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おおかみきしだんとあそぼう!

  • 2010-07-21 (水) 23:11
  • memo

ファイアーエムブレム新紋章の謎、ポチポチやっております。

発売日の7/15に届いて、今日7/21なので合計7日間。
1日につき3-4時間オーバーくらいのプレイ時間で、5-6章くらい先までセーブせずにサクサクっと進めてから、成長プランとか戦略を考えて、その後一旦戻ってリセットの嵐でステータス調整しまくって、結局3章くらいしか進んでない、って感じ。
7日間*3章で現在18章。ウム、間違いのない計算だ。ズレはアレか、外伝マップのせいか?

外伝マップはあるけど、今回追加された外伝マップは、一目で瞬殺詰め将棋3ターンで撃破!みたいなマップばっかなので短く、コレにはあまり時間を取られていない。
せいぜいステータス調整でリセットしまくる程度。
んー、外伝マップの攻略時間自体は短かろうが、全プレイを通じて多分ステータス調整に等しく結構な時間を取られてるからズレの原因はコレか。

——
7/23追記:ズレのもっと大きな要因がわかった。そういえば1章が始まる前の前日譚として「前日編」なるマップが7-8個くらい追加されてたんだ。ここでもご丁寧にステータス調整してたしなあ。
——

やってる難易度は多分ハード。
クラシックかカジュアルかでは、カジュアル選ぶ積極的理由とか見つかるわけないので当然クラシック。

なわけで現在は18章「峠の戦い」。
ウルフくん率いるおおかみきしだんをいかにして包み込んで身動き取れなくさせてやるか、といった遊びで草原の民とキャッキャウフフと戯れている蒸し暑い夏の夜でございます。
オリジナルSFC紋章の時もそうだったけど、いつもやってるなコレ。
今回、兵種変更システムがあり、飛行系or騎馬ユニットを調えるのが簡単になってるのでこの遊びがやりやすい!初めて兵種変更システムに対して好意的な印象を抱いたかもしれない。
とはいえ、普段は出てきたままの兵種でプレイしております。縛りなくしてなんの遊びか、と。
まーこの辺、難易度が高くなると兵種変更しないとやってられないのかもしれないけどまだわからん。

で、ここまでプレイした感触としては「おお?なんか悪くないような?」という感じで、先日アップしたエントリーでの発言はコレは大々的に撤回せねばならぬ雰囲気で正にうれしい誤算。
前作「新暗黒竜」から一体何があったのかと思わされる好リメイク。

心配していた「マイユニット」システムに関しても、単にリメイク作なので新キャラが後付で追加されたよ、くらいな感じで別にどうということはなかった。まあその、お前誰とでもフラグ立ってるな、的なツッコミとか、なんかみんなにスーパーマン扱いされててイマイチ面白くもないキャラだな、とかそういうのはあるんだけど、まあそんな程度でよかった。

兵種変更システムについては、さっきは「ちょっといいかも」とか言ったけど、それでもやはり僕は基本的にはこのシステムは好きにはなれない。
「成長率イマイチだけど、兵種が強いからこいつを使うよ!」というのが無いと、ドーガとかゴードン辺りが不憫すぎるし、結局成長率&初期値のみで強キャラ弱キャラが決まってしまうので、やっぱどう考えてもこのシステムいらない。大陸一のジョルジュさんとかもうこうなるとリアルで救いがないし。今回英雄戦争に初参入のトーマスさんがシーマ面でスナイパーLv.1で加入してくるけど、大陸一のステータスに見劣りしない立派なステータスでホント、完全にアストリア説得要員。まあ大陸一の弓騎士さんにとってはいつものことか。
サムトーさんも試しに他兵種に変更してみたら、ステータス一桁台前半というか四捨五入すると零になるステータス連発で、ホント兵種変更システムなんていらなかったんや!
逆に、サジマジバーツの戦士三人組は前作新暗黒竜から引き続き兵種変更するとやたらと力強いしまったくどうなってんだ。


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