- 2009-02-24 (火) 2:30
(注意:Ver.3.01の時のままです)
★システム編
■画面上部中央に表示されている残り時間は1カウント何秒か?
2.4秒
■撤退した武将に出てる数字は1カウント何秒か?
1秒
→よくある質問集 – 三国志大戦wikiミラーより
■一試合の時間
1c=2.4秒なのですなわち一試合99c=237.6秒=3.96分
で、実際は計略使用時や撤退時のカットインが挟まれたり、一騎討ちが起きるなどしているので、7分~8分程度が正味の試合時間になるかと
更に、試合開始前にはカード登録、奥義選択、奥義配置、武将配置などのフェイズがあり、総合すると10分程度になるかな、という個人的感触
1セット終了後には、兵糧獲得、カード排出などのフェイズもあるし、対戦格闘ゲームなどと比べると結構時間のかかるゲームとなっております
■撤退から復活までの時間
復活無し:35秒≒14.5c
復活有り:27秒=11.25c
完殺戦法:+20秒≒+8.3c
完殺の計:+15秒=+6.25c
二度がけ:+30秒=+12.5c
復活持ちでない武将が完殺二度がけで殺されると約27c撤退しっぱなし!試合時間の1/4以上の時間寝っぱなし!
孟獲(活活活):
超絶再起:
■攻城ゲージ出現から攻城までの時間
Ver.3.02:約2c?(もしかすると2c未満くらいかも)
Ver.3.01:約2.5c~3c
攻城エリア内で立ち止まってから攻城を行うまでの時間は6秒弱。二回目からは8秒と余計に時間がかかるようになる。
■出城するまでの時間(カードを城内から城外へ)
約2.5c
■出城して敵城まで直進、攻城ゲージが出現するまでの時間
(城内発進からカードを攻城ゾーンに動かして計測)
●騎兵
約6c
●槍兵・弓兵
約10c
●歩兵
約8c
●攻城兵
約13c
■横弓での妨害率
未調査だが、
→攻城 – 三国志大戦wikiミラーによると、
「攻城準備中」時に矢を受けると攻城ゲージ上昇速度が低下する(およそ3/5になる)。
ということらしい。複数の弓を当てている時は・・・えーと。その内調べておく。
■突撃オーラのタイミング
■槍撃のタイミング
未調査。いつも適当にやっっております
■走射のタイミング
完全停止から1c以上2カウント未満で走射可能?
■士気
4カウントで士気1たまる
→1カウントで士気0.25たまる
→99カウントあるので1試合に士気は24.75たまる
■激励の舞い
増加速度上昇(1.5倍→1.7倍、2.33Cで士気が1溜まる)
計略リスト5 Ver3 – 三国志大戦wikiミラー :激励の舞いでは、
通常、4カウントに1の士気上昇が、2.5~3カウントに1上昇になる。(1.7倍との報告もあるが要検証)
武力に変化があるわけではないので、早めに号令などで攻めかかる。16カウント(1.7倍とするなら20カウントほど?)未満で潰せれば相手は士気の無駄になる。
孫呉の旗を天下へ導く為のページ 孫呉の計略一覧 :激励の舞いでは、
通常、4カウントに1の士気上昇が、4カウントに2上昇になる。
とある。
三国志大戦Wikiと孫呉Wiki、どちらも信用するに足る根拠がないので困った。
第三の説として、僕が自分で計ったときは「4c程度で士気2」という目測だった。
この三つの意見をまとめて折衷してみると「2.5cで士気1上昇」というあたりでとりあえず手を打っておきたい。多分「4cで2上昇」=「2cで1上昇」であってるとは思うんだけど、僕の観測も目測なのでなんとも言えぬ。
■激励の舞い
2008年5月26日現在の孫呉Wikiでは
通常、4cに+1の士気上昇が、約4.8Cに+2になる。(2倍ではなく1.6倍との報告あり)
このような記述が
■魅力
魅力持ち1人につき0.5貯まった状態で戦闘開始となる
■伏兵ダメージ
未調査。
3になって伏兵ダメージが大きくなったので、2まではそれなりに即死を免れていた知力4が、今回はかなり即死するという体感。
■兵種別攻城ダメージ
体感。なので、ほとんど適当。(三国志大戦.NETを見て統計取ればいいんだろうけどね)
信用する人もいないだろうが、信用されると困る。むしろ情報提供求むという感じ
馬壁 8±2%
馬城門 12±2%
槍壁 12±3%
槍城門 20±3-4%
弓壁 12±2%
弓城門 20±3-4%
歩兵壁 12±2%
歩兵城門 20±3-4%
攻城兵壁 三回殴れば終わり
攻城兵城門 二回殴れば終わり
流星一発で17.6%なので、馬壁二回は無視できないダメージとなってしまった。
決死一発は14.7%なので、馬壁二回に負ける場合もあるダメージ。
2の時と比べると、ランダム幅が大きくなっている気がする。馬壁一回で5%台のダメージなんてのも結構ザラにある。
