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証9になった

16戦9勝5敗2分

6枚麻痺矢(SR呂蒙祖茂韓当瑾吾粲呉景軍師陸遜)
勝 証00(54.4%):魏群5枚機略楽進陥陣営董荼那程遠志軍師荀彧転進再起
分 証08(49.6%):4枚臥龍関興徐庶UC張飛軍師陳羣再起
勝 証09(56.8%):6枚華佗田豊曹操鄭泰張任甄洛増援
勝 証02(54.2%):魏漢7枚玄妙牛金何進何太后劉備王烈軍師蔡文姫再起
敗 証13(56.0%):呉蜀6枚流星程普虞翻呉国太関興麋芳&士仁遠弓撃陣

7枚柵流星(流星程普韓当陸績虞翻張昭顧雍軍師呂蒙)
勝 証09(53.7%):5枚全突人馬阿会喃裴元紹董白精兵戦陣
勝 証09(46.7%):6枚皇甫嵩劉虞皇甫レキ王烈献帝甄洛超絶再起
敗 証07(65.3%):魏群6枚大水計牛金ホウ徳(人馬)張宝呂姫程遠志指鹿為馬
分 証09(51.1%):4枚雄飛赤壁一気呵成太史享集中増援

6枚飛天魏武(飛天魏武乱れ駆虎劉曄李典軍師陳羣)
敗 証05(51.6%):5枚麻痺矢赤壁賈華韓当張紘転進再起

8枚ふんばれカタパルト(韓当虞翻陸績呉景歩隲張角張昭董白諸刃劣陣)
敗 証07(61.1%):魏群7枚大水計李典牛金紀霊程遠志金環ゴリ太平要術

6枚麻痺矢(SR呂蒙祖茂韓当瑾吾粲呉景軍師陸遜)
勝 証07(50.3%):5枚白銀徐庶馬謖天意野戦七星祈祷
勝 証07(56.7%):呉群6枚小戦祖茂R張角リカクシ呂姫ゴリ軍師陳宮再起
勝 証06(42.2%):6枚飛天無勢Rホウ徳乱れ駆虎李典混元一気未使用
勝 証09(55.1%):呉蜀6枚人心小戦UC甘寧張紘潘璋孟達回復奮陣
敗 証07(51.7%):魏群7枚苦楽魯粛胡車児ゴリ韓当孫桓張昭極滅業炎

一戦目。
2色なので機略2度掛けの危険性もなく、しかも5枚デック中槍2枚なので危なげなく勝利。
二戦目。
枚数差が枚数差ではあるので、守れるが臥龍や武神で追いかけ回され、落雷で攻城妨害されてノーコンテストで引き分け。
三戦目。
終盤、国力たまった後の奸雄の謀略2連発喰らうも、それを免れた吾粲ファイアで序盤のリードを守って辛勝。
四戦目。
こちらに火計がいるのに何進号令使ってくる勇者だったのでこんがり焼いて勝利。だがまあ、あの武力上昇は確かに危険ではあると実感。
五戦目。
序盤に流星一発。その後、こちらも麻痺矢囮兵からたたみ掛けて呂蒙で壁一発殴るも、武神含めた堅守に阻まれそのままの城ゲージでタイムオーバー。再起前提のバンザイアタックを仕掛けるのをど忘れしてたのが敗因か。

デック変更7枚流星。
六戦目。
騎馬単にゃ流石に負けぬ。
七戦目。
相手が一点突破型だったので張昭ゲーで勝利。
八戦目。
馬鹿水計への勝ち方がわからんなー。無理ゲーと諦めたくはないが、やっぱ基本的には無理かな?
九戦目。
一発目の流星を、黄色くなった柵の後ろで踊ったら、呂蒙が柵割り→一気呵成で乱戦して流星を潰されたのが全て。後は、流星→赤壁のコンビ芸を2回繰り返している内に時間切れで引き分け。うーん、ちゃんと一発目をきちんと通すようにプレイしないとな。

