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「斬撃のレギンレイヴ」マグニの剛弓作って土の結晶終了

  • 2010-05-20 (木)
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来ましたトールの剛弓系統最終形態。

プレイ初期は大好きだった「トールの剛弓」シリーズだけど、最近はめっきり。
超長射程+超威力はロマン溢れる本当に素敵武器だったけど、後半のゲームスピード高速化にまったく対応出来てないのがねえ。
最終形態である「マグニの剛弓」も射程1500m精度Sの7000dmg*3way(ダウン効果付)と、結構すんばらしい性能なんだけど、問題はやはり引き絞り時間。
計測してみたけど30秒。無理無理。

せめてフレイヤの稲妻魔弓シリーズみたいに引き絞り時間が皆無なら使えるんだけど、無理だろ。
オンINFなら引き絞ってる間に3回は死ねるレベル。

まーあとアレだな、剛弓シリーズは、同時期の他の武器に比べると一発の威力が概ね10-25倍程度なのが売りだったのに、最終形態だと他の武器もみんながんばっちゃってるから7000dmg*3way程度では「目を見張る高威力」になってないのも「マグニの剛弓」に魅力が感じられない理由だな。

残り武器は21個。
やっと終わりが見えてきたので、必要結晶量をまとめてみた。
水100000、霜2000、風112000、闇105000、魔39000、炎75000、光18000、星3300。
水は最終盤までは足りないなんてことはなかったんだけど、最後でドカッと20000とか40000ずつ要求してくるからダルいなー。まあ大巨神面で稼ごう。フルングニル相手は作業感強すぎて面白くないし。
霜は手持ちが1800オーバーしてるので、もうリーチ。
風と闇&魔は、それぞれ専用ステージで稼がねばならんので、もう放置。
炎も、風、闇&魔と同じくほぼ専用ステージ状態だけど、まだまだ対ムスペルヘイム勢の立ち回りを練習する必要があるので、練習してる間に75000くらいは勝手に集まるだろう、と予想。
光&星も、炎と同じステージで勝手に集まるだろうから適当に。
んー、やっぱ問題は風と闇&魔だな。ダルい。

で、これらが済んだら後はひたすら鎧強化用のマナ稼ぎか・・・( ・ω・)トテモツライ

なんか無理にオンINFソロとかやるより、未プレイで残してあるオフのハーデスト以降を攻略する方が面白いんじゃないかなと思えてきた。
INF部屋も、夕方~深夜2時くらいまでならそこそこ人がいるみたいだけど、やっぱなんか流石に挑戦してる人が潤沢とも言い難い状態みたいだし、知り合いはINFまでやってる人が皆無状態だしで。

「斬撃のレギンレイヴ」大開店

  • 2010-05-19 (水)
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本日全ての武器がめでたく判明した。
「失われた大剣」と、「朽ち果てた大剣」の両キャラの両大剣系統をオープン。
いやもー、大剣とか見た目だけ!ルック武器!
豪快さならハンマーだし、トリッキーさなら王笏の諸々とかだしで、僕としては大剣中途半端。
いやでも、刀系統のアレはリーチ長いし攻撃速度早いし威力も大剣だから結構あるしでアレはいいね。

さあ、あとは結晶稼ぐだけだ。
インフェルノは相変わらずSt23のナグルファルで止まってて、まだ全然埋まってないけどな!

「斬撃のレギンレイヴ」インフェルノ、心の奥底に

  • 2010-05-15 (土)
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インフェルノを20面ばかりプレイした後でハーデストに戻るとやたらとヌルく感じる。
・・・これは!(`・ω・´)

分かってはいたけど、敵の耐久力から移動速度から攻撃力から何から何まで別物だわインフェルノは。
ハーデストもハードまでとは完全に別物だったはずだが、インフェルノはそこまでともまた一段違う。

