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2008-12
2008年のゲーム
- 2008-12-31 (水)
- memo
やはり三国志大戦。
つーか、2006年6月のVer.2.00稼働以来、このゲームしかやってない。
3になってカードの削減に影響されてデックバリエーションがかなり減少したことには不満があるが、3年目の今年も概ね大満足であった。
三国志大戦以外に目を向けると、後はまともにやったゲームと言えば、ただ一作、デススマイルズがあるのみ(実際は二作だけど続編なので。無印&メガブラックレーベル)。
しかし、これもそれなりにやってはいるけど、あんまり本腰入れてはいない。だけど、今年二番目に「きちんとやった」ゲームと言えばこれになるのは間違いないので。
「かじった」レベルなら、アーケードの新作だとスト4とか雷電4(今年だっけ?)とかあるけど、こんなのやった内に入らないし。
家庭用ゲームは、GBA・・・じゃなくて、NDSを借りてファイアーエムブレム新暗黒竜と光の剣をやって、他にいくつかぽちぽちと貯まっていたNDS作品をやったけど、正直言って記憶に残る作品が一作もなし。
Wiiは、えーと、昨年?のエムブレム暁の女神と、スマブラX?以外別に何もやってないし食指が伸びる作品もなかったし。
あー、そういえばあれほど大好きなはずだったスマブラなのに、Xに関しては「購入した」以外はこのサイト上で何も言ってなかったね。
うん、何も言ってなかった、ということはそういうことなんだ。
工業製品として考えれば悪い出来ではないのだが、ゲームというのは遊びでありエンターテインメントであるので、そういった面から考えると3作目になる今回のXはなんかこうただの続編モノであるとしか思えず微妙。あと、マイルド調整はよくないと改めて実感。オンライン周りの要素がボロボロだったのも2008年にリリースされたソフトとしてはちょっとなあ。
Xbox360は、はまりそうなので自重しております。
とは言っても、Xbox360も面白そうな作品はいくつもあるんだけど、特別に新味を感じるゲームはないのがなあ。どう考えても家庭用だと今現在一番いいゲームが出ているハードだけど、三国志大戦にはかなうまい。
下手なりにじんわりと三国志大戦をやりこんでいる日々、というのが今年2008年の僕のゲームライフであったということで。てか、他はマジでなにもやってない。
記憶に残るのはデススマイルズくらいだが、まあ所詮良作シューの域を出ないというか。大好きだけどね。
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さよなら2008年
- 2008-12-31 (水)
- memo
ビレッジセンター解散。
→ビレッジセンターが11月末で会社解散
→http://www.villagecenter.co.jp/
→ビレッジセンター – Wikipedia
セタ解散。
→セタ、ジャスダックを上場廃止に―有価証券報告書の虚偽記載で – iNSIDE
→SETA CORPORATION
→セタ (企業) – Wikipedia
セタは実質ゲームメーカとしては数年前に終わっていたので、今更どうでもいいがやはり僕としてはファミコン初のバッテリーバックアップ採用ソフトである森田将棋のバックアップ用バッテリが切れたらどこに持ち込めばいいのよ、というお約束のボケはかましておきたい。
ビレッジに関しては、実害がある。
まず、今後携帯ガジェットが出た場合にWZシリーズがリリースされないことが確定していること。
もいっこは数年前に購入して結構重宝しているサーチクロスも終了してしまった、ということ。
多分、ビレッジの製品としてはマイナーな部類に入るのだと思うがこの検索ツールはかなり便利である。夜中にインデックスをカリカリ作成してくれる憎い奴なんですよ。
→サーチクロス – Wikipedia
で、どーすりゃいいのよ今後。Googleデスクトップとか、いんたーねっつに繋げちゃうサービスは気持ち悪くて使う気しないしなあ。まだ数年はサーチクロスで持ちこたえられるだろうが、その間に後釜を探しておかないとなあ。
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本年ラスト奮陣
- 2008-12-30 (火)
- memo
1勝2敗。
本日のデックは山頂武神弓連環。
関興関平Rホウ統UC甘寧賈華回復奮陣
勝 二品:蜀群6枚黄巾ゴリ金環厳顔周倉孟達精兵戦陣未使用
敗 二品:4枚求心機略カク昭曹仁軍師陳羣再起
敗 二品:蜀群4枚破滅陥陣営八卦UC関羽鉄鎖連環
まあまだ練習期間ということで。
ラインの上げ方は大体わかってきた。次は連環のタイミングかな。
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二人のスティーブ
- 2008-12-30 (火)
- memo
■スラッシュドット・ジャパン | スティーブ・ウォズニアク氏、MacBook改造メーカーの顧問に就任
■スティーブ・ウォズニアク氏がModbookメーカーの顧問に | パソコン | マイコミジャーナル
■[CG]スティーブ・ジョブズがマックワールドに出ないということは彼の辞める日が近いということか?
●ここ数年、PC業界でもその周辺コンシューマ分野でも個人的に心ときめかすようなナイスなデバイスが現れないので、Tech系ニュースサイトも巡回しなけりゃエキスポなんかの類のニュースも全然見てないので、ジョブズの近影を拝むことも久しくなかったのだが、この記事で写真を見て驚いた。
●ジョブズ痩せたなあ。
●いや、ジョブズがAppleに復活したとき、えーとアレか、アメリオ追い出してポリタンクを発売した辺りか。あの時「ジョブズ太ったなあ」とか言う感想を抱いた記憶があるんだけど、よく考えるとあれから10年近く経っている。ジョブズもあの頃は40台前半。そこから10年だから、今や50台だもんなあ。
●前は「年取って太った」のが、今は「年取って痩せた」なのか。
●まあただそんだけ。
●Appleも初代iPod以来、大して面白いデバイスやソフトは出してないよね。業績的には好調なのかもしらんが、僕は株屋じゃないからそんなの興味ないし。
■ソーシャルネットワーキングで鼻つまみ者にされる11種類の行為 – SourceForge.JP Magazine
■Twitter、ユーザを探せる Twitter People Searchを公開 :: SEM R
■スラッシュドット・ジャパン | Shockwaveがサービスを終了
●なんとなくリッチコンテンツの象徴のひとつ、みたいなイメージがあるので憎々しい存在ではあるが、面白いコンテンツを提供してくれた形式なのも確かであり、サービス終了ともなればお疲れ様という言葉が漏れ出る。
■訃報:キヨノサチコさん60歳=「ノンタン」の絵本作家 – 毎日jp(毎日新聞)
■訃報:「ビルマの竪琴」のモデル、中村一雄さん死去 – 毎日jp(毎日新聞)
●オーイ、ミズシマ、イッショニニッポンヘ、カエロウ。
●まだご存命であったとは知らなかった。合掌。
■時事ドットコム:早乙女貢さん死去=「会津士魂」書いた歴史作家
●この人の本は一通り読んではあるが、ただ読んだだけで特に感想もない。大物作家であることはあったと思う。
■市民球場の最後飾る=カープOB、熱いプレー-プロ野球
■マスターズリーグ窮地…不況直撃で資金減(野球) ― スポニチ Sponichi Annex ニュース
■野茂英雄氏が少年野球に旋風 「スポーツで成長」精力的指導 – MSN産経ニュース
■桑田氏、育成3か条…ヘッドスライディング禁止&ヤジ禁止&失敗OK:関東:ボーイズリーグ:野球:スポーツ報知
●桑田は、この手の話では実に良いことを言うのだがなあ。過去さえなければ。
■野球のセオリー、実は“錯覚” 名古屋大大学院・加藤教授らデータ分析(産経新聞) – Yahoo!ニュース
■ビデオゲームは脳の老化防止に役立つ――米研究者が可能性を示唆 – ITmedia News
●AoEシリーズはとにかく忙しいからな。
→Microsoft Rise of Nations | ホーム
■とっても便利な新感覚ティーポット「IngenuiTEA」
■格安で写真技術を向上できるツールTop10
●ここまで手間かけられる人は既に十分上達の素地があるんだと思う。僕は光学現象にそこまで命賭けられません。
■世界初、クジラしょうゆを開発=山口県〔地域〕
●この類の醤醢が本当に「世界初」なのかどうかは微妙だがちょっと試してみたくはある。
●しかし、値段安いな。600-700円とは。分量がわからないからアレだけど。
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デススマイルズコストパフォーマンスよすぎだろ
- 2008-12-28 (日)
- memo
久しぶりにデススマイルズにコイン投入。
メガブラックレーベルになってからほとんどプレイも観戦もしてないので、パターンなんぞ全然知らないが、無印デススマイルズ時の経験があれば、デスモード&峡谷&神殿巡りしてるだけで、100円(2クレ)で小一時間もプレイできるとは。
三国志大戦やってる時と、財布の削れ方が段違いってレベルじゃねーぞ!( ゚Д゚)ハイコストパフォーマンスゲー
別に粘ったり稼ぎしたりとかいうつもりは全然ないし、そもそもそんなことが出来る腕前も知識もないのだが、それでも1プレイで小30分近くプレイできてしまうとは。
流石にちょっと三国志大戦について反省した。けどやめられない。
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あくまで華麗に!そして美しく!
