- 2009-05-01 (金) 14:20
- memo
4勝1敗(`・ω・´) シャキキーン
証8まで戻りました。
苦楽やワラが大流行を始めたVer.3.12辺りからは、とにかく多色デックが多くなってるとは思うんだけど、今日は珍しく単色デックばかりに当たった。
つーか、群単ってやっぱ結局いびつなデックしかないよね。強いてまとも、というかスタンダードな群単デックと言えば今は全突があるけど、アレはデックコンセプト自体がいびつだからなあ。あまり単色デックが成立しないような感じにしてあるのかね?>群雄というか他勢力というか
7枚柵流星(小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍@呂蒙)
勝 証08(54.1%):5枚暴虐虚誘呂姫董荼那ゴリ@禰衡増援
勝 証05(57.5%):5枚求心曹仁UC㌧賈ク劉曄@荀攸増援 <この勝利で証獲得。証8に。
勝 証09(52.1%):5枚皇甫嵩劉虞張バク献帝陶謙@増援
敗 証09(51.1%):4枚雄飛赤壁UC呂蒙太史享@集中増援
勝 証09(54.9%):6枚人馬毒阿会喃裴元紹董荼那程遠志@太平要術
二戦目。
対5枚求心。こちらとしては、2コスは9/1型のが楽でいいです( ・ω・)チリョク7ハキツイ
三国志大戦Ver.3.13になっても相変わらず孫呉は火計で焼けない知力の多い魏はキツイです。弓対馬でそもそも負けている上に知力までだからなあ。
四戦目。
対4枚雄飛赤壁一気呵成擁護者。士気5で即流星→ステルス赤壁で相殺。で、士気差も出来たし枚数差もあるし、相手に速度上昇もいないし(雄飛いるけど)、こりゃもう釣りとかで楽勝ですな、とか思って油断してたら中盤でうっかりローテミスって雄飛の壁攻城通しちゃってオワタ。先手取られると、あっちの守りは4種の計略で万全だからワラワラ攻城も取れないし、かといって流星しようにも相手は士気温存しまくりで赤壁がいつでもスタンバイOKだしでどうしようもなかった。互いに先手必勝ゲーなので、油断は禁物じゃ。
五戦目。
対6枚人馬毒復活ワラ?開幕、相手は最前線配置。で、返り討ちにして相手をボコボコにするも、こっちの柵もボコボコにやられ、ほぼ全壊状態。
第二波は相手が人馬で切り込んでくるのでこちらは遠弓戦法で武力底上げして対抗。裴元紹董荼那に壁一発ずつ殴られる。まだ流星一発逆転圏内なので許容。
第三波が来る前に士気があふれそうなので遠弓戦法と流星タメ開始。相手が出てきて全部隊が自陣に入り込む前に防柵再建。で、相手李儒を遠弓で落としきる前に毒を顧雍虞翻小喬程普に撃たれるが程普は無視して弓を撃ち続ける。虞翻は炎を撃つ大事なお仕事が、顧雍は穂先を出す大事なお仕事がそれぞれあるので一旦城に戻る。流星は無事に落ちる。虞翻は即出てきて城門前に殺到してきてる3部隊に火炎放射。汚物は消毒だーっ。相手、太平要術するが残り15カウントくらい。またもや人馬を先頭に突っ込んでくるが、もうどうしようもなかった。虞翻して終わり。
こうやって書くとそこそこ作戦通りに動けている感じはするが、実際の所は復活持ち武将のお陰で相手の回転率がよくてかなりカツカツ。特に、人馬要員のホウ徳が活持ちなので恐ろしい。武力11馬が1体暴れ回るだけでこちらはかなり具合悪いのであんまり当たりたくはない相手だと思った。
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