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青ボタンはしっかり押し込もう

1勝3敗。

魏呉6枚駆虎乱れ流星名君(R夏侯淵UC荀彧R小喬張昭UC孫権陸績軍師呂蒙)
敗 証11:5枚機略曹仁ホウ徳劉曄郭淮軍師陳羣再起
敗 証03:5枚鼓舞麻痺矢太賀斉張紘諸刃劣陣
勝 証04:5枚機略徐晃ホウ徳駆虎李典軍師荀攸増援
敗 証02:5枚ガッチリ手腕太吾粲張紘軍師陸遜再起

一戦目。
奥義防柵再建使うの忘 れ て た ( ゚Д゚)<ポカーン
勝てるわけがない。いや、なんか迎撃取るのに夢中になってたら押し忘れたらしくてねorz
二戦目。
鼓舞を見て、「とりあえず放置で。あとはなんとかなるだろ」という方針で始めたが、流石にいくらなんでもそれは無策すぎた。
相手は士気が溜まり次第鼓舞開始。こっちは伏兵を積極的に掘るでもなく、かといって相手の士気がたまり始めてるのでその段階では流星も撃てずにただひたすら時間が過ぎるのを待ち、めんどくさいのでラスト11カウント流星に全てを注ぐことに方針決定。相手も士気は既にMax12を越えて溢れ始めてるはずだが互いにガンとして動かず。
その後、相手が呂蒙太援兵の3名で麻痺矢号令。こっちはやむなく乱れ撃ちで応戦。で、やっぱりきやがりましたよ諸刃劣陣。一応、それは警戒して弓兵3名のみ城外に散開させておいたので、瞬殺されたのは夏侯淵だけで済んだが、柵は割られ、割られたところで再建してみたが流石に淵が落ちた残りの5名ではいかんともしがたく、小喬は端攻め、相手の張紘だけはさっさと落としておいたので残りの士気はすべて名君に注ぎ込んだが攻城力の差で負けた。うーん、諸刃はともかくとして、舞系デックを相手にしたときにどう対処すべきかもう少ししっかり考えないとな。
三戦目。
機略見てから再建迎撃で余裕でした。うん、こうあるべきなんだよ。一戦目はなんだったんだろう。
四戦目。
ガッチリ手腕相手には乱れで対処するのはちょっと厳しいものがあるし、さりとて駆虎呑狼は浄化入りだとちょっと使いづらいものがあるし、吾粲もいるので乱れ撃つタイミングもちょっと気を遣うし、名君も浄化相手だと少し使いづらいしで、全体的に少しずつ不利が積み重なって、僅差の不利がつく相性のような気がしなくもない。
つっても、相手は槍弓構成で、こっちは柵ガチガチ弓3枚デックなんだから、立ち回り次第でどうとでもなりそうな気がするがとりあえず今回は負けた。
んー、奥義は一応再建にしといたんだけど、この場合はここぞという時のために遠弓+乱れコムボで一気に殲滅出来るように遠弓選んだ方がいいのかなあ。再考の余地アリだな。

今日の負け越しは言い訳させてもらうと、やや体調悪く頭が痛く風邪気味であったから、ということにしておきたい。
しかし、麻痺矢号令→諸刃劣陣の殲滅力は異常。
うーん、連環が狭くなったのもあるし、足止めよりは殲滅力、ということで諸刃も試してみるべきかなあ?
でも、士気がないときでも連環→みんなで弓タゲ集中はやっぱり心強いし、諸刃使う場合は速度低下効果は計略から持ってこなくちゃならないのがなあ。槍デック相手なら強いんだろうけど、馬メインのデック相手には弱そうで、結局弓の弱点をカバーしきれない気がするんだけど、どうなんだろうか。速度低下が無かったとしても武力0は伊達じゃないんだろうか。
てか、広さ的には兵軍連環と諸刃劣陣って横幅は大体同レベルっぽい(縦幅は諸刃のが広い?)けど、どうなんだろ。動画を探して見比べてみるか。


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