人間の慣れってすごい。

「斬撃のレギンレイヴ」ゲイボルグ来ました&達成度55%

  • 2010-05-14 (金)
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4月の末にオンハーデストSt.76「恐るべき乱戦」まで埋まって、その後連休中はまったくプレイせず、今週火曜から再開。
とりあえず野良でSt.77「ニヴルヘイムの扉」St.79「偉大なる魔術師」St.80「ファフナーの黄金」St.82「巨神族の最後」は埋まったものの、結局難関orダルい面である飛竜の舞、烈火、ナグルファル、スルトが残っており、この辺りをクリアするにはパーティプレイでも体力3000台のフレイ(しかもマグニの鎚と槍Lv.6)じゃ無理だということでサクッとインフェルノへ移動。

サクサク進めて最初のナグルファル面(St.23)で進行終了。
コレを飛ばして先へ進むのは既定路線としても、St.24「奪われた大地」St.25「ユラン平原の大激戦」辺りがやっぱ体力3000だとリンドのブレスとか大巨神のハンマーどーんで一発K.O.になって、緊張感ありすぎてとてもゲームを楽しむ感じじゃなくなってきたので稼ぎに移行。

この辺になるとインフェルノSt4.を回さなくても、リンドブルムが出てくるハーデストのステージで適当に遊んでるだけで結構マナが貯まるので作業感がなくてよろしい。で、バリバリ稼いでバリバリ鎧に注ぎ込んで3日も経ったらあっという間に鎧6000。
って、こんだけやって3000も上がらないのかよ、と言う感じではあるが、これだけ耐久度があればムスペル勢が登場するまではインフェルノでもパーティプレイなら結構なんとかなるかなという感じなので絶望するまでまだ間があるようではある。つっても、この耐久度でも残してあるハーデストのラスト4難関ステージはソロだとクリア出来る気はしないなー。ムスペルさんもゴーレムさんもからすみさんも凶悪すぎる。

で、体力が6000に到達したところで、更なるパワーアップを図るべく本日はゲイボルグ入手大作戦を敢行。
と言っても、水40000は手持ちがあったし、炎6000も上手い具合にハードムスペルヘイムの扉を1回20分も回せば十分なくらいに手持ちがあったしで、風20000はハーデストSt.26「風の包囲」を2回、あとはマナ稼ぎを30分くらいやって足りない分のマナを稼いでマナ60000到達。
とうとうフレイは極まりました!マグニの鎚とゲイボルグ!
あとは知らない!とりあえず放置!ケチな武器埋めする気ナシ!フレイはこれで究極!これが究極!
てか、大剣とか本気で存在忘れてた。朽ち果てた大剣がまだオープンしてなかったのに全然気付いてなかった。まあ追々、愉快な性能(予想)の大剣はオープンしていくということで

ゲイボルグの使用感としては、威力もの凄いけど、僕の腕だとまだインフェルノの対リンドブルム戦は槍Lv.6の方が殲滅速度が早い感じか。あと多分、アリ相手も槍Lv.6のがいいだろうな。インフェルノだと正に光速のゴキブリ状態だからなあいつら。
槍Lv.6と攻撃判定というか範囲が違いすぎて、ゲイボルグだとリンドちゃんの移動速度について行けません。んー、もっかい回転速度とかの設定を見直す時期に来ているのかもしれない。もっと早く!
まあしかし弱攻撃一発で800*8の合計6400ダメージとかやりすぎだろ。
デカいが当てづらいゲイボルグって、ファイアーエムブレム聖戦の系譜を思い出しますよ。
もったいぶって出してくるくせに、使い勝手的にややイマイチ感が漂う辺りとか。
でも、結局はやっぱもの凄い攻撃力頼りになるわー、ってとこも。
「しね! ハイエナどもめ!!
 このゲイボルグあるかぎり
 お前達には、負けはしない」

「斬撃のレギンレイヴ」達成度50%到達&武器ツリー最深部到達!

