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戦略編

  • 2009-02-24 (火) 2:56

★戦略編

■再起ずらし

■攻城スルー

■士気差を考える

■カウンター

■開幕

■ステルス攻城

■キーカード狙い

■パーツ狙い

■デック構築について
初心者は、
デッキ構築 – 三国志大戦wikiミラー
こちらを参考にすれば十分。

初心者以上の人は、更にこれ以上のことを自分で考えましょう。

騎馬は瞬間火力が最も高く、移動力も高い
槍がいると馬を牽制できる
弓がいると防衛面でやりやすい

歩兵は足の速さと攻城力が基本3兵種より高いのが売り
象ははじきと乱戦、足の速さ。攻城力は馬よりマシ、といったレベル

攻城兵はデックコンセプトとして最初に採用しない限りは普通は入らない


総武力/総知力、兵種、特技、属性
総乱戦力とでもいうのかね?二乗計算の数値

■総武力より最高武力
武力3が3人いて総武力9
武力9が1人いて総武力9

この二つのデックが全員で同時に乱戦した場合、勝つのは武力9が1人のデック。

■二乗計算について

■一騎討ち
苦手な人はどうしても苦手なこの意味不明な音ゲー。

一騎討ちに勝てないなら勝てないなりに

「一騎討ちが起きても問題ないデック構成」
「一騎討ちが起きないデック構成」
を目指す。

一騎討ちが起きても問題ない時間帯で乱戦

■誤爆
単なる操作ミス
ターゲッティングのミス

どちらも、致命傷になるので無くす。

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