの詳細表示

('A`) ボリボリ 

('A`)「うまい」

【2ch】ニュー速クオリティ:「テレビ神奈川」の魅力
●TVK!TVK!

打球には要注意 – 広池浩司 オフィシャルサイト
●今まで内外野席問わずに何度か被弾(自分周辺に)しているが、プロ選手がかっ飛ばす硬球の威力は洒落にならないのでまずは回避を念頭におきつつ、回避が間に合わないときは防御行動をしっかりと取るべし。
●外野席の場合は、ホームランor緩やかな放物線を描いたファールボールなので、顔面とか金的でなければ悶絶or荷物破損程度で済むが、内野席で被弾する場合は恐らく鋭いファールボールなので、威力は外野席で被弾したときの比ではない。内野席での野球観戦は神経張りつめて行うべし。

★どうでもいいが、広池はマメにサイト更新していて、ファンとしてはうれしいような、それはいいから早く一軍に上がって活躍してくれというか。

がらくたGallery 海外仰天・面白ニュース速報 トランスフォーマーTシャツで逮捕騒ぎ
がらくたGallery 海外仰天・面白ニュース速報 続報:トランスフォーマーTシャツ事件
●トランスフォーマー柄のTシャツを着ていたら、その柄が「攻撃的である」という理由で飛行機への搭乗を拒否されてしまったというアレな事件が発生。
●確かに「パワーパワーパワー、力こそ正義だ。ファイトファイトファイト、戦いこそ使命だ。人が涙を流すなら、デストロンは血を流す」とか物騒なことを言ってますからな。
●で、そのTシャツの柄とやらを確認するために元ネタのサイトにアクセス
The Edge Of Madness – No t-shirt, no flight
The Edge Of Madness – T-shirt update
●どこからどう見ても正義の味方コンボイ司令官(Optimus Prime)です、本当にありがとうございました。
●いやま、「サイバトロンパワーは全開!デストロンのメカこれ全て破壊!」とか言ってて「攻撃的」であるという点は否めないが。いやそういう問題ではないそもそも。
●とりあえず、ヒースロー空港は反サイバトロン勢力に支配されている可能性が高いから気をつけろ。やっぱ空港だし、メガトロンに反旗を翻したスタースクリーム辺りが制圧していると考えるのが妥当だろうか。

スラッシュドット・ジャパン | 「プリングルズ」筒の開発者が死去、筒の中に葬られる
がらくたGallery 海外仰天・面白ニュース速報 プリングルズの缶に詰めて埋葬された人

★6/1
ブログの使い分け、私の場合 – 北の大地から送る物欲日記

私の子供を守るのは、武器を持たないあなたの手 | 大変なマンガが小学校五年生に載ってるだけでなく付録まで大変なことになってる件について
●ビバ、江戸前あ・めーりかんのおやじ!

任天堂の岩田社長のここ数年|はちま起稿\(^o^)/
セガの有名クリエイター「名越 稔洋」のここ数年|はちま起稿\(^o^)/
小島秀夫監督のここ数年|はちま起稿\(^o^)/

説明 – 発狂小町

性交時に写真を撮るのは当たり前の行為なのだろうか? – Ameba News [アメーバニュース]
性交時に写真を撮るのは当たり前の行為なのだろうか?:アルファルファモザイク
●しかしディジカメ普及の立役者では、という説もあるしなあ。誰かきちんと調査汁。費用は自腹で。

デジカメの被写体で分かる男女の愛情の差!?:Garbagenews.com

トイレが異常に長い女性について:アルファルファモザイク

島国大和のド畜生 フロントミッションオンライン終了
土田プロデューサーからのメッセージ 「フロントミッション オンライン」サービス終了によせて
FRONT MISSION ONLINE
●ああん、いつかやろうと思ってたら速攻でハフマン戦争終了しちゃってる!
●速攻と言うてもβテスト開始が2004年11月4日らしいんで、一応3年半くらいは経ってるのか。

★だいぶまえ
名作が復活!『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』が8月7日発売決定 – iNSIDE

EXカードがいっぱい

NintendoDS版の新作にEXカードが付いてくる、ってのは前々からあった話だけど、7月にエンターブレインから発売されるムックにもEXカードが付いてくるらしい。しかもそれが周瑜ですってよ奥さん。

「三国志大戦3 頂上対決列伝」
7/25発売、お値段1380円。
内容:32ページのムック+DVD+EX周瑜
エビテン[ebten] | エンターブレインのオンラインショッピング
EX周瑜の詳細は目下不明。

で、もうひとつは以前から判明しているDS版の新作に付いてくる3枚。
「三国志大戦 天」
8/7発売予定
通常版:EX王異のみ。6090円
限定版(アーケード出陣パック):EX王異、EX許チョ、EX徐晃+オリジナルデザインICカード。6615円
カードイラストの画像などは製品概要から。
□□□ 三国志大戦・天 □□□
とりあえずEXカードの詳細。
EX王異(画:CLAMP)
魏1.5コスト4/7弓柵魅地 水禍の計7
EX許チョ(画:タカヤマトシアキ)
魏3コスト9/1槍活勇地 虎痴の怪力3
EX徐晃(画:小川悦司)
魏2.5コスト8/5馬活天 神速戦法4

で、なんかこのDS天の予約特典で販売店ごとにテレカやら図書カードやらが付いてくるらしく、店舗ごとに絵柄が違う模様。
燕舞う所:DS予約どこにする? – livedoor Blog(ブログ)
ネタはこちらのサイトから。

とりあえず現在判明しているのは4つ。
しかし、今時テレカとかもらってもどうしろと。
まあ、こういうのはコレクターズアイテムだから、そもそも使用しないのが前提だからいいのかもしれないけど、なんかもう普通にトレーディングカードでいいじゃん。図書カードというアイディアはすばらしい。まあ、500円じゃマンガの単行本一冊分にもなるかどうかという御時世ではあるが。
アレだ、切手。記念切手。三国志大戦切手。まさに収集趣味の王道というかなんというか。実用的でもあるし。東アジア圏への郵便物に貼れば喜ばれる!かもしれない!

■メッセサンオー:テレカ
獅子猿孫尚香+誰かよくわからない人
メッセサンオーコンシューマ通信販売
って、なんか速攻で受付終了してるな。

■エビテンのセガストア:テレカ
DSオリジナル小喬?+R姜維っぽい人
三国志大戦・天 アーケード出陣パック テレカセット6615円
三国志大戦・天 アーケード出陣パック5954円
三国志大戦・天 テレカセット6090円
三国志大戦・天5481円
「テレカはおまけ」、ではなくテレカ付のセットが別に存在している、という扱い。

■マグマニ:テレカ
手腕孫権、求心曹操、桃園劉備
■DS 三国志大戦・天 アーケード出陣パック 同梱版
■DS 三国志大戦・天 (通常版)
DSソフト『三国志大戦・天』オリジナル特典のお知らせ – マグマニ ホームページ
マグマニ通信販売
川崎と千葉にしか店舗がにないようだが、Web通販も行っているようだ。

■いまじん:図書カード
楽進っぽい人+DSオリジナル孫尚香?
いまじんグループ | マジカルパックのご案内 三国志大戦・天 マジカルパックのご案内
図書カード!一番実用的!まあ、実用性を求めて欲する類のオマケではないけど!

で、聞いたことのないチェーンだなと思って調べてみたら、どう見ても東海ローカルチェーンです。本当にありがとうございました。

※当チェーンでは現在通販をおこなっておりません。
インターネット上でのご予約・通販はおこなっておりません。また、お店からの代引き等による発送もお受けいたしておりませんので、あらかじめご了承ください。

どう見ても他地方の人間は入手不能です、本当に(ry
一応、東海地方以外にも全国にぽちぽちとチェーンがあるみたい。
東京都内にも板橋と武蔵村山の二店があるようだけど、近所じゃないし。

ま、普通に限定版の方がAmazonで5340円で売ってるし、それでいいか。

五割よーん

とりあえず本日朝の時点での順位。
全国順位:本日/昨日/一昨日
27580位↑37018位↓36504位
県別順位:本日/昨日/一昨日
5113位↑6839位↓6776位
武勇(品位):本日/昨日
2881(三品)↑2575(四品)

一品にウジャウジャいるなあと思ったけど、ドサンピンや四品もかなりウジャウジャいるのね。四品最低ライン→三品最低ラインに移動しただけで1万位近く上昇するとは。都内だけでも1700人ブッコ抜き。

士気6大会。
このゲームを毎日コンスタントにプレイしている割に、実は結構忙しくてそれ用にデックを考えるのもめんどくさかったのでスルー。
一応本日いっかいだけプレイ。虎痴連環で。やたー、荀彧のLv.が6になったよ!
初戦で張角デックに当たって敗退。まあどうでもいい。
つーか、張角デックへの有効な対策カード/戦法が未だに思いつかない。ま、特に根詰めて考えてもないんだけど。誰か。

で、全国対戦。
2勝2敗1分。一応五割キープ( ゚Д゚)ゴワリダヨ!