デック変更。グッドスタッフ集結生兵法的6枚魏武飛天乱れ。
1UC蔡文姫1/7馬魅地 飛天の舞い5
2R曹丕5/8弓魅募地 魏武の大号令6
2R夏侯淵8/3弓勇募地 乱れ撃ち4
1C李典3/6弓地 反計3
1C劉曄2/7馬伏天 看破2
1UC荀彧1/9槍柵天 駆虎呑狼の計6
軍師C陳羣 地/再起興軍 天/知勇兼陣
十戦目。
対麻痺矢赤壁。これに負けるのだからデックの動かし方がわかっていないっぷりはお察し。

デック変更。ニコニコで見た一発落城的8枚張角デック。
1UC韓当3/2弓柵地 強化戦法4
1C虞翻1/8弓柵地 孫呉の炎5
呉景
陸績
歩隲
1UC張昭2/8槍柵地 防柵小再建3
1R張角2/8弓天 大乱の暴風4
1UC董白2/5馬魅地 退路遮断2
軍師R諸葛瑾 人/集中増援 地/諸刃劣陣
味方をなるべく密集させてふんばれ→諸刃マウントで相手をある程度削る→大乱の暴風で相手城壁or城門に集団ワープ→一発落城!
するといいな、という夢コムボ満載デック。
十一戦目。
相手、大水計入り\(^o^)/
まあ普通に落城負けした。てか、やっぱ大乱の暴風で思った通りの所にユニットを吹っ飛ばすのはちょっと練習しないと無理だな。

デック変更。麻痺矢に。
十二戦目。
対5枚天意白銀落雷野戦。中盤、カウンターでほぼ落城寸前まで追い込むが、そこから白銀カウンター→天意天意で逆に死にかけたが、大量リードもあり、丁寧に防衛して勝利。カウンター喰らったのはまずかったが、そこからの防衛はガンバッタゾ俺。
つーか、やっぱ白銀とか馬の爆発力ある計略は弓デックには天敵だね。当たり前だが。
十三戦目。
対呉群小戦。小戦されても、弓サーチでゴリ呂姫から優先的に落として危なげなく勝利。ただ、相手のターン時に大乱の暴風で気合いの攻城奪取を狙いに来られたのは参った。まあ、いい感じに吹っ飛んだので事なきを得たが。てか、やっぱみんな大乱はまだコントロールうまく出来ないみたいね。
十四戦目。
無勢入りだが、多分魅力要員としてだけの採用で、基本は飛天乱れか。
が、序盤いい感じでカウンターでマウント、こっちが士気9たまるくらいまでマウントとりっぱなしVS相手のモクモクで時間経過。その後、こちらの薄い方から相手がまとめて出場→即飛天→こちら即囮兵麻痺矢で壊滅させてそのまま落城勝利。再起かと思ってドキドキしてたが、後で確認したら混元一気だった。
十五戦目。
そういえばVer.Up後は全然お見かけしないパンダ孫権さんとお久しぶりの再会。
で、相手は一点突破で攻めてくるも、パンダを即座にたたき落として相手はやむなく小戦→回復奮陣のコムボを仕掛けてくるが、これをローテでしのいで、そのままカウンター落城勝利。
この勝利で証9を獲得ヽ(´ー`)ノ
十六戦目。
苦楽は今Ver.になって更に増えたデックタイプだが、突撃兵は武力低下もあって、もしかするとVer.3.12になってお相手するのは初かもしれない。
で、相変わらず突撃兵苦楽は強かったということでorz
うーん、苦楽相手には奥義は再起と連環どっち選べばいいんだろう。とりあえず連環を選んで敵陣張りにしといたけど、結局叩くことなく、突撃兵に壁一発殴られて、こちらは防戦一方で敗北だった。
やっぱ苦楽とか飛天相手は、ライン上げとかないと負けないまでも勝ちが限りなく遠くに言ってしまうな。


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