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2009-04
決起と呉蜀
- 2009-04-29 (水)
- memo
6勝2敗1分(`・ω・´)
証7まで戻した。
7枚柵流星(小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍@呂蒙)
勝 証05(51.8%):5枚皇甫嵩孫堅劉備献帝張任@再起
分 証09(49.3%):5枚忠義UC張飛月姫銀屏廖化@七星祈祷
勝 証07(62.6%):呉蜀5枚小戦吾粲UC黄忠UC張飛関平@七星祈祷
敗 証05(51.8%):呉蜀6枚UC甘寧諸葛瑾朱桓太史享関平周倉@回復奮陣
敗 証09(55.7%):魏群6枚大喝牛金李典程遠志ゴリ金環@太平要術
勝 証06(61.3%):4枚求心大喝郭淮李典@司馬懿増援
勝 証14(50.7%):5枚皇甫嵩孫堅曹操劉備献帝@超絶再起
勝 証05(50.8%):5枚皇甫嵩孫堅劉備張バク献帝@増援未使用 <この勝利で証獲得。証7に。
勝 証05(48.7%):5枚手腕業炎呉国太孫尚香張紘@陸遜再起未使用
二戦目。
対忠義。まさかの殴り合っての上での引き分け。
張飛をきっちり焼きまくって楽勝だな、とか余裕かましてたら、城門に突っ込んできた月姫を撃ってなくてまさかの城門一発。で、負けたー、俺のアホー、とか思いながらタイムオーバーまで行って、当然流れてくる「チャッチャララン、ララララン、ランー」の敗北のテーマ。だが、画面には緑文字で「引き分け」の表示。思わず吹いた;:゙;`(;゚;ж;゚; )
まさかの20.6%月姫の城門アタックでした。ちなみに、忠義は切れていた。素武力が低いと、20.6%以下ってのもあるのね。気になったので攻城ダメージを記録してある手元のデータを確認してみたら、張昭の城門が19.7%とかあるし。へー、ほー。
三戦目。
対小戦奮陣?と思わせて七星だった。まあどっちでもいいか。
で、なんかよくわかんないけど、張飛さえ焼けば楽勝かな、と思ったら甘かった。マウントがすごかった。しかしスーパー頑張って見事なローテでしのいでしのいでしのぎまくって辛勝というか快勝というか。とにかく、終始マウント取られっぱなしで死ぬかと思った。残り0カウントで守城弓中の呉国太と城門に特攻してきた陸抗が一騎討ちかまして呉国太が討ち取られて、向こう側で攻城ゲージが貯まる寸前の関平張飛がいてホント死ぬかと思った。その攻城が通ってたら完全に負けてたんだけどそこで時間切れ。危なかった。
とりあえず、小戦の効果時間長すぎて陸抗と吾粲のマウントと言えど侮れない、攻城部隊になる関平黄忠の知力が高くて辛い、黄忠の老当益壮はそりゃまあ以前と比べれば弱くなったけどこの7枚柵流星だとやっぱ長く居座られすぎて辛い、などなどがよーくわかった。が、呉国太が守城弓の連打で居座る黄忠をひたすら止め続けて、その間に小喬が釣り兼端攻城しまくってなんとかなった。
四戦目。
対転進奮陣?呉蜀のデックが流行ってるのだろうか。精兵死んだから、代わりに蜀と組んで奮陣にしてみました!ってことか。なかなか好みのデックではある。それはともかくとして、70カウント前後で早くも回復奮陣を相手が展開して攻めてきたので、とりあえず小手調べ的に孫呉の炎してみたら転進。まあ、これは計算の内、まだ余裕と思って次はきっちり諸葛瑾にサーチ合わせて迎え撃ったんだけど、回復奮陣効果&柵内に乱入されて乱戦されて弓が出ず瑾を倒せない(´Д⊂ワラワラシスギジャ
結局、そのまんま押し切られて落城負けした。で、今思ったんだけど、相手は一点突破だったんだから普通に小再建連打してりゃよかったんじゃないの、と。程普の遠弓戦法なら効果時間的に士気丸損することはないと思うからこれで対抗すればいいんじゃないの、と。次回は気をつけよう。いや、さっきの小戦奮陣のローテで神経使いすぎて疲れてたんですよこの試合。
五戦目。
対大喝ワラ?最初、大水計ワラだと思ったら違った。ので、まあ大喝は嫌だけど多分勝てるだろと踏んで、実際かなり精神的には楽に試合を進められたのだけど、ラスト0カウントでまさかの逆転負け。出す場所間違えたorz
77.6対79.4。ゴリと金環の壁一発ずつ。
九戦目。
対手腕業炎?まさかの業炎。SR周瑜とか、お会いしたの3になってから初かも。で、業炎は一発も撃たせなかったというか撃たなかったというか、手腕ばっかりでした。相手も相当素武力が低いので、基本程普が遠弓使ってるだけで相手の武力2コンビはポロポロ落ちていくし、城に周瑜孫尚香辺りがにじり寄ってきても業炎警戒フォーメーションのローテでしのいで、士気がある時は虞翻撃って体力削って、でなんとかなった。
しかしアレだ、SR周瑜はスペックも3コス8/10弓と、スペックインフレを起こしている今ではやってられない数字だし、計略も排出停止カードの刑を喰らって残念過ぎることになってるし、とにかく残念だ。
今の僕のデックだと、業炎警戒すべきなのって韓当と、体力減った呉国太小喬くらいだもんな。
最後に、本日のランキング。
昨日も一昨日もプレイしてないので、証6→証6。
全国順位:本日/昨日
5791位←5791位
県別順位:本日/昨日
1128位↓1122位
順位に変動がない、と言う時もあるのね。
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試合には集中しよう
- 2009-04-26 (日)
- memo
2勝3敗( ・ω・)
7枚柵流星(小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍@呂蒙)
勝 証05(59.0%):5枚麻痺矢徐盛虞翻張昭張紘@集中増援
敗 証06(51.8%):魏呉6枚乱れ李典無勢流星董襲虞翻@遠弓撃陣
敗 証09(51.7%):5枚神速ホウ徳曹仁賈ク劉曄@郭嘉再起
勝 証09(57.6%):魏群6枚飛天大水計劉曄呂姫UCホウ徳ゴリ@禰衡増援
敗 証09(49.3%):魏群7枚大水計牛金李典董荼那程遠志ゴリ金環@太平要術
一戦目。
対麻痺矢徐盛。弓沢山に徐盛とかマジやめて。柵が柵が。しかし虞翻ゲーにてなんとか勝利。
二戦目。
対変わった形の魏呉乱れ流星。
まあ当然遠弓撃陣を選択。最初の流星チャンスに夏侯淵にマウント取られっぱなしなので溜められず。相手一発落とす。ここらで夏侯淵を削って退かせることが出来たのでこちらも流星開始。夏侯淵、即座に出てきて遠弓乱れ。ここは勝負であろう!ということで引かずに前に出て夏侯淵に槍2枚と虞翻で乱戦orあわよくば孫呉の炎で焼く!と気合いで乱戦に行ったがその間に全員乱れで削られまくって壊滅。そのまま落城負け。判断ミスつーかなんつーか。判断ミスか。妙な構成だったので舐めてかかるのはだから気をつけろと。
三戦目。
対神速。わーい、ボーナスステージだー、とか思ってマッチした時から喜んでたんだけど、部隊配置画面で余所見していたらなんか柵配置がメチャメチャ。一応、柵は全員分出てたんだけど隙間が空いていたりして完全に意味不明配置。それでも、なんとかなる感じではあったが、それ以上に精神的動揺によってミスがミスを呼び落城負け。神速相手に負けたら勝つとこないね( ・ω・)
「だからこのゲームでこの花京院典明に精神的動揺による操作(コントロール)ミスは決してない!と思っていただこうッ!」とか言えるくらいにならねばな。
四戦目。
対魏群飛天大水計人馬入り。正直、「人馬で荒らされて大水計でオワタな」とか思ってたら相手のホウ徳が飛天した後にグサグサ刺さるので、結局飛天の他は大水計2発撃たれただけで割と快勝。
本日は証変動無し。
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デススマイルズMBLアレンジサントラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
- 2009-04-24 (金)
- memo
ここのところ、キターキターとうるさいね>俺
よく考えると「オタクの旬のニュース的買い物」と言うのをここのところずっとしてなかったので、久々のラッシュになんとなく浮かれポンチ。まあ僕もまだ馬鹿購買行動でオタクであることを示すたりすることはできるわけで。
つうか、元気はあるけど琴線に触れるものがないのが悪いんだよ!と業界(なんのだ)を叱咤激励してみる。
近所のビックカメラで予約が取れてたんでデススマイルズ限定版のアレンジサントラを9000円でお釣りが来る程度の値段で買って参りましたよ。オマケになんか変なゲーム機用のディスクも付いてきた(゚⊿゚)イラネ
発売日は昨日だったのね。まあ、サントラを発売日に買いに出かけるほど酔狂ではないので、用事のついでにビックに行って確保してきた。
で、収録曲の詳細は
→開発日誌: 木曜日
