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2008-09

ウララーイ!

1勝2敗。
わんつーわん。

敗 二品:5枚知略暴虐飛将馬槍ゴリ
勝 二品:5枚皇甫嵩劉備淳于瓊劉虞王美人軍師郭図増援
敗 二品:3枚忠義白銀趙雲転進再起

一戦目。
相手デックは、暴虐と飛将しかないので楽勝と思っていたが、武力10馬含む馬3体の攻勢がやはりじわりと弓多目デックには効いてくる。序盤に余裕かまして殴らせた分を取り返せずに負けた。
二戦目。
淳于瓊は暗殺の陰謀で、蔡夫人と同じ計略。軍師郭図は増援連環で、李儒と同じか。
序盤カウンターかまして落城勝ち。
三戦目。
開幕攻防で柵ボロボロ。士気6段階で知勇兼陣上で麻痺矢→相手転進された時点でもう負けた気分になって投げ遣りにプレイしてたら落城負け喰らった\(^o^)/ 3マイアイテニ

引き→王烈、留賛。
ウララ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ イ!!!!!
やっと新Rが来たと思ったら、コンパチカードかい。
王烈は、単に知力が1下がって属性天になった張昭が漢に移籍してみました、みたいなカードだし。

フード付きパーカー象

2勝2敗。
今日もわんつーわんつー。

勝 二品:5枚遠弓手腕太丁奉ハゲ浄化
敗 二品:5枚神速曹仁ホウ徳楽進賈ク突撃闘陣範囲拡大
勝 一品:5枚孫堅張バク劉備張任武安国軍師董卓超絶再起
敗 一品:魏蜀5枚孟優R魏延Rホウ統許チョUC楽進軍師荀攸連環

二戦目。
突撃闘陣の突撃ダメージ増加率が、前より上がってる?
といっても、Ver.3.0xで突撃闘陣を使ってくるような勇者はほとんどおらず、従って対戦経験もほとんど無いのでなんとも言えない。とりあえず負けた。
三戦目。
よく考えたら董卓って群雄だから、群漢2色デックだったのか、相手は。
しかも超絶再起使ったのが多分Max発動ではなかったようなので、しょんぼり具合が酷かった。
四戦目。
魏蜀象連環。
こっち弓多目だから連環喰らってもあんまり痛くないし、槍とか空気だし、馬も楽進一匹じゃ大して脅威でもないし、孟優が象だといっても武力6じゃ大したことないし、許チョだけ気をつけてれば楽勝ネ周りのパーツから落として孤立させれば楽勝ネ、と負ける要素皆無で、試合運びは余裕で勝ってたんだけど、余裕かましすぎて負けたorz
孟優はゴリの高コスト版/象兵版として見ればいいのかな。

引き→孟優。
象の休息きたよ!この字面だけでご飯三杯はいけるので大好きなカードです。
ぞうさんが優しくて休息だなんて考えただけで(*´Д`)

しかしなんですかこのイラスト。パーカーとか。
今更このゲームのグラフィックに突っ込んでも仕方ないが、今Ver.はイラスト面で飛ばしすぎ感があるような。

全国対戦に参戦

2勝2敗。
わんつーわんつー。

そんなわけで、面白くもなんともないCPU戦には見切りをつけて全国対戦に復帰。
また定価プレイなので1日2セットor夏目1枚まで、くらいを目処にチマチマとやっていく。
このペースだと新カードはなかなか集まらなさそうだけど、まあいいや。

使用デックは祖茂型麻痺矢。
(呂蒙太韓当瑾祖茂知勇兼陣範囲拡大)
勝 二品:5枚屍手腕太吾粲浄化軍師魯粛再起
敗 一品:5枚求心曹仁ホウ徳楽進賈ク軍師陳羣再起
勝 一品:4枚求心鬼神ホウ徳賈ク軍師荀攸増援
敗 一品:5枚大徳R魏延月姫武神呉懿軍師麋竺再起