- 2008-12-25 (木)
- memo
賈華の落城台詞で吹いた。
どこのバルログだよ( ・ω・)ドチラノスペインニンジャサマデスカ
6勝8敗。
負け越しといいますかね。負け越しですな。
最初のデックは、
ホウ徳UC張飛太史慈ゴリ雷薄極滅業炎
1勝3敗
敗 一品:5枚七星忠義連環祝融夏侯覇周倉
敗 一品:魏蜀6枚飛天ホウ徳当千チョロ周倉黄月英軍師荀攸増援
勝 三品:5枚天啓手腕孫武浄化潘璋軍師魯粛再起
敗 一品:4枚鬼神大喝曹仁楽進突撃闘陣
一週間ぶりなのでこんなもんか。
最後のは1敗は鬼神&大喝入りとか詰んでるので投げたが、最初の2敗は割と僅差ゲーだったのでまあよしとする。意外と忘れてない。
しかしアレだ、このデックは象がいるとかなり厳しいと言うのを今日もわからされた。はじきがどもならん。弓と突撃で優先的に叩き潰していくべきなのかな。
ここでデック変更。
山頂武神弓連環とでも言うのかな。
しばらく前に頂上対決で見かけてコピーしてみたかったデック。
2R関興7/4馬醒勇人 武神再臨4
1.5UC関平6/6槍募人 長槍戦法3
1Rホウ統1/9槍伏人 連環の計6
2UC甘寧9/1弓人 孫呉の武3
1.5C賈華5/5弓柵人 槍召還4
軍師R馬謖 天/転進再起 人/回復奮陣
28/25、馬1槍2弓2、柵1勇1募1伏1醒1、人8
慣らし運転もせずいきなりの実戦投入。
つーか、三国志大戦で慣らし運転ってどうすれば出来るんですか。
サブカードですか。そうですか。
で、5勝5敗
敗 三品:5枚袁紹田豊華佗劉備孫堅軍師郭図増援
勝 一品:蜀群4枚八卦破滅陥陣営R張飛軍師李儒増援
勝 一品:5枚求心機略曹仁陳泰劉曄転進再起
敗 一品:偽装呉単5枚ガッチリ手腕連弩兵太史享孫桓軍師盧植精兵集陣
勝 一品:呉群6枚人心甘寧吾粲張紘呂姫ゴリ精兵戦陣
勝 一品:5枚神速ホウ徳曹仁楽進劉曄軍師荀攸増援
勝 一品:群漢6枚呂姫祝融蔡夫人王美人こんにちは甄洛軍師蔡文姫再起
敗 一品:5枚求心㌧楽進劉曄郭淮軍師郭嘉再起
敗 一品:5枚七星大徳UC張飛ぎんぺー徐庶厳顔
敗 二品:6枚祖茂朱桓陳武董襲虞翻呂範知勇兼陣
まだ動かし方がよくわからないなりに、不器用な僕が初見のデックで初日に勝率5割に持って行けたのは僕の腕前のお陰なのかデックパワーのお陰なのか。
といっても、よく考えると弓連環タイプは馴染みのデックカテゴリだし、攻城要員がベタッと張り付いて、頼れる高武力馬が1体延々と突撃マウントとりまくる、ってのは今使っている開幕落城デックと同じだし、で使えて当たり前な気がしてきた。
まあでも、ホレ、やっぱ三国志ファン的には「馬謖と共に出陣=死の予感」みたいなのするじゃん!
「こいつ絶対功に逸ってやらかすだろ」みたいな不安があるじゃん!
閑話休題。
で、本当によくわからない。
今現在、馬謖のLv.が11でMaxたまるのが70カウント切るか切らない辺りだったと思うんだけど、それまでどう過ごすべきか、どう切り込むべきか、といった基本戦略がなんとも。それと、回復奮陣の設置場所にも悩む。
今日は素直に城門前に設置しすぎた。柵の枚数とか櫓の配置状況とか、その他の悪地形などを勘案して考えるべきね。当たり前だけど。
で、最もわからなかったのが賈華の動かし方。槍兵の使いどころが完全に不明。最後の大まくりで城門に叩き込む使い方はわかるが、それ以外の普段どうすればいいんだろ。士気は武神と連環、長槍辺りが優先されるのかな。
とりあえずアレだ、頂上対決というお手本があるのだから見て勉強しようとも思うのだが、あまりにレベルが違いすぎて参考にするってレベルじゃねーぞ!となりそうだがニコニコで探してみよう。
そういえばアレだ、近年希に見る、といった程度で火計にスコスコにやられた。
下手は下手なりにもう2年もやってるゲームなので、赤壁や大水計、今は亡き夷陵とかならともかく、通常火計にすっぽり、というプレイは流石に無くなってきているはずだが、今日は回復奮陣の上に乗ることに必死になって見事に丸焼きにされまくった。
やっぱそういう場合は普通に考えて、回復奮陣は無視して散開すべきなんだよな。反省。
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三国志大戦の戦績話のつもりが
- 2008-12-24 (水)
- memo
本当に体調が悪いので、先週以来やっていないが、明日は久しぶりにやってみよう。
で、病床から携帯電話で三国志大戦.NETにアクセスして戦績などを見てみた。
最新100戦が50%以上に回復していた。
通算勝率も、一応自己最高レベルにまで回復してはいる。
んーむ。
しかしなんちうか、ホントにもう二日に一回レベルだな。
面白いんだけどねえ。
プレイ料金も高いし、時間もかかるしな。
設置店舗も多いとは言いがたいしな(といっても、現状は多分三国志大戦史上最高に設置店舗が多いのではないと思われるが、それでもやっぱねえ。ていうか、ゲーセン自体が少なくなってきてるからこれは別に三国志大戦だけに帰する問題でもないかな、という気はする)。
なんかねー。
格ゲーとかシューティングは、なんといっても現行の汎用筐体に収まるし、スタンドアロンでやってける作品がほとんどなので、一部の人気作品はゲーセンの隅っこの方にチョボチョボ置いてラインアップの一つとして生き存えることができるけど、三国志大戦はなー。それ無理だよな。
筐体が大きすぎる&専用筐体だし、通信必須だし、カード購入をセガが強要してくるし、で。
どもこもならん。
この先、この三国志大戦タイプのゲームをプレイできる環境が、安定しているかどうかは現状だと微妙だよな。
そもそも「三国志大戦タイプのゲーム」が「三国志大戦」という一つの作品しか出てないからな。
格ゲーみたいに、スト2タイプの模倣/パクリゲームがポコポコ出てきているから、カプコンが格ゲー作らなくてもまだ他がある!とか言える状況でもないし。
先細りで、ジャンルもろとも死滅するのだけは避けてもらいたいよホント。
とりあえず、カード排出とプレイを切り離すのと、プレイ料金の見直し(=値下げ)だけは考えてもらいたいよ。
全国対戦の1試合目で負けたら、5分で300円を取られて、価値のない紙片を筐体からベッ、と排出されて「バイバイ!マタネ!バイバイ!マタネ!」とかいうゲームを誰がやるよ。
それじゃあ、全国対戦はあきらめて、カジュアルプレイを楽しむ方策として、店内対戦で身内対戦でもするか、となると1回の対戦をやるために2人のプレイヤがそれぞれ300円ずつとか。誰が出すよ。
カード排出に関しては、セガが店舗側に圧力かけてるとか言う噂は1の頃からあるみたいだし、今もってこの噂は根強く流れているしね。
3になってから、過疎化は進んでいるとは思うけど、それでもここまでほとんどの店が値下げをしていない&カード排出無しにしている店舗も皆無に近い、などの状況を見てみるにかなりの真実味があるしなー。
もうアホかと。
自分で掘り出した鉱脈を、意味不明に枯らし尽くす手腕に欠けては相変わらず天下一品だなセガは。
あの「遊戯に関するルール」および「それに伴う遊具の実装」だけを見るなら、三国志大戦は完璧なのだが、それを現実のロケーションで運営する段になるとセガが強突張りすぎて途端に不満だらけになるという。
うーん、そうか、やっぱ不満なのか僕は。
ゲーム史に燦然と輝く金字塔である「三国志大戦」という作品が素晴らしすぎて盲目になっていたが、やはり運営に関しては不満だったのだな。正直、あんまり気付いてませんでした。
しかし、運営がダメ過ぎと雖も、ゲーム自体は素晴らしいどころの騒ぎじゃないから困る(;´Д`)ホント、オモシロイヨ
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WordPressを2.7にアップグレードしてみた
- 2008-12-24 (水)
- memo
アップグレード言うか、Ver.Up言うか。
サイトの見た目は全然変わらないんだけどね。
ダッシュボードというか管理コンソールのUIがガラッと変わっている。
変わった、というのは知ってたんだけど、いざ自分のサイトが変わるとちょっとした模様替え気分ね。
2.3→2.7だったのだけど、導入してたプラグインも使えなくなるものは特にないみたいなので一安心。
せっかく久しぶりにWPをいじったので、ついでにSimple Tagsなるプラグインを導入してみた。
→WordPress Simple Tags WordPress Plugins
使い勝手などは、インストールしたてなので当然よくわからない。
ただ、あらかじめキーワードを設定しておけば、それを拾って勝手にタグをつけてくれる機能があるようなのでそれに期待してみる。
で、これをインストールしたのでカテゴリー「三国志大戦」を廃して、新たにタグ「三国志大戦」に置き換えてみた。したら、なんか手違いで全部デフォルトカテゴリの「memo」に吸収されてしまった。まあいいか。weblogツールというのは、検索機能がついているわけなので、タグなんざなくってもやっていけるさ。