  • 2010-04-27 (火)
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来ました!マグニの槌!スーパーアーマー時のガード性能SS!
4日ばかり前に、朽ち果ててたり力を失ってたり折れてたり封印されてたり力がなくなってたりする各種武器の地点までツリーが伸びていて、とりあえずハンマー命の僕としては真っ先に「朽ち果てた鎚」をオープンして、出てきたのは最強ハンマー3種類。「疾風怒濤の鎚」「剛力絶打の鎚」「マグニの鎚」と、名前からして頼りになりそうな方々。
ツリーの伸び方からすると「マグニの槌」が最上格の扱いを受けているような感じだし、振りかぶり時のガード性能がSSと狂ったような性能を誇っているのでコレからいくしかないでしょという感じで他の武器にはメモくれずマグニの鎚入手!
入手したらなにはともあれ早速見せてもらおうか、スーパーアーマーSSの性能とやらを!ということで行ってきましたゲロ死霊面!
ハーデストでも3600程度の体力では余裕で一瞬で削り殺されたよ!二回目の振りかぶりとかするまでもなかった!
ま、この辺はハンマーで対抗しようという方が間違っているので問題なし。
気を取り直してインフェルノのSt4で巨神相手にブンブン振り回してみたけど、このクラスのハンマーを振り回してやっと、初期(オンノーマル)の頃のハンマー使用感が戻ってきた感じ。インフェルノでも巨神族面なら、敵のモーション見ながらであればブンブン振り回してもいけそう。まあ巨神族面でもリンドブルム居る場合はやめた方がいいとは思うけど。

でもって、ハーデストはフレイでSt76「恐るべき乱戦」までは埋まった!もちろんソロじゃないけどな!
ソロは体力が5桁突入するくらいにならないと無理だろコレ!ハーデストの後半戦以降は!
残すはSt77ニヴルヘイムの扉とか、最難関St78飛竜の舞とか、烈火とかスルトとかばっかでマジやってられないのでハーデストは一休みしてインフェルノ序盤行ってくるか!とも思うけどインフェルノの最初の10面くらいは既にクリアしちゃってるのでリンドブルムが登場しはじめる面辺りから埋めていくことになる。となると、INFのリンドブルムさん相手の場合は体力面で微妙だし、最強武器もまだハンマーしか入手してないしで、結局は「もっかい稼いでこい」ということになるのだろうか。

ここのところ野良パーティプレイを活用しているのだけど、ハーデストのこの辺の面になると、クリア確率が結構面子に左右されるというか、頼むから引き気味に戦ってくれというか、ハンマー持ちの癖に体力低くてすいませんでも全然体力減らないから許してください後ろから援護射撃してくださいというか、要は野良パーティプレイは非常にめんどくさいという話で、誰か僕とSkypeでダラダラ話ながら攻略してください。

「斬撃のレギンレイヴ」達成度48%

  • 2010-04-21 (水)
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剛弓と言えばバリバリ観念しなではなくトール、剛槍と言えば趙子龍の力と言うよりはフレイドマルですよねー。
などと言った地点は一ヶ月前くらいに既に過ぎ去っており、先週辺りに噂の槍Lv.6に到達。ムスペルさんや風巨神の首をスコスコ落としたり、骸骨騎士共のコアをプチプチ潰したりと槍Lv.6さんにおかれましては大活躍中であります。というかコレのお陰で一気にハーデスト以降のリンドブルム相手が楽になった今日この頃のレギンレイヴライフ。

えーと、3月上旬以来、年度末を挟んだこともあり、斬撃のレギンレイヴをプレイする時間がほとんど取れなかった。ゆえに、進行状況は非常に遅々としたもの。

前回最終更新日の翌週土曜日昼間が最後にたっぷりプレイできた機会で、この時は「レギンレイヴは土曜の午前中に限る!サクサク進むよ!」とか言いながらハーデスト折り返し地点までソロとパーティプレイ織り交ぜつつ進んで、そこを最後に全然先に進めていない。むしろ、その日以来1週間の総プレイ時間が2時間とかそういうレベルなので、進むわけがない。

