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2010-05
「斬撃のレギンレイヴ」マグニの剛弓作って土の結晶終了
- 2010-05-20 (木)
- memo
来ましたトールの剛弓系統最終形態。
プレイ初期は大好きだった「トールの剛弓」シリーズだけど、最近はめっきり。
超長射程+超威力はロマン溢れる本当に素敵武器だったけど、後半のゲームスピード高速化にまったく対応出来てないのがねえ。
最終形態である「マグニの剛弓」も射程1500m精度Sの7000dmg*3way(ダウン効果付)と、結構すんばらしい性能なんだけど、問題はやはり引き絞り時間。
計測してみたけど30秒。無理無理。
せめてフレイヤの稲妻魔弓シリーズみたいに引き絞り時間が皆無なら使えるんだけど、無理だろ。
オンINFなら引き絞ってる間に3回は死ねるレベル。
まーあとアレだな、剛弓シリーズは、同時期の他の武器に比べると一発の威力が概ね10-25倍程度なのが売りだったのに、最終形態だと他の武器もみんながんばっちゃってるから7000dmg*3way程度では「目を見張る高威力」になってないのも「マグニの剛弓」に魅力が感じられない理由だな。
残り武器は21個。
やっと終わりが見えてきたので、必要結晶量をまとめてみた。
水100000、霜2000、風112000、闇105000、魔39000、炎75000、光18000、星3300。
水は最終盤までは足りないなんてことはなかったんだけど、最後でドカッと20000とか40000ずつ要求してくるからダルいなー。まあ大巨神面で稼ごう。フルングニル相手は作業感強すぎて面白くないし。
霜は手持ちが1800オーバーしてるので、もうリーチ。
風と闇&魔は、それぞれ専用ステージで稼がねばならんので、もう放置。
炎も、風、闇&魔と同じくほぼ専用ステージ状態だけど、まだまだ対ムスペルヘイム勢の立ち回りを練習する必要があるので、練習してる間に75000くらいは勝手に集まるだろう、と予想。
光&星も、炎と同じステージで勝手に集まるだろうから適当に。
んー、やっぱ問題は風と闇&魔だな。ダルい。
で、これらが済んだら後はひたすら鎧強化用のマナ稼ぎか・・・( ・ω・)トテモツライ
なんか無理にオンINFソロとかやるより、未プレイで残してあるオフのハーデスト以降を攻略する方が面白いんじゃないかなと思えてきた。
INF部屋も、夕方~深夜2時くらいまでならそこそこ人がいるみたいだけど、やっぱなんか流石に挑戦してる人が潤沢とも言い難い状態みたいだし、知り合いはINFまでやってる人が皆無状態だしで。
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「斬撃のレギンレイヴ」大開店
- 2010-05-19 (水)
- memo
本日全ての武器がめでたく判明した。
「失われた大剣」と、「朽ち果てた大剣」の両キャラの両大剣系統をオープン。
いやもー、大剣とか見た目だけ!ルック武器!
豪快さならハンマーだし、トリッキーさなら王笏の諸々とかだしで、僕としては大剣中途半端。
いやでも、刀系統のアレはリーチ長いし攻撃速度早いし威力も大剣だから結構あるしでアレはいいね。
さあ、あとは結晶稼ぐだけだ。
インフェルノは相変わらずSt23のナグルファルで止まってて、まだ全然埋まってないけどな!
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「斬撃のレギンレイヴ」インフェルノ、心の奥底に
- 2010-05-15 (土)
- memo
インフェルノを20面ばかりプレイした後でハーデストに戻るとやたらとヌルく感じる。
・・・これは!(`・ω・´)
分かってはいたけど、敵の耐久力から移動速度から攻撃力から何から何まで別物だわインフェルノは。
ハーデストもハードまでとは完全に別物だったはずだが、インフェルノはそこまでともまた一段違う。
人間の慣れってすごい。
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「斬撃のレギンレイヴ」ゲイボルグ来ました&達成度55%
- 2010-05-14 (金)
- memo
4月の末にオンハーデストSt.76「恐るべき乱戦」まで埋まって、その後連休中はまったくプレイせず、今週火曜から再開。
とりあえず野良でSt.77「ニヴルヘイムの扉」St.79「偉大なる魔術師」St.80「ファフナーの黄金」St.82「巨神族の最後」は埋まったものの、結局難関orダルい面である飛竜の舞、烈火、ナグルファル、スルトが残っており、この辺りをクリアするにはパーティプレイでも体力3000台のフレイ(しかもマグニの鎚と槍Lv.6)じゃ無理だということでサクッとインフェルノへ移動。
サクサク進めて最初のナグルファル面(St.23)で進行終了。
コレを飛ばして先へ進むのは既定路線としても、St.24「奪われた大地」St.25「ユラン平原の大激戦」辺りがやっぱ体力3000だとリンドのブレスとか大巨神のハンマーどーんで一発K.O.になって、緊張感ありすぎてとてもゲームを楽しむ感じじゃなくなってきたので稼ぎに移行。
この辺になるとインフェルノSt4.を回さなくても、リンドブルムが出てくるハーデストのステージで適当に遊んでるだけで結構マナが貯まるので作業感がなくてよろしい。で、バリバリ稼いでバリバリ鎧に注ぎ込んで3日も経ったらあっという間に鎧6000。
って、こんだけやって3000も上がらないのかよ、と言う感じではあるが、これだけ耐久度があればムスペル勢が登場するまではインフェルノでもパーティプレイなら結構なんとかなるかなという感じなので絶望するまでまだ間があるようではある。つっても、この耐久度でも残してあるハーデストのラスト4難関ステージはソロだとクリア出来る気はしないなー。ムスペルさんもゴーレムさんもからすみさんも凶悪すぎる。
で、体力が6000に到達したところで、更なるパワーアップを図るべく本日はゲイボルグ入手大作戦を敢行。
と言っても、水40000は手持ちがあったし、炎6000も上手い具合にハードムスペルヘイムの扉を1回20分も回せば十分なくらいに手持ちがあったしで、風20000はハーデストSt.26「風の包囲」を2回、あとはマナ稼ぎを30分くらいやって足りない分のマナを稼いでマナ60000到達。
とうとうフレイは極まりました!マグニの鎚とゲイボルグ!
あとは知らない!とりあえず放置!ケチな武器埋めする気ナシ!フレイはこれで究極!これが究極!
てか、大剣とか本気で存在忘れてた。朽ち果てた大剣がまだオープンしてなかったのに全然気付いてなかった。まあ追々、愉快な性能(予想)の大剣はオープンしていくということで
ゲイボルグの使用感としては、威力もの凄いけど、僕の腕だとまだインフェルノの対リンドブルム戦は槍Lv.6の方が殲滅速度が早い感じか。あと多分、アリ相手も槍Lv.6のがいいだろうな。インフェルノだと正に光速のゴキブリ状態だからなあいつら。
槍Lv.6と攻撃判定というか範囲が違いすぎて、ゲイボルグだとリンドちゃんの移動速度について行けません。んー、もっかい回転速度とかの設定を見直す時期に来ているのかもしれない。もっと早く!
まあしかし弱攻撃一発で800*8の合計6400ダメージとかやりすぎだろ。
デカいが当てづらいゲイボルグって、ファイアーエムブレム聖戦の系譜を思い出しますよ。
もったいぶって出してくるくせに、使い勝手的にややイマイチ感が漂う辺りとか。
でも、結局はやっぱもの凄い攻撃力頼りになるわー、ってとこも。
「しね! ハイエナどもめ!!
このゲイボルグあるかぎり
お前達には、負けはしない」
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