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ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

  • 2010-07-14 (水) 22:43
  • memo

明日、リメイク版の紋章の謎がDSで出るみたいですね。

「出るみたいですね」とか素っ気なさげな他人行儀な言い方しつつ一ヶ月くらい前にはしっかりAmazonで予約して、なおかつさっき発送通知が来ちゃってて恐らく明日にはバッチリ届いてるだろうから、しばらくコレにかかりっきりになるであろうとは思うんだけど。

だけど。

これっぽっちも期待してませんので。

いや、このサイトで前作?新暗黒竜のことを一度でも書いたか書いてないかすら覚えてないけど、まあなんちうか新暗黒竜はまさに「暗黒」と言う感じの出来で思い出したくもない(とかいいながら3周くらいはプレイしたけど)代物で、そして今回の新紋章は事前のスクリーンショットとか動画を見る限りでは明らかに新暗黒竜エンジン。明らかに同系統のスタッフ。戦闘アニメーションとか前作まんまだし。
新暗黒竜は、「新キャラ仲間にしたければ誰か他の仲間を生け贄に捧げろ」とか「ヌルい」とか「BGM微妙」とか「グラフィック微妙すぎ」とか色々あったけど、一番ダメだった「フリー兵種変更システム」がまさかそのまま導入されているとは。マジ期待できない。

兵種変更システムの次にガックリ来たのが、GBA三部作の2作目「烈火の剣」で導入されていたシステムである「軍師?システム」のような代物が、今回の新紋章では更にパワーアップして「マイユニット」なる名前で再登場!と言う点。
今回は烈火の時より更に病が昂進してて、自分で一体だけユニットをキャラメイク出来ると言う悪夢のようなシステム。「マルスの近衛騎士」だってさー。うわー、まるすといっしょにたたかえるんだー、うれしいー(棒読み)
烈火のアレは、スタッフとしては「うれし恥ずかし。だけど没入感大幅アップ!」システムのつもりだったのだろうけど、こちらとしては「はぁ・・・別に自分がエムブレムの世界の人物にならなくていいんですけど」としか言いようがなかったし、新暗黒竜はGBA三部作の頃より更にスタッフの力量的に残念なことになってたから、なんていうか予断で任天堂及びインテリジェントシステムズの皆様には本当に申し訳ないんだけど、マジ期待できない。

あとはアレか、新暗黒竜でガックリ来たシステムと言えば、オンラインショップと通信対戦。なんだこりゃ、としか言いようがなかったな。こんなものに注ぐ力があったら(しかもあんまり力注がれてなかった)もっと基本部分に力を注いで欲しかったとしか。対人戦したかったら他のゲームやるって。ティアリングサーガとか!すいません嘘です。そもそもSRPGで「対人戦」ってのがどこに需要があるのかさっぱりわかりません。
とにかく新暗黒竜であった追加要素はことごとくダメだったので、オリジナル紋章から新紋章で追加された要素も期待できないというか出来るわけないよねというか。
唯一、少しだけうれしい要素はBSエムブレム「アカネイア戦記」が追加されている点。まあこれも「新・アカネイア戦記」と改題されているので本編である新紋章がダメだった場合はまきこまれて同様にグダグダになってる可能性は高いのだけど。

とかなんとか言いつつも、予約購入してバリバリとプレイするのだからマニヤは手に負えない。
これだから任天堂が図に乗る。
だがしかし、このコレは期待してるのではなく単なる惰性であり大好き「だった」エムブレムシリーズが久しからんことを祈ってのお布施にすぎないことを任天堂及びインテリジェントシステムズスタッフにしっかりと言っておきたい。少なくとも現段階においては。

なお、プレイした後、面白かったことが判明した場合は盛大に発言を撤回させていただく予定ではある。
予定が実行できるといいな!期待はしてないけど。

「聖魔」で大ゴケしたこのシリーズも、「蒼炎」で少しは持ち直したかと思ったのに、「暁」でまた少しダメになって、「新・暗黒竜」で聖魔レベルにまで落ち込むとは。いったいなにがあったのか。

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~公式サイト
社長が訊く『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』


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