で、そのわずかなプレイ時間は、流石に詰まった感がものすごかったので重い腰を上げて結晶稼ぎに注ぎ込みつつ、フレイヤの方もちょっとは使って達成度を上げたり、フレイの体力を少し上げたりと、空き時間に相応しい使い方をしております。

達成度は、昨日4/20時点で48%くらい?
体力はフレイ3400/フレイヤ1300くらい。
武器ツリーは、冒頭で書いたように数日前に槍Lv.6に到達して、滅びの槌を手に入れて少し突き抜けた辺りまで掘り進んだ。

この鎧&武器状態でのソロプレイだと、オンStXXムスペルヘイムの扉がハーデストはまだ厳しい。僕が下手すぎるだけなのか、もうチョイ体力あれば楽になるのかはわからんが、ここだけはハードで火と光を稼がざるをえない。
闇はSt40髑髏の騎士が槍Lv.6のお陰でハーデストでもソロで結構安定するようになったのでこっちはハーデストで。ハーデストだと1回クリアするだけで闇10000くらい行くので、ハード以下はもうやる気しない。

武器使用傾向としては、相変わらずハンマー気狂いの僕ではあり、滅びの槌のスーパーアーマー性能Sに大ご満悦中ではありますが、そういう趣味嗜好はともかくとして、ハーデストの後半戦に突入した辺りでハンマーをメイン武器として使う事に限界を感じ始めており、アリとかリンドブルムが移動速度早すぎてハンマー当てるの辛いです状態。
スーパーアーマーも、性能がSだと全然削られないんだけど、振りかぶってる最中に集中砲火喰らってノックバックしまくっていくら神速キャンセルで位置調整してもなかなか攻撃を当てづらい。特に、上下と下上はかなり絶望的。

フレイの武器スロット1が常にハンマーで固定というのはともかくとして、武器スロット2は剛槍でなくて神槍の方のフレイドマルが出た辺りからは槍で固定されてきたのでなんかハンマーと槍でスロットが固定化されてきてしまったので、弓とか撃ちたいからフレイにももういっこスロットくれ>サンドロット といった状況。
まあその、神槍フレイドマル辺りからは槍と謂えどもリーチがとんでもないことになっているので、攻略面では近接用のハンマー、遠距離&飛行敵には弓でなくても届いちゃう槍。という感じで十分オールラウンド戦えちゃうので弓を持てなくても困ることは無いんだけど、せっかくのレギンレイヴなのに弓を引く動作を取れないとつまんないじゃん。

てかアレだ、2週間ぶりくらいにプレイすると、身に付いているはずだと思っていた神速が全然出なくて泣けてくる。

それと、今までこのゲームは基本的にハンマーゲーとして遊んできて、プレイスキルもそれに特化したところばかり習熟してきた(ここで踏ん張るとかそこで踏ん張るとかあそこで踏ん張るとかこうやって踏ん張るとかこの場面では踏ん張るとか)けど、ここに急に槍を使用する必要性が生じてきたので、また求められるスキルが違ってきて、しかもプレイ間隔も開き勝ちなので体感的には習熟度がほとんどリセットされた感じ。
Bボタンホールドも、神槍フレイドマルを振り回しはじめた辺りから、正式に導入いたしました。3-4週間くらい前。今月頭あたりか。槍以外の振り回し系武器を使うときの爽快感は減ったけど、爽快感を求めるのがゲーマーの性なら、高難易度クリアに拘るのもゲーマーの性なので、まあとにかくやはりこのゲームは面白い。不満点はいっぱいあるが、総合点としては突き抜けたものになる魅力のあるゲームだ。

んー、ハンマープレイを楽しみたいのなら、ハーデスト中盤以降はソロプレイは諦めて野良パーティプレイをするべきなのかな。でもチャットとかダルいしなあ。
ソロプレイだと、正直手持ちのハンマーだと厳しすぎる。野球と同じで、いくら守りきっても点を取らなければ結局ゲームには勝てない、と言う感じか。エースは9回を投げきって2失点。打線は散発4安打、みたいな。
そうだ、ハンマーはエースの武器なんだ!ハンマーを振るう俺がエースだ!いやむしろ俺が、俺たちがハンマーだ!<元ネタ実はよく知らない