一戦目。
今回から呉単にならざるをえない屍。武力がキツそうな感じではある。
入れ替え戦勝利でとりあえず二品に戻る。
二戦目。
この形のテンプレ求心は相変わらずご健在の模様。
三戦目。
なんか懐かしい形だなオイ。
最終盤、勝利が確定した後に、関羽を孤立させてみたら相手も鬼神撃ってくれたので、予想通り大変なことになった。しかもラグが酷くて、オーラ出てるんだか麻痺矢*5本で止まってるんだかわけわからない状態に。やはり混んでるのか三国志大戦。
四戦目。
関興って計略なんだっけ?車輪号令ではなかったよね?とか考えている内に、わからん殺し。
ああ、武神再臨とかいうのか。これで覚えたから次はその手は食わん。
麻痺矢が大徳に負けちゃいかんね。

知勇兼陣の兵書?範囲拡大は、気持ち大きくなってるような実感はある。
でも、これくらいの拡大具合なら、士気とかの方がいいような気もする。

引き→王累。
忠義の士なのだが、イラストがひどいことに。中共から怒られても仕方ないレベル。
しかし1.5コスの3/7攻城兵はどうなのだろうか。知力7の時限式自爆、と言うのはそれなりに強そうではあるが。
あとは旧R趙雲。はやくこいこい新カード。

卑屈な幽霊

今日もCPU戦を2セット。
もう、いい加減CPU戦三昧の日々(といっても今日でまだ4日目)は飽きたので、次回からは全国対戦をやってやる。新カードはまったく揃ってないので、とりあえず麻痺矢か流星辺りで。でも後半の爆発力が異常な漢軍がいるから、流星はVer.3.02までと同じく微妙かな。

全国的には「Ver.Upしても結局は過疎ってる」って話だけど、僕の行く店は全然過疎ってません。Ver.Up前は過疎過疎だったのに(つД`)

しかし、日常のプレイを、しかも割引無しの定価大戦を交通費使ってまで遠征してやるつもりはないしなあ。混雑が収まるまではバーチャかスト4でもやってるか。いや、でもスト4はスタートダッシュに失敗云々以前に基本システムすらまだ理解してない段階なので今から割り込むのもなんかかったるいしああもうどうすりゃいいんだ。家で大人しくエムブレム?あのゲーム、初代ファミコン版の頃から何周やってると思ってるんだ。うーん、なんか家庭用で面白いのないかな。FPSは却下ね。

本日の戦果
軍師→魯粛知勇兼陣に範囲拡大
引き→新カードを2枚
UC高順
なんで卑屈なの?
C蔡夫人
暗殺の陰謀のつかいかたがわかりません。もう一押し欲しいとか、とにかくこの武力が上がりまくった武将を少しでも削りたい、とかいう時に使えばいいのかな。士気4か。減りはどんなもんなのか。

日本沈没

  • 2008-09-25 (木)
  • memo

今日は昼休み終了後に行ってみたら、混みすぎててプレイできず早々に退散。どうなってんの(´Д⊂モウヤダ、コノクニ

仕方ないので普通に夜に行って、本日はCPU戦を2セット。
とにかく混みすぎで、1プレイ目で席をどかされる可能性が跳ね上がる対人戦なんぞとてもやる気になれません。
料金も定価で高いし。

軍師→魯粛再起に外伝士気上昇がついた
引き→陳琳と王允。あと、旧SR甄皇后無勢。残り1枚は敵将李典。
煽動の計は馬鹿相手に使いづらそうだなあ。かといって高知力相手には効果時間短そうだし。

