- 2008-06-15 (日) 23:13
- memo
昨日は未プレイ
本日は3勝2敗。一応なんとか勝ち越し(;´Д`)
いつもの5枚遠弓囮手腕
勝 二品:5枚蜀単白銀落雷連環
勝 三品:5枚孫武手腕蛮勇
負 二品:5枚七星忠義徐庶野戦
5枚麻痺矢手腕連環
負 二品:4枚左慈暴虐陥陣営呂姫
勝 三品:4枚八卦忠義R張飛凡将
「勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし」とよく言うが、この腐れマッチングシステムの三国志大戦というゲームにおいては、相性勝ちしている相手に勝たなければ他に勝つところはなく、勝ちは不思議の勝ちではなく必然の勝ちであり、負けは不思議の負けではなく必然の負けかつ残念な負けであるので、その必然的に拾える勝ちを落とすか落とさないかが強い弱いの差を分けている部分か。野球だと、好打者は必ずしも巧打者というわけではなく、いたずらに難しい球を打つのではなく、相手の失投をきっちりひっぱたくことができる人が好打者と言われるとかなんとか聞くが、まあそういう感じに近い。
投げるのは対戦相手じゃなくてセガだけどな、このゲームの場合。
で、今日の負けは二敗とも負けちゃならねえ試合で負けたので反省。
遠弓囮兵の三戦目の負け試合。
相手が忠義という時点でこっち有利、しかも野戦&劉封入りとか趣味ネタデック方面に足を突っ込んでいるようなデックなので戦う前から勝利はわかっていたのに、調子に乗りすぎてカウンターもらって負けた。ちゃんとやれ>俺
麻痺矢デック初戦の負け試合。
相手の方が枚数少ないデックな上に号令が暴虐。楽勝でしょコレは。まーもりーもーかーたーくー、たーちあーがれー、とか鼻唄歌いながら適当にやってたら、左慈がまだ見つかってないのにうっかり全員帰城させた瞬間に左慈の攻城ゲージ出現。
3になってから攻城速度が早まってるから、帰城した瞬間に張り付かれちゃもう間に合わないorz
あとはもうグダグダで負けた。
何故か自陣張りしてしまった連環もよくなかった。よっぽどでなければ、このデックは麻痺矢でとにかく守れるから、攻めの破壊力を上げるために敵陣張りが基本かな。なにせ麻痺矢デックを本腰入れて使うのは2以来だから、陣略関連のセオリーはさっぱり。兵法マスタープラス外伝が懐かしいよ。
実は、一昨日も麻痺矢デック使ってるときに相手張紘のステルス攻城を許すという失態(相手遠弓デックだったので先制されたらもう取り返すのキツい)を犯して負けている。なんかやっぱちょっとまだ勘が戻ってないのか麻痺矢デックの。いや、攻めに集中しすぎの感があるのは自分でもちょっと分かってる。やっぱホレ、いくら慣れ親しんだ麻痺矢つっても、そのVer.ごとにセオリーは微妙に違ってくるわけで、そこをつかむのに神経傾けてる最中というかなんというか。必殺コムボを叩き込むタイミングだけを狙ってプレイしているので、なんか守りは手癖でやっちゃって疎かになっているけど、麻痺矢の肝ですものねえ、守りは。きちんとやりましょう。
この腐れマッチングシステムの三国志大戦というゲームにおいては、相性勝ちしている相手に勝たなければ他に勝つところがないので、絶対に勝たねばならない。それを落としている内はまだまだということか。
ところで今日はやっとこ武将SR孔明を自引きして入手。
コレは昨日、三国志大戦はやってないけど蒼天航路は知ってる友人と食事しながら「次Ver.の新LEは王欣太孔明!ラフレシア!」とかなんとか喋ってた呪いか。
僕はどっちかというと今一番欲しい未入手カードはSR左慈かSR甘寧あたりなのだが。
友人はLE孔明を、僕はLE甘寧を激しく希望していたように記憶しているので、友人の呪いの方が強かったということであろうか。というわけで次回はSR甘寧引くために甘寧話を展開してくれ>友人
いやむしろSR左慈の方が激しく欲しいんだけど、左慈は蒼天には出てなかったしねえ。
まあなんでもいいからVer.2.1の時みたいにヤケクソ的にズラリと蒼天LE大量リリース希望。
呉の扱いがいい三国志マンガとか貴重だから是非希望。朱然復活&LE化とか是非希望。
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