ま、そんなわけで次回以降のエントリには自動で色々タグが付くはずなのでちょっと楽しみではある。
とりあえず無闇矢鱈にタグを作りまくってみよう。でも、そんなに無闇矢鱈にサイトを更新しまくってるわけでもないので、タグが思い浮かばない(´・ω・`)
→WordPress | 日本語
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ごめんよAutoPagerize(つД`)
- 2008-12-23 (火)
- memo
僕がAutoPagerizeとかちっとも便利だなんて思ってないんだからねっ!とか言ったばかりに、
http://www.wedata.net/databases/AutoPagerize/items
SITEINFOのJSONデータ(という言い方でいいのかな?)が置かれているサーバが、まさに丁度昨日か一昨日くらいから落ちてしまっているらしい。
昨日くらいまでは僕が使えていたので「なんでAutoPagerizeでぐぐって来る人がこんなに?」といぶかしく思っていたが、それは単に僕の環境ではまだキャッシュが生きていたから、ということらしい。
ということで、ぐぐってきた迷える子羊ちゃんにお待ちかねの解決策だ。
こちらのページが一番わかりやすい気がする。
僕はめんどくさいので、特に手当てしてません。
ウソ。
したけど、「おお、動く動く」とひとしきり感動した後にすぐに戻した。
鯖が戻った後に書き換え忘れたりしそうなので。
一昨日も言ったとおり、AutoPagerizeに依存しているわけではなく、無いなら無いで全然平気なので。
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チュンはてな
- 2008-12-23 (火)
- memo
■1羽でチュン! 2羽でチュチュン!! 3羽そろえば・・・:アルファルファモザイク
●これはいいチュンスレ。
■Eye-Fiカードからの自動アップロードに対応しました – はてなフォトライフ日記 – 機能変更、お知らせなど
●洒落てるなあ。
●こういう新しげなサービスにサクッと対応しちゃうところが、はてなはいいよな。
●しかし、このEye-FiなSDを買う買わない以前に、デジカメで写真を撮る、という習慣がない僕なのであった。
→はてなフォトライフ – ヘルプ
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Firefox3のフォーカスを誰かなんとかして
- 2008-12-22 (月)
- memo
フォーカスがおかしい。
現状のFirefox3で最悪にダメな点だと思う。
GUIでは、フォーカス問題は最もイライラさせられる問題だと思うが、その大事なポイントで高転びに転んでいる。なにやってんの。
各種動画/音声ファイルやPDFなど、外部アプリの再生ゾーンにフォーカスが行くと、そこからショートカットが一切効かなくなる。わざわざFirefoxのどこかをクリックするとか。面倒くさすぎる。
ニコ厨兼PDF厨の僕には死活問題ですよホント。
一応、
→Firefox の「フォーカスが どこかへ行く」問題を一行で解決! : 亜細亜ノ蛾 – Weblog
→silog – memo/firefox/keyconfig
この辺のページを参考にすれば緊急回避的に問題は解決するのだが、根本的にFirefoxがおかしいという点は変わっていないのでどうしようもないよこのブラウザは。
しかしだ。
→Firefox フォーカス – Google 検索
で、検索をしても298000件と割と控えめな件数なのは何故。
そもそもコレだと「Firefoxのフォーカスがおかしい問題」についてのページだけが引っかかってるわけではないから、Web上に上がっている「Firefoxのフォーカスがおかしい」という声はかなり少ないようなのだが、みんなこのフォーカスのおかしさをなんとも思わないでFirefoxを使っているのか?
それとも実はもっとCoolな問題解決法があって、皆は快適なFirefoxライフを送り僕だけが間抜けにも気付いていない、ということなのだろうか。うーむ。
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Twitterはじめました&ハンドル改名しました
- 2008-12-21 (日)
- memo
アカウント自体は既にいくつもいくつも取ってあったが、結局全然使ってなかった>ついったー
だが、FirefoxもTwitterもWeb2.0ですよ!いんたーねっとのあらたなるちへいですよ!こんしゅーまじぇねれいてっどめでぃあですよ!ということなのでせっかくなので再度試してみることにした。どうでもいいが今の煽り方はいくらなんでも古臭すぎるな。しかし最近の新しい流れについて行っていない僕としてはこれが精一杯なのであった。
とりあえず現在はTwitterFoxというアドオンと組み合わせて使っている。
→TwitterFox :: Firefox Add-ons
といっても、別に知り合いとかいないから、なんかみたことあるような人とか、便利そげなBotとかを勝手にFollowして、ポップアップをちらちらみているくらいで、Twitterというものがなんであるか、というのが相変わらずよくわからない。
とりあえず、
→Twitter / murasama
これが僕なので、適当になにかしてやってみてください。Follow?
あと、Twitterついでにハンドル変えることにした。
rei、だとなんか短いし検索しづらいし独自性ないし、どうせ誰もこの名前で呼んでないから誰も困らないし、ということで。
murasamaに。
勘違いジャパンゲーのタイトルを冠したkarateka.jpの管理人の名は、マヌー Famous TypoであるMurasamaが相応しかろう、ということで。
表記を「むらさま」とするか「murasama」とするか「MURASAMA」とするかはまったく決めていないけど、音は間違いなく「むらさま as murasama」なので、これからはむらさまあっとからてかじぇーぴーです。
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タグ試用&練習中
- 2008-12-21 (日)
- memo
なるほど。こうなるのね。
やはり予想通りタグ付けが面倒くさい。
WordPressにはタグ付け用プラグインもいくつかあるようだが、どうするかな。
ダッシュボードっていうか、管理コンソールで予めタグを設定しておいて、あとはエントリの内容から勝手にタグを付けてくれる、というような感じがいいんだけど、そういうのはWordPressで実現できるんだろうか。多分出来るんだろうが、探すの&実際に導入するのがめんどくさいな。
そういうことやりたいなら、多分はてなが楽に出来るんだろうが、独自ドメイン使えないのは嫌だ。
独自ドメインさえ使えればとりあえず最強なんだが>はてな
ところで。
いっこまえのエントリについて。カテゴリとタグに関してグダグダ書いたもの。
タグとカテゴリに関してまったく理解していない時点で書いたものだけあって、とにかく完膚無きまでに意味不明というか、論理立った部分がひとつとしてない。
流石に読み返して恥ずかしくなってきたが、まあいいか。ややこしいのは確かなのだから。
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カテゴリ「Firefox」を作った方がいいのだろうか
- 2008-12-21 (日)
- memo
いや、別に閲覧者/訪問者のことを考えたわけじゃなくて、あとで僕が読み返す時にあると便利かなー、と思って。
カテゴリっていうかタグっていうか。
WordPressだとコレは「カテゴリ」と言うみたいね。「タグ」でいいじゃん。
なんかこの辺のblogツール周り用語は、一つの事象を表すのに複数の単語があってややこしいね。
多分、各ツールやサービス業者が覇権を争ってて、その足の引っ張り合いでユーザがとばっちり喰らってるっていう状態なんだろうけど。
そういえば、「ブックマーク」はどうなったのかな。日本人的にはアレはもう「お気に入り」なのかな。
僕は死んでも「お気に入り」なんて間の抜けた日本語は使わないが。
アレは断じてブックマークだ。
そういや他のサイト見てて、タグクラウドっての?アレは見た目楽しげだし、ちょっとだけ便利そうと最近感じている。今更タグクラウドかよ、という気もするが。
だけど、邪魔にならず美しく配置しているサイトを見たことがないね。
多分、タグクラウドそもそもが持つ性質として「邪魔くさい」というのがあるのだろうな。
まあしかしアレだ、当サイトのばやい、今のところ付けているタグが、汎用の「memo」と、「三国志大戦」だけなのでタグクラウドもへったくれもないよ、という状態。ここに「Firefox」が加わったところでなあ。
んー、もしかしてタグの使い方間違ってる?もっと一つの文章に対してバシバシと複数のタグを容赦なく付けるべき?
