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エムブレム新紋章クリア
- 2010-07-25 (日)
- memo
とりあえず本日午前中にやっとこファイアーエムブレム新紋章の謎をクリア。
いや、後先考えずにキャラクターのレベル上げしまくるとか闘技場で稼ぎまくるとか、エムブレムにありがちな足止めを自分で勝手に喰らってただけで、クリアするだけなら3-4日もあれば楽勝でクリアできるとは思うんだけど、闘技場があれば入ってみたくなるのがエムブレムプレイヤ。
今回、紋章ベースでただでさえ登場キャラクタが多い上に、完全オリジナル新キャラ追加、更には新暗黒竜での新キャラも全員登場(ジェイガン除く)なので、73人+シスター4人の総計77人とアホみたいに多い。シリーズ最多なのかなコレは。
なのに、最終マップでの出撃枠は僅か12人。マルス+説得組4人で少なくとも5人は確定。加えて、新キャラマイユニットとカタリナくらいはやっぱ出撃すべきだろということでここまでで7人固定。すると出撃枠の空きは残り5人分。
最終的に30人くらいは上級職レベルMAXまで上げた僕の立場をどうしてくれるまったく。
ついでに言うと、ミシェイルが今回仲間になることを知らずにクリアして、クリア後に情報解禁して攻略サイトを見たら「21章でミシェイルが仲間になります」と知らされた。
幸い、21章のセーブデータがギリギリ残っていたので、もう一回そこからやり直してコレで多分全キャラ仲間にしてのクリア。マケドニア王のステータスはまあまあ。幸運が絶望的に低いくらいか。ミネルバがヘタってたらドラゴンナイト要員としてはいいかもしれないが、せっかく仲間になったミシェイルじゃマリアを説得できないのね( ・ω・)
とにかく今回はキャラが盛大に登場して、特に狼騎士団周りはまさかの全員アリティア軍再加入ということで19章「最後の決戦」がゲーム的にもシナリオ的にも大いに面白いマップに変貌していたが、そこでせっかく仲間になったオレルアン騎兵隊長ウルフさんに騎士団の長としてのけじめをつけていただくべく、決死の覚悟でパルティア持ってハーディンさんに攻撃を仕掛けたのに何も会話が発生せず( ・ω・)
全体的に戦闘会話が少なくて、そこだけはちょっと残念だった。マイユニット、暗殺団、外伝絡みもクリスやカタリナでエレミヤ様に攻撃しかけても特に何もないし。
ハーディン戦とメディウス戦はクリスで攻撃しかけると何か言ってた気はするが、クリスって脳筋妄信的忠臣キャラなので特に面白い会話ではなかった。
1周クリアした感想としては、兵種変更システムは相変わらず蛇足感が高いとは思いつつも、基本的にはエムブレムの王道っぽいゲームが丁寧に作られていてなかなかの良作なのではと。
聖魔で地獄に突き落とされて蒼炎で希望が見えた、みたいなパターンに近いのかコレは。
前作新暗黒竜は無味乾燥劣化ベタ移植(矛盾する表現だが察してくれ)だったけど、今回はオリジナルの面白さは保ちつつ、リメイクとして新要素を少しだけ追加って感じでなかなか。スキルとか変な追加要素が無くてよかった。
まあ、要は多少古臭いと言えば古臭いのではあるが、面白いものは面白い。
で、1周目を難易度ハードでクリアしたところなわけだが。
まあ正直、ハードとか言っても別に大した難易度ではないのでハードでもなんでもないが、この上は更に「マニアック」と「ルナティック」の二つの難易度があり、ルナティックでは序盤から雑魚敵全員銀の武器持ちで、なおかつ終盤だと敵のステータスが上限突破した状態でお味方が余裕で追撃されまくるとか言う話で、楽しそうは楽しそうだが、近年のエムブレムにありがちな単に敵のステータス上げただけの高難易度なのかなと言う気はしなくもないが、とりあえず「ちょっと面白い」と思った「蒼炎」以来、「暁」「新暗黒竜」と立て続けにハズレを掴まされた後でまた少し面白いエムブレムなので期待を持って2周目はとりあえずルナティックで挑みたいと思うが、それにしてもやはりエムブレムはやり始めると延々ボスチクしたり闘技場にこもったりしてとにかくリアルにやたらと時間を浪費するので危険。うーん、どうしよう。
それにアレだよね、ボスチクしたり闘技場にこもったりするのは見た目にわかりやすく時間の消費が激しいけど、最短ターンクリアとか目指すとそれはそれでステータス吟味に3日かけたりする羽目になったりするから、どんなプレイをするにしろ基本的にはエムブレムって時間をやたら食うんだよね。
まあとりあえずここのところエムブレムのせいなどもあり自動的に休止状態になっていた三国志大戦などを久々にやってきたので別エントリでその話を。
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おおかみきしだんとあそぼう!
