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2010-04
「斬撃のレギンレイヴ」達成度50%到達&武器ツリー最深部到達!
- 2010-04-27 (火)
- memo
来ました!マグニの槌!スーパーアーマー時のガード性能SS!
4日ばかり前に、朽ち果ててたり力を失ってたり折れてたり封印されてたり力がなくなってたりする各種武器の地点までツリーが伸びていて、とりあえずハンマー命の僕としては真っ先に「朽ち果てた鎚」をオープンして、出てきたのは最強ハンマー3種類。「疾風怒濤の鎚」「剛力絶打の鎚」「マグニの鎚」と、名前からして頼りになりそうな方々。
ツリーの伸び方からすると「マグニの槌」が最上格の扱いを受けているような感じだし、振りかぶり時のガード性能がSSと狂ったような性能を誇っているのでコレからいくしかないでしょという感じで他の武器にはメモくれずマグニの鎚入手!
入手したらなにはともあれ早速見せてもらおうか、スーパーアーマーSSの性能とやらを!ということで行ってきましたゲロ死霊面!
ハーデストでも3600程度の体力では余裕で一瞬で削り殺されたよ!二回目の振りかぶりとかするまでもなかった!
ま、この辺はハンマーで対抗しようという方が間違っているので問題なし。
気を取り直してインフェルノのSt4で巨神相手にブンブン振り回してみたけど、このクラスのハンマーを振り回してやっと、初期(オンノーマル)の頃のハンマー使用感が戻ってきた感じ。インフェルノでも巨神族面なら、敵のモーション見ながらであればブンブン振り回してもいけそう。まあ巨神族面でもリンドブルム居る場合はやめた方がいいとは思うけど。
でもって、ハーデストはフレイでSt76「恐るべき乱戦」までは埋まった!もちろんソロじゃないけどな!
ソロは体力が5桁突入するくらいにならないと無理だろコレ!ハーデストの後半戦以降は!
残すはSt77ニヴルヘイムの扉とか、最難関St78飛竜の舞とか、烈火とかスルトとかばっかでマジやってられないのでハーデストは一休みしてインフェルノ序盤行ってくるか!とも思うけどインフェルノの最初の10面くらいは既にクリアしちゃってるのでリンドブルムが登場しはじめる面辺りから埋めていくことになる。となると、INFのリンドブルムさん相手の場合は体力面で微妙だし、最強武器もまだハンマーしか入手してないしで、結局は「もっかい稼いでこい」ということになるのだろうか。
ここのところ野良パーティプレイを活用しているのだけど、ハーデストのこの辺の面になると、クリア確率が結構面子に左右されるというか、頼むから引き気味に戦ってくれというか、ハンマー持ちの癖に体力低くてすいませんでも全然体力減らないから許してください後ろから援護射撃してくださいというか、要は野良パーティプレイは非常にめんどくさいという話で、誰か僕とSkypeでダラダラ話ながら攻略してください。
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「斬撃のレギンレイヴ」達成度48%
- 2010-04-21 (水)
- memo
剛弓と言えばバリバリ観念しなではなくトール、剛槍と言えば趙子龍の力と言うよりはフレイドマルですよねー。
などと言った地点は一ヶ月前くらいに既に過ぎ去っており、先週辺りに噂の槍Lv.6に到達。ムスペルさんや風巨神の首をスコスコ落としたり、骸骨騎士共のコアをプチプチ潰したりと槍Lv.6さんにおかれましては大活躍中であります。というかコレのお陰で一気にハーデスト以降のリンドブルム相手が楽になった今日この頃のレギンレイヴライフ。
えーと、3月上旬以来、年度末を挟んだこともあり、斬撃のレギンレイヴをプレイする時間がほとんど取れなかった。ゆえに、進行状況は非常に遅々としたもの。
前回最終更新日の翌週土曜日昼間が最後にたっぷりプレイできた機会で、この時は「レギンレイヴは土曜の午前中に限る!サクサク進むよ!」とか言いながらハーデスト折り返し地点までソロとパーティプレイ織り交ぜつつ進んで、そこを最後に全然先に進めていない。むしろ、その日以来1週間の総プレイ時間が2時間とかそういうレベルなので、進むわけがない。
で、そのわずかなプレイ時間は、流石に詰まった感がものすごかったので重い腰を上げて結晶稼ぎに注ぎ込みつつ、フレイヤの方もちょっとは使って達成度を上げたり、フレイの体力を少し上げたりと、空き時間に相応しい使い方をしております。
達成度は、昨日4/20時点で48%くらい?