にある通り、全15曲収録で14曲がアレンジ曲。最後の1曲だけがオリジナルで「滅びし水晶神殿の記憶」。
まあ、どうせアレンジ曲もいい感じの出来でどうせ聴き込んでる内にお気に入りになっていくのだろうけど、現時点では最後の1曲だけのためにこのサントラを買ったというわけで、まあ酔狂と言えば酔狂なのだろうが、オタクとしては当然なので僕の行動は正義だ。
ケイブも上手い商売しやがるぜ、と思わないでもないが、まあシューティングゲームを出すメーカは貴重なのでこの程度の投資ならしてやらんでもないからさっさと次から次へと名作STGとそのサントラを出したまえ販売したまえ。僕はおっぱいマウスパッドや抱き枕などには興味はないのだ。アレでは買い支えられん。
あー、
コレを書きながら、iTunesにリッピングさせてるんだけどやはり案の定アレンジはアレンジでいい感じだ。
何故これを単体販売しない。何故ゲームディスクとの抱き合わせにする。しかも限定販売とか。
まあ、ケイブ祭りとかで売ったりするのかもしれんが、それはそれで「なら抱き合わせは勘弁してよ」とも思うし。でも、やっぱ単体販売するべきだ。んー、まあ、サントラだけ売っても売れないんだろうなあ。儲けにならないんだろうなあ。
最後までボケ通すつもりだったが、素に戻る。数年後とかに自分でこの文章を読み返したときにわかりづらいとそれはそれでめんどくさいので。
いや、アレね。今日買ったのはXbox360用デススマイルズの初回限定版(「並木セレクション デススマイルズ アレンジサントラCD」同梱)ね。
てっきり僕はメガブラックレーベルの移植なんだと思ってたら、無印の移植版みたいね。
まあでも、なにやらグラフィックが全部書き直されて死ぬほど綺麗になってるのと、追加DLC?でパッチ当てて?メガブラックレーベルにもなるみたいね。なるほどなるほど。
Xbox360本体を持ってない僕にとっては飽くまで「デススマイルズのサントラ(ゲームディスクのオマケ付)」でしかないんだけどな!つーか、普通なら本体買ってもいいんだろうけど、アーケードゲームで好きだったゲームを家庭用でやってもろくなことがないので買うつもりはありませんでした。あの筐体とコントロールパネルじゃなきゃ嫌です。縦シューじゃなくて横シューだから多少はマシなんだろうけど、インターフェースが全然違うから嫌です。
そういうわけなので、買ってサントラだけ確保して、ゲームディスクは開封もせずに右から左へ売り払うことに決めてあります( ゚Д゚)スマンネ
→Amazon.co.jp: デススマイルズ(初回限定版:「並木セレクション デススマイルズ アレンジサントラCD」同梱): Xbox 360: ゲーム
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LEX小喬デビュー
- 2009-04-24 (金)
- memo
3勝1敗。
なわけで、先日入手したLEX小喬をR小喬と入れ替えて使って今日も全国対戦。
まあどうでもいいが、「天よ・・・我が身を焦がす怒りを顕せ!」のセリフはどう考えても大流星のセリフなので、アレの後に「バリバリバリバリーン!」ではなく「バリンッ」だとなんか調子狂うというか、セガ相変わらず手抜き過ぎるだろというか。LEとかEXとかいうレアリティの意味、わかってるのか?わかってないよな。わかってればこんな手抜きするはずないもんな。さすがセガだ、なんにもわかってなくてもなんともないぜ。まあなんか最近はVer.Upでセリフを差し替えるとかもやってるようなので、次Ver.に期待したい。てか、映画から持ってきたんだから映画の中からそれらしいセリフでも持ってくればいいのに。
LE光輝孔明のように、落城セリフに今際の際のセリフ「あの蒼空、極みはいずこであろうのう」を持ってくるような意味不明センスを炸裂させてくれよ、AM1さんよ。
それと、三国志大戦.NET、演武場の両方でレアリティはLE扱いになってることを確認。EXカードはUC扱いになってるから、今回の「LEX」という特殊レアリティはどうなるのかと思ったが普通にLE扱いみたいです。
証は順調に回復して6にまで戻した。
7枚柵流星(小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍@呂蒙)
勝 証05(53.6%):呉蜀5枚小戦徐盛関興周倉Rホウ統@回復奮陣
敗 証07(68.6%):5枚忠義魏延凡将月姫銀屏@七星祈祷
勝 証06(61.3%):6枚飛天大水計Rホウ徳曹洪劉曄駆虎@増援 <この勝利で証獲得。証6に。
勝 証05(45.7%):蜀群6枚白馬白銀無血開城UC周倉月姫銀屏@李儒増援
一戦目。
しばらく前に当たった小戦徐盛粉塵。んんん、微妙に流行ってるのか?それはともかく今回はきっちり弓サーチしつつ引き付けて虞翻しまくって虞翻大活躍。Ver.3.12以来、孫呉の鉄板1コスはこのお方だと思う。どう見ても、外すべき要素が見当たらない。2の頃とは違う意味でだが、また鉄板になって帰ってきた虞翻先生すばらしいよ虞翻先生。あの1から続くイラストイメージはどうかと思うが。何あの優男。エルウインドとか使いそうだ@聖戦の系譜
二戦目。
対魏延型忠義。あああ、焼き切れないとマジ詰むわ。知力5はヤバイ。あと、武力高いのに魅3ってのもヤバイ。臍を噛むとはまさにこの対戦のことだった。
三戦目。
対飛天W特攻大水計。ドッゴーン、ドッゴーン!まあ、こっちは士気3の守城弓で冷静に対処するんだけどな。当然のことながら、大水計対策に最も気を遣ってヒヤヒヤしながら勝利。流星デック自体、胃がキリキリ痛むデックではあるが、この対戦はマジでキリキリ。飛天に大水計ってホントもー。
四戦目。
白馬使ってザックザク。ただ、白馬でライン上げてワラワラで槍消して白銀、てコムボはかなり危険だとオモタ。まあ、刺さってくれたのでよかったんだけど。
今日は特攻、無血開城と力強くぶんなぐりたい!という漢らしいデックと出会ってなかなか楽しかった。
ま、力強くぶんなぐりたいなら流星が一番ですよガッハッハ、とか言ってみる。
しかしアレだ、最近なんか「アレ」に当たらないなー、と思ったら使用禁止になってたね。金城鉄壁。
アレはまあそんなに当たるカードではなかったが、当たると泣きそうになった。自分では上手く使えなかったが、当たると嫌なカードでしたなアレは。
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豪血寺一族先祖供養ロケテのポパペパプー
- 2009-04-22 (水)
- memo
なんとなく勢いで吉祥寺に豪血寺新作のロケテに行ってきた。
昨日「わざわざ行かなくてもいいか」とか自分で言ってたのだから、そのまま放置していればいいのに行かずもがなのところに行くのがこの僕だ。
・・・orz
いや、なんかもう無理。ムリムリムリムリカタツムリ
グラフィックどうこう、ってのはゲームを評価する上で僕としてはかなりどうでもいい部分なんだけど(昨日あれほどデススマイルズ2のグラフィックがあーだこーだ言ってたのは、「それはそれ!これはこれ!」だ。気にしてはいけない)、それについても「なんだこのグラフィックは」と言いたくなるほどひどい。
セガサターン時代にデスクリムゾンのグラフィックを見たときのような違和感と思ってもらえれば大体近いのではないかと。
ゲームの内容もかなりひどい感じだった。もう、初見でダメ臭がしてダメ臭がして。
コインいっこ入れただけでギブアップするロケテとかなかなかないよ。
動かして爽快感なし、特に目新しいシステムなし。かといってネタに走るのかと思えばそういうわけでもなし。多少散りばめられているネタにも切れ味なし。と、とにかくないない尽くしの豪血寺。
あるのは旧キャラの山と、懐かしいがいくらなんでも昔のまんますぎるだろ、と激しくツッコミを入れたくなるアレンジほとんど加わってない旧BGM。
よくもまあ、こんな格ゲーを2009年に出そうと思うものだ。
何も知らない人に対してこのゲームを「1997年製の格ゲーです」とか教えても「あー、そんな感じだね」と普通に受け答えして「1997年のゲームなんだねー」と普通に信じ込んでもらえそうな勢い。
グラフィック、システム共に。
大好きなシリーズではあるが、まあ頂点は初代、2、最強伝説、グルーヴオンファイトまでで、後は基本的には終わってしまったシリーズでもあるので、今更どうなってしまおうと思い出だけで生きていけるが、それにしても言いたい「この豪血寺を作ったのは誰だぁっ!」と。
インストを見た感じ、パブリッシャがアトラスなのは間違いないんだけど、制作がどこなのかがわからない。グルーヴの頃までの豪血寺チームは今どこで何をしていますか?
ともかく、レイドラキャラを豪血寺に混ぜ込むようなことだけはもうしないでくれと祈るばかりだ。
(よく考えてみると、歴代豪血寺スタッフがどういう変遷を辿ってるとかよく知らないな。どうなってるんだろ?)
