- 2010-07-01 (木) 19:54
- memo
iOS4がリリースされiPhone4も発売され三国志大戦もVer.Upしたりした2010年の6月は結局一度もサイトを更新せずに7月に突入したkarateka.jpです。ハンドルはmurasamaです。読みはむらさまでもむらまさでもむらさめでもなんでもいいです。
斬撃のレギンレイヴ日誌が「オンソロINF用にマナ集め辛いお( ;ω;)」とか言ってた辺りで日記が途切れてたけど、その後宣言通りにオンラインは中断。
ただの作業とかやっても面白くないしな。野良部屋もダルいし。
なわけで、先月6月はオフラインをたまに思い出したように断続的にチマチマとプレイ。
フレイイージー→フレイヤイージー→フレイノーマル→フレイヤノーマル・・・って感じでクリアボーナス結晶もらいつつチマチマ進めていって現在フレイハーデストのナグルファル辺り。
戻って稼ぐとかは一切せずに進めているんだけど、難易度的にいい感じで武器が手に入ってるので、オフラインは本当にちゃんとバランス考えて作られてるんだなというのは再確認出来つつも、やっぱイージーとノーマルの敵のボッ立ち具合はいくら初心者用とは言えあんまり面白くないんじゃないかなあとは思うが、まあこの辺熟練ゲーマーである僕が客観視できてる自信がこれっぽっちも無いのでなんとも言えぬ。
あと、オンでもオフでも大物(ナグルファルとヨルムンガンドとスルト)相手ステージのつまらなさは変わらないのも再確認した。
パーツの無い敵(リンドブルム、ゲロ死霊、炎の人形)も相手にしてて全然面白くない。
この辺をもー少しなんとかして、次回作的なものに繋げていって欲しいなと。>サンドロット
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