いつもの5枚遠弓囮手腕
負 三品:5枚群雄単、蚩尤左慈紀霊胡車児程遠志連環
負 三品:5枚ガッチリ手腕援兵浄化凌操極滅
勝 三品:5枚魏武離間㌧曹仁于禁知勇兼陣
勝 三品:5枚手腕援兵蒋欽凌統浄化増援
分 四品:呉蜀5枚遠弓連環UC黄忠月姫援兵丁奉

一戦目。割と相性いい相手のはずだが、なんかこっちが回復してる最中に蚩尤で走り回られて、武力上がった後におもむろに乱戦されて、という感じで引っかき回されて負け。( ・ω・)?こんなの負けパターンに入ってないぞ。普通に手腕撃てばよかったのかな。もしくは遠弓で足止めて、更に弱体弓撃つとか?
二戦目。もしかすると、このデックってばやっぱガッチリ手腕が苦手?確かに、弓武力で上回られることもままあるし、瞬間火力に乏しい我がデックではガッチリで固くなった連中にそのままじわじわとラインを上げられちゃうし、奥義の増援は厳しいし、極滅は大して怖くはないけどそうは言っても流石に1枚くらいは落とされちゃうからそれが決定打になることもあるし、やっぱ総合的に見て厳しいのかな?落城負けorz
五戦目。なんか黄忠をあまり大切に扱わない相手だったので、黄忠をバリバリ落としまくる。こりゃ楽勝か?と思ったが、黄忠死にまくる代わりにホウ統が全然見つからない。孫権丁奉囮兵で特攻かけても全然見つからず、50カウント経過した辺りでやっと発見。相手は槍弓構成、こちらに近づけず。こちらは攻城要員が低武力歩兵&馬鹿馬なので連環落雷コワイコワイヒー。引き分け。
しかし弓サーチ合戦は楽しいわ。

ところで段位について疑問が。
そういえば先日の入れ替え戦、こっち三品相手四品で、引き分けてこっち四品に降格、相手は三品に昇格していた。
で、しばらく時間が経って、「ん?」と違和感があり、気になったので三国志大戦Wikiの入れ替え戦の項目を確認してみたら、

ver3.00では上位君主が敗北はもちろん引き分けの場合でも入れ替えが発生する、だったが、
ver3.01では下位君主が勝利した場合入れ替えが発生する、に変更された。
引き分け時は上位君主は降格するが下位君主は昇格しない。

こう書いてある。
で、僕もWikiに書いてある通りだと思っていたし、実際、Wikiに書いてある通りに「引き分けたのでこっち降格したけど相手昇格せず。プギャー>俺」という事態をVer.3.01以降で経験したこともあったので、もしかしてまた実装が変わった?

しばらく前に、おそらくは士気6大会用に行った謎のVer.Upがあったけど、アレでまた仕様が変わったという可能性も考えられるな。どうなってんだろ。まあ、そんな大したことじゃないけど。

段位絡み話と言えば、一品だけど六品の人と入れ替え戦発生してるというものすごいひとを見かけた。武勇2000チョイくらい。面白いので見ていたら、とりあえずその六品は退けていたけど、次の対戦相手が七品とかで激しくカオス。

おらっしゃあぁぁぁ!

│↑
└┘
おらっしゃあぁぁ!!!
 ∩∧ ∧
 ヽ( ゚Д゚)
   \⊂\
    O-、 )~
      ∪ 

昨日はプレイせず。
本日は4勝1敗。
初戦で入れ替え戦に勝利したのでドサンピンに復帰し、対手のドサンピンどもをバリバリ撃破。

デックはいつもの5枚遠弓囮手腕
勝 三品:5枚魏単。鄧艾ホウ徳羊コ曹洪荀彧軍師荀攸(入れ替え戦)
勝 三品:5枚麻痺矢援護兵瑾韓当孫桓連環
勝 二品:5枚白馬破滅陥陣営陳宮呂姫連環
勝 三品:5枚蜀単。当千徐庶R黄忠馬謖黄月英鉄鎖連環
負 四品:5枚大徳忠義ぎんぺーホウ統穆皇后知勇兼陣

初戦。多分隠密で引っかき回しつつ荀彧でガン見しつつ、ダブル特攻でどっかん、みたいなコンセプトで組まれたデックだと思うんだけど、結局一度も反計はされずに勝利。孫尚香の威嚇がよく効いた。祖茂5回。
対戦開始時の武勇が2575だったのが、入れ替え戦勝利で三品昇格2750。4戦分の時間とお金と武勇を得した( ゚Д゚)
二戦目。ワラワラ系相手でもないのに、こっちの撃破数20、撤退数3と酷い試合だった。弓撃ってグダグダにするしかないんだからしょうがないじゃん。相手の人も援護兵何度も呼ぶししょうがないじゃん。祖茂5回。
とりあえず、孫桓火計の弱さに改めて全孫呉が涙した。相手城に張り付きたてで、体力が4割くらいの丁奉に撃たれたけど、余裕で㍉より多く残って悠々と攻城決めたのはアリエナイ。今の火計はどう見ても士気7の計略じゃないよ。高知力(知力7以上)が持つ火計は現状でいいと思うから、低知力火計はダメージ計算とかはそのままでいいから、別計略にして士気6くらいにしてやってくれ。落雷と小さき落雷みたいな感じで。孫呉の炎は却下。
三戦目。さすがに高順相手には削れないので祖茂3回。遠弓麻痺矢が絶好調だったが、白馬マジ勘弁。
四戦目。しばらく前にこんな感じの構成のデックに負けた記憶があるので今日は用心。弓一人は絶対に留守番させといた。で、こっちがちょっと突っかかると相手が当千を連発してくれて士気差ウマーで勝利。祖茂7回。

問題の五戦目。
穆皇后入り、総武力21、槍3枚と負ける要素ないけど、大徳忠義のコムボだけはきついなー、と思っていたら見事決められて敗北orz
いや、まあ大徳で攻めてくる→互いに消耗して効果時間切れた後に忠義されて流石に城殴らせざるを得ない、みたいな感じで綺麗に決められたわけじゃないんだけど負けは負け。こっち側に張られた知勇兼陣の分が痛かった。つーか、久々に大徳とか見かけたけど、R劉備の復活をナメてたというか見積もりに入れてなかった。
で、そのコムボの後はカウンターで殴りに行ったんだけど、こっちも囮兵一発分の士気しかなく、武力6の劉備さんに攻城を妨害されて結局判定負け。祖茂2回。

本日だけで祖茂22回。
五戦やって22回なので、平均4.4回。祖茂の平均消費士気13.2。
このゲームでは大体1試合20-23くらい士気を使うのが普通だと思うので、実に全士気の半分以上。
すごいぞ祖茂。

今日は四品最低ラインからいきなりドサンピンに昇格したので、順位をメモっておく。
全国順位:本日/昨日
37018位↓36504位
県別順位:本日/昨日
6839位↓6776位
武勇:本日開始時
2575

軍鶏も初期設定を思い出すと時代を感じさせるよね

  • 2008-06-28 (土)
  • memo

人気漫画「軍鶏」、著作権めぐり漫画家と原作者が訴訟トラブル:アルファルファモザイク
●途中まで読んでたというか、アクションが休刊になって「あとは完結したら単行本まとめ買いでいいや」と放置していたが、こんなことになっていたとは。
●原作担当(とされている)橋本以蔵がどの程度の原作力があるかは知らないけど、作画担当であるたなか亜希夫の漫画力はわかっているので、原作外しても十分面白い作品としてやってけるんじゃないの?という印象。

銀行の言語事情 – novtan別館

IPアドレスからパソコンの位置を高精度で特定するサービス登場:アルファルファモザイク
●なんぞこれ。

大学教員の日常・非日常:Taspoにつけこむ
●コンビニ業界残酷話。
●利権利権。それに便乗するコンビニコンビニ。

★反捕鯨と同じく、嫌煙もただの感情論でしかないのがな。
★あまり酒を嗜まぬ僕としては、夜間の電車内の酒臭さは耐え難いものがあるのだが。アレは煙草より迷惑だ。暴れたり嘔吐したりするしな。

「将棋を観る」啓蒙に人生を賭けた金子金五郎の原点 – My Life Between Silicon Valley and Japan
●なんか面白そげな本である。その内読もう。

ぶる速-VIP 昔 の ゲ ー セ ン に あ り が ち な こ と
●コピペされてる部分では、前半が80年代、後半が90年代だな。
●個人的には90年代は懐かしいと言うより、未だにその気分を引き摺っているので懐かしくなんかないやい。

しっぴんだかくっぴんだか

今日もさんぱ・・・。
いや、2勝2敗1分なので3敗はしてないよ!( ゚Д゚)ナイヨ!

で、とうとう泥沼の四品降格。
五品ラインギリギリなので近日中の五品降格も十分考えられるという今日この頃。

天啓赤壁
負 三品:5枚遠弓手腕太蒋欽凌統凌操
虎痴連環
分 四品:5枚極滅手腕丁奉ハゲ奮激防護(入れ替え戦)
いつもの5枚遠弓囮手腕
勝 四品:5枚求心㌧羊コ離間楽進増援
勝 六品:5枚七星忠義徐庶ホウ統周倉孫尚香
負 四品:5枚精兵暴虐傾国リカクシ呂姫ゴリ

天啓赤壁。
二張が溶かされて戦力にならない。遠弓相手はきついなあこのデック流石に。開幕無理矢理取らないと駄目なのかな。
虎痴連環。
攻城を取られる心配はまったくなかったんだけど、イマイチ攻め手がヌルいというかまだよくわかってなかった。一生懸命攻めたあげくの引き分け。で、入れ替え戦だったので入れ替え発生orz

落ちるとこまで落ちたので、いつもの遠弓手腕で。
ついこの間、最新十戦が○と△のみで埋め尽くされていたのになんでだ・・・orz
それはともかくとして、とりあえず二連勝。数日ぶり。
で、三戦目の相手デックを確認。暴虐、悪逆、傾国とうれしい要素満載。楽勝を確信。

         ___
       / ⌒  ⌒\
      / (⌒)  (⌒) \   さすがに五品ラインでは楽勝だお!
    /   ///(__人__)/// \  このまま久々の討伐といくお!!!
     |   u.   `Y⌒y'´    |
      \       ゙ー ′  ,/
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
      / rー'ゝ       〆ヽ
    /,ノヾ ,>      ヾ_ノ,|
    | ヽ〆        |´ | 

とかホクホクしていたんだけど、

       / ̄ ̄ ̄\
     / ─    ─ \   まさか自爆号令+舞デックに負けるとは・・・
    /  <○>  <○>  \.
    |    (__人__)    |
    \    ` ⌒´    /
    /              \

いやー、遠弓デックとそうでないデックを交互に使うのはよくないね。どっちでやってもリーチを間違える。
貂蝉に傾国舞われた瞬間、逆サイドに突撃、暴虐撃たせて城リードウマー&殲滅で楽勝!さて、貂蝉を射殺して帰城しようか。とか余裕かましてたら、なんか遠弓陣内にいた蒋欽も遠弓陣外にいた丁奉もどっちも貂蝉撃ってなかったし。その間にもう一発が入って逆転orz
で、その後敵陣に精兵戦陣張られてしまい、ここで得意のヌル攻めが発動して、ゴリにモリモリバナナ食べられて攻城が取れないというマヌケっぷり。相手の面子的に突撃し放題、弱体弓撃ち放題なのに負けた。

またまたやらせていただきましたァン!