- 2010-07-21 (水)
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ファイアーエムブレム新紋章の謎、ポチポチやっております。
発売日の7/15に届いて、今日7/21なので合計7日間。
1日につき3-4時間オーバーくらいのプレイ時間で、5-6章くらい先までセーブせずにサクサクっと進めてから、成長プランとか戦略を考えて、その後一旦戻ってリセットの嵐でステータス調整しまくって、結局3章くらいしか進んでない、って感じ。
7日間*3章で現在18章。ウム、間違いのない計算だ。ズレはアレか、外伝マップのせいか?
外伝マップはあるけど、今回追加された外伝マップは、一目で瞬殺詰め将棋3ターンで撃破!みたいなマップばっかなので短く、コレにはあまり時間を取られていない。
せいぜいステータス調整でリセットしまくる程度。
んー、外伝マップの攻略時間自体は短かろうが、全プレイを通じて多分ステータス調整に等しく結構な時間を取られてるからズレの原因はコレか。
——
7/23追記:ズレのもっと大きな要因がわかった。そういえば1章が始まる前の前日譚として「前日編」なるマップが7-8個くらい追加されてたんだ。ここでもご丁寧にステータス調整してたしなあ。
——
やってる難易度は多分ハード。
クラシックかカジュアルかでは、カジュアル選ぶ積極的理由とか見つかるわけないので当然クラシック。
なわけで現在は18章「峠の戦い」。
ウルフくん率いるおおかみきしだんをいかにして包み込んで身動き取れなくさせてやるか、といった遊びで草原の民とキャッキャウフフと戯れている蒸し暑い夏の夜でございます。
オリジナルSFC紋章の時もそうだったけど、いつもやってるなコレ。
今回、兵種変更システムがあり、飛行系or騎馬ユニットを調えるのが簡単になってるのでこの遊びがやりやすい!初めて兵種変更システムに対して好意的な印象を抱いたかもしれない。
とはいえ、普段は出てきたままの兵種でプレイしております。縛りなくしてなんの遊びか、と。
まーこの辺、難易度が高くなると兵種変更しないとやってられないのかもしれないけどまだわからん。
で、ここまでプレイした感触としては「おお?なんか悪くないような?」という感じで、先日アップしたエントリーでの発言はコレは大々的に撤回せねばならぬ雰囲気で正にうれしい誤算。
前作「新暗黒竜」から一体何があったのかと思わされる好リメイク。
心配していた「マイユニット」システムに関しても、単にリメイク作なので新キャラが後付で追加されたよ、くらいな感じで別にどうということはなかった。まあその、お前誰とでもフラグ立ってるな、的なツッコミとか、なんかみんなにスーパーマン扱いされててイマイチ面白くもないキャラだな、とかそういうのはあるんだけど、まあそんな程度でよかった。
兵種変更システムについては、さっきは「ちょっといいかも」とか言ったけど、それでもやはり僕は基本的にはこのシステムは好きにはなれない。
「成長率イマイチだけど、兵種が強いからこいつを使うよ!」というのが無いと、ドーガとかゴードン辺りが不憫すぎるし、結局成長率&初期値のみで強キャラ弱キャラが決まってしまうので、やっぱどう考えてもこのシステムいらない。大陸一のジョルジュさんとかもうこうなるとリアルで救いがないし。今回英雄戦争に初参入のトーマスさんがシーマ面でスナイパーLv.1で加入してくるけど、大陸一のステータスに見劣りしない立派なステータスでホント、完全にアストリア説得要員。まあ大陸一の弓騎士さんにとってはいつものことか。
サムトーさんも試しに他兵種に変更してみたら、ステータス一桁台前半というか四捨五入すると零になるステータス連発で、ホント兵種変更システムなんていらなかったんや!