とおゆみ

今日は快適にプレイしようと夕方早めにシュバッとゲーセンに駆けつけたにも関わらず、相変わらずコン㌦。

混んでるので、CPU戦を1セットだけ。
1戦目は、今日もしつこく遠弓を選択したら、外伝に遠弓強化?というのが出てきたので迅速走射よりいいかな、と思ってそちらに付け替え。
効果の程はよくわからず。いや、CPU戦なんで間違えてあっさり速攻落城させちゃった。というかアレだよね、Ver.3.02よりはそもそも弓射程自体が伸びているんだよね。まずはそっちを検証して、その上で遠弓陣の射程を調べて、更に遠弓強化の効果を見ないとなんとも言えぬね。
もう1戦は未だLv.16くらいの魯粛でやったんだけど、こっちは探索?が来ず。代わりに熊狩りだかなんだか愉快な名前の訓練が出てきたので選んだら見事失敗。妙なモデリングの熊に横山三国志兵が追いかけられてた。

今日の引きは、R軍師指鹿為馬ちゃんに、元祖指鹿為馬・劉表様。けいしゅうよりの援軍って士気5なのか。強いのかな。

とりあえず漢軍孫堅と漢軍甄洛、呉は甘寧吾粲太史享が欲しいヨー。
それと、蜀単の弓連環も試してみたい。

間断無き決着の刻

カード追加の新Ver.で混んでるし、雨だしでVer.Up後の数日間はまったく三国志大戦をプレイする気が起きなかったのだが、ひさしぶりに晴れたしっていうか真夏みたいに暑くてアブラゼミがミンミン鳴いてたりして意味不明陽気だったので僕も狂乱の宴に参戦。

いや、やっぱそれなりに混んでるね。リリースからまだ一週間は経ってないし。
リリース日よりはマシだけど、それにしても最近の状況と比べるとだいぶ混んでる。空き待ちなんて久しぶりだ。ていうかなんかみんなゲームごときに必死すぎ。キモイキモイヒー

活気があるのは嫌いじゃないが、ああいう雰囲気は嫌いなので2セットやって早々に退散。無理無理無理無理かたつむり。
1セット目はCPU戦。
2セット目は全国対戦。いつもの遠弓祖茂(丁奉蒋欽孫尚香祖茂孫権)で負けた。このデックの使用感は前Ver.とあんま変わらないかな。
ただ、槍撃ダメージが上がっていたのは実感できたので、ダメージソースとして再び重要ぽい。
また槍撃の練習するか。Ver.3.02だと、槍撃は完全に無視してたからやり方忘れちゃったよ。

今日の引きは見事に旧カードのコモンのみ。こんなのイヤ・・・!

とりあえず、軍師呂蒙に外伝?がついた。
再建の方に士気上昇、遠弓には迅速走射?がついた。
両方とも使ってみたが、士気上昇はそのまんま。他人のを見てるに、Max発動で士気+0.5みたいね。自分ではわざとゲージ半分くらいで使ってみたら、0.5未満っぽいかな?という感じ。
迅速走射はまだ細かく検証してないので効果がよくわかりません。

こんにちはVer.3.10

風雨と共にやってきた三国志大戦Ver.3.10。

で、死ぬほど混んでる。

23時頃、最寄りのセガに行って、並ばされて、やっとプレイできると思ったら着席した途端「あと7分で新規プレイ受付終了いたします」のお知らせ( ゚Д゚)

全国対戦をやって、さっと帰るつもりがやむなくCPU戦を二戦することに方針変更。
速攻で1プレイ目を終わらせた瞬間に「本日のプレイは終了いたしました」のお知らせ( ゚Д゚)

セガめ(本体と店舗的な意味で)。

初引きは漢軍の黄祖。相変わらずの1コス弓。
しかし、弓兵が「戦乱の一番槍」という計略名なのはわかってはいるが引っかかるものが。どうでもいいけど。

さよならVer.3.02

4勝5敗。

使用デックは祖茂型麻痺矢。
(呂蒙太韓当瑾祖茂知勇兼陣)
勝 二品:4枚無勢求心張遼徐晃軍師荀攸増援
勝 二品:蜀群6枚R黄忠厳顔月姫ホウ統ゴリリカクシ精兵戦陣
敗 一品:5枚神速ホウ統曹仁楽進賈ク軍師荀攸増援
勝 四品:魏群5枚曹洪賈ク陥陣営陳宮胡車児混元一気
敗 二品:5枚魏武荀彧ホウ徳曹仁于禁軍師司馬懿増援
勝 三品:5枚遠弓手腕赤壁太防護浄化
敗 二品:4枚求心神速徐晃賈ク軍師荀攸増援
敗 三品:5枚麻痺矢手腕太瑾浄化増援

