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計略編

  • 2009-02-24 (火) 2:43

★計略時間編

このコーナーは一応3.11対応済み。真偽は知らぬ。

★魏単関係
●覇者の求心
武力+5 効果時間9c
●離間の計
武力-4 知力-3 移動速度0.6倍(Ver3.02)(1.5倍上昇計略で再度オーラが出せない)
1部隊だと武力-2 知力-1 移動速度0.6倍
●神速戦法
武力+3 移動速度2倍 知力5で効果時間7c
●駆虎呑狼
低知力に12cほど、高知力にも6cほど?

●神速の大号令
武力+3 騎兵の移動速度2倍 効果時間7.5c

●機略自在
敵軍が自軍以上 → 武力-3 敵にかかっている計略を無効化&武力低下
自軍が多い → 武力+4 知力+2 移動速度1.5倍 効果時間9.5c 自身含まず
自軍と敵軍の数が同数の場合は妨害機略になる

●暴勇の報い
武力-10 移動速度0.2倍
速度低下効果は連環の計と同じ。
効果時間は知力1で10c前後と短め。ただし知力依存が低いので高知力にも割と長く続く。

★呉単関係
●若き王の手腕
武力+5 効果時間:知力7で8c/奥義知略=知力10で10c
●天啓の幻
武力+10 効果時間:知力5で6.5c/奥義知略=知力8で9c/推挙=知力10で10.5c/知略+推挙=知力13で12.5c
●孫武の大号令
武力+7 ため7c 効果時間10.5c/奥義知略で12.5c

●河賊の粘り
60%ダメージ軽減 効果時間6c
●弱体弓戦法
武力+2 敵の武力-3 知力5(蒋欽)で効果時間7c

●麻痺矢の大号令
武力+3 敵の移動速度0.4倍 効果時間9c

●遠弓麻痺矢戦法
武力+2 射程1.6倍 敵の移動速度0.4倍 知力5(呉景)で効果時間8c/知力7(丁奉)で10c

★蜀単関係
●忠義の大号令
武力+3 効果時間6c 兵力3割回復。知力+1で7c、3.5割回復。
●八卦の戦計
効果時間9.5c 自身含まず
1部隊 → 武力+1 兵力回復200%
2部隊 → 武力+5 移動速度1.7倍(槍が刺さらない速度)
3部隊 → 武力+4 計略の対象にならない
4部隊以上 → 武力+3 兵力が除々に回復 合計4割回復?

●武神再臨
士気4
発動時に武力+2
敵部隊を1体撃破するごとに武力+3と移動速度1.1倍
知力4で効果時間約24c、知力5で約26c持続。

●仁王再臨
士気6
武力+7
武力上昇時間:知力1で2.5C、知力2で3.5C
挑発の効果時間:知力7に2C、知力9に1C

●老当益壮
士気6
武力+3 兵力200%回復 効果時間7.5c

●劉備の大徳
武力+5 効果時間8.5c
●桃園の誓い 士気7
武力+10 効果時間7c

●連環の計
移動速度0.2倍

デフォは自分知力9
相手知力:効果時間
知力00:34c
知力01:23c
知力02:17c
知力03:14.5c
知力04:不明
知力05:10c
知力06:8.5c
知力07:7.5c
知力08:不明
知力09:6.5c
知力10:6c
知力変化と計略効果ver3.0 – 三国志大戦wikiミラー
知力の変化による計略への影響 – 三国志大戦wikiミラー <Ver.2の時のデータ。参考までに

★群雄単関係
●蚩尤の如く
武力+3
移動速度2倍
効果時間12c(最高武力31)/知略昇陣上発動で15c
突撃状態維持で1sec毎に武力+1(Ver3.02で変わった可能性あり)

↑Wikiには2008/12/21現在、このような記述が。
これを事実であるという前提条件で計算してみると、
1c=2.4secだから、12c=28.8sec
張遼の素武力は8。
蚩尤発動時に+3で合計11。
で、その武力11が効果時間12c=28.8secの中で累計20上昇して武力31にまでなるとすれば、
28.8sec/武力20で、武力1上昇につき、1.44sec必要ということになる。
カウントに換算すれば、0.6cで武力1上昇する。ホントか?