逆に、サジマジバーツの戦士三人組は前作新暗黒竜から引き続き兵種変更するとやたらと力強いしまったくどうなってんだ。
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ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
- 2010-07-14 (水)
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明日、リメイク版の紋章の謎がDSで出るみたいですね。
「出るみたいですね」とか素っ気なさげな他人行儀な言い方しつつ一ヶ月くらい前にはしっかりAmazonで予約して、なおかつさっき発送通知が来ちゃってて恐らく明日にはバッチリ届いてるだろうから、しばらくコレにかかりっきりになるであろうとは思うんだけど。
だけど。
これっぽっちも期待してませんので。
いや、このサイトで前作?新暗黒竜のことを一度でも書いたか書いてないかすら覚えてないけど、まあなんちうか新暗黒竜はまさに「暗黒」と言う感じの出来で思い出したくもない(とかいいながら3周くらいはプレイしたけど)代物で、そして今回の新紋章は事前のスクリーンショットとか動画を見る限りでは明らかに新暗黒竜エンジン。明らかに同系統のスタッフ。戦闘アニメーションとか前作まんまだし。
新暗黒竜は、「新キャラ仲間にしたければ誰か他の仲間を生け贄に捧げろ」とか「ヌルい」とか「BGM微妙」とか「グラフィック微妙すぎ」とか色々あったけど、一番ダメだった「フリー兵種変更システム」がまさかそのまま導入されているとは。マジ期待できない。
兵種変更システムの次にガックリ来たのが、GBA三部作の2作目「烈火の剣」で導入されていたシステムである「軍師?システム」のような代物が、今回の新紋章では更にパワーアップして「マイユニット」なる名前で再登場!と言う点。
今回は烈火の時より更に病が昂進してて、自分で一体だけユニットをキャラメイク出来ると言う悪夢のようなシステム。「マルスの近衛騎士」だってさー。うわー、まるすといっしょにたたかえるんだー、うれしいー(棒読み)
烈火のアレは、スタッフとしては「うれし恥ずかし。だけど没入感大幅アップ!」システムのつもりだったのだろうけど、こちらとしては「はぁ・・・別に自分がエムブレムの世界の人物にならなくていいんですけど」としか言いようがなかったし、新暗黒竜はGBA三部作の頃より更にスタッフの力量的に残念なことになってたから、なんていうか予断で任天堂及びインテリジェントシステムズの皆様には本当に申し訳ないんだけど、マジ期待できない。
あとはアレか、新暗黒竜でガックリ来たシステムと言えば、オンラインショップと通信対戦。なんだこりゃ、としか言いようがなかったな。こんなものに注ぐ力があったら(しかもあんまり力注がれてなかった)もっと基本部分に力を注いで欲しかったとしか。対人戦したかったら他のゲームやるって。ティアリングサーガとか!すいません嘘です。そもそもSRPGで「対人戦」ってのがどこに需要があるのかさっぱりわかりません。
とにかく新暗黒竜であった追加要素はことごとくダメだったので、オリジナル紋章から新紋章で追加された要素も期待できないというか出来るわけないよねというか。
唯一、少しだけうれしい要素はBSエムブレム「アカネイア戦記」が追加されている点。まあこれも「新・アカネイア戦記」と改題されているので本編である新紋章がダメだった場合はまきこまれて同様にグダグダになってる可能性は高いのだけど。
とかなんとか言いつつも、予約購入してバリバリとプレイするのだからマニヤは手に負えない。
これだから任天堂が図に乗る。
だがしかし、このコレは期待してるのではなく単なる惰性であり大好き「だった」エムブレムシリーズが久しからんことを祈ってのお布施にすぎないことを任天堂及びインテリジェントシステムズスタッフにしっかりと言っておきたい。少なくとも現段階においては。
なお、プレイした後、面白かったことが判明した場合は盛大に発言を撤回させていただく予定ではある。
予定が実行できるといいな!期待はしてないけど。
「聖魔」で大ゴケしたこのシリーズも、「蒼炎」で少しは持ち直したかと思ったのに、「暁」でまた少しダメになって、「新・暗黒竜」で聖魔レベルにまで落ち込むとは。いったいなにがあったのか。
→ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~公式サイト
→社長が訊く『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』
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守城徒弓ッ!
- 2010-07-09 (金)
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今日の演武場のセレクション動画すげえ!
シンさんという人のデック。
2SR孫策7/5馬勇人 小覇王の蛮勇5
1.5C李カク&郭汜6/3弓柵人 悪逆無道3
1.5C朱拠5/7弓 守城徒弓戦法4
1SR祝融3/3馬魅人 火神の一閃5
1UC張紘2/8槍伏人 浄化の計3
1C張梁5/1歩兵人 黄巾の群れ3
軍師R董卓 人/超絶再起 地/完殺抑陣
という感じで、蛮勇引き継がないデック。
普通は超絶枠として1.5に天下無双改が採用され、なおかつ1コスに張悌を入れて蛮勇引き継ぎと言う形が多いと思うのだが、蛮勇引き継がない上に1.5枠にまさかの朱拠。頼れる弟が!