本日の「斬撃のレギンレイヴ」オン進捗状況27%

  • 2010-03-05 (金)
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20100305現在のオンライン進捗状況。

フレイでノーマルも大体埋まった。ハードは3つの命までは全埋まりで、その後はまちまちでStage70まで。
フレイヤはリアルフレンド共とボチボチ進めてるノーマルが少し埋まってるくらいで全然。
武器はカラドボルグが見えてきた辺りでここ数日は開発ストップ。
あんまり武器が強すぎると作業ゲーにしかならないし、かといってわざわざ弱い武器を持つほどマゾヒストでもないのでこんなもんかと思うが、コレは果たして武器を掘りすぎなのか大体適正なのか、サンドロットなり任天堂の判断を仰ぎたいところだぜ。

しかし、既に武器がここまで来てしまってる&フレイでそろそろハーデスト突入というこの段階まで来て、まったく埋まっていないフレイヤ側のイージーとノーマルはどうするかな、と。強い武器を持ってわずかながらの結晶稼ぎの足しになると思って作業的に淡々とクリアしていくべきなのか。それとも野良で誰かの部屋に混じって空気読んで弱い武器で遊んだりすればいいのか。そこは今まで使ってなかった武器の試射とでも思って遊べば楽しくなるのだろうか。うーむ。ここら辺もサンドロットは配慮してくれないと。
まあ達成度とか気にせずインフェルノに突き進むことに自然となっていくと思うのでそれほどに気にはしていないが、でもちょっとは気になるし。ホント、配慮してくれないと。

オフの方はもうさっぱり。
というか、オンとオフ同時にやるとか一日が24時間だと普通は足りないレベル。
制作側がオンとオフを別データにした意図、もしくはこのような仕様になった事情は理解できなくもないが、もう少しなんとかならなかったのかと。まさに命を吸う魔剣。

「斬撃のレギンレイヴ」つれづれ思ったこと箇条書き

  • 2010-03-05 (金)
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ご好評頂いた武器紹介シリーズは第3回をもちまして終了とさせていただきます。
いやまあ、フレイメインでやってるとさほどネタ武器的なものが無いというかなんというか。
フレイヤだと面白性能武器がいっぱいあるんだけど、フレイヤはたまにしか使わないから語る言葉を持てるほど使い込めてないので紹介シリーズ終わり終わり。終わりったら終わり。

破裂の王笏Lv1はオフ1周目ではかなり長期間大活躍してもらったりしたんだけど、Lv2からは爆発までの時間が長くなりすぎてロマン過ぎてちょっと使いづらくて使い込むに至らなかったりと、ヌルフレイヤプレイヤなのでハンマー兄貴大好きな僕には語る資格はございません。

で、今思いついた一行感想箇条書き。

クモなのかサソリなのかフナムシなのかアリなのか。地球防衛軍的にはアリか
巨神が「ユミルー」「オーディーン」とか言ってると思うけどよくわからない
巨神の声は三国志大戦的には軍師董卓や郭図などの「日本語でおk」を思い出す
ロキの断末魔も何を言っているのやらさっぱりわかりませんドズル中将閣下
任天堂ゲーだと思って買ったら見事なまでのサード製だったよ!UIが不親切すぎたよ!パブリッシャが任天堂だからって油断しすぎた!
何故モーションプラス専用ソフトにしなかった。別物すぎだろ。有りと無しだと
この付近に魔物はいる? → いませんよ → いるじゃない!
ムスペルさん=巨神兵
火の七日間
飛行系の敵はとにかくめんどくさすぎる。面白くない
ゲロ死霊はゴム鞠
火の精霊?っぽいのはからすみが飛び散る(青いレーザーを放つアレね)
ラスボス第一形態はクラックシュート、パワーウェイブとどう見てもテリーです、本当にありがとうございました
全体的にパワーウェイブ及び烈風拳の使い手が多い印象
巨神兵(大)ストンピング3連続はジークフリート@ソウルキャリバーを思い出す
フレイが大剣を振り回すのはやはりジークにしか見えない。弱横振りの軌跡を短くして手元で小さく動かすとアーメットっぽいよ!
ロキやらフリムやらのメカメカしい方々は初見の印象でビーストウォーズメタルスの誰かに似ている気がするとも思ったがそんなこともなかった
お陰でスルト第二形態は一瞬エアラザーとか思ったけど、共通点は「羽根が生えている」くらいなだけでやはりそんなこともなかった
男性キャラは割とマシだが、美形女性キャラのモデリングが平目
ハンマー最高
とにかく最高のハンマーゲー

