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さまようよろいをてにいれた

5勝3敗(・ω・)
戦績は微妙だが、とにかく5割勝ってるので証が上がる。
自己最高位の証9まで復帰。
声望74%で終了なので、次回プレイ時は2連勝でスタートして司空昇格戦までこぎつけたい。

今日は回線切れが1回あった。
三国志大戦を2の初期に初めて以来、そこそこ継続的に行ってる店で、今まで一度もそういうことがなかった店なのでまあ多分相手側だろうな。勝ってたのに。対5枚機略徐晃張コウ楽進李典@増援で、グッサグサで楽勝だったのに。残り30カウント切ってたのに( ゚Д゚)

それと、念願の陳到を手に入れたぞ!
リサイクルボックスから( ・ω・)
いや、ここのところ、もうずっと排出無し台でばっかりプレイしてるんで、カードを新規に入手する術がゲームプレイ以外からしかなかったのよね。もらう、ひろう、かう。
これで残すコモン&アンコは蒋エン、何進、皇甫レキの3枚か。

7枚柵流星(小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍@呂蒙)
敗 証05(50.0%):魏呉蜀群7枚苦楽牛金韓当周倉Rホウ統ゴリR祝融@太平要術
敗 証08(49.8%):魏呉7枚飛天地勢牛金EX王異李典韓当呂範@陸遜連環
勝 証05(52.4%):5枚忠義魏延月姫銀屏廖化@七星祈祷
勝 証09(59.6%):5枚大喝無勢曹仁R楽進李典@郭嘉再起
勝 証07(55.8%):5枚推挙天啓赤壁程普張紘@魯粛再起 <この勝利で証獲得。証9に。
勝 証06(54.0%):5枚神速ホウ徳鍾会曹昂劉曄@荀攸増援
勝 証06(51.4%):5枚皇甫嵩劉虞張バク献帝陶謙@増援未使用
敗 証09(55.9%):魏蜀6枚機略牛金劉曄李典UC張飛UC姜維@七星祈祷

一戦目。
対4色苦楽。4色とか、なんか2の時までの悲哀みたいな感じ。
で、馬も牛金しかいないしこりゃ楽勝だろとか思ってたら、なんとなく戦線崩壊して負けた/(^o^)\
相手、弓喰らってるのに動かないとか最初変な動きだったので、楽勝だなー、とか思ってたら、中盤、苦楽も踊らずに全部隊ガン攻め・・・の割にはなんか中途半端なんだけど、ワラワラしているので攻めを中途半端に継続されて、防柵再建するタイミングも失して、気が付いたらオワテタ。うーむ、相手の作戦だったのだろうか。
まあその、正直、こっちが油断してヌルいプレイしただけなので相性的には勝ってると思うので、今度当たるようなことがあれば丁寧にプレイしようと思うんだけど、この相手の場合奥義はどっちがいいのかな。なんとなく防柵再建にしたんだけど、やはりVer.3.11迄的に考えて遠弓撃陣が苦楽キラーなのは間違いないわけで、でも今はどうなんだろ。

二戦目。
対飛天ワラ?マッチング時に相手のパーツをざらっと眺めて「んー、水禍に気をつければ低武力ばっかだし楽勝?飛天は刺さるだろうし」とか思ってたら、飛天後に自由自在にライン調整してくる地勢連打の弓矢の嵐に屈した/(^o^)\
いや、そうか、なるほど、相手は弓が4枚もいて、それが飛天で高速移動&地勢で武力底上げしてくるから、よく考えるとこっちは為す術無かった。というか、所詮知力7水禍はビビる必要なかった。まあ、自分で勝手にわからん殺しされた、という感じ。
変なデックに当たったらきちんと相手の意図を見抜こう、という教訓。最前の対戦も含めて。
まーアレだ、言っても詮無いことだが、これも地勢撃たれたら引っ込んで効果時間が過ぎ去るのを待って、引き付けて虞翻で多分かなりなんとかなってたな。

