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漢軍

  • 2009-02-24 (火) 2:58

★計略時間編-漢軍編

このコーナーは一応3.11対応済み。真偽は知らぬ。
★漢単関係

●決起の神速行
武力+3+国力
効果時間7c
移動速度2倍
国力が高いほど突撃ダメージボーナスが上昇
●決起の理
効果時間7c
移動速度2倍
国力0=武力+4 撃破時に兵力1割回復
国力1=武力+8に
国力2=撃破時の回復量が2割に
国力3=毒効果がなくなる
●決起の大車輪
武力+3+国力
効果時間8.5c
国力3で特大大車輪に
●決起の麻痺矢
武力+4
効果時間7c
国力0=移動速度0.4倍
国力1=
国力2=3倍速騎兵がオーラを纏えない
国力3=3倍速騎兵がほとんど動けない(0.04倍?)
●決起の雷撃
国力0=普通の落雷1本分のダメージ
国力3=知力6まで確殺。他のダメージ計略より乱数幅が大きいのか、知力8に対して100%ダメージを与える事さえある。

●決起の大号令(勢力限定号令ね)
士気6
効果時間8.5c
国力0=武+2
国力1=武+3
国力2=武+4
国力3=武+8 
●漢の大号令(これも勢力限定号令)
士気5
武力+6
効果時間7c
発動時に最大士気-3
●神医
士気5
武力+4
効果時間8c
自身含む
●戦乱の攻勢(これも勢力限定号令)
士気5
武力+3
効果時間5c
計略発動時に士気上限-1
効果終了時計略対象数×1だけ士気返還

●戦乱の誉れ
士気5
武力+5
効果時間4c
発動時に士気上限-1
効果終了時に士気+5
●傍若無人
士気5
武力+9
知力+3
移動速度2倍
知力6で効果時間9c
1部隊撃破毎に士気上限-2

●戦乱の一番槍
武力+3 発動時に士気上限-1 効果終了時に士気+3

●士気集積
士気4
17C後に士気5バック(知力6)
知力0で士気バックが12Cと短縮される

●虚言流布
士気4
武力-4 知力-3 移動速度0.6倍 発動時に士気上限-3
中身は離間(Ver.3.11)と一緒。

●戦功の荒稼ぎ
士気6
武力+6
効果時間6C
効果終了時に(撃破数*3)の士気バック
効果中に撤退、雲散されると士気バック無し

●血の渇望
士気3
自身に掛かっている妨害効果を敵武将の中からランダムに選び、効果を敵にうつす。
自身は一瞬で浄化する。
効果時間は自身が本来影響を受ける時間の残り時間分持続。
挑発系計略の場合、うつされた敵武将が自身へ向かってくる。

●甘い色香
士気2
7割回復 武力-10 自身含む 武力低下時間 素知力で7C。何進の大号令で知力低下時は0.5C
●何進の大号令
士気5
武力+5 知力-10。効果時間5C

●暗殺の陰謀
士気4
1Cの乱戦で約25%の兵力を減らす
兵力100%なら4Cの乱戦で撤退
効果時間:
知力3(淳于瓊)→5C
知力5(蔡夫人)→7C

●埋伏の計
士気3
移動速度が上がり、伏兵状態になる。ただし、一定時間知力が下がる。伏兵状態が解除された時、効果が終了する。

移動速度1.5倍 知力-10 効果時間8c。隠密状態ではなく伏兵状態になるので、敵部隊と接触すると伏兵ダメージを与える。効果時間が終了しても伏兵状態は持続する。なお、速度上昇効果が残っている段階で敵武将と接触すると伏兵ダメージは雀の涙(知力0相手に15%ダメージ)なので、乱戦中に使っても意味はない

要するに、8c以内は知力-10状態なので、8c以内に踏まれると基本的に大損。

●官軍の援護
士気3
範囲内の最も武力の大きい味方の兵力を回復する。
自身含まず、知力8で8割回復。
1UC孔融2/8馬天 官軍の援護3
●荊州よりの援軍
士気5
範囲内の味方の兵力を回復する。
7割回復 自身含む
1.5C劉表4/7弓柵天 荊州よりの援軍5

●時限式自爆
士気3
ため2.5c。基礎威力が若干高い模様
1.5C王累3/7攻城兵伏地 時限式自爆3
結構範囲広い

●自爆
士気3
ほぼ乱戦中の敵にしかダメージを与えられない
確実に道連れに出来るのは知力2まで。攻城阻止のためにコスト高めの脳筋が乱戦に来た時に。こちらはコスト1士気3なので使いやすい。こちらは士気3消費なので、道連れ相手がコスト1では赤字になる。大抵相手は自爆のことを忘れているので、狙える時は積極的に狙う。
1UC袁術2/6攻城兵募地 自爆3
こっちは群雄ね

扇動or煽動
●扇動の計
士気4
武力+7 毒効果。毒効果は1Cごとに10%程。最大兵力でも知力2までは毒効果で確殺が取れる。なお計略効果中に城に戻られると毒効果だけが消えるので、極端な低知力に安易にかけると地獄を見る
1.5C陳琳4/7槍人 扇動の計4
煽動→変化コムボとか

●誘惑
士気5
戦場にいる敵部隊のうち、最も武力の高い部隊の武力と移動速度と知力を下げる。
武力-8 知力-3 移動速度0.8倍
1R貂蝉1/6馬伏魅人 誘惑5
魏の
1.5UC甄皇后3/8馬伏魅天 誘惑5
も使えるよ。

●奸雄の謀略
士気5
国力0:武力-2
国力1:武力-3 知力-3
国力2:武力-4 知力-3 移動速度0.6倍
国力3:武力-4 知力-3 移動速度0.6倍 計略使用不可能
これは使えば普通に国力が上昇する。
範囲はかなり狭い

●封印の計
士気3
効果時間不明。ていうかWikiに項目無し?
●封印の睨み
士気3
効果時間不明。ていうかWikiに項目無し?
2R劉焉7/7弓魅募人 封印の睨み3

●憂国の舞
士気4
国力0から順に、50%、30%、10%、0.5%。国力MAX時は攻城兵の城門攻城ですら城ダメージ1。攻城兵以外は特攻戦法を使っても城にダメージを入れられない。流星などの計略攻城は軽減されない。憂国とあるが、計略使用時国力は下がらない。

■大雑把な見分け方
●決起の**
国力ゲージが上下する。
●憂国の**
国力ゲージが大抵下がる。
●戦乱の**
最大士気が下がる。効果時間後士気がバック。

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