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麻痺矢撃ってました

  • 2011-12-31 (土)
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今年は。

最終兵器始めました

  • 2011-05-29 (日)
  • memo

この前突然のVer.Upがあったばかりと思いきや、もうまた次のVer.みたいですね。
先週末5/20にいつもの都内三店舗(クラブセガ秋葉新館、池袋GIGO、クラブセガ新宿西口)でロケテ開始したみたい。特に情報を追いかけてないので本日現在もやってるかどうかは不明。

Ver3.59_3情報 – 三国志大戦wikiミラー <今ロケテやってる次Ver.
Ver3.59_B_2情報 – 三国志大戦wikiミラー <現行Ver.稼働開始は4/14だったらしいのでまだ一ヶ月とちょっとしか経ってないのか

プレイ近況。
この数ヶ月、証35±3辺りが定位置で、ずーっと6枚祖茂麻痺矢でやってたんですが、正直埒があかなかった。この位置(覇者)で埒があかないということは要するに5割勝ててないということなんですけどね。
ま、そんなわけなので、開かぬなら開くまで待とうじゃないのと、更にガン守るデックに変更。
先週16日から最終兵器始めました。

相手からすればマジ攻める気無し!なんだこいつは!と思ったらなんか諸刃が出てきてコンニチハ!谷利がバリバリしたら全滅して2コス武力5弓が城門特攻してるー!?
みたいな感じで攻めるも守るも変幻自在な感じのデックでこりゃいいですよ、コレは。
勝手にガン守りデックだと思って無理攻めしてくれればラッキー、的なわからん殺しっぽい部分も今のところあるのかな。新カード追加から時間が経ったとはいえ、最新エクスパンションのトップレートのカードだからなあこのカード。僕も最終兵器との対戦経験は数えるほどって感じだし。

あと久しぶりに槍入りデックを使ったので迎撃を取れるのがとてもいい。
Ver.3.59以降はほとんど祖茂入り麻痺矢しか使ってなかったのでマジお久しぶりすぎて槍撃の出し方忘れてた。
ま、覇者クラスなんで置き槍さえ出来てれば槍撃の細かいダメージは取れなくてもなんとかなってる感じです。

とりあえず使い始めの先週一週間は1勝2敗ペースを堅持。
今週に入ってからは5割以上勝てる感じになってきたので、今のところ最終兵器の総合勝率4割台中盤といったところ。
デックは、

2SR小喬5/5弓魅射人 最終兵器7
2R谷利7/5弓勇軍地 竜巻の弓術6
1UC韓当3/2弓柵地 強化戦法4
1R呉国太2/5弓柵魅地 守城弓戦法3
1SR小虎1/4槍柵魅人 春眠の誘い5
1UC張昭2/8槍柵地 防柵小再建3
軍師R諸葛瑾 人/集中増援 地/諸刃劣陣
軍師R呂蒙 人/防柵再建 地/遠弓撃陣

で、最終兵器を始めると同時に、今まで触れずにきていた禁断の奥義諸刃劣陣の練習も兼ねておりますです。
極滅も使い方わからなかったけど、諸刃はもっとわからない。なんだこの敵味方武力0って未体験ゾーンは。

流星、傾国、大流星なんかと似ている部分はあるものの、なんだかんだで当然のことながら別のデック体系であり、僕にとって新しいタイプのデックであるので新鮮でなかなか面白い。

正直、まだしばらくVer.Upしてくれなくてもいいんだけどやっぱ来月後半くらいにはきちゃうんだろうね。ロケテからのタイミング的に。

対戦格ゲー的な感じで遊んでるから、やり込みが深まる前にVer.Upされてもどかしい、というのが三国志大戦はあって困るな。
非電源TCGなら、例え新環境が解禁されたとしても、仲間内ではそれ以前の環境で勝手にやってればいいだけなんだけど、プレイの場が電子ネットワークだからどうもその辺がなあ。

三国志大戦は4/14にVer.3.59_B_2にVer.Upしてた

  • 2011-04-30 (土)
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ハイ、お久しぶり。
日記というより月報状態の当サイトです。

前回更新日を見ると3/7と、ちょうど地震の4日前みたいですね。
というわけで東京在住の私はごく普通に生きておりますよ。と、生存報告。

3/11以降、リアルで一ヶ月くらいは余震が酷くて深く眠れない状態でしたよ。
ここ2週間くらいはこちらでは顕著な余震がなくて重畳。

地震も恐ろしいけど、原発関連というか放射線関連情報がここ数週間はろくに新しい情報が新聞テレビで報道されなくなってるので、そっちのが恐ろしいですよヒャッハー。
豚どもがスイッチを既に押した後の世界になっているような気がするので、GOLANに入れるようにがんばります!倒したらすぐ刺す!

三国志大戦なんですが余震の恐怖もあり、3/11以降プレイを再開したのは4/7。
その後も今月は2回しか行ってないですよ。
いや、三国志大戦は死ぬほど大好きだけど、筐体に押しつぶされて死んでもいいほど好きかと言われるとごめんそこまで好きじゃないよ、というわけでなんかゲーセンとか明らかに死亡フラグですよね、直下型地震的に、みたいな。
まあ大地震から一ヶ月以上経過して徐々に恐怖が薄れていったので2度ほど行った、というところで。

で、地震直後はキャンペーンを中止したりなんだりと静まっていた三国志大戦周りも、4/14に突如Ver.Up。
時代はVer.3.59_A_2からVer.3.59_B_2へ。相変わらずの謎命名規則。
Ver.Upの情報が出回り始めたのが2日前の4/12くらいで、速攻のVer.Upだった。そんな短時日だったのでロケテもなかったしね当然。