「斬撃のレギンレイヴ」稲妻の魔弓Lv3

  • 2010-03-03 (水)
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はーい、「斬撃のレギンレイヴ」武器紹介シリーズ第3回めー。
予想通りなんだけど、もう既になんかイマイチやる気ないよー。

今回は稲妻の魔弓れべるさんー。
まあこういう味気ない名前の武器も、これはこれで味わいがあっていいよねー。
こんぴうたげーむはやっぱこういう素っ気ないネーミングだよねー、Wiz以来の伝統だよねー。(Wizが初出か知らないが、なんとなくその辺だろうと勝手に)

このいなづまのまゆみLv3、名前は割と適当なんだけど、威力の方はもっと適当でなんとダメージ12000!( ゚∀゚)・∵∴ ブッ
やる気無い流れで「まゆみ」とか言ったけど多分読みは普通に考えて「まきゅう」な。魔球。まきう。
いや、コレ手に入った時点で、攻撃力最強のハンマーの上下攻撃ですら5000とかそういうレベルなのに、弓の分際でいちまんにせんとかなにこれ。
えーと、ちなみに初期武器の「長剣Lv1」とかだと一発のダメージが30とかそういう世界ですから。そこから比較して弓の12000はかなりやりすぎ感が。
ノーマルのナグルファルがリアルで10発くらいで沈むぅぅぅぅぅ!
で、ハーデストの大巨人に試し打ちしてみたら部位破壊するのでさえヒイヒイ言わされるレベルでした。
どれだけインフレするつもりだこのゲームは。どれだけ先があるんだよ(;´Д`)

と言う、なんかもープレイ済みの人でないとイマイチこの武器の面白さを理解してもらえないレビューでした。

いやだってね、要求される結晶数が多すぎて新しい武器を作れないからネタもないんだもの。

ちなみに現在の進捗状況は
オフ→フレイヤでノーマルクリアしただけ
オン→とりあえずフレイオンリープレイ。というかハンマープレイ。達成率20%くらい。イージーはクリア、ノーマルも難関面以外は大体クリア、ハードは折り返し地点通過(基本的に一人プレイ。たまに野良で他人の部屋に混ざる)。フレイ1200/フレイヤ800くらい。武器作成状況はマナ10000とか風3000とか連続で要求されはじめた辺り。

多分、調子に乗ってちとツリーを伸ばしすぎた感があるので、しばらくはハードのソロクリアを目指して進めることにする。
しかしいくら武器が多少強めとは言っても、一人で3分身フルングニルさんとかは辛いよなー。

Reader2Twitterに続いてBuzz2Twitterなるものも登場

  • 2010-03-03 (水)
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そういえば、さっきReader2Twitterの設定画面を見ていて初めて気が付いたんだけど、Buzz2TwitterなるGoogleBuzzをTwitterに流し込むサービスも同じサイトで始まってるみたい。

GoogleBuzzはなー、個人情報関連の仕様が適当すぎてなー。
使ってみたいから、Buzz用にアカウントを取得してみてもいいんだけど、複数アカウント切り替えつつ使うのめんどくさそうだしなー(なんか便利なツールあるのかね)

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