- 2009-04-22 (水) 14:16
- memo
なんとなく勢いで吉祥寺に豪血寺新作のロケテに行ってきた。
昨日「わざわざ行かなくてもいいか」とか自分で言ってたのだから、そのまま放置していればいいのに行かずもがなのところに行くのがこの僕だ。
・・・orz
いや、なんかもう無理。ムリムリムリムリカタツムリ
グラフィックどうこう、ってのはゲームを評価する上で僕としてはかなりどうでもいい部分なんだけど(昨日あれほどデススマイルズ2のグラフィックがあーだこーだ言ってたのは、「それはそれ!これはこれ!」だ。気にしてはいけない)、それについても「なんだこのグラフィックは」と言いたくなるほどひどい。
セガサターン時代にデスクリムゾンのグラフィックを見たときのような違和感と思ってもらえれば大体近いのではないかと。
ゲームの内容もかなりひどい感じだった。もう、初見でダメ臭がしてダメ臭がして。
コインいっこ入れただけでギブアップするロケテとかなかなかないよ。
動かして爽快感なし、特に目新しいシステムなし。かといってネタに走るのかと思えばそういうわけでもなし。多少散りばめられているネタにも切れ味なし。と、とにかくないない尽くしの豪血寺。
あるのは旧キャラの山と、懐かしいがいくらなんでも昔のまんますぎるだろ、と激しくツッコミを入れたくなるアレンジほとんど加わってない旧BGM。
よくもまあ、こんな格ゲーを2009年に出そうと思うものだ。
何も知らない人に対してこのゲームを「1997年製の格ゲーです」とか教えても「あー、そんな感じだね」と普通に受け答えして「1997年のゲームなんだねー」と普通に信じ込んでもらえそうな勢い。
グラフィック、システム共に。
大好きなシリーズではあるが、まあ頂点は初代、2、最強伝説、グルーヴオンファイトまでで、後は基本的には終わってしまったシリーズでもあるので、今更どうなってしまおうと思い出だけで生きていけるが、それにしても言いたい「この豪血寺を作ったのは誰だぁっ!」と。
インストを見た感じ、パブリッシャがアトラスなのは間違いないんだけど、制作がどこなのかがわからない。グルーヴの頃までの豪血寺チームは今どこで何をしていますか?
ともかく、レイドラキャラを豪血寺に混ぜ込むようなことだけはもうしないでくれと祈るばかりだ。
(よく考えてみると、歴代豪血寺スタッフがどういう変遷を辿ってるとかよく知らないな。どうなってるんだろ?)
まあね、旧作からあったフィーチャー(BGMとか背景とかキャラデザインとか持ち技とかステージ横の障害物とか)をそのまんま持ってくるのはまあまあいいわけですよ。ストリートファイターシリーズのリュウなんざ、初代のストリートファイターから数えれば22年間も波動拳を打ち続けているわけですから。大山礼児も激掌波動波を打ち続けるし、陳念も相変わらずの煩悩パワーで呪縛符を打ち出し続けたりしてもいいわけですよ。
ただね、例えばスト2シリーズなんかは絶えず色々新機軸を打ち出し、格ゲーの祖として未だにがんばってるわけですよ。スト4も全然やってないしやるつもりもないけど、まずまずスト2シリーズの名にふさわしいレベルには達してると思いますよ。
そういう意味ではね、豪血寺シリーズは、今から思えば格ゲー黎明期に当たる当時からがんばっている色物格ゲーの雄(「色物格ゲーの祖」と言いたかったが、思い返すに色物は他にも色々ありすぎて「祖」は言い過ぎ感ただよってるのでやめた)なわけで、その名を汚すことはファンのためにも許されないわけですよ。とにかくセンス良く吹っ飛んだ気狂いっぷりをみせてくれないと困るわけですよ。
とかなんとかグチグチ言っても所詮ロケテVer.なのでまあいいか。
いや、アレはまだまだ全然出来てないんだよね?「とりあえず久しぶりに豪血寺の新作を作る企画を立ち上げるために旧作システムに新キャラをとりあえずぶち込んでみただけ」とかそういうのがなにかの間違いでロケテやるはめになっちゃっただけだよね?あああああ、もう。嘘だと言ってよバーニィ。
→ATLUS AMUSEMENT(豪血寺一族 先祖供養)
最後に一応多少具体的な感想とメモ的報告。
うん、かつてのメインキャラ陳念で1コインだけやって、げんなりして帰ってきたんだ。
会場である吉祥寺ZESTに行ったんだけど、最初、どこでやってるのかわからなくてビデオゲームフロアを2周ももするほどガラガラだったんだ。要するに客がついてない、という状態だったわけで。
基本は闘婚とあまり変わらない(闘婚とかあんまり覚えてないけど)・・・というか、画期的な変更点とかあるの?コレ?まあまだロケテだけどさ。
とりあえず、C+Dでガード&アタックというか吹っ飛ばしというか、アーマー付き吹っ飛ばし攻撃みたいなのが出し得状態だった。多段技でもなんでも耐えて吹っ飛ばし→コムボとか、なにかんがえてんだ!
ガード中にレバー横入れ+1ゲージ消費でガードキャンセル。
レバー下方向要素+C+Dで打ち上げ。そもそも僕は打ち上げとかあるコムボゲーは嫌いだというのもあるが、それはおいておくとしても、なんかまあ取って付けたようなシステムで好感が持てない。
通常投げは、相変わらずの「レバー横入れ大ピンチ」というシステムで、これもまあ考え方なんだろうけど、今時の格ゲーとしては考えられない手抜きっぷりかな、と。
あとなんか全体的にダメージがマイルド。超必殺技だろうとコマンド投げだろうと、ほとんどの技がぜんぜん減らない。これは意味がわからないでもないが、もうちょっと視覚的になんとかした方がよいのでは。
唯一やたら減ってたのが、新キャラの空手女(なんか礼児の姪らしい。ちなみに新キャラ忍者の方は破鳥 才蔵の甥。才蔵と同じく対人恐怖症。ガスマスク装着+等身が低いので、Dr.スランプ当時の鳥山明自画像的な感じが)の超必殺技らしき鬼神力みたいな投げ。もう、モーション的に「どうみても鬼神力です、本当に(ry」って感じでどうしようもなかった。
で、各キャラ最低一つずつくらい超必の際に妙なアニメーションのカットインが入るみたいなんだけど、それがもう絵も酷ければ動きも酷い。とりあえず「この原画を描いた奴とアニメイトさせた奴でてこーい!」と叫びたくなるセンスの悪さ。
いやもう、どうなってんだ豪血寺。ゲームがダメでもせめてネタでカッ飛んでくれてればいいのに。それすらダメっぽいし。
関連する記事は特に見当たらないようです
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