1勝3敗orz
本日終了時点で武勇2566。ドサンピンだけど、もうほとんど五品だよ!

天啓赤壁
負 四品:5枚八卦SR魏延UC張飛馬謖呉懿再起
負 四品:5枚魏武徐晃曹仁郭嘉楽進転進再起
虎痴連環
(許チョR魏延ホウ統曹仁楽進軍師荀彧)
勝 四品:蜀群5枚七星忠義左慈関平廖化孟達
負 四品:5枚八卦UC張飛当千厳顔月姫増援

天啓赤壁の敗戦ふたつは、ちょっと慣れてきたので調子に乗っていらんところで天啓かましてカウンターもらうという、なんていうか2で全国対戦デビューをした頃みたいなアホすぎる負け方。
とりあえず一戦目は相手が槍多めだったので、パパがビビって突撃できず、さりとて壁としても最大限有効活用出来ていなかった、というのが反省点。
二戦目は槍を乱戦させすぎたというか、端攻城警戒しすぎて攻守ともに中途半端になったのがよくなかった。

で、二連敗やらかしたので、なんかもう落ちるなら落ちろ!とばかりに荀彧Lv.4をひっさげて虎痴連環を実戦投入。ぶっつけ本番。
一戦目は、ひたすら神速+ぼへーで嫌がらせ。楽勝気味。
二戦目は、月姫にビビリ過ぎた。相手が団子状態になっているところが多く、連環でも虎痴の怪力でも撃てばいいし、孔明or月姫をスナイプして落としちゃったりしてもよかったのに、「連環撃つと士気なくなってその後の対応どーしよ」とか「虎痴見てから落雷で2.5コス落ち余裕でした」とかいらんことをグダグダ考えている内にコリコリすり潰されてオワタ。槍三枚いたから、楽進と曹仁が遊び気味だったのもなあ。

天啓赤壁、開幕押し込むのが強いみたいだけど、それを実行したことないから明日以降はそれをテーマにやるか。つーか、相手デックがどういうタイプの時なら押し込んでいいんだろ?
80-75カウント前後でパパ+数名が城に張り付く、みたいな展開には結構なってるけど、ここでゴリ押して一発取ればいいのかな?
てか、張り付かせ要員を特に頭使わないで「体力あるやつ」or「ラインが上がっていたやつ」という感じで適当に決定してしまってるけど、序盤~序盤終了間際で敵城に張り付くときは、蒋欽は下げて弱体弓、それを護衛する槍、もしくは周瑜を蒋欽のそばにつけておけばいいのかな?

そういう実験を色々してみたいが、なかなかままならない。
あー、もうマジどっかカード排出無しでいいから安価にプレイだけガンガンさせてくれ。
思うに、普通の、というか非電源系のTCG、というかもうストレートにM;tGなんだが、こっちは実際のプレイもさることながら、デック構築にひじょーーーーーーーに重きが置かれているが、M;tGに比べると三国志大戦は正直言ってデック構築よりは実際のプレイの方に比重が置かれていると思う。M;tGなんかの非電源系とはまったく違うアプローチの新しいTCGである、ということがこのゲームのすばらしく革新的なところであると思う。
だのに、この無体な価格設定。なんでTCGを遊ぶのに一回ごとに金を払わにゃいかんのか、と。
TCGのデック構築って、基本は頭の中でぐるぐる考えるんだけど、それだけではわからないところを、実際にプレイしてテストするものなのに、テストするだけでも一回あたり一人300円もかかる。全国対戦なら、もしそのデックが対戦で勝てないデックなら300円吸い込まれて終了だし、英傑伝や店内大戦でCPU相手にやるのはまったく参考にならない。一番いいのは友人と店内対戦をすることだが、これだと300円を二人分=600円かかってしまうし、しかも店舗間通信対戦が可能なゲームなのに、店内対戦モードは、実際に同じ店舗に人間が二人集まらないと出来ないという21世紀にあるまじきクソ仕様。
ああもうホント、なにこのゲーム。面白いな畜生。いや、面白いんだよね。ゲーム根幹のルール自体は。周辺システムが駄目すぎるだけで。

ファンデックをそもそもシステムとして排除する指向のゲームではあったが、3になってからはカード枚数まで絞って更にその傾向が加速してるのもなあ。
カジュアルプレイ、という言葉を知らんのか。まあ、対戦格ゲーで美味しい思いをしちゃったからな、アーケードゲーム屋は。ハイハイ、300円300円。

勝ち越しだっ!@馬謖さん

2勝1敗2分。
勝ち越しったら勝ち越しだっ!( ゚Д゚)マケテナイヨ!

デックは昨日に引き続き、5枚天啓赤壁軍師魯粛。
負 四品:5枚魏武離間許チョ精兵集陣
勝 四品:4枚米呂布高順呂姫再起(入れ替え戦)
分 三品:魏蜀4枚七星無勢機略忠義魏延
勝 四品:6枚手腕太朱桓転進浄化馬(入れ替え戦)
分 四品:5枚手腕太へやー朱桓浄化連環

初戦。とりあえず魏武かかった許チョがキツイ。二張が構えれば溶けるし、二張が引っ込めば他の馬が突撃してくるし、パパがカットに入ってもそのパパも溶かされかねない勢いだし。赤壁すれば離間で粘られ、とかグダグダやりつつ城を殴り合うも僅差で負け。
三戦目、無勢を舞われて、焼くか焼かないかでモニョモニョしたり、妨害機略かけられたら素直に浄化すべきなのか、それとも天啓とかでゴリ押すべきなのかとか悩んだりしている内にタイムオーバー。シャキッとせんか。知力6の舞姫って悩むのよね、今の赤壁だと確殺とれないから。つーか、舞った瞬間に攻め上がるべきだった。鉄則を忘れちゃいかんね。
五戦目、真ん中悪地形。こっちがパパで突撃すれば、向こうは弓で二張を狙うと言う感じでずーっと花いちもんめを繰り広げていて、最後カウンター間に合わないタイミングでパパ+二張で攻め込んでなんとかパパだけ張り付いて天啓したところで兵軍連環。ジジイ二人は乱戦で華々しく散り、パパはあと僅かのところで攻城通らず。うーむ、実を言うと3になってからあんまり相手の連環に困らされた経験がなかったので全然ノーマークだった。どうせ極滅だろ?増援だろ?再起だろ?みたいな感じで、今までは実際その通りだったし。今後は気をつけよう。

しかし、武勇が四品クラスまで落ちてきてもまだ勝てない。ここは入れ替え戦とか来たら素直にきちんと四品まで一度落として、再調整してきた方がよかったりするのだろうか。ニンともカンとも。

フフ・・・へただなあカラテカ.jpくん。へたっぴさ・・・

2勝3敗。
ハイハイ、3敗3敗。セガは僕が毎日3敗すればいいと思ってるんでしょファッキン。

5枚麻痺矢手腕連環
負 三品:5枚手腕蛮勇太浄化防護
負 四品:呉蜀5枚遠弓連環突撃太程普R黄忠
5枚天啓赤壁
勝 三品:蜀群5枚八卦呂布
勝 三品:呉群6枚知略推挙呂布ワラワラ
負 三品:魏蜀4枚戦線復活許チョR張飛徐庶

麻痺矢。
初戦の相手「極滅未使用で判定勝ち余裕でした」。なんかうまく押し込めない。もう駄目かもしれない(頭が)。
二戦目。手腕で叩き潰す予定が突撃兵の攻城を余裕で通してしまった。おかしい(頭が)。

気分変えて天啓赤壁。
三戦目。最後8カウントくらいで、馬良潰した直後に高武力2体に赤壁かまして、全部隊で張り付いて逆転!と思ったがわずかに届かず敗北。負けは負けだが気分的に悪くない感じでカウンターできたのでよしとする。

槍での牽正、伏兵によるプレッシャー、騎馬での確実な突撃と陽動、号令やダメ計を撃つタイミング、などなど三国志大戦において基本で大事な要素が詰まったこのデックでリハビリテーションしよう。
せっかく麻痺矢の感覚取り戻してきたとこなのに、そもそもの基本が出来なくなってしまっているorz

ちなみに、この数日の絶不調で言うまでもなく、段位状況はドサンピンラインを突き抜け四品相当まで落ち込んでいる。どこまで落ちる、俺の段位。
この状況だと、対戦相手もかなり煮詰まった感のある勝率と品位/武勇状況なのでまさにカオス。多分マッチした瞬間、互いに内心で「相手 m9(^Д^)プギャー」とか思っているに違いない。

ククク、壊れてる・・・壊れてる・・・

昨日今日と続けて1勝3敗ずつ。要するに二日で2勝6敗。
これはもう、だめかもしれんね。

昨日6/20
5枚麻痺矢手腕連環
負 三品:4枚八卦白銀車輪挑発増援
負 三品:5枚求心大水計入り
勝 二品:5枚左慈高順白馬呂姫復活槍知勇
負 三品:5枚手腕周泰太奮激凌操

初戦の対八卦戦は、二枚がけにスコスコにされた。それにしてもなんで負けたのやら。馬は白銀しかいないのに。不調ってすごい。
二戦目はまあやむなし。しかし、こっちの平均知力が高いというか大水計が昔より弱くなったのかわからないけど、即死はほとんどなかった。スゲエ。でも、どっちにしろ負けるけどね。
四戦目は最終盤、押し上げたところをへやーでなんとかされて逆転しきれずorzアホカ