五戦目。
対推挙天啓赤壁。とりあえず、今回は先に流星撃つのはやめて、士気温存。周瑜が落ちるまではじっくり士気を貯めて流星チャンスをうかがう戦法を取ってみた。遠弓と虞翻で守りまくっている内に、残り30カウントくらいで周瑜を落とせたので流星一発落とした。相手は再起して推挙天啓バンザイアタックを狙ってきたが、万全の防柵再建で勝利。勝てば証獲得だったので慎重に行ってみた結果がこれだよ!( ゚Д゚)ウマー

六戦目。
対神速。試合に勝って勝負に負けたorz
神速相手で完全に有利な相手なんで、まあ例によってちょっと気を抜き気味にプレイしていたら、最終盤で虞翻を戻すべき所を無理して孫呉の炎チャージ開始して神速中の皆様にたたき落とされて、なおかつ弓の届かない位置にフリーにしてしまったホウ徳に特攻戦法で壁攻城を喰らわせられると言う屈辱的仕打ちを受けたが、なんかどうも流星一発分のダメージが壁特攻のダメージを上回っていたらしく、試合には勝ったがなんちうか完全に負けた気分。ちなみに、ホウ徳の壁特攻は19.1%でした。んー、今の特攻戦法ってダメージどうなってるんだっけ?コレは調べ直すべきだとオモタ。今回の勝利が偶然なのか必然なのかわからなくて気持ち悪いぜ。アレは華麗にスルーしても大丈夫だったのか、単なるランダム幅に救われる僥倖で勝ちを得たのかが気になる。とりあえず三国志大戦Wikiでも見てみよう。
しかし、一日に二度も水禍に、しかも魏の水禍に当たるとは珍しい日だ。体力9割5分くらいの小喬と、体力満タンの呉国太に水禍撃たれたけど、残り体力は3割チョイ下回るくらいで、柵内の弓なら継戦可能、と言う感じの減りだった。

八戦目。
対魏蜀機略。張飛焼けば楽勝じゃん、2色だし最大士気の縛りもあるし、牛金だけ気をつけてれば余裕だろ、とか思ってた僕が馬鹿だった。まさかの落城負け。
反省点。相手が馬3枚なので、きっちり弓さらわれてた。ターゲットをなんとかする術をもっと講じるべきだった。相手が密集隊形でいることが多かったので、そこをさっさと張飛だけでも焼けばよかったのに無理に弓を当てようとしている内に近付かれて乱戦→機略→張飛大暴れとなってしまったのがとてもとてもよくなかった。こっち単色、あっち2色で最大士気で有利なんだから、遠弓戦法で素武力の底上げ&李典or姜維あたりをスナイプしておくべきだった。
あああああ、ファッキン。勝ってれば司空昇格戦に突入してたのにorz

本日のランキング。
証7→証8。

全国順位:本日/昨日
4371位↑4947位
県別順位:本日/昨日
837位↑946位

あー、ちょっと前(Ver.3.12の頃)は太尉辺りだと証1上がる度に1000位ずつくらいポンポン上がってた記憶あるけど、証7→8と上がっても600位上昇すらしないのね。てか、以前証9の時は2300位くらいだったと思うんだけど、その手前の証8でもこの順位か。今は司空昇格戦辺りで人が貯まってるって感じっぽいですな、コレは。
都内順位はとりあえず3桁突入してた。

単色デー

4勝1敗(`・ω・´) シャキキーン
証8まで戻りました。

苦楽やワラが大流行を始めたVer.3.12辺りからは、とにかく多色デックが多くなってるとは思うんだけど、今日は珍しく単色デックばかりに当たった。
つーか、群単ってやっぱ結局いびつなデックしかないよね。強いてまとも、というかスタンダードな群単デックと言えば今は全突があるけど、アレはデックコンセプト自体がいびつだからなあ。あまり単色デックが成立しないような感じにしてあるのかね?>群雄というか他勢力というか