求心ホウ徳曹仁賈ク蔡文姫軍師荀攸増援
敗 二品:蜀群5枚白馬陥陣営八卦連環関平軍師陳羣知勇兼陣

五戦目。
荀彧入り。2の時を思い出すね。要するにどうしようもないということなんだけど。呂蒙さえマークしとけばこっちはもう手も足も出ません。
八戦目。
援兵手腕で見事に叩き潰され、久しぶりのドサンピン降格。まさか最終日にこんな有終の美を飾る羽目になるとは( ゚Д゚)<なんともモリッと冴えない顛末だぞこりゃあ

九戦目。
やぶれかぶれの騎馬単投入。
いや、時間があれば求心増援求心コムボデックで太尉にあがっとこうかなー、とか思ってデックケースに魏のカードをいくつか入れてあったんでせっかくなのでやってみた。
で、相手槍多め+白馬と求心の勝てる要素が無い上に、こっちの馬の扱いがボロボロと更に勝てぬ要素上積みなのでやる前から勝敗はわかっているようなものだったが、思いの外勝負になってしまい、底知れぬデックパワーを感じた。ていうか多分、少しでも複数馬入りデック使っている人がやれば多分勝ててたよ的試合展開。求心TUEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!

Ver.3.02を振り返ってみるに、突き抜けて目立ったパワーカードが無く、結構バランスよかったんじゃないのと思う。
せっかくマイルドに調整できているのに、それをなにもまた環境を混沌の泥濘に叩き込むことはないんじゃないのと思わないでもないけど、セガも商売なのでそうは言ってられないんでしょうな。

明日からVer.3.1。

油断

3敗。

使用デックは祖茂型麻痺矢。
(呂蒙太韓当瑾祖茂知勇兼陣)
敗 二品:5枚遠弓蛮勇へやー太凌操韓当
敗 二品:5枚手腕天啓陸遜浄化アリエナイ軍師魯粛再起
敗 二品:呉群6枚苦楽変化呂姫裴元紹太浄化太平要術

二戦目。
麻痺矢対手腕の号令合戦は孫堅の突撃を止めている隙に低コストからバリバリ弓サーチして落としていったので、割と楽勝気味に相手の城ゲージを9割方減らす。
が、終盤のバンザイアタックの防衛で計算ミスって1.8%差で負けたorzドアホウ
三戦目。
開幕、士気6直前で鄒を潰し、バリバリ城を殴って大楽勝という感じで、その後もマウント取り続けて相手に踊らせなかったのだが、終わってみると天下無双・改2発でひっくり返されている。ふしぎ!( ・ω・)

意味不明大会

13,14日はプレイせず。

2勝1敗。

使用デックは祖茂型麻痺矢。
(呂蒙太韓当瑾祖茂知勇兼陣)
勝 三品:5枚白馬暴虐遮断賈ク呂姫太平要術
勝 一品:5枚麻痺矢手腕太二張極滅
敗 二品:3枚暴虐陥陣営呂布増援

三戦目。
3枚デックとか楽勝なので、基本的には終始リードしていたが、終盤でうっかり呂布を近寄らせてしまい無双で呂蒙が磨り潰され陥陣営で逆転と、終わってみれば相手の思惑通りだったという気がする残念試合。

ていうか、EX大会が22時で終了だとは知らずに、22時すぎにゲーセン行ったので参加できず。
せっかくEX趙雲をケースに入れていったのにな。
しかしセガはなんのつもりでこんなわけのわからんレギュレーションを考えついたのか。面白いと思ってるのか。

TNDHNIRNTNMSY

飛んで火に入る夏の虫よ!