今日6/21
いつもの5枚遠弓囮手腕
負 三品:4枚忠義桃園落雷黄月英増援
負 三品:4枚桃園当千EX趙雲王平
5枚麻痺矢手腕連環
勝 三品:魏蜀5枚飛天雲散暴勇当千山頂再起
負 二品:5枚八卦R張飛当千連環凡将

なにこの桃園祭り(;´Д`)レアスギル

囮遠弓。
初戦は、黄月英以外に桃園して、その連中のお相手をしてる隙に黄月英が一発。あとは取り返せずやる気なく落城負け。
二戦目。とりあえずEX趙雲の計略がなんだったのか思い出せずに、試合中も脳リソースの一部がそれを思い出す作業に携わっていたのが敗北の一因に違いない、と言い訳しておく。いや、すごいインパクトだったよ。二戦連続桃園だし。
で、槍単デックに押し負けるという醜態。いや、なんか桃園の武力上昇値がすごいんですもの。一回だけは弓タゲ集中して落とせたけど、あと二回使われた桃園でもぎ取られたリードで負け。もうやだ。
ちなみにEX趙雲のスペックは2コス槍兵7/5、復活、長槍戦法、人属性。

麻痺矢。

          __、--..、、
       _<⌒ヽミヽ ヾ !'⌒≧_
        ,Z´r;=-‐- 、ヾ 〃′≦
      7,"/   __‐ 、`ー-'⌒ヾ.7
       ! l ー‐- 、ヽ._`ー'´, u !     r'⌒
       .l !!L、u __\  ̄ 〆"T   (  制
      l.r‐、ヽ 、‐。‐-、V/∠==、|    ) 裁
     ,' |.l´! | u`ミ≡7@ )゚=彡 !   (  っ
     /,' l.l_|⊥%ニニソ(@ *; )ー-*|    ) :
    ,/〃',ゝ|/>rーrーrゞr<二二フ  ∠、 !
  ∠ -:/ ト ヒ'土土土十┼┼ヲ;!     `ー-‐'´
 ̄:::l:::::::|、  !lヽ~U ~  __ ̄ ̄.ノl
::::::::l:::::::| \. ヽ.ll ヽ、 ___'/l/`iー-  二戦連続で
::::::::l::::::::ト、. \ \. ll  ll  ll ll /:::::l:::::::  やる気なく端攻城無視戦法を
:::::::::l::::::::| \ \ `ヽ、 ll ll/!:::::::!::::::  採用したおまえ………
::::::::::l::::::::|   \ \  /`ヽ'  |:::::::l::::::::  制裁……!
:::::::::::l::::::::|     \. `/  /   |:::::::l::::::::

いや、もうやめようねこういうの。ホント、どこの5州だよ。つーか、三国志大戦を始めたばかりの5州の時でもこんなひどいプレイしてなかったように思うよ。
一戦目の対飛天は、30カウントかそこらあたりでこっちが中盤までライン上げ、踊ってる蔡文姫をどうにかしたいがいけるかどうか?と悩んでいる辺りで敵軍馬謖が颯爽と我が攻城ラインに登場!なんかもうめんどくさいのでそのまま手腕連環麻痺矢のコムボで叩きつぶして落城勝ちしたが、城ゲージ的にはその間ガンガン殴られてたので割と危ないところだった。
二戦目、なんとかなるといえばなるし、八卦二枚がけで華麗に叩きつぶされるかもしれないし、まあやってみないとなんともいえないよね、という感じで中盤までウロウロ。その間、相手ホウ統は見つからず。
50カウントくらいになったのでまあ仕方ない攻めるか、ということで攻め上がったらその瞬間ホウ統出現。
戻れば、一発殴られただけであとは安全に士気貯めて最後の攻めを出来る状況だったんだけど、なんかもうめんどくさくなって殴り合いを挑んで見事に殴り負け。あーもうなにこの低州。というか、八卦の二発目を撃たせる前に孔明を射殺できたのに城を殴るの優先してそれが失敗だったし。腕前つーか、心構えの問題だねコレはもう。

我らガッチリ天に誓う夏の虫の煌めきを叩き潰せ!

特に何もない日はタイトル考えるの(‘A`)マンドクセ

今日は麻痺矢で2勝2敗。入れ替え戦など特になし。

5枚麻痺矢手腕連環
勝 三品:5枚大徳白銀孫尚香チョロ周倉再起
勝 二品:5枚八卦桃園徐庶関銀屏劉封再起
負 三品:5枚ガッチリ遠弓手腕
負 三品:5枚手腕赤壁蛮勇突撃浄化再起

三戦目の対ガッチリ手腕戦は槍弓構成でもう麻痺矢手腕のこちらは手も足も出ない状態。無理ゲー気味なのは仕方ないが、なんか対策考えないとなあ。
四戦目。序盤はなんか手腕と孫策の突撃で攻められちゃったので壁と城門一発ずつ殴らせて戦力温存。最終盤の攻城詰め将棋をミスって殴られた分に数%届かず敗北。もう少し判断を詰めていかないとな。まあ、この数日で麻痺矢復帰して10戦くらいこなしたので、そろそろ感覚も思い出してきた。
やっぱ連環いいね連環。前の兵法連環とは比べものにならないけど、なんかこう心から「ゆっくりしていってね!」という気分になれてとてもいいね。

兵種別使用率とか

2chアケ板、三国志大戦3 厨デッキ議論スレ130で面白いデータ発見。
カード使用率ランキング(100位以内)のカードを兵種別に使用ポイントを累計したものらしい。

725 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2008/06/18(水) 08:21:47 ID:kTmoF+W+0
兵種P合計/全体P合計(100位)

31枚 槍0.304830788%
44枚 馬0.466733175%
20枚 弓0.177384698%
使用枚数と使用率は近いものが出るんじゃない?

この書き込み、記号の付け方がなんかおかしいが、まあ常識的に読み替えられる。で、この伝で行くと歩兵は残りの5%前後ってとこか。

ついでに、勢力別使用率も。

731 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 09:07:08 ID:dKPOZGzF0
騎馬の速度と突撃ダメを昔の1くらいの時に戻せば乱戦マンセーなんてなくなるよ
代わりに攻城力半分でも構わんよ
槍はワイパー復活、弓は走射撤廃で表記武力+1にでもしてやればバランス取れる

それにしても
魏:29.6%
蜀:26.5%
呉:24.7%
群:19.3%

群増えすぎ吹いた
呉が抜かれたら笑うがさすがに5%の差は縮まらないか

魏は騎馬単気味のデックが多いし、蜀も大抵の場合最低1枚入ってるし、2枚入れることも無理なく可能だしで、50%近いポイント占有率になるのも当然か。
そして勢力別の使用率は結構バランスよくなってきてる。それで弓はあのポイントか。
やはり弓は呉ですら駄目・・・ということなのか。

これらを鑑みて僕は・・・うはwwwwwwおkwwwwwwみ な ぎ っ て き たwwwwww
行くぜ!レッドゾーン!

カラテカ.jpは不人気兵種弓兵をこれからも応援し続けます。

熱くなってしもうた!

今日の1プレイ目を始める前に、ふと「これで一週間くらい二品にいるなあ。二品ループか・・・( ゚Д゚)」とか少しため息ついたりしてたけど、ループっていうか落ちた。一戦目で入れ替え戦発生して負け。またドサンピンに。なんてこったこのド畜生がァーッ!

で、熱くなってしもうたので本日は掟破りのもう千円投入をやらかした。で、結局二回も入れ替え戦来たのにその二回とも落とすという失態。

3勝4敗1分。

いつもの5枚遠弓囮手腕
負 三品:4枚神速求心離間雲散(入れ替え戦で落とされる)

5枚遠弓流星手腕
勝 二品:4枚暴虐白馬陥陣営変化増援
負 一品:3枚知略呂布張遼高順(入れ替え戦で上がれず)

5枚麻痺矢手腕連環
負 二品:5枚麻痺矢太虞翻董襲凌操再起
分 三品:4枚メガ手腕浄化援護兵再起
勝 一品:3枚暴虐呂布陥陣営連環
勝 二品:5枚白馬陥陣営呂姫胡車児ゴリ再起
負 一品:5枚極滅ガッチリ手腕太浄化凌操(入れ替え戦で上がれず)

ヴァー(‘A`)
なんかここまでカオスだと一品もドサンピンも大した違いはないのでどうでもいいと言えばいいんだけど、一品とそれ以下の違いは大尉昇格戦が間近かそうでないか、なのでやっぱ違いはある、と。
とりあえずなんか今は攻め方がわからなくなっているので遠弓手腕はお休みして、ルーティーンが決まってるから眠りながらでも動かせる麻痺矢メインでやっていこうかな。流星はやっぱなんかこう、1.5コスに小喬入れる意味が微妙というかなんというか。柵魅はうれしいがそれ以外がやっぱなんつうか。祖茂魯粛という素晴らしい攻城兵器がいることだし、むしろ1.5コスが士気3で生み出す囮兵と1.5コスの本人が同じなのはどうなの小喬、というか。他にも1.5コス枠には、個人的にはあんまり使う気しないけど黄蓋もいるしで、流星はやっぱりお休みかな。流星はタメが11.5カウントでダメージ17.6%、決死は自爆して14.7%。どちらも士気5で使いたくなる計略ではない・・・よなあ。両方とも、裏の選択肢的サブ計略としては悪くはないんだけど、小喬は通常戦力としてすら微妙なのがなあ。知力が高くて移動が自由な囮兵でしかないという。

とりあえず負け試合振り返り。
一戦目の遠弓囮手腕VS神速求心は、まあアレだけ馬にブンブン振り回されれば勝てなくて当然。枚数差があるので押さえ込みたかったが、離間にビビッて負け。殴り合いでこっち馬槍各1発ずつ、向こうは馬壁+来来の城門。囮兵は先出し+手腕で強化よりは、突撃防止用に使っていくのがいいのかな、騎馬単相手の場合。

流星での負けも止むなし。
一応手数では勝っているものの、高武力馬3体で、内1体が3倍速馬とか無理無理。遠弓麻痺矢1本じゃ抑えられない。小喬空気。迎撃係はいい仕事するも、力及ばず。

麻痺矢。
初戦の麻痺矢対決は、実は最終盤まで勝ってたが、終了間際にローテをミスって城内に引っ込んじゃったところを殴られて逆転負け。どあほう。
二戦目。メガ周瑜砲の威力が低くて泣けたが、こっちも攻城取れずに引き分け。いくら威力低くなったといっても、相手城前まで押し込んでいれば当然こっちの体力も減ってるので、そこからだと流石に殺られる。
最後、五戦目の対極滅ガッチリ手腕戦。これもミス。なんかもう相手が極滅撃つ気満々だったので、ライン上げて誘ったら必勝の策してきたので見てから転進で余裕でしたと思ったら、直後のローテーション防衛でやらかした。こっちの城門前真ん中配置だったので、諸葛瑾辺りが逆サイドから端攻城で釣るべきだったかな。でも、凌操いたし、やっぱこっちの負けだったかな。mmm

しかしここ数日、なんか妙に群雄と当たる気が。暴虐とか華雄とか自城削り系と。流行ってるの?