そうすればタグクラウドの表示させ甲斐もあるのかな。
★7:42 2008/12/21追記:
って、アレ?
今、当サイトkarateka.jpを確認したところ右ペイン下部に「Tag Cloud」とかついてるじゃん。
適当にテンプレート拾ってきてインストールしただけだから、全然気付いてなかったよ。
ちょっと使ってみる・・・か?どうしよう。
飽きそうな気もするんだよな。主に「めんどくさい」というような理由で。
というわけでアレか。
WordPressでは「カテゴリ」と「タグ」は別の概念なのだな。今まで知らなかったよ。
他のblogツールとかだとどうなってるんだ。MTとかNucleusとかtDiaryとか。他なにがあるっけ。ああ、はてな。
で、思ったんだけど、「タグ」さえ付いてりゃ「カテゴリ」なんて概念はそれこそ無用の長物なのではないかと言う気がするのだが、歴史的経緯と言う奴の産物なのかな。
まあそれも、他のツールでどうなってるか、を調べてからだな。といっても多分、そこら辺もカスタマイズでどうにでも出来るのだろうから、同一のツールを使用しているユーザ内ですら多分まとまってなかったりするんだろうな。とは言え、デフォというかツール提供者側の公式見解的なものはあるだろうから、それはどうなってるのかね、と。まあ、調べる気はあんまり無いんだけどね。
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AutoPager系って言うのかな
- 2008-12-21 (日)
- memo
Google AutoPagerとか、AutoPagerizeとかのことを指して言ってみたよ>AutoPager系?
この類のスクリプトに関して「導入してない人は人生を損している」とかいうような意見をWeb上でチラホラ見かけていたが、いざ使ってみたら別にそれほどでもなかった。ごく普通。
もちろん、かなり便利ではある。すばらしく異常な便利さといっていい。
でも、縦にのんべんだらりと伸びられるのは僕はあまり好きじゃない。
分厚すぎる本、に通じる重さを感じる。
それに次ページを読み込む挙動もイマイチ美しくないしな。
まあ、「人生損してる」は言い過ぎじゃないかな、と思ったまでで、とてもとても便利なのは間違いない。
僕はこの
→AutoPagerize for Greasemonkey
を常用させて頂いている。便利すぎる。
しかし、「手放せないか」と言われると別にそれほどでも。
「選択範囲のリンクを新しいタブで開く」とかそういう系統の操作で十分だし。
ひとつのページが縦にながーく自動で伸びること。
複数のページを独立してタブで同時に多数開くこと。
どちらも便利だし、どっちでもいいしね。
あー、Grepして単語数をカウントする、とかいう用事がある時はAutoPager系の方が便利か。まあどうでもいい。僕はどちらも使うよ。場合に応じて使い分けるよ。すばらしいよ。
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Firefox導入中の話
- 2008-12-20 (土)
- memo
今月頭くらいから、Firefoxを本腰入れてカスタマイズしている。
いや、今までも何度かこのサイトでも言及したことがあるとは思うんだけど、やっぱSleipnir1.66のUI周りの完成度ったら素晴らしくてとても他のブラウザに乗り替える気がしなかったんだけど、それはそれとしてさすがにJavaScript周りのダメっぷりに辟易して(最近はなんでもないサイトでもガチャガチャとJavaScript貼り付けてあるからねえ)、その問題もIE8にVer.Upすればかなりマシになるっていう話だけどなんかまだIE8を入れる気にはなれなくて、それと新しいユーザスクリプトとかも流石にSleipnir1.66用は話も聞かなくなってきてるしで、今年の5月くらいからFirefoxとSleipnir1.66とを半々で使うようにして徐々に体を慣らしていたりした。
この時期は、まだ素のFirefoxのみ。アドオンも何も入れないで、素のFirefoxに慣れることを目指した。メインはあくまでSleipnir1.66だった。
かなりFirefoxの挙動が体に馴染んできたので、メインのブックマークをFirefoxの方に切り替えたのが8月。
だけど、それはまだブックマーク保存をFirefoxに切り替えただけで、ブラウジングはSleipnir1.66でして、ブックマークだけはFirefoxで、と言うややいびつというか面倒な過渡期的切替だった。カトキ的ではないよ。
この時期は、どういったアドオンがあるのか、というのを勉強しがてら色々とアドオンをインストールし始めた。
で、苦節半年。
いい加減かなり体も慣れてきて、今までSleipnir1.66に対して行ってきた魔改造をFirefox3でも行えるであろう、という見通しが立つ程度に知識も貯まってきたので、今月頭からGreasemonkeyをはじめとするユーザスクリプト周りのカスタマイズも解禁。これが今月頭。
色々試しつつ、15日頃までには大雑把に環境が固まった。
そこから、一週間くらい試運転して今現在に至る。
あー、めんどくさい。めんどくさかった。もうやだ。もうカストマイズとかしたくないよ滓と売僧やだやだやだ。
とにかくWebブラウザなんて便利に使えて安定してりゃいいのよ。
時代の流れさえ無ければまだまだSleipnir1.66でがんばっていたかったのよ。
でも、がんばってFx3に移行したのよ。
それなのにもうVer.3.0.5とか。
せっかく安定してきたのに、誰がそんなものをインストールするか。
しかしインストールせざるを得ないのであろう。だから新しいブラウザに移行するのは嫌だっての。
枯れた技術で水平思考させてくれ。
今の僕にとっては、Webブラウザ自体は目的じゃないんだ。
Webブラウザで得た知識を元になにごとか思考を紡いで作るのが目的なんだ。
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かぜっぴき大戦二日目
- 2008-12-19 (金)
- memo
1敗。
今日のデックは、5枚天啓手腕。
天啓手腕援兵浄化アリエナイ軍師魯粛
敗 二品:5枚袁紹皇甫嵩献帝カイ良劉虞軍師郭図増援
多分普通の体調であれば勝ってた。
いやだから帰って寝ろ、と。
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冬のかぜっぴき大戦
- 2008-12-17 (水)
- memo
なんかこんなようなタイトルを以前もつけたような。
→かぜっぴき大戦 – カラテカ.jp
あった。ことしの7月末か。夏風邪だったのね。
1敗。
今日のデックは、5枚天啓手腕。
天啓手腕援兵浄化アリエナイ軍師魯粛
敗 一品:呉蜀4枚忠義援兵関平馬謖軍師麋竺知勇兼陣
開幕からしばらくおしくらまんじゅうしてて、あ、パパで馬謖踏んだなー、と思った次の瞬間落城してた。
いくらなんでもボーッとしすぎだ。
帰って寝よう。
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何ヶ月ぶりだろうか
- 2008-12-12 (金)
- memo
7勝5敗。
勝ち越したよー( ゚Д゚)
久々の一品復帰。
夏の頃以来な気がする。
まあ、8月以降はかなりプレイしてなくて、Ver.3.10以降は更にプレイ頻度落ちて、10月11月とかは二日に1回ゲーセン行くか行かないか、というようなペースだったしね。
つーか、そういえばVer.3.10からVer.3.11にVer.Upしてたんだよね。何が変わったんだ?<今更
→Ver3.10情報 – 三国志大戦wikiミラー
→Ver3.11情報 – 三国志大戦wikiミラー
アレ?魯粛の突撃兵が武力6から5に低下したとかその辺書いてないっぽいけど?