7枚柵流星(小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍@呂蒙)
勝 証08(54.1%):5枚暴虐虚誘呂姫董荼那ゴリ@禰衡増援
勝 証05(57.5%):5枚求心曹仁UC㌧賈ク劉曄@荀攸増援 <この勝利で証獲得。証8に。
勝 証09(52.1%):5枚皇甫嵩劉虞張バク献帝陶謙@増援
敗 証09(51.1%):4枚雄飛赤壁UC呂蒙太史享@集中増援
勝 証09(54.9%):6枚人馬毒阿会喃裴元紹董荼那程遠志@太平要術

二戦目。
対5枚求心。こちらとしては、2コスは9/1型のが楽でいいです( ・ω・)チリョク7ハキツイ
三国志大戦Ver.3.13になっても相変わらず孫呉は火計で焼けない知力の多い魏はキツイです。弓対馬でそもそも負けている上に知力までだからなあ。

四戦目。
対4枚雄飛赤壁一気呵成擁護者。士気5で即流星→ステルス赤壁で相殺。で、士気差も出来たし枚数差もあるし、相手に速度上昇もいないし(雄飛いるけど)、こりゃもう釣りとかで楽勝ですな、とか思って油断してたら中盤でうっかりローテミスって雄飛の壁攻城通しちゃってオワタ。先手取られると、あっちの守りは4種の計略で万全だからワラワラ攻城も取れないし、かといって流星しようにも相手は士気温存しまくりで赤壁がいつでもスタンバイOKだしでどうしようもなかった。互いに先手必勝ゲーなので、油断は禁物じゃ。

五戦目。
対6枚人馬毒復活ワラ?開幕、相手は最前線配置。で、返り討ちにして相手をボコボコにするも、こっちの柵もボコボコにやられ、ほぼ全壊状態。
第二波は相手が人馬で切り込んでくるのでこちらは遠弓戦法で武力底上げして対抗。裴元紹董荼那に壁一発ずつ殴られる。まだ流星一発逆転圏内なので許容。
第三波が来る前に士気があふれそうなので遠弓戦法と流星タメ開始。相手が出てきて全部隊が自陣に入り込む前に防柵再建。で、相手李儒を遠弓で落としきる前に毒を顧雍虞翻小喬程普に撃たれるが程普は無視して弓を撃ち続ける。虞翻は炎を撃つ大事なお仕事が、顧雍は穂先を出す大事なお仕事がそれぞれあるので一旦城に戻る。流星は無事に落ちる。虞翻は即出てきて城門前に殺到してきてる3部隊に火炎放射。汚物は消毒だーっ。相手、太平要術するが残り15カウントくらい。またもや人馬を先頭に突っ込んでくるが、もうどうしようもなかった。虞翻して終わり。
こうやって書くとそこそこ作戦通りに動けている感じはするが、実際の所は復活持ち武将のお陰で相手の回転率がよくてかなりカツカツ。特に、人馬要員のホウ徳が活持ちなので恐ろしい。武力11馬が1体暴れ回るだけでこちらはかなり具合悪いのであんまり当たりたくはない相手だと思った。

決起と呉蜀

6勝2敗1分(`・ω・´)
証7まで戻した。

7枚柵流星(小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍@呂蒙)
勝 証05(51.8%):5枚皇甫嵩孫堅劉備献帝張任@再起
分 証09(49.3%):5枚忠義UC張飛月姫銀屏廖化@七星祈祷
勝 証07(62.6%):呉蜀5枚小戦吾粲UC黄忠UC張飛関平@七星祈祷
敗 証05(51.8%):呉蜀6枚UC甘寧諸葛瑾朱桓太史享関平周倉@回復奮陣
敗 証09(55.7%):魏群6枚大喝牛金李典程遠志ゴリ金環@太平要術
勝 証06(61.3%):4枚求心大喝郭淮李典@司馬懿増援
勝 証14(50.7%):5枚皇甫嵩孫堅曹操劉備献帝@超絶再起
勝 証05(50.8%):5枚皇甫嵩孫堅劉備張バク献帝@増援未使用 <この勝利で証獲得。証7に。
勝 証05(48.7%):5枚手腕業炎呉国太孫尚香張紘@陸遜再起未使用