流星はじめました

今日は2勝2敗1分。そういうわけなのでランキングは下がらざるを得ない。
なんでセガは引き分けを負けとほぼ同義にするん?

いつもの5枚遠弓囮手腕
負 一品:5枚七星忠義
5枚麻痺矢手腕連環
負 二品:呉蜀5枚突撃兵連環@精兵集陣

忠義相手はなんかイージーにやりすぎたという反省。
対突撃兵連環デック戦は、互いに殴り合ったがこっち張紘壁2発、向こう突撃兵壁2発と残念な結果に。二色相手に負けるなんてorz

ここのところ麻痺矢、天啓赤壁と2の時に使っていたデックを復活させていたので、こうなるともう流星閣下にもお出まし願うしかあるまい!ということで久々に流星。

1.5R小喬2/5歩兵柵魅人 流星の儀式5
1.5R孫権4/7弓柵魅地 若き王の手腕6
2R太史慈8/5弓勇地 約束の援兵4
2R丁奉7/7弓柵地 遠弓麻痺矢戦法4
1UC張昭2/8槍柵地 防柵小再建3
23/32、槍1弓3歩1、柵4魅2勇1、地6.5人1.5
遠弓撃陣

・・・。なんかいつもの遠弓囮手腕とほとんど変わらんというかそっちの方がいいような気がしなくもないけど、多い日も安心の柵4枚。まあ、柵は正直3枚あればとりあえず足りると思うんだけど、3になってからは柵の強度が弱まったし何枚あっても困るものではなし。とりあえず出陣。

勝 二品:4枚忠義八卦R張飛廖化
勝 三品:5枚群雄単(華雄高順1コス3枚)
分 三品:魏呉5枚遠弓乱れ囮兵

援兵+遠弓撃陣だと弓武力が25+4の総計29と大変なことになっているのでかなり攻撃力はある。手腕使えば、遠弓陣内であれば武力8になった小喬と張昭がウロウロして壁になったりするので相手はみるみる溶けるよ!というデック。士気3で囮兵連打するか、士気4の援兵を大事に使うか、という辺りがコンセプトの違い。攻城の取りづらさは流星で補う・・・補えるといいな、と。

初戦はもうこちらの「攻めを受け潰す」パターン大炸裂。最後にゆっくり踊って17.6%頂戴して勝利。
二戦目は、相手の自爆ダメージのみで美味しく頂きました。陥陣営に柵をパキパキ折られた時は死ぬかと思った。
三戦目は無理ゲー。と、思っていたが、相手に3回目の乱れ撃ちを使われた時点で「ああっ!そういえば乱れ撃ちってば効果カウントかなり短かった!普通にスルーしとけばよかった!」とか気付いたけど後の祭り。残念な引き分け。コレはちゃんとやれば勝ててたな。相手は弓2枚だったし。サーチがちょっと適当だったのが反省。

というか、太史慈使ってるとなんか悩んじゃって手が止まりがちになるんだよね。サーチがわからなくて。
Ver.3になった頃、最初はうれしくって太史慈使いまくっていたけど、その後あまり使わなくなった理由の一つがこのサーチ基準の不明瞭なところ。未だによくわからない。どっかに解説がないかねえ。
双弓麻痺矢も結局なんだかよくわからないまま排出停止になってしまったしなあ。

LE許チョないかLE許チョ。ないなら売るよあるなら買うよ

今日の頂上対決は素晴らしい。

HIRO軍
2.5R許チョ10/2弓募天 虎痴の怪力3
2R魏延8/5槍募天 大車輪戦法4
1Rホウ統1/9槍伏人 連環の計6
1.5UC曹仁6/5馬天 神速戦法4
1UC楽進4/3馬天 強化戦法4
軍師R荀彧 地/転進再起 天/精兵集陣
29/24、馬2槍2弓1、募2伏1、天7人1

光嘉軍
2.5SR孫堅9/5馬魅人 天啓の幻7
1.5UC蒋欽6/5弓地 弱体弓戦法3
2R周瑜6/10弓伏魅人 赤壁の大火7
1UC張昭2/8槍柵地 防柵小再建3
1UC張紘2/8槍伏人 浄化の計3
軍師C魯粛 人/再起興軍 地/知勇兼陣
25/36、馬1槍2弓2、魅2柵1伏2、地2.5人5.5

という、どっちもすごく僕好みのデック対決。
野球で言えばカープ対ライオンズ状態ヘブン状態。どちらのポイントにも声援で応えればいいよ。
ただ、どっちかっていうと上のHIRO氏のデックの方が好みだし、勝ちパターンの立ち回りも知りたかったので、勝敗に関しては今日は個人的には残念。まあ、相性的に厳しいしね。
とりあえず上のデックは今度使ってみよう。馬2匹、というのが激しく難問だが。荀彧も育てないとなあ。

で、プレイ日記。
本日は3勝2敗。昨日に引き続き今日も貯金1を獲得。

いつもの5枚遠弓囮手腕
勝 三品:4枚八卦忠義R張飛廖化増援
負 三品:5枚遠弓手腕小戦援兵赤壁浄化

負けちゃならない相手には負けず、勝てるわけない相手には勝てず、という至極当然な戦績。
いや、援兵呼んで弓武力のみで合計28+遠弓撃陣で+5、総計弓武力33が向こう岸から撃ってこられちゃこっちは死ぬしかありませんよ。基本的に、呉の弓系デック相手だと、勝敗を決するは馬の有無よ!ということが結構多いと思うんだけど、そんなものは関係ないとばかりの暴力的な弓矢の嵐。しかも赤壁入りでシューティング超特化型とは。孫呉キラー過ぎた。しかし、求心相手に詰んでる感じがするが、赤壁でなんとかするのかな?なんぼ武力高くても弓は所詮弓だからなあ。ちょっと真似してみたいがちょっと勇気が出ない。

5枚麻痺矢手腕連環
勝 三品:4枚七星忠義落雷車輪長槍
負 二品:5枚機略魏武徐晃入り
勝 三品:蜀群6枚開幕落城系チョロ入り

麻痺矢の方も相性通りの結果。
とりあえず二~三品クラスの4枚忠義相手は麻痺矢は全然守れる。
二戦目の相手は魏武文帝閣下とか入ってるので、そこの穴を突いて勝てるかなあ?との考えが一瞬頭をよぎったが、まあ麻痺矢は攻守/機略には効果範囲的に無理という伝統を踏襲して負けた。しかも徐晃入りだし。きっちりわからされた。無理無理。
三戦目。相手は当然片寄せで開幕精兵集陣叩いてきたが、張紘をゴリに踏ませたりして気合いで守りきれたので勝利確定。あとはチョロに引っ張られたりするも、ラスト20カウントのお楽しみタイムまで華麗に引きこもって堅実に勝利。実はコレ、入れ替え戦だったので負けたらまたドサンピン扱いになるところだった。セーフ。

勝つべくして勝つ!戦とはかくあるべし

昨日は未プレイ
本日は3勝2敗。一応なんとか勝ち越し(;´Д`)

いつもの5枚遠弓囮手腕
勝 二品:5枚蜀単白銀落雷連環
勝 三品:5枚孫武手腕蛮勇
負 二品:5枚七星忠義徐庶野戦

5枚麻痺矢手腕連環
負 二品:4枚左慈暴虐陥陣営呂姫
勝 三品:4枚八卦忠義R張飛凡将

「勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし」とよく言うが、この腐れマッチングシステムの三国志大戦というゲームにおいては、相性勝ちしている相手に勝たなければ他に勝つところはなく、勝ちは不思議の勝ちではなく必然の勝ちであり、負けは不思議の負けではなく必然の負けかつ残念な負けであるので、その必然的に拾える勝ちを落とすか落とさないかが強い弱いの差を分けている部分か。野球だと、好打者は必ずしも巧打者というわけではなく、いたずらに難しい球を打つのではなく、相手の失投をきっちりひっぱたくことができる人が好打者と言われるとかなんとか聞くが、まあそういう感じに近い。
投げるのは対戦相手じゃなくてセガだけどな、このゲームの場合。

で、今日の負けは二敗とも負けちゃならねえ試合で負けたので反省。

遠弓囮兵の三戦目の負け試合。
相手が忠義という時点でこっち有利、しかも野戦&劉封入りとか趣味ネタデック方面に足を突っ込んでいるようなデックなので戦う前から勝利はわかっていたのに、調子に乗りすぎてカウンターもらって負けた。ちゃんとやれ>俺