過疎ってんのかね、三国志大戦Wikiも。
って、召喚兵の一騎討ち?そんなのあるのか(゚Д゚;)シラナカッタ
麻痺矢状態のエフェクトってのは、特に違和感なく受け入れられてたな。というか、何故今まで3年近くこのエフェクトがなかったのか意味がわからないくらいだし。
本日も使用デックは、
ホウ徳UC張飛太史慈ゴリ雷薄極滅業炎
4勝4敗
勝 一品:5枚天意鮑野戦R趙雲UC張飛移動舞陣武力上昇
勝 二品:5枚求心曹仁㌧楽進駆虎呑狼知勇兼陣未使用
敗 二品:5枚求心曹仁㌧賈ク楽進軍師荀攸増援
敗 二品:5枚八卦人馬凡将UC張飛ホウ統軍師陳羣再起
勝 一品:5枚ガッチリ手腕太浄化太史享極滅業炎 <入れ替え戦
敗 一品:蜀群6枚関興ホウ統UC周倉阿会喃呂姫ゴリ精兵戦陣
勝 二品:5枚孫武手腕太朱桓浄化遠弓撃陣未使用
敗 一品:群漢6枚左慈呂姫リカクシゴリ裴元紹陳琳軍師賈ク再起
デック変更。
天啓手腕援兵浄化アリエナイ軍師魯粛
3勝1敗
勝 一品:魏呉5枚飛天地勢㌧羊コ太極滅
敗 二品:3枚七星忠義人馬白銀
勝 一品:魏蜀7枚無血開城月姫王平郭皇后劉曄曹洪李典軍師荀攸増援
勝 二品:群漢6枚リカクシゴリ劉虞R貂蝉劉備張任軍師賈ク精兵戦陣
一戦目。対天意鮑野戦移動舞陣。
移動舞陣って武力上昇がついたりするのね。開幕、削りきれなくて中盤で一度押し込まれた時に使われたんでちょっとびっくりした。あと、ホウ徳が2回も張飛に刺さった。反省。
しかし天意の導き、範囲広いなー。馬を入れやすい分、号令範囲だけの使い勝手で比べると手腕を上回るねアレは。士気5で武力+4、初期知力4で7cか。人心は知力6で7c。地勢は知力8で8.5c。
三戦目。対5枚騎馬単求心、離間雲散入り。
コレって3.0xの頃のテンプレ求心だっけ?㌧入り二連戦とはやや珍しいが、開幕きっちり張飛で踏んで終了。
四戦目。対5枚八卦。
開幕から熱かった。
端攻めが効きそうにない雰囲気だったので(どんな雰囲気だ)、開幕ど真ん中配置にしたら、いきなりこんにちは。ゴリがホウ統とこんにちは、太が孔明とこんにちは。
いきなり戦線崩壊しつつも、相手張飛にきっちり突撃かまして撤退させる。趙雲は㍉で逃してしまう。その間、凡将と孔明が攻城。凡将に壁一発だけもらうが、あとはこちらの張飛とホウ徳で退ける。
ここで味方を殺されまくって怒り心頭の趙雲が出てくるので、極滅で撃退。
極滅撃ったらライン上げるしかないでしょ、ということで復活したお味方ともども敵城門に殺到。
で、全員まとめて連環くらうw
が、かなりいい感じのフォーメーションで、張飛が攻城ラインギリギリ手前で穂先が出ていて、ゴリは連環くらいつつも攻城ラインに到達、太がその後ろ、雷薄は城門少し手前でもがき、体力㍉のホウ徳は真ん中で乱戦要因として死ぬ時を待つ、という感じ。
ここで相手の城壁に向けて援兵射出。本体は動けないながらも、援兵はあつかましくも攻城開始。
相手は低武力3体は攻城に、アタッカーの二人は攻城阻止に城門から出て乱戦しにくるが、これが溶ける溶ける。総武力41がほぼ団子になってほぼ全員と同時に乱戦してる状態だったので無理もない。太には撃たれてるし。
で、相手再起も使わせて二度目の攻城阻止も瞬殺で退けて、その間相手はモリモリと攻城するならばこちらのゴリはモリモリとバナナを食べて援兵と二人で攻城、相手のゲージが半分を切ったところでいよいよ雷薄が城門に到達、勝ったッ!第三部完!と思ったら浅かったらしく城壁扱いorz
その間に割られて終了。
馬鹿試合と言えば馬鹿試合で、他人が見ても面白くもなんともなかったろうが、やってる本人がとても面白かったのでよし。
五戦目。対5枚ガッチリ手腕。
開幕落城成功。おじいちゃんは姿すら見せず。入れ替え戦だったので一品復帰。武勇3079だったので、4試合分くらい得した( ゚Д゚)ウマー
六戦目。対蜀群6枚精兵。
開幕、うまく行くかと思われたが相手が一枚上手だったので落城負けしたよ。太史慈にきっちり乱戦された。おにょれ。
七戦目。対遠弓孫武手腕。
またもおじいちゃんの姿を見ずに勝利。
八戦目。対群漢6枚。
陳琳とは3.1になってからは初お目見えかな。で、煽動の計→変化コムボくらった。張飛が武力16になった瞬間、見る見るやせ細って死んでいったよ。アレがステロイドの副作用という現象か。
それはともかく、開幕失敗後は相手の数の暴力をこちらは素武力の暴力でしのいで、割といい勝負してたんだけど、防衛時にカード認識せず阿会喃に壁一発殴られて後はそれを守りきられて終了。まあ、開幕失敗した時点で半分くらい負けているわけなんであきらめろというか、いやいやそこであきらめたら試合終了だよというか。
デック変更。天啓手腕に交代。
九戦目。対魏呉飛天地勢。
とりあえず羊コの計略に本気で悩んだ。刹那粘りじゃないのはわかってるけど、じゃあ刹那神速かというとそれは郭嘉のものだ!し、結局使われるまでわからなかった。はい、一番単純な刹那号令でした。2でR曹仁が持ってたアレね。
開幕、魅力3を生かしていきなり地勢打たれる。武力+4、効果時間8.5cか。これを柵と伏兵と援兵を駆使して城ダメージ無傷で退ける。相手は援兵を重ねてきたけど、援兵もろとも撤退させて、こっちが全員復活したところでカウンタータイム。やや右側寄りにしてライン上げ。相手は足並み揃ってないので防戦も散発気味。押し込んでパパで壁一発。ここらで相手が出てきて援兵+刹那号令。パパ死亡。更に極滅発動。やはり城門前に設置した柵のその前に設置。おじいちゃんと孫権が巻き込まれるも、太と孫桓は生き残る。相手太と乱戦して孫桓死亡。ここでこちら再起。後は一気にライン上げて落城勝利。飛天踊らせなかったのが勝因か。
十戦目。対3枚七星忠義。
忠義→乱戦だけで槍2枚が完全に無効化。弓はそもそも空気。
序盤に押し込んで天啓した時に、相手城をあまり削れなかったことよりも相手を殲滅出来なかったのが痛かった。
十一戦目。対魏蜀7枚無血開城。
相手がワラワラしていて、なおかつ伏兵が2枚もあるので、中盤以降で押し込まれる→うっかり踏んじゃった時用として知勇兼陣を選択。攻めは手腕一択の予定で。
とりあえず士気10までお見合いして、援兵呼ぶ。知勇兼陣→手腕でゴリゴリ押し込む。そのままこっち手腕マウントとりっぱなし。
40カウント切った辺りで、相手簡雍が痺れ切らしてステルス攻城開始。しかし普通にパパで撃墜。
ここらでこっちの攻め手も体力無くなったので引く。
最後の攻防はガン守り知勇手腕で終了。
十二戦目。対群漢6枚精兵。
序盤はお見合い。
中盤、何故か相手貂蝉が櫓にぶつかって飛び出てきたので戦闘開始。
と、思いきや何故か互いに無視しあって殴り合い。こちら、援兵手腕で右端攻め。相手も相手から見て右端攻め。攻城部隊には伏兵維持していたおじいちゃんとパパで対応。
攻城要員が向こうは劉虞貂蝉ゴリ、馬馬歩。こちらは太援兵孫桓と弓歩槍。攻城力の差で殴り勝ち。