まあね、旧作からあったフィーチャー(BGMとか背景とかキャラデザインとか持ち技とかステージ横の障害物とか)をそのまんま持ってくるのはまあまあいいわけですよ。ストリートファイターシリーズのリュウなんざ、初代のストリートファイターから数えれば22年間も波動拳を打ち続けているわけですから。大山礼児も激掌波動波を打ち続けるし、陳念も相変わらずの煩悩パワーで呪縛符を打ち出し続けたりしてもいいわけですよ。
ただね、例えばスト2シリーズなんかは絶えず色々新機軸を打ち出し、格ゲーの祖として未だにがんばってるわけですよ。スト4も全然やってないしやるつもりもないけど、まずまずスト2シリーズの名にふさわしいレベルには達してると思いますよ。
そういう意味ではね、豪血寺シリーズは、今から思えば格ゲー黎明期に当たる当時からがんばっている色物格ゲーの雄(「色物格ゲーの祖」と言いたかったが、思い返すに色物は他にも色々ありすぎて「祖」は言い過ぎ感ただよってるのでやめた)なわけで、その名を汚すことはファンのためにも許されないわけですよ。とにかくセンス良く吹っ飛んだ気狂いっぷりをみせてくれないと困るわけですよ。
とかなんとかグチグチ言っても所詮ロケテVer.なのでまあいいか。
いや、アレはまだまだ全然出来てないんだよね?「とりあえず久しぶりに豪血寺の新作を作る企画を立ち上げるために旧作システムに新キャラをとりあえずぶち込んでみただけ」とかそういうのがなにかの間違いでロケテやるはめになっちゃっただけだよね?あああああ、もう。嘘だと言ってよバーニィ。
→ATLUS AMUSEMENT(豪血寺一族 先祖供養)
最後に一応多少具体的な感想とメモ的報告。
うん、かつてのメインキャラ陳念で1コインだけやって、げんなりして帰ってきたんだ。
会場である吉祥寺ZESTに行ったんだけど、最初、どこでやってるのかわからなくてビデオゲームフロアを2周ももするほどガラガラだったんだ。要するに客がついてない、という状態だったわけで。
基本は闘婚とあまり変わらない(闘婚とかあんまり覚えてないけど)・・・というか、画期的な変更点とかあるの?コレ?まあまだロケテだけどさ。
とりあえず、C+Dでガード&アタックというか吹っ飛ばしというか、アーマー付き吹っ飛ばし攻撃みたいなのが出し得状態だった。多段技でもなんでも耐えて吹っ飛ばし→コムボとか、なにかんがえてんだ!
ガード中にレバー横入れ+1ゲージ消費でガードキャンセル。
レバー下方向要素+C+Dで打ち上げ。そもそも僕は打ち上げとかあるコムボゲーは嫌いだというのもあるが、それはおいておくとしても、なんかまあ取って付けたようなシステムで好感が持てない。
通常投げは、相変わらずの「レバー横入れ大ピンチ」というシステムで、これもまあ考え方なんだろうけど、今時の格ゲーとしては考えられない手抜きっぷりかな、と。
あとなんか全体的にダメージがマイルド。超必殺技だろうとコマンド投げだろうと、ほとんどの技がぜんぜん減らない。これは意味がわからないでもないが、もうちょっと視覚的になんとかした方がよいのでは。
唯一やたら減ってたのが、新キャラの空手女(なんか礼児の姪らしい。ちなみに新キャラ忍者の方は破鳥 才蔵の甥。才蔵と同じく対人恐怖症。ガスマスク装着+等身が低いので、Dr.スランプ当時の鳥山明自画像的な感じが)の超必殺技らしき鬼神力みたいな投げ。もう、モーション的に「どうみても鬼神力です、本当に(ry」って感じでどうしようもなかった。
で、各キャラ最低一つずつくらい超必の際に妙なアニメーションのカットインが入るみたいなんだけど、それがもう絵も酷ければ動きも酷い。とりあえず「この原画を描いた奴とアニメイトさせた奴でてこーい!」と叫びたくなるセンスの悪さ。
いやもう、どうなってんだ豪血寺。ゲームがダメでもせめてネタでカッ飛んでくれてればいいのに。それすらダメっぽいし。
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死因はもみじおろし
- 2009-04-21 (火)
- memo
先週末に、急遽情報を得て気になっていた
・豪血寺ロケテ@吉祥寺ZEST
・デススマイルズ2ロケテ@新宿南口タイトー
・ヘルシング原画展@秋葉ヨドバシ
のみっつの内、下ふたつを片付けてきた。
どれも会期は今週水曜くらいまで。
→ATLUS AMUSEMENT(豪血寺一族 先祖供養)
→デススマイルズⅡ魔界のメリークリスマス
→コミックナタリー – 平野耕太「HELLSING」完結、アキバで原画展
デススマイルズ2。
「ロケテをやってる」「ガラガラらしい」と言う情報以外は特に事前情報は得ぬまま現地にGo。
平日のせいかどうかは知らないが、事前情報通りガラガラだった。
しかし、アレな出来のせいもあってガラガラなのにコインよんこしか入れなかった。
ウィンディア、新キャラともに各2回ずつプレイ。いや、なんかもうその程度で十分おなかいっぱいだったので。微妙すぎた。
見た瞬間「ガンスパイク・・・雷電4・・・」と言ったものが頭をよぎる。
原因は何故か3Dモデリングされたグラフィック。なんで2Dをやめたのだ。
演出も「せっかく3Dにしたんで無理矢理動かしてみました」みたいな感じで必然性がないようなものしか見受けられなかったし。
グラフィックの質が全体的に落ちた。多分ぜんぶ3D化のせいだと思う。
2Dでがんばれよ。こんなダサイ3Dしか出来ないんなら。
操作感はもっさり。避けられそうな弾もバリバリ被弾した。
そもそもそういうゲーム性なのか、普段キャスパーしか使ってない僕がウィンディアとかパワータイプっぽい新キャラを使うのはそもそも無理があったのか、単に新しいゲームなのでパターンがまったく読めていなかっただけなのか、どの原因に重みがあるのかは判然とはしないが、とにかくもっさりだった。
僕の嫌いなイーグレット筐体だったのも不愉快なプレイ感に拍車をかけた。まあ、ロケーションがタイトーだしこれは仕方ない。
敵弾が見づらい。糞シューティングゲームの必要条件来ました。
3D化してなんか判別しづらい質感のせいか。それと、エフェクトもよくないような気がする。
敵が固い?
これはキャスパー使いの僕が急にウィンディアなんぞを使ったせいかもしれないが、多分気のせいではないと思う。心持ち、固いような?
世界観など。
ボスキャラのネーミングとか、なんかもう2作目にして既にネタが尽きてしまっている感じ。
あとなんちうか、前作は世界観とグラフィックとBGMとその他諸々のエフェクトがカッチリまとまってたけど、今回は3D化のせいもあってか、とにかく散漫というかなんというか。
総評。
ロケテの段階であれこれ言ってもしょうがないが、初代が完成度高すぎたので、どんな続編出しても評価が低くならざるをえない状況ではあるが、それはおいといてグラフィックとかそこら辺が安っぽくなりすぎてダメだこりゃ。
あと、システム的なことになにも触れてないけど、プレイ感がウンコ過ぎてもうその辺どうでもよくなってた。
製品版が5月にリリースらしいけど、もうだめぽ、なのか?
それと、どうでもいいが隣に置いてあるメガブラックレーベルの音量が大きすぎてデススマイルズ2のBGMが聞き取りづらかったよ!サクラちゃん声が大きすぎるよ!招かれざりしものは今回に限って言えばどっちかっていえば君の方ですよ!ロケテやりにきたんですよ僕は!