2.1で追加されたときには、柵はないもののかなりのハイスペックと感じたが、現環境で再度見直してみてもまずまず良スペックって感じですな。
三国志大戦Wikiの排出停止カードリスト朱拠の項目を見てみると、Ver.3.59時点の情報だけど武力上昇+4、効果時間14cということで、割と全盛時のまま現Ver.まで推移してるっぽい感じ。
今日のセレクション動画を観ても、45c開始で少なくとも33c時点では続いてたので少なくとも12c以上は確定。武力上昇+4はWiki情報と同じ。
いやあ、今でも僕のカードケースの排出停止枠の前の方に列せられているだけのことはありますな!まあ確かにここ数Ver.はロクに使ってないんだけど、Ver.変わる度に一応麻痺矢デックで呉国太か朱拠かで試してみたりはしてるが、上の方の人でもやっぱコイツの素敵性能には期待してる人がいるってことですね!
他に孫呉の排出停止カードで最近気になる方と言えば戒め周姫とか?戒めのタメ時間と計略範囲の長さが結構なことになっているのでそこそこいけるんじゃないかなーとは思っている。
呉景周魴は普通に使えるので普通に常にケースに入っております。
UC守成の名君孫権は、カット率はともかく効果時間がかなり残念なことになっているので、最近はもうダメですね流石に。
あとは、管理人さんが追加されたことで、大虎はガッチリ大流星とか多少はイケるんじゃないかな的感じも。
乱れ太史慈はいつも考えるが2.5コス9/4って時点でそういう方は今の環境ではちょっと・・・って感じか。
どうでもいいが、なんで演武場は演「舞」場じゃないんだ。変換するとき少しだけめんどくさくてたまらん。秘打!皇帝円舞曲!
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こんにちはVer.3.59A
- 2010-07-08 (木)
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とりあえず今日は結局前Ver.となってしまったVer.3.59では使う機会の得られなかった管理人さん@EX大喬を天啓+それ以外は全部新カードまみれにして演習で使ってみた。
おお、普通に強いなという感じだが、三国志大戦2以来、粘り計略はロクに使ったことがないのでイマイチ使い方というか、こういうカードの入ったデックでの戦い方がわからない。
とりあえず大徳くらいなら、余裕で対抗できる力があるというのはわかったがさてどうしたものか。
天啓が2コスだったらなあ。麻痺矢天啓管理人とかやってみたかった感じはするが、やっぱバランスデック系に入れるのがいいのかな。
ともあれ、浄化+ガッチリできれい好きで身持ちの堅い音無響子さん、と言うのはよーくわかった。
で、新Ver.の感想なんだけど賈クの精兵戦陣と魏諷と於夫羅がきっちりお仕置きされてたのは確認した。
あと、阿蒙号令の虎髭張飛さんも、多分弱くなってた。
というかだ。
前Ver.もろくに把握しきれてない内のVer.Upなので3.59→3.59Aの変化というよりは3.51B→3.59Aの変化をきっちり把握したいというか、そもそもVer.3.51B→3.59の時も、基本システム的なところはそんなに大きく手が入れられてなかったので(目立つ点としては槍撃ダメージ増加、低コス攻城兵の攻城力改善くらい?)プレイ感覚としてはそんなに変わらないかなあと言う感じなんで、やるべきはやはり新カードの新計略詳細を調べ直しですなやれやれ、って感じか。
てかね。
今年の1月から6月まで、リアルで半年間プレイしてなかったから実は3.51Bのこともよく覚えてないって言うか(^ー゚)テヘッ
デック的には3.51Bプレイ終了までは各種傾国、各種開幕(暴虐沈瑩とか)、呉単麻痺矢に魏呉麻痺矢辺りをてきとーにローテーションさせてた(流星は城ダメ的に流石に厳しすぎでした)。
3.59にVer.Upしてから、ここ半月ほどプレイした結果、少なくとも傾国とか暴虐沈瑩は今Ver.もいけるかな、って感じだったんだけど、3.59Bになったのでまたプチリセット気味かな、と。
というか、欲しい新カードが全く入手できてないのでとりあえず全国やる場合は旧デックでやらざるをえないっていうか。ま、ラグが酷くて全国あんまやる気しないんだけど。しかし半月経っても全然改善しないね、ラグ。なんなの?セガ、もう完全にやる気無し?