煽動の計に関して。
→計略リスト4 Ver3 – 三国志大戦wikiミラー 煽動の計
三国志大戦Wikiを見たらとんでもない情報が。
計略詳細:
武力+7 毒効果。毒効果は1Cごとに10%程。最大兵力でも知力2までは毒効果で確殺が取れる。なお計略効果中に城に戻られると毒効果だけが消えるので、極端な低知力に安易にかけると地獄を見る
対処法:
毒効果は強いが極端な低知力以外は死なないので武力上昇を生かして押し切ってしまうのも手。知力1の武将がかかった場合はすぐさま城に戻れば武力+7の効果が16Cほど持続するのでなんとしてでも帰城しよう。募兵持ちであれば、募兵で耐えるという手も。また回復奮陣内であれば毒は怖くない。
なんと、どうも僕はわからん殺しされていたらしい。
開幕デックでわからん殺ししているつもりが、余裕で対処された上に自分がわからん殺しの目にあっているとは全然気付いてなかった。
うーむ、次に出会う時には、このことを忘れないようにしておこう。
てか、3.10以降は積極的に情報を取りに行ってないので、実は追加カードとか全然よくわかってません(´Д`)カングントカ、ナニガナニヤラ
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往復ホウ徳
- 2008-12-11 (木)
- memo
6勝6敗。
五分だねえ。
本日も使用デックは、
ホウ徳UC張飛太史慈ゴリ雷薄極滅業炎
勝 二品:5枚麻痺矢UC甘寧転進韓当祖茂連環
勝 三品:6枚ホウ徳呂姫程遠志左慈ゴリ金環軍師賈ク再起
敗 二品:3枚知略無双蚩尤陥陣営
敗 二品:蜀群5枚姜維月姫孟優陥陣営ゴリ軍師ホウ統増援
敗 一品:5枚孫堅袁紹劉備献帝張任軍師蔡文姫再起未使用
勝 二品:5枚UC黄忠徐庶ホウ統陳到関索七星祈祷
勝 一品:群漢6枚呂姫阿会喃ゴリ劉虞R貂蝉張任軍師賈ク精兵戦陣
勝 二品:5枚求心曹仁㌧駆虎呑狼李典混元一気
敗 一品:5枚求心曹仁ホウ徳曹昂賈ク軍師陳羣再起
敗 一品:5枚孫堅袁紹劉備献帝張任軍師蔡文姫再起未使用
敗 二品:5枚求心曹仁㌧駆虎呑狼李典混元一気
ここらで、負けが込んできたのでデック変更。
天啓手腕援兵浄化アリエナイ軍師魯粛
勝 一品:5枚神速曹仁ホウ徳楽進劉曄軍師郭嘉再起
二戦目。対6枚群単。
あっちもこっちもホウ徳が突撃しまくり。人馬マジ勘弁。
三戦目。対3枚知略無双。
開幕で中途半端に削って、後は三匹が走る!
四戦目。対蜀群5枚鉄鎖陥陣営。
陥陣営嫌い。
五戦目。対5枚漢号令。
弓以外城内発進されて終了。開幕にホウ徳が刺さったのもよくなかった。
六戦目。対5枚蜀単。
僕が期待を少しだけかけている陳到さんが対戦相手として初お目見え。全然怖くなかったYO!(・ε・)チェッ
九戦目。対5枚騎馬単求心。
開幕に張飛が賈ク踏んで終了。入れ替え戦だったがスコスコにやられた。
十戦目。対5枚漢号令。
相手が五戦目と同じ人。奥義を増援に変えて、開幕配置も変則配置にしてみたがダメだった。というか、うん、ホウ徳が3回も刺さったんだ。これで勝てるわけない。
十一戦目。対5枚駆虎求心。
今度は八戦目と同じ人。で、奥義選択フェイズで赤ボタンを連打していたので、まさかの奥義増援。終了。
十二戦目。
デックを天啓手腕に変えて対5枚神速。
試合運び完璧。
相手劉曄を士気6前後のタイミングで孫桓で踏んで撤退。そのままライン上げて天啓。7割方削る。
こっち再起叩く。相手ライン上げてくる。孫桓で牽正。相手神速。手腕は間に合わなかったので援兵呼んであとは城内でなんとかする。城は無傷。相手が引くタイミングで張遼落としたので互いにインターバル。
もっかい神速来たので援兵込みの手腕で追い返す。こっちボロボロ。相手再起叩く。
最後、相手が神速号令叩いて城に張り付いて殴られ始めるが、士気7溜まるまで我慢して、生存者全員で出城→天啓で防衛。勝利。
まあとにかくホウ徳ですよ。ヤツの突撃が入らないことにはどうしようもなかとですよ。
適正突撃数は3-4回ってとこなのかな。
それ以下だと開幕殴り切れてないし、それ以上の6-8回とかだと、それは大抵試合が長引いてる、ということなのであまり歓迎すべき事態ではない。
ここに来て急に試合数が増え出したので、そろそろなんかつかめそうな雰囲気。
上達する為には反復練習の回数だよ兄貴!
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今日は一瞬だけドサンピン
- 2008-12-10 (水)
- memo
7勝5敗。
本日も使用デックは、
ホウ徳UC張飛太史慈ゴリ雷薄極滅業炎
敗 二品:4枚人馬当千徐庶張苞回復奮陣 <入れ替え戦
敗 三品:4枚八卦UC張飛人馬当千転進増援
勝 二品:5枚大徳UC張飛ぎんぺーホウ統当千七星祈祷
勝 一品:呉群6枚小戦破滅UC甘寧呂姫ゴリ陳蘭軍師孔明精兵集陣
勝 三品:呉群4枚悪鬼陥陣営雷薄UC甘寧軍師周瑜増援
勝 二品:5枚張遼徐晃UC甄皇后劉曄賈ク突撃闘陣未使用 <入れ替え戦
敗 二品:4枚八卦忠義R張飛凡将軍師麋竺再起
勝 一品:呉蜀4枚R甘寧太史享R張飛祝融軍師馬謖転進再起
敗 二品:3枚神速鬼神大喝集中増援
勝 三品:5枚ホウ徳劉曄夏侯淵大水計司馬炎集中増援未使用
勝 一品:5枚孫堅朱儁劉備献帝張任増援櫓再敷設
敗 三品:呉群6枚太賀斉張紘張宝呂姫ゴリ精兵戦陣
一戦目。
これだけ実は僕の使ってるデックが違う。
武将カードは同じ面子なんだけど、登録ミスって軍師がLv.5の馬謖orzナンテコトダ
で、相手軍師が奇しくも同じく回復奮陣。しかもクロスカウンター配置。
ライン上げが熱い勝負だった!といいたいところだが、こっちは人属性なんかゴリの1コスだけだし、馬謖のLv.は5だしで、相手の回復奮陣はかなり早々にMax展開していたのに対して、こちらが溜まったのは終盤。とにかくまあ色々と話にならない状態であった。
が、終わってみれば割と勝負になっていた。対落雷フォーメーションもまあまあ機能していたみたいだし。
極滅ないんで開幕は攻城取れなかったけど、終盤押し込んで半分以上削れたし。
しかし、不運というのは重なるもので、実はコレ、入れ替え戦。本日一発目の対戦はデック登録ミスの上にドサンピンに降格からのスタートと相成った(‘A`)
気を取り直して。
二戦目。
対八卦。まさかの軍師徐庶@転進増援。
それはともかく普通に城内発進対応されて終了。
三戦目。
対大徳。特記事項ナシ。
四戦目。
どう見ても相手も開幕デックだし、伏兵もいないのでこのデック初の奥義増援を選択。
開幕、いきなり最前面でぶつかり合い。そして相手開幕精兵。