しかしアレだ、隣にMBLがあったおかげでとっくりと画面を見比べることが出来たが、MBLの完勝、という感じでデススマイルズ2なんて出す意味が無いように思えたよ。
ヘルシング原画展。
単行本派なので、連載が終了していたとは露知らず。今月頭に10巻を買ったばかりだったよ。
で、会場は秋葉ヨドバシ7階にある有鱗堂書店のマンガコーナー。
行ってみたらごくごく小さいスペースにそっけなく平積み台の上に展示されているだけだった。
まあ、スペースがそっけないのはともかくとして、特に客が付いてるということもなかったので30分ほどとっくりと拝見した。
そういえば、自分が好きなマンガ作品の原稿をこうやってしっかり見るのは初めてだったのでなかなかよかった。
「やっぱ大きい方がいいよねー。単行本だと出力が50%以下って感じだよねー」と言う感じ。
あのマンガなら、判型大きいのでリメイクされても買ってもいいかもしれぬ。
ついでに10巻の感想。
なんか9巻までの勢いと比べると話がまとまっちゃってちょっと拍子抜けというか。
豪血寺。
は、まあわざわざロケテ行かなくてもいいか。
闘婚も結局ロクにプレイしなかったしね。
ロケテと言えば。
そういえば、デススマイルズ2のロケテをやっていた新宿南口タイトーで、閃光の輪舞の新作のロケテもやってたな。こっちもあまり人は付いてなかったが、デススマイルズ2よりは盛況だった感じ。
てか、アレって前作がリリースされたのっていつだっけ?なんで今更新作なんだ。まあ、極一部に固定客がついてる作品である、というのは認識してるけど、新作出すほど人気だとは知らなんだ。
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LEX小喬キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
- 2009-04-21 (火)
- memo
このムック、発売日の数日前にAmazonで買おうと思ったら、どうも大人気だったらしく売り切れていて、リアル本屋で探すのもめんどくさいのでとりあえず放置していたんだけど、一昨日Amazonを覗いてみたら在庫が復活していたので即注文して、今日届いたよ。
とりあえずデックケースからR小喬抜いて、これを格納しといた。
次回出陣からはUC扱いのLEX小喬がスタメンです。
→Amazon.co.jp: 三国志大戦3頂上対決列伝第三章(DVD付) (エンターブレインムック): 本
でなわけで、R小喬入りの7枚柵流星の戦績を三国志大戦.NETにアクセスして保存。
■最終プレイ 2009/04/20
■デッキ登録日 2009/04/13
■全国対人
全38戦 27勝 10敗 1分
勝率: 71.1%
連勝数: 0勝
最大連勝数: 10勝
全国最新対人百戦:27勝 10敗 1分
■合計回数/平均回数
計略 171/4.5
撃破 359/9.4
突撃 0/0.0
迎撃 58/1.5
被迎 0/0.0
撤退 304/8.0
攻城 74/1.9
城門 1/0.0
■平均攻城力 33.3
■平均防衛力 73.4
■落城
0勝 4敗
■時間切れ
27勝 6敗 1分
■平均使用士気 20.0
この一週間、このデックでしかプレイしていないのでこのデックの成績=僕のこの一週間の成績という等式が成り立つわけで、勝率70%オーバー。まずまず好調であると言っていいかもしれない。
つっても、一品~証4までの成績だから、これからが本番よ、といったところか。
せめて勝率60%程度は確保してサクサク証を獲得していきたいところだが、大水計と象に勝てるかどうか。
撤退がちと多いなー。兵力管理がまだ甘いということか。無駄死にしてる、と。
士気は平均20.0と、まずまず無駄なく使えている模様。流星1回+孫呉の炎2-3回+遠弓or守城1-2回が標準コースか。
それと、防衛力がなんか低い。流星1発分のダメージを明らかに超過している。まあ、38戦やって落城負けが4回あるし、それにちょっと引っ張られている感はある。
てか、デック情報に軍師の奥義選択&使用状況も載せて欲しいよね。
三国志大戦.NETの統計データは計略使用タイミングとか誰が誰を撃破したとかもっとまともに使える細かい統計データを出してもらいたい。
あとアレだ、城ゲージが340段階で管理されていることはネタも割れていることだし、もう%表示じゃなくて絶対数でポイント表示しちゃってよ。
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孫呉は第四勢力です@三国志大戦
- 2009-04-21 (火)
- memo
たまにはカード使用率ランキング話。
普段あんまり見ないけど、久しぶりに見たらひどいことになっていた。
4/21付勢力別使用率
魏:25.9%
蜀:23.5%
群:18.8%
呉:18.5%
漢:13.4%
まだ並んでいる状態とはいえ、呉が群と同程度まで落ち込んでいるとは。
蜀は忠義が健在の上に象が元気なので納得。
しかし、魏がトップなのがよくわからん。求心は滅多に見なくなったし、神速は固定ファン以外はいなさそう。魏武は結局復権したとまでは言い難いし、機略がチョボチョボいるくらいとしか思えない。
魏はとにかく大水計と牛と李典劉曄辺りが使われまくってるということなのかな。あと大喝とか玄妙?
というわけで個別のランキングを見て内訳を明らかにしていってみる。
カード単品で見ると、不動の1位だった張紘は今月頭くらいに首位を明け渡していたみたいね。
今の首位はゴリ。1コス武力5はいついかなる時も三国志大戦において正義であり力であり力こそパワーということか。
2位は漢R劉備。勢力使用率13.4%で断トツ最下位勢力の癖に個人2位とは、どれだけ使われまくってるのだ。
あと、牛が10位と言うのが驚いた。スーパースペックの李典に負けてるのはともかく、もうちょっと上かと思ってたんだけど。
15位の荀攸はあっち行け。運がなかったと思って、もっと下に行ってくれ公達。
ベスト100位入りしたカード枚数を勢力別に見ると、
魏26枚、呉20枚、蜀23枚、群雄20枚、漢10枚
って感じ。
これはまあ勢力使用率に準ずるような数字になってきている。面白いものだ。
更に、ベスト50位入りしたカード枚数の内訳は、
魏12枚、呉5枚、蜀18枚、群雄8枚、漢7枚
となっていて、魏はベスト50位入りした12枚中のほとんどが20位以内に食い込んでいる。
呉はリアルにお通夜状態。前Ver.から強化された徐盛が41位に来てるが、そんなに使われてるのか徐盛。
蜀は20位~50位前後の層が厚い。忠義(16位)天意(29位)八卦(38位)大徳(46位)と号令持ちがズラリ+2コス武力槍+鉄板1コスの皆さんと言ったところが入ってきていて、この辺のカードだけ集めとけばデックが組める感じ。
群雄の上位は鉄板1コスの皆さん。20位~50位は董荼那祝融人馬ホウ徳さん。それ以下は全突堕落虚誘苦楽呂布ワラ関係者の皆様がお揃いになっている。
漢は相変わらずテンプレ決起関係者の皆様が上位を占めてらっしゃる。下位の方に張バク陶謙が出てきたのが前Ver.までとの違いか。ちなみに本初様は本日は100位ちょうどに位置されている。
しかしアレだ、ランキング入りしているカードを見回して改めて思ったんだけど、ここに掲載されているカード群をかき集めても、呉はデックにならないな(‘A`)ヒドイアリサマデス
戦えそうなのが徐盛とガッチリぐらいのもの?
弓がねー。とにかく弓ですよ。弓が死にすぎなんですよ。
まあ、実際は「死にすぎ」とまでは言わないがかなり辛くされたのは確か。加えて、流行がワラワラ+大水計なんでどうしようもない。むしろこっちのが決定打。この環境でなければ麻痺矢デックはそこそこ行けるとは思うんだけど。
SR呂蒙の使用率推移を見てると、弓のダメさがよく反映されていると思う。Ver.3.13になって以降、没落の一途を辿るばかりで今やもうランキング100位入賞は風前の灯火ですよ。
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ | 丿 ヽ i ノ `ヽ' / ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生、助けて! | U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ 彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ ウチの子明が息も絶え絶えなの!!! / ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ | ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / | │ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │ │ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
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本日の僕のランキング。
全国順位:本日/昨日
6655位↑7887位
県別順位:本日/昨日
1288位↑1509位
証4→証5。
とりあえず都内3桁復帰まであと300位。3桁ラインは証8か9くらいですかねやっぱ。
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回線切り
- 2009-04-20 (月)
- memo
10勝6敗。
今日はこの16戦以外に、回線切断が2試合あった。ので、18戦やったということなのか。
うーむ、今まで3年間で3600戦ほど全国対戦をやってきたが、回線切れたなんて二、三回程度しか無かったのにそれが一日に二回とか。まあ多分、僕がやってた店が原因っぽい。普段行く店ではなく、世界的にも繁華なことで知られる街のとある店だったのだが、切れる切れるとたまに耳にする店ではあるので。まあ要するに新宿なんだけど。
惜しむらくは、回線切れた2試合はどちらもどう考えてもこちらが勝ってた試合。
忠義と弓少な目手腕でお客様だったのに。リード奪ってたのに。残り30数カウントくらいだったのに。
で、回線切れ試合は、全国対戦として計上されない云々みたいなメッセージが出てたけど、ホントに三国志大戦.NETの全国対戦履歴にも反映されてないのね。CPU戦扱いになって記録されてるのかな?総合試合数とか覚えてるわけないので、そっちが2試合分増えているということだろうか。
もちろん、声望の増減も無いわけで、1試合は実は勝てば証獲得だったわけで、付き合う友達と、三国志大戦をプレイする店は選ぼうという話。
そんなわけで本日は勝率5割越えなので証いっこ増やして証5に。
7枚柵流星(小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍@呂蒙)
敗 証03(62.1%):呉群8枚苦楽虞翻潘璋張繍裴元紹程遠志ゴリ金環@太平要術
敗 証05(48.9%):蜀群5枚忠義月姫R祝融金環ゴリ@七星祈祷
勝 一品(66.4%):5枚袁紹盧植貂蝉劉備張任@増援
敗 証05(56.0%):魏群7枚大水計牛金李典董荼那程遠志ゴリ金環@太平要術
勝 証04(47.8%):呉群5枚ガッチリ白馬UC呂蒙孫桓董白@禰衡増援
