- 2010-07-25 (日) 13:50
- memo
とりあえず本日午前中にやっとこファイアーエムブレム新紋章の謎をクリア。
いや、後先考えずにキャラクターのレベル上げしまくるとか闘技場で稼ぎまくるとか、エムブレムにありがちな足止めを自分で勝手に喰らってただけで、クリアするだけなら3-4日もあれば楽勝でクリアできるとは思うんだけど、闘技場があれば入ってみたくなるのがエムブレムプレイヤ。
今回、紋章ベースでただでさえ登場キャラクタが多い上に、完全オリジナル新キャラ追加、更には新暗黒竜での新キャラも全員登場(ジェイガン除く)なので、73人+シスター4人の総計77人とアホみたいに多い。シリーズ最多なのかなコレは。
なのに、最終マップでの出撃枠は僅か12人。マルス+説得組4人で少なくとも5人は確定。加えて、新キャラマイユニットとカタリナくらいはやっぱ出撃すべきだろということでここまでで7人固定。すると出撃枠の空きは残り5人分。
最終的に30人くらいは上級職レベルMAXまで上げた僕の立場をどうしてくれるまったく。
ついでに言うと、ミシェイルが今回仲間になることを知らずにクリアして、クリア後に情報解禁して攻略サイトを見たら「21章でミシェイルが仲間になります」と知らされた。
幸い、21章のセーブデータがギリギリ残っていたので、もう一回そこからやり直してコレで多分全キャラ仲間にしてのクリア。マケドニア王のステータスはまあまあ。幸運が絶望的に低いくらいか。ミネルバがヘタってたらドラゴンナイト要員としてはいいかもしれないが、せっかく仲間になったミシェイルじゃマリアを説得できないのね( ・ω・)
とにかく今回はキャラが盛大に登場して、特に狼騎士団周りはまさかの全員アリティア軍再加入ということで19章「最後の決戦」がゲーム的にもシナリオ的にも大いに面白いマップに変貌していたが、そこでせっかく仲間になったオレルアン騎兵隊長ウルフさんに騎士団の長としてのけじめをつけていただくべく、決死の覚悟でパルティア持ってハーディンさんに攻撃を仕掛けたのに何も会話が発生せず( ・ω・)
全体的に戦闘会話が少なくて、そこだけはちょっと残念だった。マイユニット、暗殺団、外伝絡みもクリスやカタリナでエレミヤ様に攻撃しかけても特に何もないし。
ハーディン戦とメディウス戦はクリスで攻撃しかけると何か言ってた気はするが、クリスって脳筋妄信的忠臣キャラなので特に面白い会話ではなかった。
1周クリアした感想としては、兵種変更システムは相変わらず蛇足感が高いとは思いつつも、基本的にはエムブレムの王道っぽいゲームが丁寧に作られていてなかなかの良作なのではと。
聖魔で地獄に突き落とされて蒼炎で希望が見えた、みたいなパターンに近いのかコレは。
前作新暗黒竜は無味乾燥劣化ベタ移植(矛盾する表現だが察してくれ)だったけど、今回はオリジナルの面白さは保ちつつ、リメイクとして新要素を少しだけ追加って感じでなかなか。スキルとか変な追加要素が無くてよかった。
まあ、要は多少古臭いと言えば古臭いのではあるが、面白いものは面白い。
で、1周目を難易度ハードでクリアしたところなわけだが。
まあ正直、ハードとか言っても別に大した難易度ではないのでハードでもなんでもないが、この上は更に「マニアック」と「ルナティック」の二つの難易度があり、ルナティックでは序盤から雑魚敵全員銀の武器持ちで、なおかつ終盤だと敵のステータスが上限突破した状態でお味方が余裕で追撃されまくるとか言う話で、楽しそうは楽しそうだが、近年のエムブレムにありがちな単に敵のステータス上げただけの高難易度なのかなと言う気はしなくもないが、とりあえず「ちょっと面白い」と思った「蒼炎」以来、「暁」「新暗黒竜」と立て続けにハズレを掴まされた後でまた少し面白いエムブレムなので期待を持って2周目はとりあえずルナティックで挑みたいと思うが、それにしてもやはりエムブレムはやり始めると延々ボスチクしたり闘技場にこもったりしてとにかくリアルにやたらと時間を浪費するので危険。うーん、どうしよう。
それにアレだよね、ボスチクしたり闘技場にこもったりするのは見た目にわかりやすく時間の消費が激しいけど、最短ターンクリアとか目指すとそれはそれでステータス吟味に3日かけたりする羽目になったりするから、どんなプレイをするにしろ基本的にはエムブレムって時間をやたら食うんだよね。
まあとりあえずここのところエムブレムのせいなどもあり自動的に休止状態になっていた三国志大戦などを久々にやってきたので別エントリでその話を。
関連する記事は特に見当たらないようです
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