二戦目。
対忠義。まさかの殴り合っての上での引き分け。
張飛をきっちり焼きまくって楽勝だな、とか余裕かましてたら、城門に突っ込んできた月姫を撃ってなくてまさかの城門一発。で、負けたー、俺のアホー、とか思いながらタイムオーバーまで行って、当然流れてくる「チャッチャララン、ララララン、ランー」の敗北のテーマ。だが、画面には緑文字で「引き分け」の表示。思わず吹いた;:゙;`(;゚;ж;゚; )
まさかの20.6%月姫の城門アタックでした。ちなみに、忠義は切れていた。素武力が低いと、20.6%以下ってのもあるのね。気になったので攻城ダメージを記録してある手元のデータを確認してみたら、張昭の城門が19.7%とかあるし。へー、ほー。

三戦目。
対小戦奮陣?と思わせて七星だった。まあどっちでもいいか。
で、なんかよくわかんないけど、張飛さえ焼けば楽勝かな、と思ったら甘かった。マウントがすごかった。しかしスーパー頑張って見事なローテでしのいでしのいでしのぎまくって辛勝というか快勝というか。とにかく、終始マウント取られっぱなしで死ぬかと思った。残り0カウントで守城弓中の呉国太と城門に特攻してきた陸抗が一騎討ちかまして呉国太が討ち取られて、向こう側で攻城ゲージが貯まる寸前の関平張飛がいてホント死ぬかと思った。その攻城が通ってたら完全に負けてたんだけどそこで時間切れ。危なかった。
とりあえず、小戦の効果時間長すぎて陸抗と吾粲のマウントと言えど侮れない、攻城部隊になる関平黄忠の知力が高くて辛い、黄忠の老当益壮はそりゃまあ以前と比べれば弱くなったけどこの7枚柵流星だとやっぱ長く居座られすぎて辛い、などなどがよーくわかった。が、呉国太が守城弓の連打で居座る黄忠をひたすら止め続けて、その間に小喬が釣り兼端攻城しまくってなんとかなった。

四戦目。
対転進奮陣?呉蜀のデックが流行ってるのだろうか。精兵死んだから、代わりに蜀と組んで奮陣にしてみました!ってことか。なかなか好みのデックではある。それはともかくとして、70カウント前後で早くも回復奮陣を相手が展開して攻めてきたので、とりあえず小手調べ的に孫呉の炎してみたら転進。まあ、これは計算の内、まだ余裕と思って次はきっちり諸葛瑾にサーチ合わせて迎え撃ったんだけど、回復奮陣効果&柵内に乱入されて乱戦されて弓が出ず瑾を倒せない(´Д⊂ワラワラシスギジャ
結局、そのまんま押し切られて落城負けした。で、今思ったんだけど、相手は一点突破だったんだから普通に小再建連打してりゃよかったんじゃないの、と。程普の遠弓戦法なら効果時間的に士気丸損することはないと思うからこれで対抗すればいいんじゃないの、と。次回は気をつけよう。いや、さっきの小戦奮陣のローテで神経使いすぎて疲れてたんですよこの試合。

五戦目。
対大喝ワラ?最初、大水計ワラだと思ったら違った。ので、まあ大喝は嫌だけど多分勝てるだろと踏んで、実際かなり精神的には楽に試合を進められたのだけど、ラスト0カウントでまさかの逆転負け。出す場所間違えたorz
77.6対79.4。ゴリと金環の壁一発ずつ。