麻痺矢デック初戦の負け試合。
相手の方が枚数少ないデックな上に号令が暴虐。楽勝でしょコレは。まーもりーもーかーたーくー、たーちあーがれー、とか鼻唄歌いながら適当にやってたら、左慈がまだ見つかってないのにうっかり全員帰城させた瞬間に左慈の攻城ゲージ出現。
3になってから攻城速度が早まってるから、帰城した瞬間に張り付かれちゃもう間に合わないorz
あとはもうグダグダで負けた。
何故か自陣張りしてしまった連環もよくなかった。よっぽどでなければ、このデックは麻痺矢でとにかく守れるから、攻めの破壊力を上げるために敵陣張りが基本かな。なにせ麻痺矢デックを本腰入れて使うのは2以来だから、陣略関連のセオリーはさっぱり。兵法マスタープラス外伝が懐かしいよ。

実は、一昨日も麻痺矢デック使ってるときに相手張紘のステルス攻城を許すという失態(相手遠弓デックだったので先制されたらもう取り返すのキツい)を犯して負けている。なんかやっぱちょっとまだ勘が戻ってないのか麻痺矢デックの。いや、攻めに集中しすぎの感があるのは自分でもちょっと分かってる。やっぱホレ、いくら慣れ親しんだ麻痺矢つっても、そのVer.ごとにセオリーは微妙に違ってくるわけで、そこをつかむのに神経傾けてる最中というかなんというか。必殺コムボを叩き込むタイミングだけを狙ってプレイしているので、なんか守りは手癖でやっちゃって疎かになっているけど、麻痺矢の肝ですものねえ、守りは。きちんとやりましょう。

この腐れマッチングシステムの三国志大戦というゲームにおいては、相性勝ちしている相手に勝たなければ他に勝つところがないので、絶対に勝たねばならない。それを落としている内はまだまだということか。

ところで今日はやっとこ武将SR孔明を自引きして入手。
コレは昨日、三国志大戦はやってないけど蒼天航路は知ってる友人と食事しながら「次Ver.の新LEは王欣太孔明!ラフレシア!」とかなんとか喋ってた呪いか。
僕はどっちかというと今一番欲しい未入手カードはSR左慈かSR甘寧あたりなのだが。
友人はLE孔明を、僕はLE甘寧を激しく希望していたように記憶しているので、友人の呪いの方が強かったということであろうか。というわけで次回はSR甘寧引くために甘寧話を展開してくれ>友人
いやむしろSR左慈の方が激しく欲しいんだけど、左慈は蒼天には出てなかったしねえ。
まあなんでもいいからVer.2.1の時みたいにヤケクソ的にズラリと蒼天LE大量リリース希望。
呉の扱いがいい三国志マンガとか貴重だから是非希望。朱然復活&LE化とか是非希望。

SR呂蒙って蚊の鳴くような声

テンプレートの如く2勝3敗の負け越し。

いつもの5枚遠弓囮手腕
勝 二品:5枚蚩尤左慈バランス偽装単色業炎
負 三品:5枚機略離間許チョ入り

初戦は「蚩尤(((( ;゚Д゚)))コワイコワイヒー」とか怯えるふりをしながら、使われた瞬間こっちも遠弓麻痺矢叩いて楽々と射殺。3倍速の飛将と違って他の人たちは楽でいいわ。まだ呂奉先配下時代の張文遠は最強の武には遠いね。
二戦目は高武力弓+高起動型デックとあって無理ゲー。総武力自体は負けていないので、一見いい勝負が出来そうだが、武力10弓が一体いるだけでバランスがひっくり返る。ムリムリ

5枚麻痺矢手腕連環
勝 二品:張紘→張昭のほぼミラーマッチ。向こうは再起未使用
負 二品:6枚遠弓手腕援兵防護
負 二品:5枚呉蜀七星忠義援兵

デックを変えた途端、極寒の戦いが連発。
初戦、いきなりほぼミラーマッチ。とりあえず礼儀として開幕20カウントくらいは互いにピクリとも動かないで遊ぶ。ラスト20カウントまでは、相手の柵を壊したりして遊んで援兵呼んで準備して、定刻になったら敵城に向けて進発、麻痺矢連環手腕の必殺コムボを叩き込んで無理矢理落城勝利。すさまじい破壊力だ。まあ一応立ち回りの勝利と言っていいだろう。完勝。
二戦目、天誅が下る。勝てるかバーロー。まあ、実際はちょっと勝てそうだったけどやっぱ無理だった。
三戦目、今Ver.の麻痺矢対忠義の相性がどんなものか、まだ掴みきれてないのでビクビクしながら開戦したが、割といけそうだった。40カウントくらいで攻めてきた相手の七星忠義にあわせてこっちも連環麻痺矢で張紘がすり抜けて城門ガンガン殴ってリード奪い、防衛もガッチリいけてたが、最後で詰め将棋ミスって負けた。遠弓詰め将棋も楽しいが、久しぶりにやった麻痺矢詰め将棋もやはりたまらぬものがある。素武力8弓2体はかなり固い。よーしよし、やっぱ麻痺矢使っていこう。なんたる楽しきゲームだ、三国志大戦とは。

勝敗を決するのは大将の手腕よ!

で、今日も2勝3敗と激しく負け越しorz

いつもの5枚遠弓囮手腕
勝 三品:5枚呂布左慈バランス型?
勝 二品:5枚天啓赤壁弱体浄化再建
負 二品:5枚七星忠義

5枚麻痺矢手腕援兵転進浄化
負 三品:大将軍黄月英入り

5枚天啓赤壁弱体浄化再建
負 二品:呉蜀6枚遠弓連環(太、張昭、瑾、韓当、UC黄忠、ホウ統、遠弓撃陣)

・いつもの
この数日、ウロウロとさまよってみたけど結局いつものがしっくり来るな、という感じか。
最後の対忠義戦は、序盤は定石通りに叩き潰して押せ押せだったのに、その後でここのところよくやらかしてる「ノー勘ノーセンス」って感じが炸裂しての負け。楽勝の相性なのに。ローテ大事に。やはりなんか不調のようだ。まあ二品ごときで不調もへったくれもあるかという感じだけど。

・麻痺矢
で、3になって以来久々の麻痺矢なんぞを使ってみたけど、やっぱいいね麻痺矢は。ガン待ち最高。柵の内側最高(・∀・)ウヒョー
久々に使ったのでちょっと勘が鈍ってて大将軍相手にやらかしちゃって負けたけど、これがやはり僕の中では第二デック候補としてかなり力強くきちゃってます。1コス弓を、知力と計略の諸葛瑾にするか、頭悪いけど武力と地属性の韓当にするかちょっと悩むな。まあでもやっぱ瑾か。

・天啓赤壁
最後の天啓赤壁は、前もチョコチョコ使っていたので割といい感じに扱えてるはずだが、今日は僕がさきほど遠弓で叩きのめしたように、同じように叩きのめされて終了orzアイショウワルイヨネ
負けはしたけど、ジリジリとライン上げるとことか、赤壁で薙ぎ払うとかは、自分としては割と上手くできてたと思うので、使い込むならこれもいいかもしれんなあと使用デック第三候補に。天啓いいよ天啓。赤壁いいよ赤壁。弱体いいよ弱体。おじいちゃん二人はボッ立ちで迎撃しててね。

やっぱ呉は麻痺矢天啓赤壁。赤ボタンゲー最高だね ☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノウェーイ

デック探しの旅はとりあえず今日で大まかに終了(まあ、明日大敗したら更に続きそうだけど)。
使ってみたいデックは他にも群雄絡みで苦楽を含めていくつかあるけど、左慈を持ってないから話にならないし、その前に魏にしろ蜀にしろ、なにしろ今まで呂蒙しかつかってなかったものだから他の軍師がろくにそだっていない。
呂蒙以外だと、呉ですら魯粛がLv15、陸遜がLv13、他3名は一桁台。魏に至っては荀彧を4回使っただけで、他の魏軍師なんか登録したことすらないという有様。

2の時の「ランダムでレベルアップ」というシステムは論外だったが、その点は置いといて、プレイ回数を重ねてればどの兵法もそれなりに高レベルになっていったのはそういう意味ではよかったかもしれない。
まあ、そもそもアーケードゲームで積み重ねの成長要素がある、ということ自体を僕は「よくない」と思っているのでそもそも兵法/軍師周りのシステムは好きじゃないんだけど、それにしても軍師育ってないのはめんどくさい。CPU戦とかやりたくないしなー。かといって自分のギリギリレベルにいる段位で低レベル軍師をいきなり投入するのもハンデ戦みたいでやる気起きないしなー。セガは「同じ軍師でずっと遊んでてください」という意向なのか3は。

まーけーこーしー

今日もまた6枚遠弓手腕突撃兵と5枚遠弓連環の練習。
最後にいつものでも負けて1勝4敗orz

6枚遠弓手腕突撃兵
負 一品:5枚黄巾の乱
負 一品:5枚麻痺矢手腕援兵

5枚遠弓連環
勝 三品:4枚八卦R趙雲R張飛UC黄忠
負 二品:5枚求心離間雲散神速

いつもの(遠弓囮手腕奮激弱体将軍)
負 三品:5枚機略徐晃入り

どの負けも相性的に厳しいのばっかだから仕方がないと言えば仕方がないが、そこをネジ返さないとねえ。

とりあえず二品復帰

二品昇格戦リーチで終えた昨日。
本日は初戦を勝利してとりあえず二品に復帰。

戦績。
5枚遠弓連環援兵弱体挑発デック
(太史慈丁奉蒋欽馬謖ホウ統、遠弓撃陣)
勝 三品:4枚八卦忠義R張飛凡将
負 二品:4枚八卦白馬悪鬼陥陣営

一試合目は、もう忠義だろうが驚きの白さだろうが弱体弓で溶ける溶ける。ダブル迎撃とやらも試せた。楽しいなアレ。
二試合目は、先ほどと同じく陥陣営だろうがなんだろうが溶かしてやるつもりだったが、うっかり壁攻城一発取られて、あとは白馬陣で蹂躙されて終了。鉄壁の守備が本当に固いよ。