変更点的にはホウ娥の計略が武力上昇値と効果時間をほんの少しだけマイルド調整されたのと、Ver.3.5初登場以来出突っ張り暴れっぱなしの司馬炎@金田一の計略範囲の根本判定がごっそり消失したこの2点だけ…、といってもいいくらいのごくごく微調整Ver.っぽい。ああ、賈逵の計略も多少マイルドになったんだっけ、武力低下倍率だけ。

そんなこんなで、Ver.変わっても今のところ前Ver.から環境は大幅に変わったとは言い難い状況っぽい。お覚悟金田一デックのお手軽感が低減したので、腕前のないプレイヤー層がこのデックから多少離れた、ってくらいか。

ま、6枚祖茂麻痺矢でボチボチやってます。相変わらず全国ランク8000位台辺りに停滞中。

周公瑾成人(あとついでに娘も大人になってたよ。親父の知らない内に)

  • 2011-03-07 (月)
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本日3/7、ようやく4枚目のマスター軍師が誕生。

呂蒙、陸遜はこのサイトに記録してあったけど、周姫はいつだったか記録にない。記憶にもはっきりとはない。
まあ昨年2010年の内。恐らく秋頃ではないかと思う。
本格的に麻痺矢を再開してメインで徒弓をモリモリ使うようになってあっさりマスターになったから時期的にも多分あってる。

前回の日記で「最近は周瑜をよく登録してますよ」的なことを言ってた通り、最近はメイン周姫徒弓サブ周瑜極滅の6枚麻痺矢でしかプレイしてないのでひたすら周瑜育成モードになってて、本日めでたく周瑜成人。娘さんはとっくに大人になってたのに父親と来たら。
まあ、開幕終了デックでは増援+同盟で大いに活躍して頂いていたので、呉単以外では周瑜の出番が結構多かったんですけどね。

前回更新のあと、2回ゲーセンに行ってそれぞれ3セットずつやってとりあえず現在証35。

3/3時点でのランキング
証33声望54%、覇者
全国7915位
県別1215位

3/4時点でのランキング
証35声望62%、覇者
全国6212位
県別945位

こんな感じでござるよ。

で、本日もやはり3セットやって4勝4敗1分と不甲斐なき戦績。1回証獲得して落ちたので証35のまま。

とりあえずここのところマッチング相手の3割以上が騎馬単で、当たればほぼ必敗状態なので、対策をなんとかせねばと考えている状態。

5枚純正神速(張遼ホウ徳1.5馬楽進賈ク@再起か神速闘攻か突撃闘陣)
4枚戦騎(SR曹仁張遼曹洪1コス知力馬とか、SR曹仁1.5馬残り4コス色々@神速闘攻とか)
4枚英知機略(英知機略鄧艾1コス馬@知略昇陣とか)
5枚求心(曹操ホウ徳1.5馬楽進賈ク@神速闘攻とか)

よく当たるのはこの辺か。
とりあえず、4枚英知機略を除いて全体的に素武力がこちらより確実に高い馬なので、士気無使用戦闘だけでも十分コリッコリ磨り潰される。
で、4枚英知機略以外だと1.5枠が問題で、この枠が低士気の速度上昇が入ってると辛い。
単体神速の曹仁とか杜預、刹那神速の郭嘉、士気5だけで超絶高速馬のホウ娥。
最近はこの辺よくみかけるようになって、代わりに羊コはあまり見かけなくなったけど、麻痺矢対騎馬単で士気3の刹那号令はこちらを壊滅させたりラインを押し上げるには十分なので相当辛い。
4枚英知機略だと1.5枠が採用されることはあまりないけど、代わりに突破防護の曹洪が+5とかぶっ壊れな武力上昇で迫ってくるのでヤバイ。1.5*2だと、前述の中から2枚が襲いかかってくるのでやはりヤバイ。

んー、このランクを抜ければ騎馬単の流行終わってくれるとか、そういうのないかなー。
履歴を見てみるに、騎馬単使ってる人って殆どが証30-35。ランキングで5000-10000位くらいの人ばっかり。で、証40代後半、ランキングで2000-3000位程度の人だと呂布ワラ、蛮勇引き継ぎ、4枚侠者が多いかな、って印象。
まあ、サンプル数27戦なんでなんの参考にもならないとは思うけど。

三国志大戦近況。Ver.3.59_A_2になってましたね

  • 2011-02-28 (月)
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三国志大戦。
1月中はろくにプレイしてない。
2月に入ってもプレイしたのは4日くらい。
昨日ようやく龍玉で董白服祝融服王桃服の全部が集まったレベル。
人心昇華孫尚香引いた ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
引いたその場で賢母R甘寧蛮勇孫尚香孫桓というデックを組んで使ってみたが、やはり予想していた通り素晴らしい破壊力。遠弓剛弓とか弓使いの夢過ぎるだろ。
が、やはりコムボ前提カードなのでそればっかやるデックとプレイングになりがちというか、コムボ使わないなら他にも1.5コス弓の選択肢は蒋欽とか色々あるわけでなかなか難しいカードだ。
で、ついにで数日前に証30にもなりましたよ
1月初旬には証29になってて、そこから今日までの間にゲーセン行って三国志大戦をプレイしたのが10回未満。そんな感じで、今年に入ってからは昇格戦と失敗直後の「昇格戦リーチ戦」(昇格戦失敗すると、証29の声望90%から再スタートする、というのを指している)しかしてないので、なんとも息苦しいというかマンネリ感ただよう状況だったのがプレイ回数が少なくなる一因だったと言えなくもないが、プレイさえしてれば多分さっさと昇格してた。
5戦中4勝が昇格条件なので、実質6戦5勝がVer.3.59_A_2現在の覇者昇格条件。
この辺りのランキングは、証29の昇格戦前後で、前Ver.(1/20まで)では10000位を切っていて、今Ver.になってからは10000位以下(具体的には11500位くらい)という順位変動をこの1-2月における放置プレイで確認していた。ので、証30になればまた10000位は切るかなー、と思ってさっきランキングを確認してみたら証30.90で見事に10455位。ゆとり覇者すぎる。どう考えてもVer.3.5シリーズになる前の一品以下。
とりあえず2000位台になるくらい程度まではコツコツプレイしていこうと思う。