弓武力では劣るが、総武力と最高武力は負けていないこちらとしては、ホウ徳と太以外を乱戦させて、この二人の射撃と突撃で一体ずつ丁寧に落としていく。で、やおら増援。相手の精兵が切れる頃には相手は最後尾で弓を撃っていた厳氏が㍉残して、後は壊滅。当方は高武力3人が体力半分以下で生存。こりゃもうこのまま殴りに行くしかないねということで、太の援兵呼んでガンガン殴りつつホウ徳はマウント。そのまま朽ち果てていただきました。作戦勝ち。つーか、馬勝ち。馬がいるといないとで、瞬間火力にホント、差が出るねこのゲームは。
五戦目。
高武力3体で雷薄を全力援護、悪鬼の分は雷薄と陥陣営で取り戻すよ!という相手デック。
開幕配置が互いに見事にすれ違い。よって、こちらのゴリ雷薄はそのまま直進。太は位置調整しつつ射撃。張飛は高順を牽正。ホウ徳はウロウロ、というフォーメーション。相手も僕と似たような方針で、雷薄は直進、甘寧は射撃、華雄はホウ徳を牽正、高順はウロウロ、と。
で、攻城合戦になったのでこちらはもうゴリの分圧倒有利。落城できないと面倒なので、太+援護兵も攻城してバリンバリン削って残り83カウント時点で落城。ご馳走様です。
六戦目。
騎馬単+伏兵3枚とか相性最悪。
開幕、極滅では誰も暴けず。劉曄を太史慈で踏む。とりあえずそのまま押し込む。
極滅も消えて、相手武将の兵力が半分程度に削れて、張飛が城門に到達しそうなところで甄皇后を踏んで撤退。
しかしその間に雷薄がほぼノーマークで城壁到達。ホウ徳、必死のディフェンス、というかオフェンス。雷薄の邪魔するヤツの前にことごとく立ちふさがり突撃を敢行する西涼出身の素敵なお方。そこに太の援兵も到着して、とにかく必死に雷薄を守る守る。その間に雷薄さんは見事3発壁を殴って大勝利。入れ替え戦だったので、ドサンピン脱出。
七戦目。
対4枚八卦忠義。Ver.3.02の時は流行っていたと思うが最近あまり見ない型。といっても、多分単に流行が過ぎただけで相変わらず十分強い。で、まあ開幕ある程度殴れたけど、結局負けたわけで。素武力10が二人は流石にきつい。
八戦目。
開幕はやや失敗。武力10弓+象がいると、張り付くまでに大分削られるし、張り付いても城内で城から引っぺがされるのは厳しい。が、極滅のお陰もあり、相手の体力は割とモリモリ削れた。雷薄が壁一発ひっぱたいたところで、ゴリ雷薄は撤退。仕方ないので、張飛で張り付く。太は援兵と共にマウント。ホウ徳は当然マウント。ここで祝融さん捕縛発動。ややピンチだったが、ここで落ち着いてジリ下がりの走射で射殺。あとは張飛と太+援兵でバリバリ殴って遅めの開幕落城成功。
九戦目。
開幕は失敗。だが、その後のフォロー戦で関羽を落としてとにかく一発殴れるぜー、というところで相手増援。関羽と乱戦中のゴリが散り、そのままカウンター。
あとは鬼神+大喝ゲー。ムリムリ。ワラワラ系デックへの対策を持っているデック相手は、開幕失敗するともう投了するしかありません。
十戦目。
まさかの司馬炎。4/8弓募、神速勅命。2.1x当時ですらろくに使われてなかったこのカードをこの御時世になって見ることになるとは。
開幕、いきなり劉曄を張飛で踏む。どーすんのコレ、といった感じだったが、劉曄はそのまま攻城に。ラッキー。
あとは向こうのホウ徳はこちらのホウ徳で抑えつつ、相手弓は太史慈とゴリで抑え、その間に雷薄が全力攻城。相手の劉曄に城門を4発も殴られたが、こちらが先に落城させてしまえば関係なし。
十一戦目。
開幕、城内発進対応され、殴れず。あまつさえカウンターをもらって張任に壁を1発殴られる。
中盤は押し合いへし合い。こちらが高武力で優勢なところを決起計略でイーブンに持って行かれて互いに決め手に欠く。というか、国力貯められてる分こっちが不利か。
終盤、援兵込みで全軍突撃。相手、万全の決起神速で別働隊のゴリを瞬殺。逆サイドでは雷薄が城壁に向かって進んでいるので、そちらにとって返そうとするもその行く手には我が張飛が!サクッ。一発K.O.
というような出来事があり、あとはホウ徳が突撃しまくって壊滅させて、太+援兵でガリガリ殴って落城勝利。
十二戦目。
開幕、最前線配置の相手張紘をいきなり雷薄で踏んで終了。開幕は一応押し込めたんだけど、賀斉の防護でしのがれて攻城取れず。
中盤までは押したり引いたりだったんだけど、終盤にMax精兵発動されて終了。ギリギリ落城負けだけは免れた、という散々な結果に。
振り返って。
ホウ徳稼働率が多少上がってきたか。
次は張飛のポジショニングと、ゴリの酷使の仕方かなあ。
あと、現Ver.だと武力9の槍撃は結構馬鹿にならないので槍撃を出せる場面では出せるようにしよう。
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士気7計略は呉の華
- 2008-12-09 (火)
- memo
1勝1敗。
本日の使用デックは、いきなり基本に戻って天啓手腕。
2.5SR孫堅9/5馬魅人 天啓の幻7
1.5R孫権4/7弓柵魅地 若き王の手腕6
2R太史慈8/5弓勇地 約束の援兵4
1C孫桓3/4槍地 火計7
1UC張紘2/8槍伏人 浄化の計3
軍師C魯粛 人/再起興軍 地/知勇兼陣
26/29、馬1槍2弓2、伏1勇1柵1魅2、地4.5人3.5
総武力とアリエナイにちょと不安が残るが、バランスのいい構成。
いいデックだ。上手い人が使えばね。
勝 一品:5枚求心曹仁カク昭楽進賈ク劉曄軍師陳羣再起
敗 二品:4枚鬼神徐晃許チョ駆虎呑狼軍師陳羣再起未使用
一戦目。
きれいな騎馬単前出し求心。
士気6前後で孫桓が曹操踏み。相手がこちらの柵に殺到中に楽進が張紘踏み。相手下がるのでこちらライン上げ。その途上で孫権が劉曄踏むが、そのままライン上げ。うまいこと張り付いて4人で天啓。6割以上削る。天啓終了後、こちら再起。
相手、カウンター仕掛けてくる。先に復活していた孫桓で時間を稼いでいる間に全員復活&士気6貯まる。相手、じわりと前進。孫桓、あわてて後退。こちら出城。あちら求心。こちら手腕。自分としては実に見事な城内さばき。なんと無傷で追い返す。しかもカク昭以外全員撤退させたので相手の再起まで引き出せた。こちらはパパとアリエナイが撤退中。この2名の復活と、士気6が貯まるまでこちらはジリジリさせられるタイム。向こうはもう城から煙モクモク。
仕方ないのでおじいちゃんが牽正して少しでも相手のラインを押し下げることに専念。
その間になんとか復活。しかしこちらが全員出城する前に先に求心されて、太孫権孫桓が突撃一発もらう。もらいつつ手腕。そして孫桓いきなり撤退。おじいちゃんも城門守りつつもほぼ即死。しかし、城ゲージも大幅リードしてたし、気合いの城内で微差で勝利。
組み立てから立ち回りまで、ほぼ思い通りに出来てうれしかったので長々細かく書いてみた。
二戦目。
神速か虎痴で、火計を強要されて鬼神されて以上。
高武力弓がいると槍2本が空気で、槍引っ込めると馬が襲いかかってくるわでどうにもならぬorz
で、ゲーム終了後の兵糧獲得フェイズで吹いた。
オリジナルボーナスが10ポイントもらえちゃった。なんで?