それと、乱数が最も大きく影響している、という点は2までと変わりないものの、武力が攻城ダメージに与える影響の割合が2より大きくなっているようないないような。気のせいかな。
■攻城力データ統計
元の数値データは、三国志大戦.NETの履歴を参照した。
とりあえず全員素武力時に攻城が成功した時のデータのみ収集。
単位は当然%。
左が平均値、右が標準偏差。
どちらの値もEXCEL2003の関数を用いて求めた。平均値はAVERAGE関数、標準偏差はSTDEVP関数を用いた。
試行回数はまちまちだが、城壁に関しては最低10回。城門は5回以上の数値が収集できたもののみを掲載。
武将が呉に偏ってるのは弓大好きの僕がやってるのだから仕方ない。
■馬壁
●武力3
凌操
6.7 0.5
●武力5
祖茂
7.3 0.3
■槍壁
●武力1
ホウ統
12.1 0.3
●武力2
張紘
12.1 0.2
●武力5
孫尚香
13.0 0.4
■弓壁
●武力5
孫権
12.3 0.3
●武力6
周瑜
12.7 0.3
蒋欽
12.2 0.2
●武力8
太史慈
12.8 0.1
■歩兵壁
NO DATA
■攻城兵壁
NO DATA
■馬城門
●武力5
祖茂
12.4 0.5
■槍城門
●武力1
ホウ統
19.9 0.0
●武力5
孫尚香
21.4 0.4
■弓城門
●武力8
太史慈
21.4 0.6
■歩兵城門
NO DATA
■攻城兵城門
NO DATA
所感としては、馬壁は武力差が顕著に出てるな、と。
槍弓は壁でも城門でも、大して武力差が出ない。
馬と槍弓の間には絶望的な攻城力差があるので、出来る限り槍弓に殴らせるべきかな、と。
割と当たり前の結論だが、基本が再確認できた。
以下、サンプル数が少なかったので掲載しなかった分に関して。
歩兵も槍弓と大体同じような感じ。
それと、馬は武力差がかなり響いてる気がする。1コス馬が壁殴った時と、呂布や張遼が壁殴った時では2-3%程度の差が出る。特に天下無双中や蚩尤中は武力3馬とかとは段違いに削る。
車輪中の魏延も余裕で15-8%程度のダメージをたたき出している気がする。
■ラグ判定の仕方について
真偽はわからないけど、wiki見てね。
ちなみにコレ、Ver.2.10かVer.2.11くらいの時に書かれたものだと思うので、3.xx以降で本当に適用できるかどうかは不明。
→ラグ判定法 – 三国志大戦wikiミラー
■カード登録順について
メニューボタンで計略を選ぶ時は、登録順で計略が表示される
反計系計略は、登録順に優先される
ミニマップでの体力表示も登録順
■三国志大戦.NETの不明な点
小喬の流星の儀式は城ダメ17.6%だが、流星を二発落とした試合の結果を三国志大戦.NETを見ると35.3%と出ている。実際は「ジャスト17.65%」もしくは「17.63-64%程度のダメージ」と小数点第二位までの城ダメージで、それを合算して切り上げて表示している、ということか?
■段位について
→階級システム – 三国志大戦wikiミラー
こちらで。
■城ゲージについて
340段階
→HWPS! : 三国志大戦3の城ゲージは340段階であることの検証動画
■一騎討ちについて
1試合につき2回までしか発生しない。
■一騎討ちの有無に関わる隠し属性「文官/武官」について
→文官 – 三国志大戦wikiミラー
Ver.1.00時からVer.3.11現在まで、セガから特に公式なアナウンスがないので、真偽の程は定かではないが、↑のWikiにもあるように「文官扱いの武将は一騎討ちが発生しない」というのはほぼ間違いないようだ。
この「文官扱い」というのは、史実で文官であったかどうか、などは特に関係ないので、三国志/演義ファンは気をつけよう。
見分ける方法としては、
# 裏書に「文官」あるいは「軍師(例外あり)」と記述がある。
# コスト1 男性武将で武力1
# 司馬姓・諸葛姓
# 落城勝利時の演舞ムービーが専用の演出になっている。
(馬にまたがってる状態で剣を振り下ろし→左手を腰に当てた状態で馬から飛び降り→静かに正面に振り向く→「勝利」のスーパー)
辺りか。
それに加えて、
→三国志大戦セリフ集
といった台詞集ページなどで一騎討ちセリフの報告がない武将は、恐らく文官扱いで一騎討ちが発生しない武将と見ていいのではないかと思われる。
「一騎討ちを起こさない」ではなく「一騎討ちを起こす」という観点から見てみると、一騎討ちと無縁そうなのに実は一騎討ち持ちだよ、というのは
・女性武将
が、ある。大抵武力1か2で、計略要因なので文官でしょコレは、と思いがちだが三国志大戦においては問答無用で一騎討ちを発生させてくれる。