6枚遠弓突撃手腕
(孫権魯粛蛮勇呂範呉景張紘、遠弓撃陣)
勝 三品:5枚推挙天啓
勝 一品:5枚八卦馬超張飛徐庶趙累
負 三品:苦楽左慈魯粛型

一試合目は、楽しく横弓ローテで終了。
二試合目は、高武力コンビに八卦二枚がけで押し込まれるときついかとも思ったが、趙累が空気だったので枚数差などもありなんだかんだであぶなげなく勝利。
三試合目は、左側燃える地形で、その奥に相手柵が設置。遠弓陣が溜まる前に踊られて、ダメージ地形にビビってスナイプ出来ず。結局序盤の舞を潰せなかったのが敗着。じんわり押し込まれるのを押し返せずに敗北。つーかやっぱ相手に左慈がいると強化計略を使いづらくて困るね。

感想。
5枚遠弓連環はまだ使い方が板に着いてないな、と。主に連環と挑発が。というか、まだ試合全体のイメージがつかめてない。開幕どうする、70カウント目でどうする、50カウント目は、リードがある時は、ない時は、取られている時は、最終盤の守りは、攻めは、といった辺りが全然。
逆に、総武力22の6枚遠弓手腕は同じく採用二日目にも関わらず手に馴染んでいる。全然困らない!実によく馴染むッ!プレイしると本当に「ハイ!」ってやつだアアアアアアア!
いや、やっぱ総武力はこんくらいでいいよね。高武力全盛とかどこの世界ですか。チクチク弓最高ですよ。弓主体なら6枚でも平気なんだが(この記述はウソ。実は、6枚もあると弓サーチする時にカード同士がぶつかって邪魔だと思っている。弓であろうと邪魔なものは邪魔)、馬だと4枚デックに馬が2枚入っているだけでテンパります(この記述もウソ。ではない。僕にとって弓以上に大切な兵種など何もない。弓兵のためなら防柵を犠牲にしても全然心など痛まないし、低武力弓一人で攻城妨害することに絶望など感じたことはないのだ)。

話変わって、遠弓撃陣Lv.19の溜まる速さについて。
上の5枚デックは地属性5.5コストで最速62カウントMax発動可能
下の6枚デックは地属性4コストで最速57カウントMax発動可能。
ちなみに先日まで使ってたデックだと、地属性6.5コストで最速66カウントMax発動可能。

なんでこんなことをまとめたかっていうと、昨日今日と二つのデックを使ってて、遠弓撃陣を展開できるまでが結構遅くて困ったな、と思ったから。
62カウントだと、大抵の場合二回目の衝突前に間に合わないし、今日の対苦楽戦みたいに舞デックの1回目の舞を楽々潰すことが出来ない。50カウント台に入ると、こうなるともうとりあえず温存しといて3回目以降の衝突にあわせてネタバラしした方がいいかも、みたいな感じになって結構しんどい。

まあ、ただ今日使ったデックふたつを比べるならば、多少Max発動が早くても、枚数も柵も少な目な上の5枚デックの方が序盤~中盤の立ち回りで厳しいものがある。
下の6枚デックは、対舞デック戦とかだと「頼む早く溜まってくれ!」とか思うけど、その他の場合は柵2枚伏兵2枚更に防衛力抜群の蛮勇までいるので、「これくらいのチャージ速度で結構」みたいな感じではある。2回目の号令対決衝突中におもむろに発動→麻痺矢なり弱体弓なり突撃兵なりで追い打ち、とか使えるし。

あーもう、なんで現役1コス麻痺矢がいないんだよ呉には。弓の国じゃないのかよ。
各コスト帯にずらりと特殊弓を取り揃えておいてくれよホント。1の頃の無駄な1コス弓軍団の反省を元にさ。
というわけで呉景叔父さん復活希望。もちろん地属性で。

ゆっくり倒れろ!

一昨日は時間がなかったので、1プレイだけいつものデックでやって1敗。
昨日はプレイせず。

で、今日はデックをいくつか取りそろえてやってみた。
実戦投入したのはふたつ。
他は店内でCPU相手に負けたりして扱いきれないことが判明したので割愛。
馬主体は難しいわ(´Д⊂

ひとつは、
2R太史慈8/5弓勇地 約束の援兵4
2R丁奉7/7弓柵地 遠弓麻痺矢戦法4
1.5UC蒋欽6/5弓地 弱体弓戦法3
1.5R馬謖5/7槍伏天 挑発3
1Rホウ統1/9槍伏人 連環の計6
遠弓撃陣
27/33、槍2弓3、柵1伏2勇1、天1.5地5.5人1
の、遠弓連環援兵弱体挑発デック。丁奉は他の2コス弓でもいいかもしれないけど、とりあえず地属性だしスペックいいし、やっぱ遠弓麻痺矢最高だよねー、ということで。まあ、舞デックに当たったときは遠弓撃陣だけだと不安だしな。神速デックに単体神速要員入れるみたいなものだとご理解願いたい。
攻城は、援兵装備の太史慈が城門に突撃して、左右に槍2本。弱体弓で溶かすか、挑発で無理矢理ひっぺがすかの二択で。
号令デック相手にやれるのかどうかは知らぬが、素武力結構高いし、槍2本あるし、挑発もあるから魏の騎馬単相手でもなんとかなるかといいな、との願いを込めて山頂布陣。

もいっこは、いつものデックの要素を置換/分解して再構築してみたデック。
1.5UC魯粛4/8弓柵地 突撃兵召喚4
1.5R孫権4/7弓柵魅地 若き王の手腕6
2SR孫策7/5馬勇人 小覇王の蛮勇5
1呉景3/5弓 遠弓麻痺矢戦法4
1C呂範2/7弓伏地 弱体弓戦法3
1UC張紘2/8槍伏人 浄化の計3
遠弓撃陣
22/40、馬1槍1弓4、柵2伏2勇1魅1、地4人3
この高武力バンザイの御時世に6枚突撃遠弓手腕。
召還兵:囮兵→突撃兵
馬要員:祖茂→孫策
遠弓麻痺矢:丁奉→呉景
弱体弓:蒋欽→呂範
槍:孫尚香→張紘
こんな感じで、憤激戦法成分は、枚数増加と、突撃兵+孫策で瞬間火力が上がった分で補えると判断してポイ。
総武力の低さは、遠弓撃陣+弓兵増員で小さいながらも手が長い、ということで補えるといいな、と。

挑発計略は、2.1のSR張飛が使う「決着の刻」以来なので、うまく使えるか微妙だったが、とりあえず3勝2敗とまずまず。久しぶりに援兵二重城門やったが、楽しいねコレ。
下のデックは、なんと3連続落城勝利。武力6固すぎ、士気4払うだけのことはある>突撃兵

組んでる最中は、上のデックと下のデックだと、上のデックのが強そうだと思っていたんだけどな。

とりあえず二品昇格戦リーチで終了。
本日開始時点での全国順位は武勇2792で、29192位。

武勇3500近くまで行っておきながら、なんでいきなり降格してるんだ!この・・・ドサンピンがァーッ!

本日。4戦全敗。
負 三品:5枚求心曹仁入り
負 三品:4枚忠義
負 二品:5枚手腕赤壁蛮勇
負 三品:呉蜀開幕厳顔入り

ドサンピンに逆戻りorz
最後の一戦が入れ替え戦だった。

いや、この試合やる前に「あー、このデックはしばらく封印!天啓赤壁でもやってコリコリすりつぶして気分を変えよう!やっぱ呉は遠弓より超絶!火計!」とか思ってデックケースを探したら、カードが入ってない(;´Д`)

そういえば、最近はもうデック固定だし、他の使わないカード持ち歩くのも重いしねー、とかいって、トレードの具になるかもしれないレア以外は全部デックケースから抜いておいたのをすっかり忘れてた。

それに気付いたのが、既にコインを投入しちゃったあとだったので、やむなく元の遠弓囮兵デックで出撃。絶不調に加え、予定のデックでプレイできないという精神的動揺もあり、さらに相性の悪い高武力弓を取りそろえた開幕落城デック。華麗に負けた。
(いや、つーか実は相手の弓サーチとか適当でかなり楽な相手だったんだけど、それで一安心した瞬間祖茂が刺さってそれが敗着だった。プレイングは丁寧に。基本は大事。盤面はよく見る。なにが「楽な相手」だ>俺 俺が楽な相手だったよ!)

一戦目は、対求心の鉄則、「序盤は柵死守「曹操と神速要員は優先的に射殺す」「曹操を射殺せたら攻め上がる」「中盤の求心は柵越し手腕で守ってカウンター」「とにかく泥仕合に持ち込んで求心を封殺」というのを心に刻み込んで挑んだけど、刻み込んだくらいで勝てるなら誰も苦労しねえYO!という感じで負け。

二戦目の敗戦はもー駄目。駄目駄目。駄目すぎ。僕が駄目。僕の脳が駄目。このデックで忠義、しかもVer.3.02で忠義に負けるとかのーみそ洗って出直した方がいいくらい駄目。

三戦目は、またポカミス。相手の無理矢理の押し込み攻城に対してきちんと乱戦せずに攻城を許してしまう。あとはそのリードを赤壁と蛮勇で守られて負け。まあ、蛮勇入り(しかも赤壁まで)なんで相性あんまりよくないんだけど、無理な相手でもないのに負けた僕が駄目。
ちなみにこの三戦目、相手二品で当方一品。で、一応上品位であるこっちの武勇が下回ってるけど、こちらの武勇がすでに三品ゾーンにまで落ちこんでしまってるので、相手の方はせっかく一品に勝っても入れ替え発生せず。ひどい、というか謎なシステムだ。ご愁傷様です。

で、四戦目は上記の通り精神的動揺による操作ミスも加わり敗戦、降格。さんぴーん( ・ω・)