現在の使用デックは6枚麻痺矢
2.5LE呂蒙8/9弓柵人 麻痺矢の大号令6
1.5C祖茂5/3馬地 囮兵召還3
1UC諸葛瑾2/8弓柵人 迅速な転進3
1R呉国太2/5弓柵魅地 守城弓戦法3
1C孫静2/4弓柵射地 孫呉の武3
1C虞翻1/8弓柵地 孫呉の炎5
軍師SR周姫 人/徒弓撃攻 地/再起興軍
軍師SR周瑜 人/兵力増援 地/極滅業炎

軍師は、メインは徒弓。ファイナルアタック素晴らしいよファイナルアタック。
前Ver.というか前々Ver.くらいまでは陸遜で連環+再建をサブで使っていたんだけど、前Ver.くらいから城門ぶっ込みデックが多くなってきて、メインの徒弓で守りつつ殴りに行く、という戦略が有効でない相手が多くなってきてた。そこでサブの連環+再建に変えたところで武力的に厳しい状況があったので懐かしの自城門極滅トラップを復活させていた。んだけど、やっぱとろ火だし、暴虐陥陣営も今Ver.に入ってからなりを潜めている感じだし結局徒弓撃攻を選択することが多い今日この頃。
流行のデックは、4枚侠者(侠者R張飛李厳+1.5コスは呉蘭@精兵)とか、神速とか賈逵金田一求心とかで、極滅よりは徒弓かな、という感じ。あとはホウ娥賈逵入りデックとか、おうへい(R徐晃)入りとかがいるって感じか。
騎馬単求心も普通にいるし、あと決起全突じゃなくて決起神速で漢王朝の威光を示されまくると辛い。
Ver.Up直後に騒がれた盧植の憂国戦計デックとか、張温王允王美人の雷撃ループデックはあんまりみかけませんな。いることはいるけど。復興戦法は、僕のいるランクだと運用を間違えている人が多いので、コムボが回らなくなって終了、って感じ。特に雷撃ループデックは復興戦法、憂国提言、決起雷撃のどれかひとつを崩せば立て直し不能になるので鬱陶しいけど美味しい相手って感じ。憂国戦計の方は、復興戦法撃たなくても他の面子で国力上げてそこそこ回せるけど、でも結局いまいち決め手に欠ける感じ、なのかな。

まーしかし弓の攻城力低下は本当に痛い。弓の攻城力低下するならするで、また以前のように弓の移動力を槍よりは早くしてもらわないと厳しすぎませんかという印象。
このゲームの勝利条件は城ゲージだからねえ。2.5コス槍は全部歩兵になれ。

今はまだ弓5枚馬1枚デックで5割以上勝ててるけど、この先厳しそうだからデックを変えたいけどなかなか思いつかないなー。流行の兆しを見せている6枚屍は試してみたけど今まで屍なんて使ったことないから僕には無理だったし。あと、このデックも結局低コスばっかになるから攻城力不足なのは麻痺矢デックと変わらないし。

新ハード雑感

  • 2011-02-28 (月)
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任天堂のNintendo3DSと、ソニーのNGP。の二つでいいんだっけ?

3DSは正直、バーチャルボーイの時みたいな驚きと笑いがない。
ただ3D映像の流行に乗ってるだけじゃん、と。
実機も触ってみたけど、「まあ別に」くらいで特には。
あと、僕は目がとても悪いし親兄弟親類縁者ことごとく目が弱いので、そこら辺の関係で長時間プレイする可能性が高いハードの初物にはちと手が伸びないというのもある。
今後の展開次第。
3D必須のゲームがそんなに出てくることもそんなにないかもしれなくて結局は3D機能無視して遊ぶソフトの方が多くなるんじゃないのと身も蓋もない予感もちょっとはする。
Wiiのソフトだって、結局リモコンでなければならないリモコンフル活用ゲーってやっぱレギンレイヴだけだったと思うし(Wiiリゾートとかは、アレは主客転倒で「リモコン使わせるためのソフト」だからノーカウント。中身も大して面白くないデモンストレーションソフトだろアレは)。

NGPとは、とりもなおさずネオジオポケットのことであるというのは自明であり天然自然の理レベルの略称であるのに東京通信工業は何故その名前を同じ業界で使いますか。謝れ!新日本企画に謝れ!
と言うお約束の反応だけはせずにはいられない。いや、普通それが念頭に浮かぶよね。
それはともかくとして、モバイルガジェットとしてはかなり魅力的でかなり欲しい。
が、ゲーム機として見ると別に新鮮味もない単なるスペックアップしたただの機械みたいなので、こっちも欲しいソフトが出たら買うかー、って感じです僕は。
今はiPhoneとかiPhoneとかiPhoneとか色々あるしね。
いやでも、ディジタルガジェットとしてはおかしいレベルの魅力を持ってて、ソニーの良い部分のブランドイメージそのまんまって感じで「でかした!」と褒め称えたい。
Clieの時にもこれくらいカッ飛んでくれてたら、と思う。まあ、Clieもなかなか魅力的なハードではありましたが。