体力はフレイ3400/フレイヤ1300くらい。
武器ツリーは、冒頭で書いたように数日前に槍Lv.6に到達して、滅びの槌を手に入れて少し突き抜けた辺りまで掘り進んだ。
この鎧&武器状態でのソロプレイだと、オンStXXムスペルヘイムの扉がハーデストはまだ厳しい。僕が下手すぎるだけなのか、もうチョイ体力あれば楽になるのかはわからんが、ここだけはハードで火と光を稼がざるをえない。
闇はSt40髑髏の騎士が槍Lv.6のお陰でハーデストでもソロで結構安定するようになったのでこっちはハーデストで。ハーデストだと1回クリアするだけで闇10000くらい行くので、ハード以下はもうやる気しない。
武器使用傾向としては、相変わらずハンマー気狂いの僕ではあり、滅びの槌のスーパーアーマー性能Sに大ご満悦中ではありますが、そういう趣味嗜好はともかくとして、ハーデストの後半戦に突入した辺りでハンマーをメイン武器として使う事に限界を感じ始めており、アリとかリンドブルムが移動速度早すぎてハンマー当てるの辛いです状態。
スーパーアーマーも、性能がSだと全然削られないんだけど、振りかぶってる最中に集中砲火喰らってノックバックしまくっていくら神速キャンセルで位置調整してもなかなか攻撃を当てづらい。特に、上下と下上はかなり絶望的。
フレイの武器スロット1が常にハンマーで固定というのはともかくとして、武器スロット2は剛槍でなくて神槍の方のフレイドマルが出た辺りからは槍で固定されてきたのでなんかハンマーと槍でスロットが固定化されてきてしまったので、弓とか撃ちたいからフレイにももういっこスロットくれ>サンドロット といった状況。
まあその、神槍フレイドマル辺りからは槍と謂えどもリーチがとんでもないことになっているので、攻略面では近接用のハンマー、遠距離&飛行敵には弓でなくても届いちゃう槍。という感じで十分オールラウンド戦えちゃうので弓を持てなくても困ることは無いんだけど、せっかくのレギンレイヴなのに弓を引く動作を取れないとつまんないじゃん。
てかアレだ、2週間ぶりくらいにプレイすると、身に付いているはずだと思っていた神速が全然出なくて泣けてくる。
それと、今までこのゲームは基本的にハンマーゲーとして遊んできて、プレイスキルもそれに特化したところばかり習熟してきた(ここで踏ん張るとかそこで踏ん張るとかあそこで踏ん張るとかこうやって踏ん張るとかこの場面では踏ん張るとか)けど、ここに急に槍を使用する必要性が生じてきたので、また求められるスキルが違ってきて、しかもプレイ間隔も開き勝ちなので体感的には習熟度がほとんどリセットされた感じ。
Bボタンホールドも、神槍フレイドマルを振り回しはじめた辺りから、正式に導入いたしました。3-4週間くらい前。今月頭あたりか。槍以外の振り回し系武器を使うときの爽快感は減ったけど、爽快感を求めるのがゲーマーの性なら、高難易度クリアに拘るのもゲーマーの性なので、まあとにかくやはりこのゲームは面白い。不満点はいっぱいあるが、総合点としては突き抜けたものになる魅力のあるゲームだ。
んー、ハンマープレイを楽しみたいのなら、ハーデスト中盤以降はソロプレイは諦めて野良パーティプレイをするべきなのかな。でもチャットとかダルいしなあ。
ソロプレイだと、正直手持ちのハンマーだと厳しすぎる。野球と同じで、いくら守りきっても点を取らなければ結局ゲームには勝てない、と言う感じか。エースは9回を投げきって2失点。打線は散発4安打、みたいな。
そうだ、ハンマーはエースの武器なんだ!ハンマーを振るう俺がエースだ!いやむしろ俺が、俺たちがハンマーだ!<元ネタ実はよく知らない
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