ま、降格はどうでもいいんだけど、この三日間合計で、
××○×△△××○×△××××
2勝10敗3分
勝率13%wwwwwwwwwwww

勝ち方を忘れているとしか思えない。どーすんのよこれ。どうやって立て直すのよここから。
今日までは「明日から気を取り直して遠弓撃ちまくるぞ\(^o^)/」とか言ってたけど、さすがにデック変えて本格的に気分変えてみた方がいいのかどうか。つーか弓から離れるか。少しだけ。すぐ戻るけど。

とりあえず本日も。
全国順位:本日/昨日/一昨日
21554位↓10798位↓8303位
県別順位:本日/昨日
3024位↓2094位↓1634位
武勇:本日/昨日
2981↓3285↓3380

ウホッ
明日は三品に降格後なので一気に3万位くらいまで行くのかね。
もー楽しみで仕方ないね(棒読み)

ところで、一昨日6/4の夜の時間帯にネットワークが停止しちゃって、全国対戦が出来ない状態だったみたいねー。
このゲームを運営し始めて3年、今更なにをやっとるんじゃという感じがするが、まあセガなんかに期待する方が間違ってますね。
そしてそんな期待できないセガのゲームに何年も貢ぎ続ける僕はよく訓練されたセガマニヤだ( ゚З゚)

けっちゃくがつかない

遠弓撃陣、本日の戦績。

分 一品:高武力型大徳
分 二品:八卦白銀許チョ徐庶
負 一品:手腕赤壁蛮勇
負 二品:6枚手腕蛮勇入り
勝 一品:魏群5枚馬鹿落日完殺大喝大水計
負 一品:魏群4枚無勢呂布白馬悪鬼
分 二品:遠弓5枚手腕援兵UC甘寧

1勝3敗3分・・・(;´Д`)ナニコレ

いくら僕が弓デック使いで引き分けが多くなりがちと言っても、通算でも120引き分けくらい。そこに一気に一日で3引き分けは多すぎだ。

僕の内部処理的に「引き分けは負けてない」なので、気分的には1勝3敗なのだが、システムは非情であり武勇はもうほぼ三品といっていいレベルまで落ち込んだ(・∀・)ウホッ

てか、ここ数日「1日2-3セットまで」が全然守られてないね。すいません、また連コしちゃいましたよ!( ・ω・)ハンセイガタリナイ

                 ____
               ,. ‐''":::::::::::::;::::`'-、
             /::::::::::::::;;:::::/ ヽ:::::::::ヽ
       _      /:::::::::::::///  `、::r、:::゛,
       .l ヽ    ,'::::::::::::i゛  \   /`' i::::i       ああそうや!
         \ \   !::::::::::::|  ┃   ┃  l::::|  / 〉  連コや!また連コや!文句あんのかワレ!
         ゛/ \!::::::::::::!   ,.._       !:::!/\/  六月も遠弓でダントツや!!
        ヽ/  \::::::::!   ! ``''7    !::| \/    お前の歩兵も溶かしたろか!!!!
         ヽ    |::::::|   l,   /   ノ::i  /
            `、   i:::::l、ヽ.,_ `''''"  _,..イ:::::i/
           ゛、  ヽ;i \ヽ,.二l ̄_,l  |::://
            ゛、     ヽ`、 | / レ'/

まあ、連コと言っても4戦目と5戦目の間で食事を摂ったりしていたので1時間以上は空いてるんだけどね。で、ひとりごはん中に段々盛り上がってきてまさかの連コ。その結果、さすがの僕も日数を空けずの連コは猛省・・・!

さすがにデックを変えたくなってきた。
左慈欲しいよ左慈。

丞相閣下の首級が欲しい!

なにげに昨日の対証9大尉戦の敗戦がくやしくてグログロしていた。

今日の昼間も作業をこなしつつ、しかし隙あらば頭の中で昨日の試合がリフレインされて、嗚呼あそこでこうしてればとかああしてればとか考えてヽ(`Д´)ノ ムキーとなってたので、三国志大戦.NETで対戦相手の名前を確認してなんとなくググってみたら、出るわ出るわ。トップヒットでなんかいきなり頂上対決とかで名前出てるし。
しかも2の時は征覇王で、昨日は何故か証9だったけどちょっと前まで余裕で丞相だし。というか、そもそもググって名前と戦績がポロポロ出てくるような人って。なにこれええええええ。
とりあえずセガは勝率マッチングのシステムをもっとまともなものにしてくれ。

頂上と言えば、昨日は僕が年来ホームにしている店で店内頂上に自分の試合が載ってて吹いた。
プレイが終わって、席を立って他の空いてる筐体を見遣ったら、いきなり目に入ってきたのが、最後の5カウントくらいで僕の祖茂がR趙雲に見事一騎討ちで勝利しているシーンだったので二重に吹いた(・∀・)ソモ!

アレは多分一昨日の試合だな、へー、ほー、そういうタイムスケジュールなのね知らなかった、と感心得心してたんだけど、その店っていわゆる三国志大戦有名人がかなりいっぱいいる店なのに、一品ごときが店内頂上でいいのかよ、と。ここ数日ご来店がなかったということなのかな。で、新進気鋭の一品である僕サマチャンが抜擢された、と( ゚∀゚)=3 ムッハー
たまに自分の店内対戦がリプレイされるのは観たことあったけど、自分の全国対戦を客観視点で観たことがなかったので、これはいい機会と思ってライブモニターの前でデモが2ループするくらい粘ってたんだけど、結局その間では店内頂上登場せずorz
アレはどういう順番でループしてるんでしょうか。そんなに注視したことないのでよく知らぬのですよ。

そんなわけで、裂帛の気合いを以てして挑んだ本日であったが、割とあっさりと1勝3敗で負け越し。いいとこなし。
負 対求心徐晃入り
負 対5枚八卦一騎当千入り
勝 対5枚蜀単無号令型挑発連環白銀
負 対機略求心
求心ムリポ。速度上昇が入ってると確定でムリポ
二戦目は、攻城妨害をきちんとやらずに体力ミリの夏侯月姫に無駄に攻城を許したのが敗着。
毎度のことながら、丁寧に基本を実行しようと反省。油断しちゃダメ。
また一品ライン近くに逆戻り。

せっかくなので、今日のプレイ開始前の状態をメモ。

全国順位:本日/昨日
8303位↑11720位
県別順位:本日/昨日
1634位↑2261位
武勇:本日/昨日
3380↑3259

おいおい、武勇が121上がっただけで3000位以上も順位が上がるのか、今の一品って。

ゆっくりしないと騎馬単は無理だよ!

全国順位は、
7854位→11720位
県別順位は、
1556位→2261位
という結果に。
1万位前後、という予想は大方当たってたというかなんというか、どう見ても一品多すぎです。本当にありがとうございました。

とりあえず今日は最初の一戦目で証9の大尉にマッチングして悶絶した。
対5枚八卦。
ヌルい相手なら、孔明射殺で終了なのだが、まあやはりそれなりに分かっている相手なので泥仕合に持ち込むこともままならず、2枚がけ→4枚がけのMaxコムボでフルボッコで終了。
その後は3連勝して終了。さっさと大尉に上げたいものだ。といっても、大戦2の時の覇者と違って降格アリだから大尉になったとしてもお遊びデック使ったりしてるヒマはなさそうなんだよな。

というわけで、なんか大戦2以来、久しぶりにムラムラしたので騎馬単などを店内大戦でCPU相手に試みた。
無勢4枚デック。
今は反省している( ・ω・)CPU相手に・・・

馬は無理だね。自分で使うのも、相手にするのも。特に騎馬単は。
いや、刺さりはしなかったんだけどね、代わりに突撃も出来ないというヘタレっぷり。
ゆるりと進軍→皆の者、力を見せよ!or最強を求め続けているのは、俺一人ではない しか出来なかった(´・ω・`)

しかしだ。
よく考えると3になってから軍師は呂蒙しか使ってないから、マジで他のデック使えない。
あああああ、めんどくさい。なんていう糞システムなんだ三国志大戦3はホント。

いっぴんになった結果がこれだよ!

よんけた。
いや、三国志大戦の全国ランキングが。

一品昇格後、二日目の昨日は調子よく大尉昇格戦直前まで武勇をあげて終了。「覇者クラス」ラインが見えてきましたよ。
で、今日になって携帯電話で三国志大戦.NETにアクセスして3をポチッと押してランキングを確認したら7854位。
大戦2終了間際に徳9近辺をウロウロしていた頃、10000位前後に位置していた時期があったように記憶しているが、それ以来久々の四桁突入。正確なことはわからないけど、多分自己最高ランクかもしれない。

しかし、その前日の順位が11201位なので、一品の中で武勇を200に届かない程度上げただけで3000人近く追い越すとは、一品にどれだけ大量に溜まってるんだよと。
(ちなみに県別順位は2146位→1556位。この感じだと、都内だけでも一品人口は1000人近くはいそうね。なんつープレイ人口だ。しかし、称号クラスが何人いるか、とかそういう段位別分布状況のデータを少しくらい出してくれ>セガ)

今日はそこから6連敗。内、2落城、3試合は20%以下まで城ゲージ削られたりとスコスコに負けて大幅に一品ラインを割り込んだ後になんとか3連勝とねじり返して一品ラインをチョイ越えで終了。しかしこれだけ負けたのは久しぶりだ。いやまあ、最近は一日に2セットまでと決めてたから大型連敗もしようがなかったんだけど。すいません、少々ムキになって連コしました( ・ω・)ハンセイ
さて、この武勇だと明日の順位がどうなっているのか。なにか楽しみになってきた。とりあえず10000位前後と踏むがどうか。

と、ここまでランキングを気にする発言をしていながら、実はランカーとかよくわかっていない。100位以内のことを言うんだっけか?
プレイ数が圧倒的に少ない僕がそこまでいけるとは思っちゃいないが、すごいね。差が。まだ7000人以上押しのけねばならんのか。

Home > Archives > 2008-06

Feeds
Meta

Return to page top