魏諷は自引きして、於夫羅は貰ったりしたのであの破壊力は全国でも味わわせて頂きましたがね。でも、よく考えると僕はワラワラデックが使えないのでアレを対策することを楽しむゲームにしようと覚悟を決めていた所へこのVer.Upだったんで、まあよかったのかな、と。
新カードについては、最初の内は「あーハイハイ、おっぱいおっぱい。新カードの目玉はおっぱいおっぱい。ああいうカードに全然興味が持てない趣味嗜好でよかったよかったR董卓かわいいよR董卓早く欲しいよR董卓」とか言ってたんですけど、その後各所で新SR孫尚香の破壊力を見せつけられてもうSR孫尚香が欲しくて欲しくてたまらないんですが!
でもやっぱ当然のごとく大人気らしいんで入手できるのは当分先かなと残念がってるところであります。いや、遠弓剛弓が嫌いな弓使いなんていませんから!なんだよあの素敵性能。過去2枚の孫尚香がスペック的に完全に涙目だし。
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三国志大戦3 War Beginsは明日Ver.UpでVer.3.59Aへ
- 2010-07-07 (水)
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ALL.Netの稼動バージョン情報に
三国志大戦3 ウォービギンズ
[Ver. 3.59A]
2010/07/08より稼動
備考:なし
てな記述がありますし、明日からVer.Upみたいね。
Ver.3.59リリースが6/17だったんで、僅か20日間の稼働だったと言うことになる。
いや、こういうチマチマアップデート可能なのはオンラインアップデートの利点でもあるんだけど、チマチマ更新しなきゃならないような調整でリリースするなよと言う怒りのようなものも覚えるしにんとも。精兵戦陣と魏諷とかホント調整しとけと。名君孫権辺りも調整するのかなやっぱ。
ああ、7/5発売のビッグコミックスピリッツはとりあえず4冊ほど買って管理人さんを確保してありますよ。プレイ頻度から見ても、4枚確保しとけばまあ足りるだろうと。
1EX大喬2/7弓魅人 会えてよかった5
しかしこのスペックはEXカードのスペックじゃないな。
計略は大華+ガッチリという感じで、ガッチリ効果は持続時間8cくらい、ダメージカット率は5-6割はカットしてそうな雰囲気で、とりあえずかなり強そう。
で、わずか3日後には速攻でVer.Up、と。
このカードというか計略もやっぱ修正入るのかね?
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三国志大戦Ver.3.59カード寸評
- 2010-07-03 (土)
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ロクにプレイもしてなければカードを引いてもいない僕がカード寸評!
全部はダルいので注目カードのみ!
■魏
1.5SR郭嘉3/10馬伏天 地天共鳴7
顔色がスゲー悪いよ!なんかイラストが素敵なのでとりあえず欲しい。顔色が!
1R楽進3/1槍勇天 旋略・長槍車輪4
長槍車輪が選べる!と思ったけど士気4とか微妙!
2.5R徐晃8/5槍活天 行け、王平!6
スペック、計略の必要士気共にEXカードと見紛うレベル!
2R張コウ6/6馬活醒乱地 地獄からの復活5
イラストが国友やすゆき先生ってだけでもおなかいっぱいなのに、計略内容がすごい!
武力+6で効果時間30c。計略発動直後に自軍城ゲージが50%削れて、あとは3cごとに5%ずつ城ゲージが回復していって最終的には城ゲージが元通り!
って、特技の復活と恐ろしいほどかみ合ってない!
ていうかどうせわけのわからない女カードばかり出してるんだから、国友やすゆき先生もおっぱい要員にすればよかったんじゃないかと思うよ!いやゴメン、僕嘘つきました!コラボカード自体どうでもいいです!
■蜀
2R姜維7/7馬柵天 縮地の急襲4
花形満!なんかポーズがもの凄い!
しかし計略はワープ計略ともの凄いヤバげ!
でも、神速馬とか僕は使えないんで、縮地系計略は諸葛鈴か伯約さんの天敵であるところの黄皓さんで頑張ることにします!
1C黄皓2/6歩柵乱人 縮毒の乱4
集団ワープとか聞いただけで胸が厚くなるNE!