で、ふと思いついたんだけど、3DSが発売されたってことは今までのDSシリーズは当然型落ちしたわけで値下げは多分必定なわけだから、あのPSP本体と、タクティクスなんたら言う駄ゲーを売って、そのお金で旧型のDSを新調すれば幸せになるんじゃないかなと。
うん、そうしよう。
正直、PSPというハードはなかなかいい(PSPストアとかその辺りのソフト配信システム)と思うが、それと一緒に名作の続編を騙るタクティクスなんとかが僕の手元にあるというのは精神衛生上よろしくないのでそうしよう。
いやしかし、タクティクスオウガのリメイクは本当に裏切られた。スクウェアが悪いのか、松野氏が悪いのかはわからないが、とにかくその両者の名の下にあの駄作がリリースされたのは確かなので本当にうらめしい。

近況

  • 2011-02-28 (月)
  • memo

2010年末から2月末まで。

PSP版タクティクスオウガ。
昨年内で完全終了。死者の宮殿80階くらいまで潜ってたと思うが、あまりのクソゲーさに流石に自然に思い出すことすらなくなっていた。
今、コレを書くために「最近やったゲームってなんだっけなー」って脳味噌の中を洗い出してやっと思い出すレベル。
PSP本体をレジュームのまま放置してあるので、運がよければまだそのままの状態でスリープしているのだろう。永遠に眠れ!

ラストストーリー。
買うことは買った。が、Chapter10くらいまでしか進めてない。
戦闘システムはそこそこ面白いとは思う。
久方ぶりのRPGなので、街の中を歩いて情報収集とかの作業が嘘のように面倒くさい。
もーそういうのはぜんぶ章前会話とかでがーっと紙芝居なり文章なりで教えてくれよ。
アクションゲーム以外プレイできない体に確実になっております。

キャサリン。
紙芝居アドベンチャーゲームだと思ってたからスルーするつもりというか特に興味もなかったけど、体験版を試しにやってみたらパズルアクションゲームだったので製品版を買ってみた。
なかなか面白い。
体験版プレイ時の第一印象としては「ワンダのクレイジークライマー」って感じ。
が、1時間チョイしかまだプレイしてない。
巨大化したミサトさんが「かぁぁぁじぃぃぃくぅぅぅん!!!」とか下から追いかけてくる面まで。
そんな程度のプレイ時間だけど、結構手応えのある難易度っぽいので、気力の充実した時にプレイしないと無駄に時間を食いそう。
期待している。

PSP用ソフト「タクティクスオウガ運命の輪」

  • 2010-12-10 (金)
  • memo

当然のことながらハードごと買った。買ってやった。
ゼノビアの皇子に出会えばネオジオポケットカラーを買い、若タルタロス現ると聞けばゲームボーイアドバンスを買ってきた僕が、PSPをハードもろとも買わないわけがなかった。

発売前にざっと情報を集めてみるに、PSP本体同梱版とかそういうのは発売されなかったので(サントラ同梱版とかはあった)、PSP本体だけ先に買ってガンダムのクソゲーとかジャンヌダルクとかを買って初PSPを堪能してた。これらに関してはまたその内感想を書く。

で、リメイク版TOの発売日が11/11で、プレイ開始したのが翌日。
このあと、なんとなくまとまってプレイする時間が取れずにとりあえずNルートで始めてみた1周目クリアが11/28の日曜日。アロセールが忠誠度低くなるだけで最後まで離反しなかったNルートに驚愕。
この時点でとりあえずネタバレ解禁して、2chとかTwitterを見まくって情報収集。オズマが仲間になるとか、シナリオに点々と設置されたやり直しポイントの好きなところからやり直せるシステム「WORLD」なるものがあることを知ったり、色々驚いた。あと、キャラの成長システムも見て驚いた。
ああ、当然1周目はカチュア姉さんには死んでもらいましたよ。覇王デニム!まあ当然エンディングで制裁されちゃったわけですが!ギルバルドとかそういう余裕は流石に1周目プレイでは持ち合わせておりません!というか条件わからないしね。

翌日11/29からは1章ラストのバルマムッサからWORLD再開。サクッと虐殺してLルートで2周目開始。ギルダスさん待ってろよ。
翌11/30の火曜日には早くも2周目(Lルート)の3章クリア。そこから4章をクリアするのに1週間。
12/5の日曜日にはLルートクリア。今度はカチュアも拾った。

で、2周目をLルートで終了したところで「仲間にし損ねている新キャラのクレシダとやらを仲間しにいくか、DLCで解放されたウォーレンを仲間にしにいくか」で、悩みながらとりあえずLルートでゼノビア三人衆が揃ったことにより解放されたサンブロンサ遺跡とやらに潜り込むも結局毎晩寝落ちしまくってる有様。
いやー、クレシダはクレシダでガルガスタン人のカオスフレーム調整とかダルい作業が待ってるし、ウォーレンはウォーレンで死者の宮殿最深部まで潜れとかダルい条件みたいだし、N→L→Cで回っているけどまだヴァイスとかカチュアとか全然育ってないっていうか育ってない顔キャラどうすんだよコレっていうかWTの関係で結局強いの顔キャラだけで一般兵完全涙目じゃんというか死者の宮殿とかはパスしてもうDLC配信3回目まで放置でいいかとか色々考えつつ寝落ちしたり三国志大戦やったりしてる今日この頃。

今回は、ナイトが強くなった事もあって1周目は3章までデニム含めた武闘派ユニットはほとんどナイトオンリー+アーチャーアロセール+ウィザードバイアン先生+フォリナーの次女と四女がクレリックorWizって構成でほぼ固定な感じでクリアしちゃったんだけど(どうせ忍者便利すぎなのはわかりきってるし)、「ナイトが強い+難易度が死ぬほど低い」お陰で全く詰まることなくクリアできてしまった。ドラグーンもテイマーもテラーもなにもかもいらなかったんや!ランパートフォースでヌルヌル絡みつく戦場最高や!Let Us Cling Togetherや!ネバネバしようぜ!