敗 証02(66.1%):魏蜀6枚天意玄妙楽進劉曄UC張飛馬謖@七星祈祷
勝 証04(47.8%):呉群5枚ガッチリ白馬UC呂蒙孫桓董白@禰衡増援
勝 証00(48.3%):5枚人心蛮勇赤壁賀斉潘璋@知略昇陣
勝 証03(48.1%):群漢6枚董荼那ゴリ程遠志孫堅劉備献帝@蔡文姫再起
勝 証02(52.4%):5枚陸遜蛮勇太史慈張昭張紘@極滅
勝 証01(48.4%):5枚白銀野戦馬謖UC張飛月姫@七星祈祷 <この勝利で証獲得。証5に。
勝 証06(50.4%):5枚皇甫嵩孫堅劉虞劉備陶謙@増援
敗 証05(53.4%):魏群7枚大水計牛金李典董荼那程遠志ゴリ金環@太平要術
勝 証09(57.6%):5枚皇甫嵩劉虞文醜献帝甄洛@蔡文姫再起
敗 証09(58.4%):呉蜀5枚陸抗徐盛孫桓R趙雲Rホウ統@周瑜増援
勝 証09(51.9%):5枚皇甫嵩劉虞劉備献帝陶謙@超絶再起
一戦目。
対8枚苦楽。迷った末に遠弓撃陣を選んでみたが、それ以前の問題として序盤柵をほぼ壊滅させられて、いいタイミングで舞われて立て直す間もなく終了した。
二戦目。
対蜀群5枚忠義。「子象が強いと聞いて入れてみました!」という感じなのかどうかはわからないがとりあえず見たこと無い形。祝融に生み出されると象が3枚でありこちらとしてはかなり具合悪い相手となった。さ、柵が。まあでも、基本は忠義なので次は負けない。
六戦目。
対6枚天意反計。だからあれほど張飛を焼けと。基本を守らないから、楽勝の相性なのに落城負け。残った天意と張飛に押し切られた。アホス
八戦目。
対5枚人心蛮勇赤壁。焼かせるつもりで一発目の流星チャージを開始したら、なんか相手がモタモタしている内に落とせてしまったので、残りの士気はありがたく防衛に注ぎ込ませていただいた。対赤壁入りは駆け引きが面白いので好き。流星デック使ってる感があって楽しい。
十戦目。
対5枚孫武蛮勇。対孫武号令はどう戦っていいのか未だによくわからん。とりあえず程普の遠弓でパーツ削って、水際で虞翻という感じで対処して、それでとりあえずなんとかなってるがこれでいいのか。まあ多分増えることもないだろうからそんなに頭悩ませる必要はないような気はするが。奥義はとりあえず防柵再建を選ぶことが多いけど、遠弓とどっちにした方がいいのかねえ。遠弓撃陣で孫武潰せれば問題ないけど、潰せなかったら悲惨だから、という理由で防柵再建にしてるんだけどこれは正解なのか間違いなのか。
十五戦目。
対呉蜀5枚小戦徐盛連環。なんか妙な構成なので楽勝だろ、と思ってたら徐盛に働かれまくった。ワラが強い環境+相変わらずの柵キラーっぷりということで、なんか実は相性悪いのかもしれん。士気の軽い小戦もいい味出してたし。まあでも、丁寧にやれば戦えるとは思う。初見デック相手でも、相性で楽勝と思うとプレイが雑になるのは悪い癖である。
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ゾロ目
- 2009-04-18 (土)
- memo
三国志大戦本日のランキング。
証4→証4の状況。
全国順位:本日/昨日
7777位↓7726位
県別順位:本日/昨日
1520位↓1490位
なんと、7777。テトリセブンである。テトラセブン?まあなんか僕が今適当に考えただけなのでどうでもいい。なない四連星である。シチケンゾロである。
で、ついでに気が付いたんだけど全国対戦の試合数が現在3592戦。あと2戦で3594戦である。
忘れなければ3594戦目は内容がどうあれ動画を作成しようと思う。
で、さらにどうでもいいことに、総合戦績すなわち僕の全三国志大戦試合回数が4444戦目であり、なんかこう全面的にゾロ目っている。
しかしあれだ、先月後半からのスランプで通算勝率が0.5%近く下がってしまったのでまた借金が増えたというかなんというか。分母が大きいのでキツイです(-益-)ガンバリマス
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| ^o^ | うまおいしいです
- 2009-04-16 (木)
- memo
4勝1敗。
悪夢のVer.3.12終了から早一ヶ月ほど。
Ver.Upしても相変わらず悪夢は続いているわけですが、それはともかくみんなもう流星対策を忘却してますね。声望おいしいです。
というわけで今日も一つ獲得して証4。
7枚柵流星(小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍@呂蒙)
勝 証03(52.0%):5枚皇甫嵩孫堅劉虞劉備献帝@増援
敗 証01(54.1%):5枚人心赤壁決死賀斉賈華@陸遜再起
勝 証01(45.1%):5枚神速曹仁徐晃賈ク楽進@郭嘉再起
勝 証04(51.9%):5枚忠義UC張飛月姫銀屏凡将@七星祈祷
勝 証04(49.0%):5枚神速曹仁ホウ徳賈ク楽進@荀攸増援 <この勝利で証獲得。証4に。
一戦目。
対テンプレ決起。
どうでもいいが、すがすがしいまでのテンプレ対決であった。
二戦目。
対人心赤壁決死。
人心からの弓3枚マウントが結構怖いということがこの対決でよくわかった。
弓ターゲット最優先は危険な周瑜から。おかげで赤壁は一発も撃たすことなく周瑜撤退しまくりで余は満足。
で、序盤はとりあえずこちらが先に1発流星落とす。中盤は人心から柵割られて決死。防衛に孫呉の炎一発。まあここで士気差トントン。終盤、人心マウントの効果時間と武力上昇と弓マウントの威力は見切ったので、再建した柵が再び割られた瞬間に黄蓋に虞翻して終了だな、と思ったらなんか予想外に黄蓋が高速に攻城ラインに到達していたらしく決死されて終了。ラグ、だったのかなあorz
三戦目。
対5枚神速。
ほぼ純正神速だと蒼天航路単が組めるのがうらやましいぜ。
試合はおじいちゃん大活躍だったんだぜ。
こちらとしては虞翻で焼ける分、徐晃よりホウ徳の方がおいしいんだぜ。
四戦目。
対忠義。
張飛をたおせーっ。
五戦目。
今日2回目の神速。
2コスがホウ徳型であり、こちらにとっては更に楽な相手であり完封。
最後、勝負が決まった後に曹仁が空撃ち神速で槍に突っ込んで自殺された。気持ちはわからんでもないが、みっともない真似するなと。お前、僕がいつも麻痺矢で騎馬単相手にどんな思いしてるか知ってるのか、と。とんがったデック使うには不覚悟であるぞ、と。
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よんけた復帰
- 2009-04-15 (水)
- memo
本日朝更新のランキング。
全国順位:本日/昨日
8860位↑10667位
県別順位:本日/昨日
1724位↑2026位
証2→証3と移動するとコレ。
声望値はどっちも真ん中くらい。
全国は約2000位上昇、都内は約300位上昇ですか。
やっぱかなり太尉に上がりやすくなってるみたいね。
で、案の定この辺りにだいぶ吹きだまってるねー。
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もはや逃れることはできんぞ!
- 2009-04-14 (火)
- memo
3勝1敗1分。
んー、ワラワラが流行ってるのって、もしかして上位陣だけ?
低証太尉には関係ない話?
ここ数日のマッチング相手はほとんど5枚か6枚までだな。
まあこちらにとってはありがたい話ではある。
今日はとりあえず証3に戻した。
7枚柵流星(小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍@呂蒙)
勝 証01(45.8%):蜀群5枚忠義UC姜維ゴリ木鹿金環@太平要術
勝 証00(59.8%):5枚大喝大水計于禁陳泰李典@陳羣再起 <この勝利で証獲得。証3に。
分 証00(68.4%):5枚赤壁丁奉周泰韓当張昭@遠弓撃陣
勝 証01(59.3%):5枚八卦白銀ススメ関平UC姜維@麋竺再起
敗 証01(57.2%):6枚麻痺矢賀斉韓当諸葛瑾虞翻張昭@極滅
一戦目。
対象忠義?
超脳味噌筋肉構成の相手方。
お陰で、虞翻の計略回数3回、撃破数7部隊とたいへんなありさまに。パオーン
二戦目。
対大喝大水計。
悪夢のような相性ではあるが、かなりがんばった。
大水計には近付かれる前は弓集め、近付かれたら韓当呉国太辺りは下げておく、大喝には無闇に部隊を出さない、と言うのをとにかくがんばった。
おかげで、こちらの城ダメはタイムオーバー間際の無理気味な大喝連打から単騎特攻してきた夏侯惇に1発殴られたのみ。
やってるときはヒヤヒヤしていたが、終わってみればなんか割と楽勝というかかなり思った通りにコントロールできた試合であったと自画自賛。
三戦目。
対5枚呉単。無号令の呉4デックを5枚にしたような(意味不明)形。
正直、よくわからない構成だが、この相手が勝率68.4%で試合数的にも思いっきりサブカって言うか狩りっぽい戦績なので、もしかしたらメインは司空とか丞相の人で、その人が考えたすごく強いデックなのかもしれないという疑いがあるが、それにしても疑わしいというかなんというか。だが、僕の心をくすぐる構成ではある。
勝負は、流星対赤壁なので、周瑜を気合いで撤退させて即タメ開始して勝ったッ!とか思ったら丁奉の遠弓麻痺矢にやられて結局引き分けた。
四戦目。
対八卦白銀ススメ。
気持ちはわかるが、色々詰め込みすぎだろう的デック。ロマン爆発である。嫌いじゃない。
ロマンというコンセプトに違わず、白銀はもちろん旧カード。闘志たる小宇宙爆発馬超さんです。
まあ、八卦白銀ススメまでがロマン部分で、後はガチスペックの関平UC姜維で武力を補う、みたいな感じで割と普通に八卦デックとして成立しているとは思う。その上で、士気12からのデスコムボが各種とりそろえてあります、みたいな。まあやっぱロマンデックなのか。でもそもそも対応力の高い八卦に加えて、爆発力の白銀、低知力相手にはまれば必殺のススメと、二種の計略があるので対応力がかなり高いデックのようにも思える。
で、まあロマンはロマンとして理解したが、試合はきっちりやらねばならぬので、こちらは普通に虞翻ゲーで追い払っていたわけなんだけど、最後に相手馬超さんが血路を開くべく闘志を爆発させたはいいが、見事に我が不動の張昭さんの槍に刺さって華々しくティウンティウンだったのでもーしわけないというかなんというか。
五戦目。
対6枚麻痺矢。
正直、弓武力、本数共に負けているので無理ゲーではあったが、相手の麻痺矢号令を程普の遠弓戦法と弓サーチのみで追い払うということが2回もあるような相手だったので、流星も楽勝で落とせたし、こりゃいける、という感触ではあったが、一番最後に極滅で韓当呉国太を焼き払われてまくられて終了。
負けといて色々言うのもアレだが、あんなに相性差を覆すほどがんばったのに決まり手は極滅ゲーかよファッキン(・ε・)
久々にランキングなどを確認してみた。
全国順位:本日/昨日
10667位↑16009位
県別順位:本日/昨日
2026位↑2822位
証0→証2でこんな感じ。
ちょっと吹いた。まさかこんなに落ちてるとは。
今、証0の太尉って16000位くらいなんだね。
で、それが証2になるだけで一気に6000位上昇してそれでもまだ10000位台。
僕が初めて太尉になった今年の2月上旬頃だと、証1太尉は4桁突入してたと思うんで、やっぱVer.3.12以降太尉がかなり増えた感じなのね。
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品落ちした( ・ω・)ガ、シカシ!