1勝1敗。

使用デックは祖茂型麻痺矢。
(呂蒙太韓当瑾祖茂知勇兼陣)
勝 一品:魏呉6枚飛天ホウ徳祖茂蒋欽張昭潘璋軍師荀攸増援
敗 二品:呉群5枚推挙無双米太史慈浄化軍師賈ク再起

無双は弓を3枚は当てないと止まらないのが厳しいなあ。

(‘A`)

7勝10敗。

二品に落ちたよ(‘A`)

今日使ったデックは傾国と麻痺矢。

傾国
勝 一品:呉群5枚蚩尤変化太史慈浄化ゴリ極滅
敗 二品:呉蜀5枚遠弓太史慈丁奉蒋欽ホウ統王平
勝 回線切れ
麻痺矢
勝 二品:5枚八卦当千R魏延徐庶野戦軍師麋竺再起
勝 一品:呉蜀5枚雄飛浄化姜維凡将呉懿回復奮陣
敗 一品:呉群7枚苦楽左慈突撃兵程遠志張繍韓当浄化太平要術
傾国
敗 一品:5枚遠弓手腕流星太史慈周泰張昭
敗 一品:5枚白馬蚩尤変化遮断呂姫増援
勝 三品:5枚八卦人馬UC張飛月姫趙累鉄鎖連環
敗 二品:魏呉6枚遠弓飛天乱れ荀攸程昱突撃兵張昭
敗 二品:5枚八卦当千R魏延馬岱月姫知勇兼陣
麻痺矢
敗 一品:5枚八卦当千R魏延徐庶周倉軍師麋竺再起
勝 二品:魏呉6枚機略曹仁楽進突撃兵韓当潘璋極滅
敗 二品:5枚蚩尤変化呂姫リカクシゴリ増援
↑の敗北で二品に降格
敗 一品:呉群7枚突撃兵潘璋リカクシ張繍裴元紹程遠志ゴリ軍師張角知勇兼陣
勝 二品:5枚求心曹仁㌧賈ク曹昂精兵集陣
敗 一品:呉群6枚蚩尤張繍雷薄蒋欽浄化孫桓極滅

んで、麻痺矢について。
動画作成サービスである演舞場の開始以来、めっきり見なくなっていたニコニコ@三国志大戦タグだったが、久しぶりに上がっている動画を精査したところ、麻痺矢で司空を維持する動画というシリーズがあったので、レシピを拝借してみた。

2.5SR呂蒙8/9弓柵人 麻痺矢の大号令6
2R太史慈8/5弓勇地 約束の援兵4
1UC韓当3/2弓柵地 強化戦法4
1UC諸葛瑾2/8弓柵人 迅速な転進3
1.5C祖茂5/3馬地 囮兵召還3
知勇兼陣
26/27、馬1弓4、柵3勇1、地5.5人2.5

という馬弓構成の麻痺矢。
動画観ていて一番参考になったのは知勇兼陣の張り方。まさに刮目、目から鱗、啓蒙状態。言い換えるならヘブン状態と言ってもいい。あー、なるほどねー、って感じ。
麻痺矢を使うと、名前被りで遠弓陣が使えないから、奥義が連環くらいしか選べなくてどうもうまくないな、と思っていたがこれで知勇兼陣使える目算がやっと僕にも立った。

馬弓構成と言えば、呉の馬はコストが上から
2.5孫堅
2孫策
1.5祖茂
1凌操
と、よりどりみどりの豪華四枚看板が揃っているわけだが、あの知勇兼陣の張り方を覚えたのでとりあえず全部試してみよう。まあ、凌操は馬弓麻痺矢デックでの採用は厳しいとは思うが。一応挙げてみた。

ので、また麻痺矢復活だーぜー、とか思ったはいいけど、よく考えるともうすぐVer.Upだった。
別に現状でも十分楽しいのでこのままでかまわないのだが、もう数日後だしあきらめて新Ver.を粛々と迎えよう。

バナナが欲しけりゃ働けよ

1勝2敗1分。
負け越し( ゚Д゚)