いやね、Nだとハボリム救出面とかないしなー、だからヌルく感じたのかな、とか思ってたんだけど、どうもとにかくひたすら簡単になってるっぽいので別に僕が1周目Nルート選択したことで上手いことやってやったやってやった、というわけでもないみたい。
フォリナーさんちの長女と三女が相変わらず特攻精神旺盛だったりするのは変わらないんだけど、そんなのはこっちも裸になって回復手段だけを持って良家のお嬢さんを追いかけ回せばいいだけの話なので大して苦労もないし、むしろ今回はランパートフォースのお陰で遠距離攻撃だけに気を付けていれば対近接攻撃に関してはナイト最強だった。

で、それなりに楽しんでいるような素振りを見せつつも、正直クソゲーですコレ。
話の筋はいいんですよ。最高に中二病で。当時と変わらず楽しめます。
が、そんなものはどんなに出来がよかろうが単なるオマケでしかなく、ゲームは究極のところそのルールが面白くなきゃ存在価値はないわけで、そこのところがもう決定的にダメ過ぎてクソゲーというしかなくなってます今回。

タイトルの「タクティクスオウガ」。
訳せば「戦術の鬼」とでもなるのでしょうね。

そんな「戦術の鬼」というタイトルなど知ったことではないと言わぬばかりの超低難易度&敵軍の思考ルーチンが馬鹿すぎて話にならない。
・補助魔法祭り
・無駄な攻撃
・無駄な回復
最大の問題点はこのみっつかな。他にも細かい問題点はいっぱいあるけどとりあえず。

・補助魔法祭り。
マップ開始直後から、延々と僧侶や魔法使い達が互いに攻撃力守備力その他諸々上昇効果がある強化系補助魔法をかけまくり。その補助魔法かけまくりのお陰で無駄に行動速度が遅れて結局こちらに対して攻撃する機を逸してしまう。そもそも、その補助魔法も敵陣奥深くに居る時点からかけ始めるので、こ
ちら側と接触する頃には効果時間切れになっていることがほとんど。

・無駄な攻撃
ダメージが1しか通らない攻撃方法を躊躇わずに使用してきて結局無駄にターン消費。

・無駄な回復
全体力のわずか5-10%程度で、余裕で継続戦闘可能なダメージしか負っていなくても、異常に過敏な感じで回復行動に入り、とにかく体力満タンを保とうとする。
逆に、瀕死の体力であり、回復行動を取るよりは暴れてこちらにダメージを与えてくる方が「嫌らしい」と感じられるような状況でも焼け石に水な体力回復行動を取り、結果ジリ貧で死亡。

で、この辺の無駄な行動連発のお陰で難易度下がるわ、テンポ悪いわで、本当に最悪。

難敵を打ち破る→ご褒美の中二病ストーリー!
って流れがなくて、単にテンポの悪い紙芝居を見させられてるだけ、みたいな印象。

オリジナルのSFC版タクティクスオウガも、なんだかんだで弓と忍者最高!近距離攻撃なんか必要なし!みたいなゲームであり、結局何が一番よかったかっていうと「雰囲気がよかった」っていう雰囲気ゲーだったと思うんだけど、それでもWT関係の調整とかでシスティーナやらハボリムやらを救出するマップは緊張感があり「タクティクス」の名に恥じないとは言わないまでも、なかなかそういった戦術面でも面白い部分もあるゲームだったと思うんだけど、今回はホント、敵が遙か彼方で右往左往してるので全軍でずんずん進んでいって各個撃破→クリア、ってのばっかで流石にこれはどうなの、と。

そうだ思い出した。雰囲気に関しても今回はなんていうか今ひとつ感が。
パッと浮かぶのを列挙してみると
・エレメント廃止
・アンドラスさんの性格が軽佻浮薄化したこと。ハハハッ。
・ソードマスターのスキル「武士舞」(ぶしまい?なんて読むのコレ?)の演出が致命的なほど浮いていること
・各章冒頭のナレーションがなんで英語なの(いやま、営業的な理由はわかりますけどね)

シナリオ面において、登場人物の性格や言動などに関しては、単に「旧作ファンが新シナリオ気に入らない」みたいな話になるので、アンドラスさんについてはまあいい。単に台詞が大幅増量されて本来はあのようなお方であったのやも知れないし。
ただね、ワーディング、っていうのかな。言葉の選び方。この辺は酷くなったと思う(まあコレだって好みの問題ではあるんですけどね)。
SFC当時から「テロ」みたいな近代以降っぽい用語が使用されるのは、「典型的中世ヨーロッパ風ファンタジー」の世界観に対して違和感あるなー、とか思いつつも話のテーマがテーマだしまあいいか、って感じでそれなりに受容出来てたんだけど、今回追加された「イケメン」「脳筋」辺りに至ってはなんでこんな言葉の使用を認めちゃったの…って感じでかなりガックリ来た。

まだCルートと、死者の宮殿巡り*2セット(ウォーレンを探せを含めると3セットなのか?)が手つかずで残ってはいるけど、もーやる気が出ないダルい。まあCルートの方はボチボチやっていくとは思うけど、死者の宮殿の方はねえ。なんていうかねえ。シナリオとか(ほぼ)無いし。
オリジナルの死者の宮殿とかも相当の運ゲーでありクソゲーかなとも思うんだけど、なんていうか「理不尽な難敵強敵どもをノーリセットで片付けていく」みたいな面白さがあったと思う。
でも今回は「倒せて当然の敵を蹴散らすだけの簡単な作業です」みたいな感じで作業感が著しい。
1マップごとにセーブできたり、色々親切になって遊びやすくはなってるんだけど、肝心のマップ攻略自体が面白くないのではどうにもならんですよハイ。