- 2009-04-13 (月)
- memo
10勝4敗。
じゅっしょうよんぱい。
勝ち越してはいる。
が、実は最初の6戦目まで2勝4敗で行ってて最後の6戦目でまさかの、というかやはりやっちゃいましたかという感じで品落ち。自身初。
おお、懐かしの一品よ、またお会いしましたね。
もう一ヶ月以上お会いしてなかったら、あなたとの縁は自然消滅だと思っていたのですがまさかこんな形で・・・(ノД`)
とかなんとか、しくしく悲しむとでも思ったかー!
証0から一品に落ちると、次はいきなり大尉昇格戦から始まるのね。
で、速攻4連勝で再び公位就任、その場最速起き上がりで太尉復帰だよ、証1だよ。長居してたらドサンピンまで落ちちゃいそうな不浄な一品とかいう品位には一刻でも長くはいられなかったよ。
証1になったあとは、そのまま3連勝して証2に戻しといたよ。で、証2になってもう1勝だけあげて合計8連勝。
というわけで、なんか証0になった後2日間負けっぱなしで泣きそうになってたけど、一度落ちた方が証1以上に戻しやすかったという罠。
アレだ、2の時のところてんモードを思い出した。無理目になったらそこから大まくりしようとするよりは、さっさと負けて再チャレンジの方が早い、という例のアレを。
7枚柵流星(流星程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍@呂蒙)
勝 証00(51.8%):呉群5枚雄飛堕落虚誘韓遂程遠志@陸遜再起
敗 証04(44.1%):魏群6枚大水計曹仁李典呂姫左慈程遠志@李儒増援
呉漢6枚流星(流星程普虞翻呉国太劉虞張バク@呂蒙)
敗 証01(51.4%):6枚全突紀霊苦楽董白張宝張繍@太平要術未使用
敗 証04(44.1%):魏群6枚大水計曹仁李典呂姫左慈程遠志@李儒増援
7枚柵流星(流星程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍@呂蒙)
勝 一品(51.6%):5枚桃園当千馬謖銀屏凡将@麋竺再起
敗 証03(51.0%):5枚忠義仁王月姫銀屏凡将@七星祈祷 <この敗戦で証喪失。一品に降格
勝 一品(48.2%):5枚求心乱れ大水計駆虎陳泰@増援 <ここから大尉昇格戦
勝 証08(51.3%):5枚求心羊コ鄧艾賈ク楽進@荀攸増援
勝 証00(49.9%):魏蜀6枚天意玄妙楽進劉曄UC張飛馬謖@七星祈祷
勝 一品(46.6%):蜀群5枚天意堕落虚誘R孟獲R魏延@ホウ統増援 <この勝利で太尉復帰。証1
勝 証01(44.6%):5枚皇甫嵩朱儁劉虞献帝甄洛@増援
勝 一品(49.5%):5枚皇甫嵩曹操孫堅劉備献帝@超絶再起
勝 証03(46.7%):流星程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍@遠弓撃陣 <この勝利で証獲得。証2に。
勝 証01(55.0%):5枚天意白銀R魏延月姫伊籍@麋竺再起
今日は久しぶりに2chのアケ板を覗いてみたところ、流星スレで呉漢不動車輪流星なる素敵なデックを見かけたので試してみた。
が、そもそも決起計略自体、というか漢勢力のカードをほとんど使ったことがないので、決起絡めた運用がよくわからなかった罠。
んー、流星を溜める前に、決起計略(主に車輪の方)を1-2回使って国力溜めてから流星落とした方がいいのかな?
この呉漢流星、ちょっと面白そうな構成ではあるので、また試してみようとは思う。少し考えてから使えばがんばれるのだろうか。流星デック自体、流星に使う士気から逆算してその他の計略を何回使うか、と言うデックであるので、そこに更に確定で使わねばならない?士気4計略が混ざり込んで来るのでややこしいつーかなんつーか。まあ要するに想像するだけで面白そうなわけで。
しかしアレだ、武力が低いのはともかくとして、知力まで低いのでその面で色々キツそうだ。虞翻除くと最高が程普の6で、軒並み5以下ばかりって(‘A`)ヤッパヤメトコウカナ
六戦目。
対忠義仁王。虞翻でピン焼きでもいいから仁王(というか2コス槍)を焼く、という鉄則を守らなかった僕には品落ちという鉄槌が下った。
八戦目。
対求心。対戦相手が証8で降格戦だったんだけど、この時点の僕は一品ですよ一品。いわゆる低品ちゃんですよ。今はこんなマッチングしなきゃならないくらい過疎ってるのか。夜9時台だったと思うのに。この時間帯ですら。まあ、証8も一品も大して変わらん、というのは体験したので実は文句ないんだけど、であればそれは要するにこのランク分け自体が上手く機能していないというわけで、もーちょいシステムいじった方がよさそうですよね>セガ
それはともかく、なんか曹操鄧艾羊コって顔ぶれは2の時を思い出す。刹那神速に刹那粘り。麻痺矢使いの僕にとってはトラウマでした。まあどうでもいい。今は隠密神速に刹那号令だ。羊コはよくわからんが鄧艾はイメージにあった計略でいいよね。隠密神速。成都が、成都が!(つД`) ショカツセンガヤラレチャッタヨ!
九戦目。
対天意玄妙。正直言って、このタイプには我が7枚柵流星デックは相性良し。流星、孫呉の炎とメインかつ最重要計略が二つともタメ計略なので反計が全然( ゚З゚)コワクナーイ
先ほどの反省を生かし、きっちり張飛を焼かせて頂きましたッ!
十二戦目。
対決起号令奸雄入り。この試合でもタメ計略についてお勉強できました。
終盤の守りで、虞翻がタメ開始直後に国力3の封印効果が付加された奸雄の謀略を喰らったんだけど、問題なく発動できてた。なるほど、そういうものなのね。タメ開始後に封印されてもタメ中の計略は発動可である、と。
それと、相手の超絶再起にはちとビビった。決起号令が終盤速攻再起で復活してくるとか悪夢以外の何ものでもない(‘A`)マモリキリマシタガ
十三戦目。
ミラーマッチ。
久しぶりに流星対決に勝ったッ!( ゚Д゚)シカモ、カンゼンミラーマッチ
十四戦目。
対天意白銀?
この試合でもやはり先ほどの反省を生かし、武力担当者2名を虞翻できっちりストーキングさせて頂きましたッ!
ああそうそう、今月頭くらいに久しぶりにカード屋を覗いてみたら、SR人心孫権280円とか、R黄蓋50円とかもうひどいありさまだったのでお救い申し上げておいたんだけど、その時にねんがんの呉国太も200円くらいで手に入れてあったので今日から実戦投入。お陰で初の完全ミラーマッチも経験できた。魅力差で流星対決負けるとか泣いても泣ききれぬしな。
陸績には2の時からホントにお世話になりましたッ!これでほぼ完全引退ですね!実家で母上とゆっくりみかんでも食べててね!まあ既に、というか1800年くらい前に死んでる人なんだけどね!
いやー、しかしそれにしてもカードの値段よ。
三国志大戦も一段とまた過疎っていうか低調さは深刻度を増してますな。
一部の人気がある(絵柄的or排出量が明らかに少なそう)LEやSRを除いてはもう500円上回るような販売価格のカードが無いような感じね。
で、ちょっと人気のないカード(上述の人心とかR黄蓋とか)になるともうほとんど投げ売り状態と言うか。
まあこのゲーム、TCGにも関わらず、カード部分にまったく魅力がない(紙が安物、印刷も安っぽい、枠のデザインも安っぽい、絵柄はアレなのばっか)ので、ゲーム自体にかげりが出ると本当にタダの紙クズなので困る。
それと、演武場話。
今日、初の品落ち、そして二度目の太尉昇格となったわけだけど、昇格記念動画の無料サービスはどうも最初の一回目だけらしいね。まあ当然か。ちょっとだけ期待はしていたのに。
ああそうだ、先月末に手続きを取ったので、プレミアムコースを辞めて今月からはスタンダードコースになったよ。金払ってまで録画しておきたい動画なんてそんなにあるものじゃないことがこの数ヶ月で存分によくわかったので。
に、してもコース変更に際して料金を二ヶ月分二重取りするって、要するにセガは客のことを軽んじてるんだよね、こういうメチャクチャなシステム作って恥じるところもないわけみたいだし。
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証0をキープ中
- 2009-04-07 (火)
- memo
3勝4敗1分。
とりあえず初戦で勝利したので連敗は9でストップ。
が、相変わらず負け越しまくり。
そろそろ品が見えてきたよ!