使用デックは精兵傾国。
(傾国リカクシゴリ当千ホウ統孟達精兵戦陣)
敗 一品:魏呉5枚機略曹仁楽進ガッチリ浄化軍師陳羣再起
分 一品:6枚魏武鄧艾楽進賈ク劉曄李典精兵集陣
敗 一品:魏蜀5枚許チョ曹洪鄧艾楽進ホウ統軍師荀攸連環
勝 二品:5枚大徳R魏延ホウ統当千凡将知勇兼陣

一戦目。
連環が使えず辛い思いをさせられた。あと、ガッチリが結構きつい。こちらの瞬間火力は馬超の突撃しかないから、弓と乱戦しか能が無い他の面子がかなり無力化される。
二戦目。
向こうは魏武、こちらは精兵と底上げ対決。終止守りまくって、最後15カウント前後で相手がライン上げてきたので無理矢理踊って守って勝ち、かな?というところでプレッシャーに負けてなんとなく連環。相手が戦場を目一杯に使って横一線に並んでいたのでこの時点でこちらの勝ちが無くなり、余裕で守りきれたので余裕で引き分けた。か細いながらも勝ちを見出すべく、あそこはやはり踊っておくべきだったか。
三戦目。
中盤に膠着状態が訪れたので落とされる前提で傾国してリードを奪う。
で、最後の詰めでまたバナナを食えずに今日は一騎当千を誤爆。まくられて負け。バナナ大事に。

うは、一品相手に一勝もしてない( ゚Д゚)イカンネ
でも久々にSR引いたから良しとする。鄧艾だったけど。左慈か張春華来い。

ゆっくり

  • 2008-09-09 (火)
  • memo

今日はプレイしなかったので昨日9/8の戦績。

6勝2敗。

僕の使用デックは、蜀群6枚精兵傾国
(当千連環孟達貂蝉リカクシゴリ精兵戦陣)
勝 三品 5枚八卦人馬白銀月姫ぎんぺー増援
敗 二品 5枚求心ホウ徳賈ク楽進于禁知勇兼陣
勝 三品 6枚知略無双水計米ゴリ槍馬
勝 二品 5枚求心ホウ徳賈ク郭嘉劉曄知勇兼陣
勝 一品 呉群5枚推挙無双米太史慈浄化軍師陳宮再起
勝 二品 4枚七星大徳人馬白銀ホウ統
勝 二品 4枚特攻号令ぶっこみ陳泰張遼軍師荀攸増援
敗 一品 5枚求心ホウ徳曹仁楽進賈ク軍師荀攸増援

二戦目。
序盤にカウンターしてホウ統で壁一発殴って、後は余裕で守りきってたのに、最終盤の防衛戦でバナナを食べるべきところを悪逆誤爆。ゴリが死ぬわ自城は意味無く削れるわで敗北。しっかりしろ。
三戦目。
この直前に久々に英傑伝などをプレイしていた影響で、奥義選択を間違って兵略の再起を選択してしまい、死を覚悟して開戦したが連環ゲーで辛くも勝利。結局、再起未使用。馬超が城門を殴ること殴ること。
七戦目。
まさかの特攻号令首長曹操。Ver.2.11の最後の辺りが一番最近出会った記憶。取り巻きもVer.2カードばかりで、Ver.3カードは張遼のみという漢っぷり。サブカードっぽかったけど。試合自体は連環→すり抜け攻城というパターンを二度ほど繰り返して、こちらが特攻号令状態で落城勝ち。
八戦目。
二戦目と同じくカウンターしてリード取ってあとは連環ゲー乙、という感じだったのだが、最終盤にまとまって相手がライン上げてきたのでお疲れ様です、ゆっくりしていってね!というところで何故か連環のサイトがとんでもない方向に移動していく。ホウ統と孟達を勘違いして動かしてたorz そのままライン上げられて逆転負け。

