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最近の三国志大戦

12月はほとんどプレイせず。
先月1月もほとんどやってなかった。
現行Ver.であるVer.3.51Bをプレイしたのは結局今年に入ってから。

先週は1回だけやった。先々週と先々々週は2回ずつやった。

プレイ回数が少ないので勝つも負けるもないというか、そんな感じ。
そんなわけでデックもイマイチ決まってない。まあ麻痺矢が厳しくて流星はそれなり、みたいな感触はある。

まだつかみきれてないけど、今Ver.の印象(ソースは主にニコニコとZoomeとYouTube。ゲーセン行ってません)としては、

高コスト槍を城門に運ぶだけの簡単なお仕事です(槍じゃなくても2コス以上なら馬でも全然問題なし)
小再建涙目
城ダメ全般的に低下というか、低コスがゴミに。特に1コス攻城兵涙目
城門攻城ダメが壁攻城ダメの2倍くらいに
壁攻城が異常に安くなった関係で、高コス城門攻城を低コス壁攻城で逆転するなど夢物語状態
武力依存が大きくなった。超絶強化の時代?
回復の時代でもあるかもしれない
コスト依存城ダメ&武力依存戦闘の関係で、低コスは計略要員として以外使いづらい
召喚系全般的に死亡
麻痺矢号令オワタ?(速度低下率が残念なことになってるらしい)
諸葛瑾の転進の範囲が拡がった

こんな感じ、なのかね。多分。

城ダメを奪いづらくなったということで、今Ver.は城ダメ系の計略(流星とか傾国とか決死とか、えーと野戦?は流石に無いか)がそれなりにいけるのかなあ?とも思うが、小再建弱体化とか、低コスのゴミ化とかもあるから、結局トントンくらいなのかな。

あーそうそう、ゲーセン行ってないけど、やる気だけはそれなりに充ち満ちているので、
三国志大戦計略奥義効果時間、その他tipsなど詳細調査ページは地味に更新されておりますので、見たい人は見て。
とりあえずデータ収集のみで、整形を全くしてないので、お目当ての武将名やら計略名やら奥義名やらその他「槍撃」「攻城」「城門」などのフィーチャー名を使ってページ内検索してね。
低証司空が責任編集!大丈夫!低証の攻略記事だよ!(今の証10はランキング15000位台だから困る)
Ver.3.51B – カラテカ.jp

城ダメデータに関しては、三国志大戦.NET(僕の場合は演武場だけど)をチェックしてExcelに入力するのが億劫すぎるので未着手。
まあ、こまけえこたぁ気にせず2コス以上には城門殴らせなければいいんだよ。

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