とりあえずわざわざ買ったPSP本体が勿体ない&未配信DLC含めて追加分のシナリオが全て判明していない、ということでまだ完全に終了するつもりはなく、しばらくは情報収集のアンテナも立てておこうかなとは思ってはいるものの、プレイの方はどうするかなと言った状況。

個人的な称号と証と順位の推移。あと、使用デックも

  • 2010-10-03 (日)
  • memo

ここ一ヶ月ばかりは三国志大戦のやる気が出たので一週間に一回以上はプレイしているというやる気っぷり。
勝率どう考えても4割チョボチョボなんだけど、証だけは上がっていって先日丞相に。といってもランキングが万の単位なのでなんかもう激しく低品。
この手のシステムを導入しているゲームはどれもこれも、運営期間が長くなるほど称号がインフレしてくってのはどうにかならんのかね。目安にしづらくてマジで意味ないと思う。まあ代打ちとか意味不明なことをする人もいるくらいだからそういうものに価値を感じちゃう難儀な人がお客様顧客様ライフライン様として大事なんでしょうな。とか嫌らしいことを言ってみる。いや、本心ですけどね。本当に意味わかんない。

とはいいつつ、一応やってるゲームのシステムなので興味を覚えることは覚えるので、過去のこのサイトのエントリなどから適当に記述を引用しつつ、備忘の為に僕の証と順位の推移なんぞを書き出してみる。
で、書き出してみて思ったがホント見事に「狩られる側の癖にお金だけは注ぎ込む」という中間層で優良顧客。


まずは、僕も今まで熟知してなかったが階級システムについて、頼りになる三国志大戦Wikiを参考にしてこれを基礎知識として読んでから話を進める。

階級システム – 三国志大戦wikiミラー

http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B3%AC%B5%E9%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#a3758aff

↑声望の増減についての項へリンク

三国志大戦3における、いわゆる称号持ち(太尉以上)の階級ランク制度は、現在のところ大きく4つの時期に分けられる。
Ver3.00~Ver3.11
Ver3.12~Ver3.13
Ver3.50~Ver3.51B
Ver3.59~

時期毎での違いで一番注目すべきは、やはりマッチングが一番多くなる同格同士での対戦時の声望増減。
最初期は同格への勝利で+20%、敗北で-20%のプラマイゼロ。
Ver.3.12から、太尉のみ同格への勝利+20%敗北-16%のいわゆるゆとり太尉時代。
Ver.3.50から、司空も同格への勝利+20%敗北-16%と、司空もゆとり時代へ突入。
Ver.3.59から、丞相も同格への勝利+20%敗北-16%と、丞相もゆとり時代へ突入。

大雑把に言えば時期がひとつ下るごとに、階級の価値も丞相までは一つずつ下がっていった、という風にとらえていいのかもしれない。

また、時期が古いほど、対格下戦時の勝利が美味しくなく、敗北がまずいことになっている。
逆に対格上戦時は、時期が下るほど、勝利時の声望が美味しくなっている。敗北時はどの時期もそれほどまずいことにはなっていない。

三国志大戦3の歴史 – 三国志大戦wikiミラー

http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF%A3%B3%A4%CE%CE%F2%BB%CB

三国志大戦3.5の歴史 – 三国志大戦wikiミラー

http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF3.5%A4%CE%CE%F2%BB%CB

はー、なるほどね。
というかアレだ、2の時もそうだけど、始めたばっかの時って称号の名前とか全然知らなかったんだよな。上がれるかどうかわからない上の称号の名前覚えるより、目の前にあるカードの計略と効果時間と範囲覚えるのが手一杯で。
今はとりあえず丞相まで上がったから次が覇者で覇王で征覇王で、ってのを意識し始めたけど、2年前は太尉の上が司空か丞相かすら知りませんでした。ってか、この三公って一応同格の役職なんだからこうやって格差がある方がおかしいだろうが!三国志ゲーなのにそこら辺もうちょっと考えてくれセガ。

で、ま、こういった基礎知識を仕入れた上で、僕の華麗な低品履歴を振り返る。
チョコチョコと文章が挟んであるけど、当時のエントリからそのまま抜き出したものと、今日現在僕が書き足した感想とを織り交ぜて書いてあり、記述や装飾でそれらを区別することなく書いてあるので読みづらいことこの上ないので、こういう腕前の人はこんな感じなんですよ、と言うのに興味がある人だけ読むよろし。
書き出してみて、本人的にはそれなりに面白かったので満足。

何も記述が無いところは、僕がプレイしてなかったりとか、このサイトに記述がなかったりとか、僕の肉体デバイスであるところの脳ストレージ内を検索しても何も出てこなかったところなので、気にせず飛ばして読むと吉。

■Ver.3.0(2007年12月13日にVer.Up)
■Ver.3.01(2008年1月31日にVer.Up)
三国志大戦2の最終階級は確か徳9なので、9品開始だったっけ?
Ver.3.01も含めて、全国対戦は400戦くらい。順位不明。
懐かしの忠義時代。
僕の使用デックは不明だが、とりあえず軍師呂蒙オンリーの生活だったのは覚えている。

■Ver.3.02(2008年4月23日にVer.Up)
丞相閣下の首級が欲しい! – カラテカ.jp

http://karateka.jp/2008/06/04/20080604_231329/

おらっしゃあぁぁぁ! – カラテカ.jp

http://karateka.jp/2008/06/28/20080628_232728/

五割よーん – カラテカ.jp

http://karateka.jp/2008/06/29/20080629_132422/

2008年6月下旬の頃は三品前後。遠弓囮手腕など
あと、夏から秋口くらいにかけて3馬鹿ゴリ雷薄の開幕終了なども使用し始めていた気がする。
20080629時点
全国順位:本日/昨日/一昨日
27580位↑37018位↓36504位
県別順位:本日/昨日/一昨日
5113位↑6839位↓6776位
武勇(品位):本日/昨日
2881(三品)↑2575(四品)