このデックの感想。
三品相当の武勇なので、ここのところの対戦相手にガチデックは少なく、ヌルデック使用者が多いのでなんともいえないが、呉の弓多目以外には割と満遍なく戦っていける印象。
求心相手でも連環をきっちり使っていけば守るだけなら容易。攻城は数の暴力で奪えばなんとかなるかな。離間対策は、連環先出し。連環で高武力+αを足止めした上での離間なら、喰らい方を工夫(3コストから3.5コスまでくらって後は城内待機とか)すれば、武力-4なので精兵陣上なら馬超は武力6を維持出来るし、それに加えて城内待機していたゴリなどを出せば武力7で城から飛び出してくるし、割と守れる。弓はどうせ攻城妨害だから、弓さえ出てればこの際武力はもうどうでもいい、ということで。槍は穂先さえ出てればとりあえずよし、だし。乱戦されたらすぐ死ぬけど、どうせホウ統孟達には端から武力なんか期待してないし。槍は添えるだけ。

精兵傾国はじめました

一ヶ月ほど更新しなかったけど、三国志大戦をあまりプレイせず、ネタもなかったもので。

8/13。
三国志大戦 演武場がソフトバンクにも対応したので、サービス開始初日にやる気満々でプレミアム会員に登録。するも、なんか8月中はあまりプレイする機会が無く、今日現在でまだ動画を4つくらいしか作ってないよ。

階級。
8月中はあまりプレイしていなかったので相変わらず一品。
現在、負けが込みまくって武勇が多分三品相当の一品なので、たまにマッチ相手が見つからないという酷い仕打ちを受けたりする。
とりあえず、今日は久しぶりに勝ち越し+連勝したので一品ラインにまで武勇を戻した。ここからが本当の地獄だ。

ロケテ。
見に行きもせず、情報を収集もせず。
9/18らしいですね、Ver.3.1のリリースは。それまでに太尉になれるかどうか。
三国志大戦大戦3Ver3.10情報まとめっぽいもの

精兵傾国。
はじめました。

遠弓陣でやや煮詰まり気味だったのが7月末。
で、8月に入ってからは苦楽やら突撃兵ワラやらを左慈抜きで(持ってないから)試したり、もう一度弓連環で遊んでみたりしている内に、軍師賈クの開幕精兵デックでもやろうかな、という境地に行き着いたのが先月末。そのデックを使うに当たっては賈クのレベルを10くらいにはしておきたいなあ、ということで賈ク育成用に数試合だけやるつもりだった精兵傾国が思った以上に手に馴染むので開幕精兵はおいといてとりあえずこれで太尉を目指す。

レシピは、
1.5SR貂蝉2/5弓魅人 傾国の舞7
1.5C李カク&郭汜6/3弓柵人 悪逆無道3
1C張梁5/1歩兵人 黄巾の群れ3
2R馬超8/3馬魅勇人 一騎当千5
1Rホウ統1/9槍伏人 連環の計6
1C孟達3/6槍伏人 反逆の狼煙4
軍師C賈ク 天/再起興軍 人/精兵戦陣
25/27、馬1槍2弓2歩1、伏2勇1柵1魅2、人8
という感じ。

うん、いいんだホント。精兵傾国。
「相手の攻めを受け潰す」感が呉の弓デックより全然いい。精兵の武力+2&リカクシと貂蝉のダブルアーチャーがホントにいい感じ。呉とか、あんな貧弱な勢力使うなんてホント頭沸いてるね。
傾国はほぼブラフで、実際は一騎当千or連環ゲー。
「無号令タイプ。弓で守ってカウンターデック」なので僕の扱えるデックカテゴリに見事に適合しており、このデックが環境にあってるかあってないかとか細かいことはどうでもよくて、割と気に入った。使ってて楽しいナリ。
しかし、最近は一品のまま武勇二~三品相当をさまよっているので、ここで「いい感じ」でも太尉昇格戦の5戦4勝1敗を勝ち抜けるかどうかは知らぬ。
なんかその、今って傾国は完全に忘れ去られたデックなので、単にその穴を突いて勝ってるだけのような気もするし。

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