●天下無双
武力+18
知力+3
移動速度3倍
兵力2割回復
効果時間→
知力1 :3.5c
知力4 :6.5c(知略昇陣上)
知力9 :11.5c(推挙知略)
知力11 :13.5c

●天下無双・改
武力+10
移動速度1.8倍
兵力2.5割回復
効果時間:知力4で7c/知力7で10c

●白馬陣
移動速度1.7倍 効果時間13c

●変化の術
士気3
効果時間15c

●陥陣営
士気3
武力+(自城ダメージ(%)×0.23) 最低+1 献策1回で武力+6
柵・櫓を一撃破壊 城攻撃力上昇 効果時間6c

●破滅的な献策
士気3
武力+10 効果時間9.5c 城ダメージ4.1%×6発/総ダメージ24.7%

★漢単関係

●決起の神速行
武力+3+国力
効果時間7c
移動速度2倍
国力が高いほど突撃ダメージボーナスが上昇
●決起の理
効果時間7c
移動速度2倍
国力0=武力+4 撃破時に兵力1割回復
国力1=武力+8に
国力2=撃破時の回復量が2割に
国力3=毒効果がなくなる
●決起の大車輪
武力+3+国力
効果時間8.5c
国力3で特大大車輪に
●決起の麻痺矢
武力+4
効果時間7c
国力0=移動速度0.4倍
国力1=
国力2=3倍速騎兵がオーラを纏えない
国力3=3倍速騎兵がほとんど動けない(0.04倍?)
●決起の雷撃
国力0=普通の落雷1本分のダメージ
国力3=知力6まで確殺。他のダメージ計略より乱数幅が大きいのか、知力8に対して100%ダメージを与える事さえある。

●決起の大号令(勢力限定号令ね)
士気6
効果時間8.5c
国力0=武+2
国力1=武+3
国力2=武+4
国力3=武+8 
●漢の大号令(これも勢力限定号令)
士気5
武力+6
効果時間7c
発動時に最大士気-3
●神医
士気5
武力+4
効果時間8c
自身含む
●戦乱の攻勢(これも勢力限定号令)
士気5
武力+3
効果時間5c
計略発動時に士気上限-1
効果終了時計略対象数×1だけ士気返還

●戦乱の誉れ
士気5
武力+5
効果時間4c
発動時に士気上限-1
効果終了時に士気+5
●傍若無人
士気5
武力+9
知力+3
移動速度2倍
知力6で効果時間9c
1部隊撃破毎に士気上限-2

●戦乱の一番槍
武力+3 発動時に士気上限-1 効果終了時に士気+3

●士気集積
士気4
17C後に士気5バック(知力6)
知力0で士気バックが12Cと短縮される

●虚言流布
士気4
武力-4 知力-3 移動速度0.6倍 発動時に士気上限-3
中身は離間(Ver.3.11)と一緒。

●戦功の荒稼ぎ
士気6
武力+6
効果時間6C
効果終了時に(撃破数*3)の士気バック
効果中に撤退、雲散されると士気バック無し

●血の渇望
士気3
自身に掛かっている妨害効果を敵武将の中からランダムに選び、効果を敵にうつす。
自身は一瞬で浄化する。
効果時間は自身が本来影響を受ける時間の残り時間分持続。
挑発系計略の場合、うつされた敵武将が自身へ向かってくる。

●甘い色香
士気2
7割回復 武力-10 自身含む 武力低下時間 素知力で7C。何進の大号令で知力低下時は0.5C
●何進の大号令
士気5
武力+5 知力-10。効果時間5C

●暗殺の陰謀
士気4
1Cの乱戦で約25%の兵力を減らす
兵力100%なら4Cの乱戦で撤退
効果時間:
知力3(淳于瓊)→5C
知力5(蔡夫人)→7C

●埋伏の計
士気3
移動速度が上がり、伏兵状態になる。ただし、一定時間知力が下がる。伏兵状態が解除された時、効果が終了する。

移動速度1.5倍 知力-10 効果時間8c。隠密状態ではなく伏兵状態になるので、敵部隊と接触すると伏兵ダメージを与える。効果時間が終了しても伏兵状態は持続する。なお、速度上昇効果が残っている段階で敵武将と接触すると伏兵ダメージは雀の涙(知力0相手に15%ダメージ)なので、乱戦中に使っても意味はない