スペックは1コス2/6柵歩兵と、計略要員としてはなんとか及第点。
問題はセルフ毒の威力だな。
って、なんかコイツは真面目に期待しているので文末にエクスクラメーション付けて盛り上げるの忘れちゃったYO!
1UC諸葛鈴1/8槍伏魅天 縮地の戦略4
孔明の妹とか、誰ですかアンタという感じだけど、計略が素敵すぎるので全て許す!
とりあえず色々頑張ってみたいがあっさり諦めるかも!
1.5R趙雲5/4槍勇魅醒天 旋風の槍術5
なんですかこのチェーンソー!
車輪の癖に兵種アクション?があるとかどうなってんですか!
しかもスペックも悪くないし強カードだな普通に!
2.5SR張飛9/4馬勇募人 虎髭の覇気7
一気呵成号令、さっさと調整し直してください!
士気7ってのが僅かな良心だな!
1.5R馬謖4/2弓軍天 泣斬馬謖5
泣斬馬謖復活!しかも1.5コスで!と聞いたときには喜んだけど、詳細が判明して「1試合に1回しか使えない計略です」って聞いた途端にどうでもよくなった。3の馬謖はやっぱり軍師が一番ですね!
1UC傅僉3/2弓勇人 旋略・弱弓守弓3
なにこの士気3で弱体弓も守城弓も出来るスーパー弓兵。
問題は効果時間だな。
ハイ、普通に期待してます。
1UC劉禅1/4弓魅活天 魏はいいところ5
セガはなんか劉公嗣さんに怨みでもあるのか!
■呉
1R甘寧3/3槍勇地 伝染るん戦法5
自分+4相手-4に加えて、接触してる相手を毒状態にするとか、マジでなんでも溶かす!
でも、1コス槍は武力要員より計略要員が求められるんだけど、士気5はチョイ重い!
あと、呉単で考えると名前被りがやっぱキツイ!
2R谷利7/5弓勇軍地 竜巻の弓術6
遼来来!の時に孫権を逃がしたのがこの谷利さんだそうで。
曹操における許チョ、劉備における趙雲ポジションか。
で、まだ持ってないんでアレなんだけど普通に強そうなんで次Ver.で普通に弱体調整されそうなんで、僕がこのカードを入手するまでVer.Up待ってください。
1C士燮1/7弓柵人 防柵強化5
昔、江東の二張が防柵強化ジジイと防柵再建ジジイだった頃はまだ柵の強度も今より強かったことなどもあり、防柵強化と言う計略はたまーに使ってた僕だから、あの頃の士気上昇を思えば使って使えないことはないのか。いや無理だな。
2.5SR周泰8/5弓醒射人 神弓の極意6
なんかスゲエの来た!
が、3部隊がけの麻痺矢はゴミだろ!麻痺矢号令で3部隊しか麻痺矢にならないとか!
使うとすれば自分がけの徒弓か、2枚がけの剛弓か!?
てか、セガはいい加減2.5コスで武力8の弓とか本当にやめて下さい!
1.5SR周瑜3/8馬伏魅醒人 天下二分の計6
孫呉悲願の速度上昇号令来た!
が、新SRとか引ける気がいたしません!
1.5UC朱桓4/8弓柵地 反攻の火略6
赤座布団復活!赤座布団復活ッッッッッッッッッッッッ!!
しかしなんで桜井くんなのよ・・・。
あと、今回追加された反攻系計略全般に対して思うのは、柵大好きッ子としては、柵を削って相手を撃退、ってのがなんか引っかかると言えば引っかかる。
2SR小喬5/5弓魅射人 最終兵器7
多少期待していたけど、蓋を開けてみたら光るゴミでしたッ!
流星招来の復活を期待していたんだけどな!
2SR孫堅6/9槍魅募軍人 至高の大号令8
この天啓もどきを作ったのは誰だあっ!
とりあえず効果覚えるのめんどくさいんで、入手してから覚えます。
1.5SR孫策4/6弓魅醒乱地 究極の大号令7
特技に暴乱とか持ってるのは初期山岡成分ですね!
孫呉の名君と奉られている人間は滑稽だねえ!
しかし、孫策が山岡なら、張昭が富井副部長で是非出て欲しかったんですが。
でも、その伝で行くと栗田=大喬になるのか。醜悪そのもの
しかし親子そろってめんどくさい効果だな。まあ追々覚えていく。
2SR孫権7/8槍魅人 攻護の名君5
落日号令!スペックも2コス7/8槍と悪くないしコレは欲しい!
1SR孫氏1/7馬魅地 英魂の火計7
3コス落ち時の威力すごい!