なつかしのドサンピンだよ!
魏呉6枚乱れ流星(流星乱れ駆虎程普虞翻張昭@呂蒙)
勝 証06(49.6%):5枚呂布米賈ク程遠志リカクシ@知勇兼陣
敗 一品(50.5%):6枚甘皇后UC張飛周倉Rホウ統廖化R黄忠@麋竺再起
勝 証01(45.1%):6枚天意夏侯覇凡将王平月姫陳到@鉄鎖連環
敗 証01(49.7%):5枚堕落虚誘人馬董荼那祝融@禰衡増援
魏呉6枚麻痺矢(呂蒙賀斉諸葛瑾曹植隠密張春華牛金@陸遜)
分 証01(51.4%):5枚麻痺矢手腕太史慈諸葛瑾張紘@陸遜再起
敗 証02(48.1%):5枚皇甫嵩華佗劉虞劉備献帝@増援
魏呉6枚乱れ流星(流星乱れ駆虎程普虞翻張昭@呂蒙)
勝 証01(51.3%):5枚麻痺矢手腕太史慈諸葛瑾張紘@極滅
敗 証01(52.5%):5枚皇甫嵩孫堅曹操張バク献帝@増援
・・・流星デックに限って言えば、見事に勝率5割だな。
そして勝てない麻痺矢。どうなってるの僕の麻痺矢。
今日は自分としては余り手を出したくないイメージのある2色麻痺矢にとうとう手を染めた。
いや、なんつうか2までの士気7だった頃の印象が強くて、麻痺矢デックに限っては多色ってあんまりやりたくないのよね。2の時は多色麻痺矢に挑戦して「無理無理、やっぱ麻痺矢は単色だな」とかいつも思っていたから。
だが、ここまで単色で活路が開けないとなると、多色にするしか、ということでとりあえず魏と連合してみるテスト。やるだけはやらないとな。悔いだけは残したくないかんな。
とりあえず今Ver.最強1コス馬の牛金さん、ダメ計入れてないので超絶対策として雲散大将の曹植さん、士気フロー対策として隠密張春華さんなどをとりあえず入れてみて、1.5枠には呉の1.5コス枠最高スペックを誇る賀斉さんにお出まし頂いた。おかげで麻痺矢デックなのに伏兵2枚!へっへー、いらっしゃーい。
結果としては1敗1分だが、まあ普通に麻痺矢デックとしていける感じではある。
が、今Ver.の「普通の麻痺矢=弱い」ということのような気がするので、要するにそれってダメじゃんというか。まあいいさ、いつか「強い麻痺矢デック」を編み出してやる!(本音を言うとさっさとVer.Upして修正してくれ!( ゚Д゚)ナンデスケドネ)
牛金、張春華もいいけど、神速馬とか、募兵弓辺りもいいかねえ。具体的には曹仁、曹洪辺り?んー、なんかそれって2の頃も同じようなデック組んだことあるな。デジャヴ。
それと、奥義つーか軍師もどうしよう。麻痺矢なんでとりあえず惰性で陸遜にしてるけど、連環一択であれば、せっかくだから軍師荀攸のレベル上げてもいいしな。
・・・まあなんかアレだ。
多分麻痺矢に固執してるから勝ててないような気はするんだ。すごくする。
それでもやめられないんですよ。
麻痺矢ですよ。
矢が、しびれるんですよ。当たると。
漢字にすると「麻痺矢」
ma hi ya !!
ィィヤッハー!!
もう字面からして楽しすぎてね。
やめられるわけないじゃないですか。
mahiya最高!
なわけで、最後に今日の対戦を適当に振り返り。
二戦目。
対6枚蜀単回復舞。甘皇后落とすのに夢中になりすぎて城殴らせるとか。
三戦目。
対6枚天意陳到入り。陳到とか、Ver.3.00から通じてもしかすると初対戦かもしれない。まあ普通に7/7弓だった。呉でもないのにスペック良すぎだろ。柵無し徐盛ですな柵無し徐盛。UCのね。
四戦目。
対堕落虚誘。虚誘にビビリすぎて、人馬と子象だけで落城喰らったorz
いやー、でもこの構成だと虞翻でこんがり焼けるのが祝融と子象と董荼那くらいなんで、かなりキツイ気が。虚誘長すぎるよ虚誘。
八戦目。
対決起奸雄不動車輪。
流星1発落とした後、中盤でちょいと殴られて不安だったのでもう1発流星落として、終盤でまたちょいと殴られた。いけるか、という感じだったが僅差で負けてた。
確認してみると、58.5対58.8( ・(エ)・)ク、クマー
馬壁2発、馬城門1発、槍壁1発で41.5%削られてた。
対する流星2発は41.2%。あー、どれか一発だけでも防げていれば。しかも多分防げてた気がするので悔やまれる。
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証0になりました\(^o^)/
- 2009-04-06 (月)
- memo
0勝8敗。
れいしょう・・・はっ・・・ぱい?
れい・・・しょう?
これはひどい。
つーか、始めたばっかりの頃でも、ここまでひどい負けはなかったのでは。
前回最終プレイ時に1敗してるので、通算で9連敗中かよ( ゚Д゚)ポカーン
一日に一回も勝ってないとか。
証が0になるわけだ。
そんな感じで本当に刀折れ、矢も尽きんとしているが、力を振り絞ってデック試験。
いやまあ、流星一本でやってれば、今の大スランプ状態でも多分5割を5分くらい下回るか下回らないか程度は勝てると思うんだけど、とりあえずこのVer.ならではのしっくり来るデックを探したいじゃん。つーかなんでこんな弓が弱いんだホント。いや、弱いよね?気のせいじゃないよね?
麻痺矢流星。
私が悪かった。なにが悪かったって、運用が。
1コス麻痺矢が欲しいよううう。でも、弓だらけの流星デックだと、柵を1枚でも減らすのは不安だよう。
まあ、韓当枠を呉景に代えるくらいはやってみてもいいかもしれないが、流星デックは流星用の士気を残さないといけないから、計略以外のスペックでなんとかしたいところなので、そういう意味では「3/2柵計略ゴミ」と「3/5柵無し計略使える」はかなり悩むところではある。
決起と激励決起。
うん、僕には無理。こういう構成のデック。
あとなんつーかやはりテンプレだけあってルーティーンが決まりすぎで、やってて「だからなに」感を感じてしまって面白くない。そのルーティーンのスキルを磨く、という楽しみ方もあるのだろうが、それであれば今Ver.は流星の運用を磨く方が楽しいのでそっちで。
さよなら献帝。せっかく手に入れたのにもう用済みか。
大水計人馬。
僕の大水計は多分全然プレッシャーになってません( ゚Д゚)
人馬使うの忘れてました( ゚Д゚)ヌルポ
6枚麻痺矢流星(呂蒙小喬韓当虞翻呉国太張昭@極滅)
敗 証02(50.1%):5枚忠義UC張飛月姫銀屏凡将@七星祈祷
敗 証03(53.0%):5枚皇甫嵩袁紹孫堅献帝カイ良@増援
5枚テンプレ決起(皇甫嵩劉備劉虞孫堅献帝@増援)
敗 証04(52.8%):呉蜀6枚UC甘寧魯粛蒋欽張紘廖化ホウ統@極滅
敗 証00(60.4%):魏群5枚飛天乱れUC楽進SR呂布米@知略昇陣 <この敗戦で証喪失。証1に。
呉漢6枚激励決起(呉夫人皇甫嵩劉虞献帝貂蝉甄洛@魯粛再起)
敗 証09(50.4%):呉群7枚苦楽祖茂韓当程遠志左慈ゴリ金環@太平要術
敗 証02(52.9%):呉群5枚太史慈カン沢張紘呂布ゴリ@陳宮再起
魏群6枚大水計人馬ワラ(UC荀攸UCホウ徳牛金董荼那程遠志ゴリ@指鹿為馬)
敗 証02(61.6%):蜀群6枚甘皇后馬謖張繍リカクシR祝融金環@ホウ統増援
6枚麻痺矢(呂蒙賀斉韓当諸葛瑾虞翻張紘@連環)
敗 証00(47.4%):5枚求心ホウ徳賈ク郭嘉楽進@転進再起 <この敗戦で証喪失。証0に。
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刀も、槍もない
- 2009-04-03 (金)
- memo
2勝10敗。
・・・( ゚Д゚)ハァ?