要するに、8c以内は知力-10状態なので、8c以内に踏まれると基本的に大損。

●官軍の援護
士気3
範囲内の最も武力の大きい味方の兵力を回復する。
自身含まず、知力8で8割回復。
1UC孔融2/8馬天 官軍の援護3
●荊州よりの援軍
士気5
範囲内の味方の兵力を回復する。
7割回復 自身含む
1.5C劉表4/7弓柵天 荊州よりの援軍5

●時限式自爆
士気3
ため2.5c。基礎威力が若干高い模様
1.5C王累3/7攻城兵伏地 時限式自爆3
結構範囲広い

●自爆
士気3
ほぼ乱戦中の敵にしかダメージを与えられない
確実に道連れに出来るのは知力2まで。攻城阻止のためにコスト高めの脳筋が乱戦に来た時に。こちらはコスト1士気3なので使いやすい。こちらは士気3消費なので、道連れ相手がコスト1では赤字になる。大抵相手は自爆のことを忘れているので、狙える時は積極的に狙う。
1UC袁術2/6攻城兵募地 自爆3
こっちは群雄ね

扇動or煽動
●扇動の計
士気4
武力+7 毒効果。毒効果は1Cごとに10%程。最大兵力でも知力2までは毒効果で確殺が取れる。なお計略効果中に城に戻られると毒効果だけが消えるので、極端な低知力に安易にかけると地獄を見る
1.5C陳琳4/7槍人 扇動の計4
煽動→変化コムボとか

●誘惑
士気5
戦場にいる敵部隊のうち、最も武力の高い部隊の武力と移動速度と知力を下げる。
武力-8 知力-3 移動速度0.8倍
1R貂蝉1/6馬伏魅人 誘惑5
魏の
1.5UC甄皇后3/8馬伏魅天 誘惑5
も使えるよ。

●奸雄の謀略
士気5
国力0:武力-2
国力1:武力-3 知力-3
国力2:武力-4 知力-3 移動速度0.6倍
国力3:武力-4 知力-3 移動速度0.6倍 計略使用不可能
これは使えば普通に国力が上昇する。
範囲はかなり狭い

●封印の計
士気3
効果時間不明。ていうかWikiに項目無し?
●封印の睨み
士気3
効果時間不明。ていうかWikiに項目無し?
2R劉焉7/7弓魅募人 封印の睨み3

●憂国の舞
士気4
国力0から順に、50%、30%、10%、0.5%。国力MAX時は攻城兵の城門攻城ですら城ダメージ1。攻城兵以外は特攻戦法を使っても城にダメージを入れられない。流星などの計略攻城は軽減されない。憂国とあるが、計略使用時国力は下がらない。

■大雑把な見分け方
●決起の**
国力ゲージが上下する。
●憂国の**
国力ゲージが大抵下がる。
●戦乱の**
最大士気が下がる。効果時間後士気がバック。

★計略時間編
■遠弓撃陣デックのなかまたち

●弓技の極み
士気6
弓の射程1.75倍
弓を当てている敵部隊の武力-5
効果時間
デフォで3.5c
推挙で6.5c

●弱体弓戦法
武力+2 敵の武力-3 知力5(蒋欽)で効果時間7c

●憤激戦法
武力+3 兵力4割回復 知力3で効果時間5c(廖化)/知力5(R孫尚香)で7c

●決死の攻城
11.8%ダメージ?

●防護戦法
75%程度ダメージ軽減
知力5で効果時間7c 知力6で効果時間8c

●強化戦法
武力+4 効果時間(2+知力×1)c (凌操は5c、韓当は4c)

●援護兵召喚
士気4
3/1弓兵を二体
●約束の援兵
士気4
6/1弓兵

●援護兵の動き
徐盛の正面に出現して、その後は徐盛の左右に展開。
右側の援護兵が撤退した場合は、左側の援護兵は右側に移動する。
●援兵の動き
太史慈の正面に出現して、その後は太史慈の右側面に移動。