■Ver.3.10(2008年9月18日にVer.Up)
■Ver.3.11(2008年11月05日にVer.Up)

■Ver.3.12(2009年2月17日にVer.Up)
こんにちはVer.3.12&太尉初昇格 – カラテカ.jp

http://karateka.jp/2009/02/17/20090217_2250/

さ、先っぽだけでいいから! – カラテカ.jp

http://karateka.jp/2009/02/18/20090218_2301/

Ver.Up直前からの大尉昇格戦失敗ループを抜け出して、Ver.Up当日に太尉に初昇格。
残念ながらゆとり太尉時代に移行してからの太尉昇格となっていた。
この頃、6枚祖茂麻痺矢から、乱れ流星などに本格移行。
20090218、太尉昇格翌日のランク
全国順位:本日/昨日
6633位↑14480位
県別順位:本日/昨日
1231位↑2659位

証5になったよ – カラテカ.jp

http://karateka.jp/2009/02/26/20090226_1944/

この頃、7枚柵流星と乱れ流星などを併用。6枚麻痺矢もまだ使っていたようだ。
てなわけで、昨日は証3から4に上がったのでランキングを確認。
本日のランキング。
全国順位:本日/昨日
3852位↑4558位
県別順位:本日/昨日
735位↑873位
証3→4で全国は約700位、県別は100位とちょっと上昇。
さて本日証5になったところで、明日はどうなってるか。
ほとんど変わってないとかあったりしてな!

初の「負けると証喪失」体験 – カラテカ.jp

http://karateka.jp/2009/03/04/20090304_2208/

てなわけで、証5から証7になった翌日である本日朝更新のランキング。
全国順位:本日/昨日
2566位↑3383位
県別順位:本日/昨日/一昨日
509位↑664位
全国は約800位上昇、都内は約150位上昇ですか。

そういえば演武場プレミアム会員解約するの忘れてた – カラテカ.jp

http://karateka.jp/2009/03/06/20090306_0934/

今日はゲーセンには行かず三国志大戦も当然プレイしなかったけど、とりあえず証7から証8になった翌日である本日朝更新のランキング。
全国順位:本日/昨日
2274位↑2614位
県別順位:本日/昨日/一昨日
452位↑514位
全国は約350位上昇、都内は約60位上昇ですか。

■Ver.3.13(2009年3月19日にVer.Up)
もはや逃れることはできんぞ! – カラテカ.jp

http://karateka.jp/2009/04/14/20090414_2149/

まだまだ7枚柵流星。
久々にランキングなどを確認してみた。
全国順位:本日/昨日
10667位↑16009位
県別順位:本日/昨日
2026位↑2822位
証0→証2でこんな感じ。
ちょっと吹いた。まさかこんなに落ちてるとは。
今、証0の太尉って16000位くらいなんだね。
で、それが証2になるだけで一気に6000位上昇してそれでもまだ10000位台。
僕が初めて太尉になった今年の2月上旬頃だと、証1太尉は4桁突入してたと思うんで、やっぱVer.3.12以降太尉がかなり増えた感じなのね。

よんけた復帰 – カラテカ.jp

http://karateka.jp/2009/04/15/20090415_1215/

本日朝更新のランキング。
全国順位:本日/昨日
8860位↑10667位
県別順位:本日/昨日
1724位↑2026位
証2→証3と移動するとコレ。
声望値はどっちも真ん中くらい。
全国は約2000位上昇、都内は約300位上昇ですか。
やっぱかなり太尉に上がりやすくなってるみたいね。
で、案の定この辺りにだいぶ吹きだまってるねー。

さまようよろいをてにいれた – カラテカ.jp

http://karateka.jp/2009/05/02/20090502_1423/

本日のランキング。
証7→証8。
全国順位:本日/昨日
4371位↑4947位
県別順位:本日/昨日
837位↑946位
あー、ちょっと前(Ver.3.12の頃)は太尉辺りだと証1上がる度に1000位ずつくらいポンポン上がってた記憶あるけど、証7→8と上がっても600位上昇すらしないのね。てか、以前証9の時は2300位くらいだったと思うんだけど、その手前の証8でもこの順位か。今は司空昇格戦辺りで人が貯まってるって感じっぽいですな、コレは。
都内順位はとりあえず3桁突入してた。

司空になったよ – カラテカ.jp

http://karateka.jp/2009/05/10/20090510_1215/

まさかの速攻降格( ・ω・) – カラテカ.jp

http://karateka.jp/2009/05/12/20090512_1534/

7枚柵流星で司空に昇格していたようだ。
明日にはまた落ちてるランキングではあるが、司空になった記念のランキングを確認。
昨日は証9声望80%台開始で、終了時点が証10声望70%。
全国順位:本日/昨日
2484位↑3712位
県別順位:本日/昨日
499位↑737位
なんかVer.3.12で証9だった時より順位が低いよ。あの頃は証9で2300位台だったよ。
自己最高ランクを更新するには、あと証いっこくらい上げないとダメっぽいなコレは。
全国ランクは200とちょっと上昇。県別も同じく200とちょっと上昇。
都内では500位以内に入った。都は流石に人が多いのう。
まあ、淡々とプレイしてランキング上位に向かう所存。

■Ver.3.50(2009年7月23日にVer.Up)
この間、目立った記録無し。ていうかこの夏頃から殆どプレイしない期間が1年ほど続く。
流星が厳しくなったのがいつからか覚えていないが、確かその頃から沈瑩入り開幕終了デックなども使用していた気がする。蜀と組ませた奮陣系or暴虐系。