1.5SR孫尚香5/5弓勇魅醒人 人心の昇華4
遠弓剛弓とかマジ素晴らしい!
1C孫静2/4弓柵射地 孫呉の武3
韓当の立場がマジ危うい!
2R程普6/7馬柵軍人 反攻の大号令7
2C馬忠7/1槍勇柵軍人 反攻戦法3
確かに二人とも武力上昇すごいのは確かなんだけど、なんで柵壊れちゃうの!( ;ω;)
馬忠は引いたので残り全員柵持ち1コスでデックを組んで使ってみたけどすごかったよ!
1UC歩夫人1/8弓魅地 慈愛の広がり3
とりあえず計略の全貌がわからないとなんともいえないけど計略名通り夢が広がりんぐ!
2R凌統8/4弓募人 旋略・麻矢双弓4
いや普通に強いね!
■群雄
2R於夫羅7/3槍勇乱軍人 旋略・卑屈完殺3
なんでこの計略が士気3なんだよ!
1.5SR賈ク3/10馬伏乱地 暴乱の傀儡師6
使い方難しいYO!
1.5C厳白虎5/2槍軍天 火事場の大車輪4
なにこのイラスト!セガは本当に反省してNE!
2R呼廚泉7/3弓勇乱射天 旋略・怪力強兵3
弓の選択肢が広がることはいいことだ!
1UC朶思大王2/5象伏乱人 毒泉の計5
毒泉がパワーアップして帰って来た上に、本人コストが軽くなってる!
素晴らしい!
2R董卓7/6攻城兵勇乱地 暴欲の権化6
強くないかもしれないけどとりあえず欲しい!
高知力2コス攻城兵ってだけで十分だ!
2.5SR孟獲8/4象勇活乱地 南蛮の極意6
ぞうさんがおおきくなるよ!
2R李儒6/9槍伏乱地 闇の取り立て5
城回復計略は大好物です!
1.5UC李儒4/8槍柵乱人 洛陽の炎6
なんで李儒がこんなに沢山!それはともかく現状だと自爆ダメージが大きすぎだろ!
■漢
1.5UC袁術4/4攻城兵募乱軍地 偽帝の秘密兵器5
陛下もおおきくなるよ!
1UC王粲1/8槍伏天 旋略・弓馬伝授4
投げ麻痺矢とか素晴らしいよ!しかし漢とか今までマジ使ったことないです!
宿星称号ポイントがまだ3桁台です!
1.5UC魏諷4/8馬伏乱地 強壊の乱4
要は速度上昇の無い暴虐だな!しかし馬とかマジ扱えないので僕には無理でした!
1UC荀攸1/7弓柵地 憂国の反計3
漢に反計とかマジ勘弁してください!
1R甄洛1/7馬魅地 逆境の雷撃3
自分じゃ絶対使わないだろうけど、士気3とかすごくマズい臭いがプンプンするよ!
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三国志大戦3 War Begins
- 2010-07-01 (木)
- memo
新Ver.の印象。
とりあえずラグ酷い。ゲームにならないレベル。全国やる気しない。
とりあえず今更このゲームの女性キャラに関して何か言っても仕方ないのだが完全にくるっとる。
とりあえず暴乱つけとけ。次に大軍。でもって崩射だ。
てな感じで適当につけたんだろうなー、と思ってしまう。
とりあえずこういう風に見境なしに新カードに適当に新特技を付与するくらいなら、Ver.3.0、3.1カード辺りも大幅見直しで刷り直して欲しかった。象とか国力とかで何も学習していない素晴らしい会社。
とりあえず今回のVer.3.59が三国志大戦としては最終メジャーVer.との噂も高いが、なんていうかそれを裏付けるかの如く、追加された計略がリミッターカット状態?