●囮兵召喚
士気3
2/1歩兵
●突撃兵召還
士気4
5/1歩兵

●囮兵、突撃兵の動き
祖茂/魯粛の正面に出現して、その後はひたすら敵城目指して真っ直ぐに移動。

■孫呉のなかまたち
●遠弓戦法
武力+5 射程1.75倍 効果時間7c

●小覇王の蛮勇
武力+10、移動速度2倍、8c
推挙知略で16c

●雄飛の時
武力+10 移動速度1.5倍 ため1c 効果時間:知力5で8c/推挙=知力10で13c

●漢の意地
武力+10
効果時間
知力2(陳武)で5.5c
知力4(周泰)で7.5c

●命がけの推挙
士気2
知力+5 効果時間10c

●天啓の幻
武力+10
効果時間:
知力5で6.5c/奥義知略=知力8で9c/推挙=知力10で10.5c/知略+推挙=知力13で12.5c

●孫武の大号令
武力+7 ため7c
効果時間:
知力8で10.5c/奥義知略=知力11で12.5c

●小戦の指揮
士気3
武力+2 効果時間:知力8で12c/知略=知力11で15c 自身含む

●河賊の粘り
士気4
60%ダメージ軽減 効果時間6c

●流星の儀式
士気5
ため時間11c(正確には11.5c?)
17.6%ダメージ(城ゲージ最大値を340として60)

●孫呉の炎
士気5
ため時間2.5c

●孫呉の祈り
士気4
ため時間2.5c
朱治:4.5割回復
小虎:6割回復
自身含む

■孫呉の排出停止のなかまたち
●守城徒弓戦法
士気4
武力+3 効果時間14c?
1.5朱拠5/7弓

●守城弓戦法
士気3
武力+3
知力5で効果時間10c
1R呉国太2/5弓柵魅地 守城弓戦法3
1陸績2/5弓柵

●弱体徒弓戦法
士気4
武力+1 敵の武力-3 効果時間9.5c
1.5文欽5/6弓

●死地の防柵
士気3
すべての防柵の耐久値+5 効果時間4c
1顧雍1/7槍

すべての防柵の耐久値+4 効果時間3c?
かなり弱体化?

■その他弓
●乱れ撃ち@夏侯淵
士気4
武力+3 効果時間6.5c

●麻痺矢戦法@馬元義
士気4
武力+4 敵の移動速度0.4倍 知力1(馬元義)で効果時間3c 知力7(旧UC徐盛)で9c

■跋扈跳梁する悪鬼ども
■クソヒゲ
●大車輪戦法
武力+3 車輪状態 知力5(R魏延)で効果時間7c/知力6(王平)で8c

■ぐんゆう
●変化の術
士気3
効果時間15c
撤退中の敵武将でもコピーできる

●黄巾の乱
士気4
武力+3 効果時間8c 復活部隊の兵力回復は9割

■その他号令系
●暴虐なる覇道
武力+6 移動速度1.5倍 効果時間6.5c
城ダメージ1.8%×4回(総ダメージ7.1%)×部隊数

●刹那の神速
武力+1 騎兵の移動速度2倍 効果時間3.5c 自身含む

●刹那の号令
士気3
武力+4 効果時間2.5c

■速度上昇系
●神速戦法
士気4
武力+3 移動速度2倍 知力5で効果時間7c

●人馬一体
士気4
武力+4 移動速度1.7倍
効果時間:知力6(UCホウ徳)で8c、知力7(SR趙雲)で8.5c
迎撃無効

●一騎当千
士気5
武力+5、効果時間12C
敵の計略の対象にならなくなる

●白銀の獅子
士気6
武力+5 移動速度2倍 突撃ダメージ+25 効果時間7.5c

●白馬陣
士気4
移動速度1.7倍 効果時間13c

●香車戦法
士気2
移動速度3倍 効果時間6c

●黄式加速装置
士気4
移動速度4倍 効果時間10c

●隻眼将の大喝
士気4
武力+(計略対象数×2) 武力+6以上で移動速度2倍
時間停止効果は知力依存。(知力7に2C 知力10に1Cほど)自身の強化時間は3.5C。自己強化の効果が切れるまで次が撃てない。
3体巻き込むと移動速度上昇効果が付与される

●飛天の舞
士気5
移動速度2倍

●大量生産
士気4
移動速度2倍 効果時間5c 復活部隊の兵力回復は8割

■速度低下系
●連環の小計
士気5
移動速度0.6倍

●離間の計
武力-4 知力-3 移動速度0.6倍(Ver3.02)(1.5倍上昇計略で再度オーラが出せない)
1部隊だと武力-2 知力-1 移動速度0.6倍

●麻痺矢の大号令
武力+3 敵の移動速度0.4倍 効果時間9c

●麻痺矢戦法@馬元義
士気4
武力+4 敵の移動速度0.4倍 知力1(馬元義)で効果時間3c 知力7(旧UC徐盛)で9c

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