いや、今日は2回しか勝ってないなー、と勝ち数だけは認識してたけど、何敗してたかまでは覚えてられなかったので、さっき三国志大戦.NET見てびっくりした。三国志大戦始めてからの一日の最多敗記録では。
証はトントン拍子で二つ失ってとうとう証4→証2ですよ。
これは品落ちも見えてきたね! (^q^)
で、タイトルに書いた光輝三国志の典韋@宛城@張繍と賈クと胡車児にボコボコにされたよ的心境の今日この頃。
いやもう、手持ちデックのネタが尽きた。勝てるデックの(僕が使えるデックの中で)。
麻痺矢ダメ、手腕も天啓ダメ、つーか呉が全体的にダメダメなVer.なので他の勢力に目を向けるべきなんだけど、なんつーかスタンダードな号令デックはほとんど経験が無くてダメ、騎馬メインは扱えないのでダメ、とこの時点でほとんどのデックがポシャるという何という使用可能範囲の狭いプレイヤー性能。自分でもこれを書いてて驚いたよ。ダメじゃん。このゲーム出来てないじゃん俺。
その大部分を除いてみると、残るはワラワラ(苦楽含む)とか、開幕乙とか辺りがあるけど、ワラワラはなんつーかこれはこれで無理。性にもあってない。デックは6枚まで。弓メインなら7枚もいけますが、弓がズタボロの今Ver.3.13ではねえ。
開幕乙、というデックジャンルも、基本的に弓武力でマウント取って攻城、というパターンのデックが多いので、やはり弓が弱い今Ver.では(ry
象デックは試したけどなんかこうゴリゴリ感が強くて面白みをあんまり感じないんだよなー。このVer.でいける、というのはなんとなくわかったんだけど。それと、今から回復象デックの練習するのだるい(‘A`)ナンテヤルキノナイ
まあなんちうか、光輝典韋の言葉を僕がアレンジするなら「柵も、弓もない!」と言う感じでしょうか。
魏呉6枚乱れ流星(流星乱れ駆虎程普虞翻張昭@呂蒙)
敗 証07(51.8%):5枚求心大水計玄妙張コウ劉曄@郭嘉再起
敗 証04(49.4%):6枚天意玄妙曹仁楽進UC張飛月姫@七星祈祷
蜀群5枚象落雷(徐庶孟優R祝融木鹿金環@七星祈祷)
敗 証01(53.2%):呉群6枚激励孫尚香呉国太呂姫祝融張宝@魯粛再起
敗 証01(47.6%):5枚袁紹華佗朱儁劉備貂蝉@蔡文姫再起 <この敗戦で証喪失。証3に。
呉蜀4枚麻痺矢徐盛関興麋芳&士仁@回復奮陣
敗 証14(57.6%):呉漢6枚激励皇甫嵩劉虞貂蝉献帝甄洛@陸遜再起
敗 一品(46.0%):5枚徐盛賀斉留賛孫桓張紘@魯粛再起
蜀群6枚回復象(甘皇后馬謖銀屏R祝融金環リカクシ@ホウ統増援)
勝 証04(51.8%):蜀群6枚R孟獲銀屏ホウ統左慈リカクシ裴元紹@禰衡増援
敗 証01(50.4%):5枚麻痺矢極み韓当諸葛瑾呂範@知勇兼陣
魏蜀6枚天意UC張飛馬謖楽進劉曄玄妙@七星祈祷
敗 証04(48.5%):5枚白馬虚誘悪鬼呂姫ゴリ@超絶再起
敗 証03(60.1%):5枚皇甫嵩劉備孫堅曹操献帝@増援 <この敗戦で証喪失。証2に。
魏呉6枚乱れ流星(流星乱れ駆虎程普虞翻張昭@呂蒙)
勝 証02(44.3%):偽装群単6枚黄巾紀霊張宝裴元紹張繍ゴリ@極滅
敗 証01(52.4%):5枚孫武蛮勇太史慈張昭張紘@極滅
一戦目。
対大水計求心。
大水計だけならともかく、求心→4カウント待ってから大水計のコムボとか聞いてねーよ(つД`)
三戦目。
対呉群6枚激励。
魅力5とか。開幕8カウント経たずに激励舞われて吹いた。
五戦目。
対激励決起。
魅力6とか。いやもうなんですかこれ。僕もやってみたいです。献帝さえ手に入れば。
十一戦目。
結果的には偽装単色だったようだが、黄巾の乱でパーツが群単とか初めて見た。どうせ計略使わないわけだし単色の意味はやっぱないよなと再確認。
つーか、Ver.3.13では初めてかな、黄巾の乱と当たったのって。
うー、むー、mmmmmmmmm。
象が大流行するのであれば、麻痺矢で食えるからそれでもいいんだけど、象以外の決起とか普通の号令デックとかに今の麻痺矢はほぼ勝ち目がないからなー。とまらないのよ、号令が。今の麻痺矢じゃ(‘A`)
デックを考えるか、戦法を考えるか、どっちかとにかく練り直さないと麻痺矢がこの先生きのこる道はなさそうだが、他の麻痺矢やってる人たちは今どうしてるんだろうか。元気に痺れさせてるんでしょうか。
安西先生、麻痺矢で勝ちたいです。
赤壁なら、決起もそれなりに焼けるだろうけど、今赤壁入りでまともに戦えるデックが思い浮かばないし。
天啓赤壁は、今天啓がかなりダメになってるし、蒋欽も微妙だしなー。賀斉に入れ替える?いやいやいや、天啓部分を他に入れ替えないと多分ダメだ。人心赤壁・・・壁殴れる気がしない(‘A`)ドウスレリャイイノ
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今日も下克上
- 2009-04-01 (水)
- memo
5勝3敗。
とりあえず今Ver.で僕が使えるデックの中でまともに勝てるデックは流星のみ。
ということで基本的に流星一本で。
でも、流星はもう3.11の頃から使って、少々飽きが来ているのは事実なので、ここは新境地を開拓する意味で+流星だらけの三国志大戦ライフへのスパイスとして6枚天意反計も併用していくぞ。
ということで今日は久しぶりに勝ち越して5勝3敗。
しかし内2勝が一品相手なのでなんちうか気分的には3勝3敗。しかも一度証を喪失してるし( ・ω・)
あとは献帝何進周姫関連デックを除いてやってみたいのは、呂布ワラかねえ。使えれば決起を食えるだろうから今の環境悪くなさそうではあるが、落雷がなにげに増えているのが痛いかな。まあその前に3倍速馬とかIC1枚分は練習しないと使えないだろうな( ゚Д゚)
回復象、というのも流行りつつあるらしいが、コレは全貌がよくわからんのでわかり次第やってみる。
魏呉6枚乱れ流星(流星乱れ駆虎程普虞翻張昭@呂蒙)
勝 証02(56.7%):偽装魏単5枚地勢カク昭鍾会乱れ李典@指鹿為馬
敗 証03(52.2%):魏呉5枚忠義R魏延楽進劉曄李典@司馬懿増援
魏蜀6枚天意UC張飛馬謖楽進劉曄玄妙@七星祈祷
勝 一品(53.2%):呉蜀5枚徐盛諸葛瑾UC張飛徐庶ホウ統@陸遜連環
敗 証04(47.9%):蜀群5枚R孟獲徐庶馬謖R祝融金環@指鹿為馬
魏呉6枚乱れ流星(流星乱れ駆虎程普虞翻張昭@呂蒙)
敗 証08(53.8%):5枚皇甫嵩劉虞劉備献帝張任@増援 <この敗戦で証喪失。証3に。
勝 証01(60.8%):5枚白馬人馬胡車児祝融金環@陳宮再起
勝 一品(55.8%):4枚臥龍武神UC張飛馬謖@陳羣再起
勝 証00(49.8%):群漢6枚程遠志ゴリ孫堅劉備張任華佗@賈ク再起 <この勝利で証獲得。証4に。
一戦目。
ここのところ、数日に一度くらいは鍾会を見るようになったんだけど、流行ってるの?
で、まさかの偽装馬鹿水計。上手い具合に馬鹿の範囲を避けたので馬鹿水計自体は喰らわなかったけど、防衛中に孫呉の炎溜め中の虞翻が巻き込まれるという大惨事に。
が、しかし馬鹿喰らっても体力半分くらいまで削ってあった相手のR夏侯淵を吹っ飛ばせたんだけど、そういうもんなの?
二戦目。
R魏延入り忠義と、UC㌧入り求心とかは孫呉の炎で焼き切れないので天敵です。で、ジワジワ流行ってるっぽいんだよね。なんてこった。
四戦目。
天意反計対ぞうさんいっぱいデック。
戦場は、互いの自城前右側に櫓が4本設置されてるアレ。
なもんで、僕は主力を左側、右側櫓地帯の後ろに馬謖を置いておいたんだけど、これが大惨事の元に。
相手は右側から金環と祝融を出したり引っ込めたりで、その内祝融が馬謖踏む。祝融はそのまま城に戻っていって、金環は突っ込んでくるので下がりながら槍撃で右戦線は突破かな、と思いきやなんか前Ver.から噂の象ハメ喰らった。馬謖が溶けるw
で、そのまま体力回復した祝融が象呼んでバリバリ殴られてこれが敗着だった。
戦場左側は左側で、相手馬謖も徐庶も踏めてなかったんで張飛が出られないしどうにもこうにも。
五戦目。
開幕一点攻めやられて負けた。
まさか決起デック相手に開幕されるとは。
楽勝、と思って兵力管理甘かったのがなー。士気4時点で乱れれば楽勝だったんだけど、夏侯淵の体力がorz チャントミテレバヨカッタ
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