とりあえず現状思いついた計略をカード枚数が許す限りぶち込んでみました的な印象を受ける。
例えば、弓好きなら誰もが思いついて諦めた「乱れ麻痺矢」とか、そういう今まで敢えて出来ないようにされていたコムボとかが簡単に出来るようになってるっていうか、まあその前に新要素の「旋略」がかなりやぶれかぶれ気味だけどな。1枚で計略二つとかどう考えてもバランス崩れ気味になるだろ。面白ければいいけど、面白くなくなる率が上がるからねえ。
とりあえずそれなりに面白いです。スト2と同じく、元エンジンの出来が良すぎてどんな調整でもそこそこ遊べてしまうのがこの三国志大戦の素晴らしいところだ。
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6月中に更新するの忘れた
- 2010-07-01 (木)
- memo
iOS4がリリースされiPhone4も発売され三国志大戦もVer.Upしたりした2010年の6月は結局一度もサイトを更新せずに7月に突入したkarateka.jpです。ハンドルはmurasamaです。読みはむらさまでもむらまさでもむらさめでもなんでもいいです。
斬撃のレギンレイヴ日誌が「オンソロINF用にマナ集め辛いお( ;ω;)」とか言ってた辺りで日記が途切れてたけど、その後宣言通りにオンラインは中断。
ただの作業とかやっても面白くないしな。野良部屋もダルいし。
なわけで、先月6月はオフラインをたまに思い出したように断続的にチマチマとプレイ。
フレイイージー→フレイヤイージー→フレイノーマル→フレイヤノーマル・・・って感じでクリアボーナス結晶もらいつつチマチマ進めていって現在フレイハーデストのナグルファル辺り。
戻って稼ぐとかは一切せずに進めているんだけど、難易度的にいい感じで武器が手に入ってるので、オフラインは本当にちゃんとバランス考えて作られてるんだなというのは再確認出来つつも、やっぱイージーとノーマルの敵のボッ立ち具合はいくら初心者用とは言えあんまり面白くないんじゃないかなあとは思うが、まあこの辺熟練ゲーマーである僕が客観視できてる自信がこれっぽっちも無いのでなんとも言えぬ。
あと、オンでもオフでも大物(ナグルファルとヨルムンガンドとスルト)相手ステージのつまらなさは変わらないのも再確認した。
パーツの無い敵(リンドブルム、ゲロ死霊、炎の人形)も相手にしてて全然面白くない。
この辺をもー少しなんとかして、次回作的なものに繋げていって欲しいなと。>サンドロット
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「斬撃のレギンレイヴ」マグニの剛弓作って土の結晶終了
- 2010-05-20 (木)
- memo
来ましたトールの剛弓系統最終形態。
プレイ初期は大好きだった「トールの剛弓」シリーズだけど、最近はめっきり。
超長射程+超威力はロマン溢れる本当に素敵武器だったけど、後半のゲームスピード高速化にまったく対応出来てないのがねえ。
最終形態である「マグニの剛弓」も射程1500m精度Sの7000dmg*3way(ダウン効果付)と、結構すんばらしい性能なんだけど、問題はやはり引き絞り時間。
計測してみたけど30秒。無理無理。
せめてフレイヤの稲妻魔弓シリーズみたいに引き絞り時間が皆無なら使えるんだけど、無理だろ。
オンINFなら引き絞ってる間に3回は死ねるレベル。
まーあとアレだな、剛弓シリーズは、同時期の他の武器に比べると一発の威力が概ね10-25倍程度なのが売りだったのに、最終形態だと他の武器もみんながんばっちゃってるから7000dmg*3way程度では「目を見張る高威力」になってないのも「マグニの剛弓」に魅力が感じられない理由だな。
残り武器は21個。
やっと終わりが見えてきたので、必要結晶量をまとめてみた。
水100000、霜2000、風112000、闇105000、魔39000、炎75000、光18000、星3300。
水は最終盤までは足りないなんてことはなかったんだけど、最後でドカッと20000とか40000ずつ要求してくるからダルいなー。まあ大巨神面で稼ごう。フルングニル相手は作業感強すぎて面白くないし。
霜は手持ちが1800オーバーしてるので、もうリーチ。
風と闇&魔は、それぞれ専用ステージで稼がねばならんので、もう放置。
炎も、風、闇&魔と同じくほぼ専用ステージ状態だけど、まだまだ対ムスペルヘイム勢の立ち回りを練習する必要があるので、練習してる間に75000くらいは勝手に集まるだろう、と予想。
光&星も、炎と同じステージで勝手に集まるだろうから適当に。
んー、やっぱ問題は風と闇&魔だな。ダルい。
で、これらが済んだら後はひたすら鎧強化用のマナ稼ぎか・・・( ・ω・)トテモツライ
なんか無理にオンINFソロとかやるより、未プレイで残してあるオフのハーデスト以降を攻略する方が面白いんじゃないかなと思えてきた。
INF部屋も、夕方~深夜2時くらいまでならそこそこ人がいるみたいだけど、やっぱなんか流石に挑戦してる人が潤沢とも言い難い状態みたいだし、知り合いはINFまでやってる人が皆無状態だしで。
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