やっぱ孫桓?( ゚Д゚)アリエナイ
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マーフィーの法則
- 2008-12-08 (月)
- memo
2敗(‘A`)
本日の使用デックは呉蜀5枚弓連環。
R甘寧賈華厳顔関平ホウ統軍師孔明精兵集陣
敗 三品:4枚忠義徐庶R魏延王桃七星祈祷
敗 三品:5枚大徳UC張飛一騎当千廖化月姫回復奮陣
1トップデックにした途端に落雷二連戦。
なにこの罰ゲーム。避雷針とかそういうレベルの問題ではないよ、こうなるともう。
期待とは必ず逆を行く、という懐かしのマーフィーの法則というかなんというか。
もうやだ(つД`) ジカイハベツノデックダ
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和菓子乞うの奥義、お見せしましょう
- 2008-12-07 (日)
- memo
東京で美味しい和菓子屋さんってどこでしょうか。
情報求む。
2勝2敗。
本日も使用デックは、
ホウ徳UC張飛太史慈ゴリ雷薄極滅業炎
勝 二品:呉群5枚人心UC甘寧張紘馬騰呂姫精兵戦陣
勝 二品:5枚手腕蛮勇太決死浄化
敗 二品:5枚皇甫嵩張バク顔良貂蝉張任軍師郭図増援
で、最後に精兵弓連環というかなんというか。呉蜀5枚精兵。
2.5R甘寧10/2弓勇募人 弓技の極み6
1.5C賈華5/5弓柵人 槍召還4
1.5UC厳顔6/3馬勇人 奮激戦法3
1.5UC関平6/6槍募人 長槍戦法3
1Rホウ統1/9槍伏人 連環の計6
軍師SR諸葛亮 天/七星祈祷 人/精兵集陣
敗 三品:魏群6枚楽進R夏侯淵曹植完殺賈ク程遠志左慈軍師司馬懿増援
開幕デックの一戦目、二戦目は特記事項ナシ。
三戦目は開幕に張飛と貂蝉がこんにちはして終了。
四戦目。
相手が乱れるならこちらは極みだ、ということで勝てそうな感じだったのだが、序盤に伏兵込みで攻め込まれて張り付かれたところでカード認識が上手くいかずローテ失敗して賈クに壁一発殴られる。
後はこっちが押し込む→完殺、というパターンを繰り返してそのままスミ一で敗戦。うーん。
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次はドイツが羊に入りたいな
- 2008-12-05 (金)
- memo
1勝2敗。
なんかここ数日はずっと1勝2敗ね。
本日も使用デックは、
ホウ徳UC張飛太史慈ゴリ雷薄極滅業炎
いや、うん。
呉蜀デック云々以前に、やっぱここのところプレイ感覚が空いてるのと、割と手抜きプレイをしている実感があり、それは如実に勝率に出ているので反省の意味も込めてデックを戻したんだけど、筐体に座った途端に適当プレイを始めるのだから手に負えない。
やっぱプレイ回数こなさないとなあ。目的を持ってゲーセンに行ったとしても、気分が乗ってるとは限らないわけだし。プレイ回数さえこなせば、気分が勝手に乗り出したりもする時があるけど、ゲーセンに行くこと自体が毎日でもなく、しかも行ったとしても1日3戦程度じゃねえ。
敗 三品:5枚桃園月姫UC黄忠夏侯覇関索軍師麋竺再起
勝 二品:5枚大徳UC張飛ぎんぺー厳顔徐庶七星祈祷未使用
敗 三品:5枚人心凌統董襲留賛吾粲極滅
一戦目。
開幕、城内発進されて涙目。極滅撃ったのは中盤になってからというていたらく。
あとはおじいちゃんハッスルで凌がれた。つーか、ホウ徳をちゃんと動かせてないのがすべて悪い。
二戦目。
特記事項ナシ。
三戦目。
相手、人属性単だが、呉単なので兵略が早く打てるだけと言うデック。面子の組み合わせ的にもなんとなく新鮮で楽しい。
で、開幕は城内発進されてやや涙目。ゴリ張飛で壁一発ずつで終了。
その後は凌ぎまくったものの、相手の極滅で終了。うーん。
とにかく、もうちょっと丁寧にやろう。
ホウ徳は突撃しよう。
うーむ、極滅配置、開幕配置、その後のカード配置などをきちんと詰めてやらないとなあ。
まあ負けはしているが楽しいデックである。
今日の引き→張苞、顔良
Rが連続で2枚キター、と思ったら顔良ってばアンコだったのかー!Σ(゚д゚lll)ガーン
家に帰ってから気付いたよ。
張苞はそのまんま仁王。嫌いな計略じゃないというか、むしろ好きなので機会があれば使おう。どっちかっていうと光輝張飛使いたいんですけどね。
顔良。戦乱系計略はこの人の誉れと、御主君袁紹閣下の漢の大号令、それと田豊おじいちゃんのアレくらいしかあんまりみかけないねえ結局。まあ2コス武力8馬勇猛持ちってだけで十分だろ。今は2コス9/1とか変なのいるが、それはおいといて。
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Google ReaderがVer.Up
- 2008-12-05 (金)
- memo
Google Readerのスキンというかテーマというか見た目が変わって驚いた。
いや、今朝方オフラインモードでフィードを読み込んだ後、マシンが一回ハングアップしたんで、その影響でなにか勝手に設定変わっちゃったのかと思ったら、そもそも仕様変更されていたとは。
で、PCのディスプレイで白地とかは目に痛いのでなにかんがえてんだ!という印象なので可及的速やかに目に優しい暗色系の色に変えていただきたい。
が、それはそれとして動作が高速化というか軽くなっている気がする。素晴らしい。もっともっと軽くなれ。
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さぁて、次の戦場はどこだっ!
- 2008-12-04 (木)
- memo
1勝2敗。
本日は使用デックふたつ。
いっこめはいつもの
ホウ徳UC張飛太史慈ゴリ雷薄極滅業炎
敗 二品:5枚SR趙雲UC黄忠徐庶孟達ホウ統知勇兼陣
ふたつめは新デック。
呉蜀5枚開幕。
2UC甘寧9/1弓人 孫呉の武3
2R太史慈8/5弓勇地 約束の援兵4
2UC張飛9/1槍勇天 強化戦法4
1C夏侯月姫2/7槍魅天 落雷6
1Rホウ統1/9槍伏人 連環の計6
軍師SR周瑜 人/兵力増援 地/極滅業炎
29/23、槍3弓2、勇2魅1伏1、天3地2人3
敗 二品:呉群5枚暴虐陥陣営程遠志ゴリ浄化軍師賈ク再起
勝 二品:5枚袁紹劉備劉虞孫堅華佗軍師田豊転進再起
一戦目。
相手伏兵3枚。勝てるわけがない。
極滅で徐庶だけはあぶり出せたが、それまで。孟達を踏んで即死の張飛には、
はいはいわろすわろす 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) \_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
としか言いようがない。
まあ、相性差ゲーの三国志大戦の中でも最もその色が濃い類のデックなので甘んじるしかない。
コレ跳ね返すプレイングを出来るようにならねば、つーかハンドスキルはいいからもっと頭を使えという話ですな。
で、↑の呉蜀槍弓開幕にデック変更。
二戦目。
開幕失敗したのが痛かった。
というか、初めて使うデックなので立ち回りがわからんよ。
極滅の位置をどうすべきか。どのタイミングで打つべきか。
そもそも極滅or増援の選択基準も自分の中で決まってないよ。
とりあえず相手は暴虐→グサグサコムボの使い手だったので、もうちょい丁寧に立ち回れば勝ててたかもしれぬ。雷薄と違って夏侯月姫は落雷が割と必殺だよ落雷。
三戦目。
さっきは浄化爺入り暴虐デックだったが、今度は神医入り漢号令デック。
落雷連環デックに代えた途端、浄化計略入りデックと二連戦とはなんの嫌がらせですか。
で、開幕は相手の劉虞が端攻めに遠出するという展開にも関わらず、攻城を一発も取れなかった。が、かなり追いつめて漢号令1回+転進再起を消費させたのでまずまず。
そのままこちらは攻めっぱなしマウント維持しっぱなしのまま中盤へ。太史慈援兵コンビで城門を攻め立てているところで相手たまらず2回目の漢号令。ここは適当にいなして、後はカウンターで最大士気が6になった相手を虐殺タイム。逆転落城勝利。
んー、攻め方がさっぱりわからん。開幕配置からしてわからん。
引き。
旧カードばっかりなんだけど、3戦やってUC張飛、ホウ徳、ゴリ、とお前2色デックに逃げてるんじゃないよ的天啓が筐体より下った。筐啓。
さて、次回プレイ以降どっちの開幕デックでプレイすべきか。
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グサグサ動画
- 2008-12-03 (水)
- memo
1勝2敗。
本日も使用デックは、
ホウ徳UC張飛太史慈ゴリ雷薄極滅業炎
敗 四品:呉蜀5枚UC甘寧太厳顔関平ホウ統極滅
勝 六品:5枚弓技留賛周姫孫尚香太史享軍師魯粛再起
敗 一品:4枚鬼神張遼徐晃劉曄軍師陳羣再起未使用
一戦目。
開幕まったく削れず。
ホウ徳がグサグサ動画。
それと、連環厳しい。
二戦目。
特記事項ナシ。
三戦目。
開幕はきちんと城内発進された上に、妙なところから出てきた劉曄をホウ徳で踏んで見事開幕失敗。
あとは鬼神だけでオワタ。相手は再起使うまでもない状態orz
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