■Ver.3.51(2009年9月10日にVer.Up)
董貴人Ver.だっけか?前Ver.の終了間際に流行りだしたから、このVer.3.51では修正されてなかったとか、いう顛末だった気がする。
次のVer.3.51Aでかなり漢がしょんぼり加減にされた気がする。

Ver.3.12(09/02/17)からVer.3.51A稼働(09/09/18)までの7ヶ月間の全国対戦数が700戦以下。1ヶ月100戦未満と殆どプレイしてなかった。

■Ver.3.51A(2009年9月18日にVer.Up)
弐連剛弓戦法はじめました@三国志大戦 – カラテカ.jp

http://karateka.jp/2009/12/11/20091211_2112/

カード追加がされたVer.3.50稼働から約2ヶ月、この頃、やっと新カードが手に入り始めたのでデック構築開始。
デックは、バリバリ入りの6枚手腕バリバリ流星などを使っていたようだ。
このVer.でのプレイ回数は、3ヶ月でわずか159戦。
証状況は見事な太尉司空ループ。
12月初旬現在、証10の昇格直後で全国順位が大体12000位台なんで、これって3.1xの頃の太尉になるかならないかくらいの順位じゃないかなと。(この辺の記憶は適当)
確か証9-11。順位不明。

■Ver.3.51B(2009年12月24日にVer.Up)
6ヶ月でわずか142戦。
この頃になると、ほとんどプレイしていないので証は増減せず、というかゆとり声望のお陰で一応プレイ毎に微増傾向ではあった。
確か証12。順位不明。この年末から2010年初頭にかけては10000-13000位台くらいで推移していた気がする。

■Ver.3.59(2010年6月17日にVer.Up)
20日間で全国は23戦。お試し期間中に終了された雰囲気。

■Ver.3.59A(2010年7月8日にVer.Up)
新カード欲しくてプレイ全部が演習戦で、全国一度もやってなかった\(^o^)/

■Ver.3.59_1(2010年8月10日にVer.Up)
このVer.もほぼ演習戦のみ。
全国対戦は、3.59_A_1にVer.Upする直前の数日のみで29戦。
デック決まらず。麻痺矢とかてきとーにやってた。
この頃、Ver.3.59_A_1にかけて勝率4割前後で推移。
証がじんわり増えて証13-14くらいになってたような。
でも、全国復帰した証12くらいの状態で順位が確か30000位以下とかだった気がする。

■Ver.3.59_A_1(2010年9月07日にVer.Up)
10月4日現在で、このVer.に入って確かIC1枚くらい使う。ほぼ全て全国。
麻痺矢で行くことを腹括りつつもイマイチデックの形が定まらぬ日々。6枚祖茂麻痺矢とか、名君入りとか。二分麻痺矢は生兵法過ぎました。速度上昇計略を使う腕が無いだけとも言う。

陸伯言成人

  • 2010-07-25 (日)
  • memo

なわけで、エムブレムもとりあえず一段落ついたと言うことで気分転換に久しぶりに三国志大戦やってきた。

で、出かけるときに少しワタワタとしながら慌てて支度をしたせいか、デックケースの中身が半月前のままだったorz

いや、三国志大戦はここ1年ばかりは実際にプレイしない期間は増えてても、デックを思案することはのべつ幕無しにやってるんで、たまっていたデック案を一気に放出したろうやないけ!と意気込んで出掛けたのにケースの中には前々Ver.くらいからずっとやってる傾国と流星と暴虐沈瑩と麻痺矢だけで、奮陣とかR董卓とか快延とか全然入ってなかった!新カードなんてなかったんや!

というわけで、今日はサクッと3セットくらい演習でリハビリして終了。
その際、Ver.3.59で追加された新要素である軍師の「限界突破」を実現すべく目指していた2枚目のマスター軍師が遂に!

呉を好み勝ちな僕なので、やはりというかなんというか、2枚目のマスター軍師は陸遜さんでした。
てか、1枚目のマスター軍師は呂蒙で、記憶によれば確かVer.3.10になる前にはとっくにマスターになっていたと思うけど、三国志大戦もVer.3.59Aになってやっと2枚目かよ、と。
まあ以前は軍師登録1枚だけだったから、マスターになったからって他の軍師を育てるためにホイホイ他の軍師に変えるわけにもいかなかったというか、僕にとって三国志大戦3は遠弓陣防柵再建ゲーです。
三国志大戦2は兵法連環マスター+外伝再建ゲーでした。

気になったので当サイトの過去ログを漁ってみたところ、

呂子明成人 – カラテカ.jp
http://karateka.jp/2008/07/16/20080716_235223/

ということで、軍師呂蒙のLv.がマスターになったのは2008年7月16日。
って、2年ぶりかよ2枚目の軍師マスターがきたのは。

奮陣、各種精兵軍師、董卓、馬鹿、転進防柵、移動舞陣2種とかはみんな軒並みLv.15以上にはなってるんだけど、やっぱマスターにするのはかなり集中して使い込まないと無理だよねー、今までの仕様だと。
Ver.3.59で追加された超/激訓練のおかげでマスターにするのは大分楽になりそうだ。
とりあえず実用的なところでは奮陣と集陣、徒弓。ネタで転進防柵と移動舞陣のどちらか辺りをマスター目指すか。

しかしプレイ回数が少ないこともあるが、恐ろしいほどにR以上の新カードを引かない。
コモンはそこそこ引く&枚数も大したことない&貰い物で大体コンプに近いんだけど、閻圃と慈愛の広がりが無い( ・ω・)
今日は通算3枚目の100億の男を引いたよ!畜生、国友やすゆき先生の呪いか!

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