九戦目。
対手腕業炎?まさかの業炎。SR周瑜とか、お会いしたの3になってから初かも。で、業炎は一発も撃たせなかったというか撃たなかったというか、手腕ばっかりでした。相手も相当素武力が低いので、基本程普が遠弓使ってるだけで相手の武力2コンビはポロポロ落ちていくし、城に周瑜孫尚香辺りがにじり寄ってきても業炎警戒フォーメーションのローテでしのいで、士気がある時は虞翻撃って体力削って、でなんとかなった。

しかしアレだ、SR周瑜はスペックも3コス8/10弓と、スペックインフレを起こしている今ではやってられない数字だし、計略も排出停止カードの刑を喰らって残念過ぎることになってるし、とにかく残念だ。
今の僕のデックだと、業炎警戒すべきなのって韓当と、体力減った呉国太小喬くらいだもんな。

最後に、本日のランキング。
昨日も一昨日もプレイしてないので、証6→証6。
全国順位:本日/昨日
5791位←5791位
県別順位:本日/昨日
1128位↓1122位

順位に変動がない、と言う時もあるのね。

試合には集中しよう

2勝3敗( ・ω・)

7枚柵流星(小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍@呂蒙)
勝 証05(59.0%):5枚麻痺矢徐盛虞翻張昭張紘@集中増援
敗 証06(51.8%):魏呉6枚乱れ李典無勢流星董襲虞翻@遠弓撃陣
敗 証09(51.7%):5枚神速ホウ徳曹仁賈ク劉曄@郭嘉再起
勝 証09(57.6%):魏群6枚飛天大水計劉曄呂姫UCホウ徳ゴリ@禰衡増援
敗 証09(49.3%):魏群7枚大水計牛金李典董荼那程遠志ゴリ金環@太平要術

一戦目。
対麻痺矢徐盛。弓沢山に徐盛とかマジやめて。柵が柵が。しかし虞翻ゲーにてなんとか勝利。

二戦目。
対変わった形の魏呉乱れ流星。
まあ当然遠弓撃陣を選択。最初の流星チャンスに夏侯淵にマウント取られっぱなしなので溜められず。相手一発落とす。ここらで夏侯淵を削って退かせることが出来たのでこちらも流星開始。夏侯淵、即座に出てきて遠弓乱れ。ここは勝負であろう!ということで引かずに前に出て夏侯淵に槍2枚と虞翻で乱戦orあわよくば孫呉の炎で焼く!と気合いで乱戦に行ったがその間に全員乱れで削られまくって壊滅。そのまま落城負け。判断ミスつーかなんつーか。判断ミスか。妙な構成だったので舐めてかかるのはだから気をつけろと。

三戦目。
対神速。わーい、ボーナスステージだー、とか思ってマッチした時から喜んでたんだけど、部隊配置画面で余所見していたらなんか柵配置がメチャメチャ。一応、柵は全員分出てたんだけど隙間が空いていたりして完全に意味不明配置。それでも、なんとかなる感じではあったが、それ以上に精神的動揺によってミスがミスを呼び落城負け。神速相手に負けたら勝つとこないね( ・ω・)
「だからこのゲームでこの花京院典明に精神的動揺による操作(コントロール)ミスは決してない!と思っていただこうッ!」とか言えるくらいにならねばな。

四戦目。
対魏群飛天大水計人馬入り。正直、「人馬で荒らされて大水計でオワタな」とか思ってたら相手のホウ徳が飛天した後にグサグサ刺さるので、結局飛天の他は大水計2発撃たれただけで割と快勝。

本日は証変動無し。

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デススマイルズMBLアレンジサントラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

ここのところ、キターキターとうるさいね>俺

よく考えると「オタクの旬のニュース的買い物」と言うのをここのところずっとしてなかったので、久々のラッシュになんとなく浮かれポンチ。まあ僕もまだ馬鹿購買行動でオタクであることを示すたりすることはできるわけで。
つうか、元気はあるけど琴線に触れるものがないのが悪いんだよ!と業界(なんのだ)を叱咤激励してみる。

近所のビックカメラで予約が取れてたんでデススマイルズ限定版のアレンジサントラを9000円でお釣りが来る程度の値段で買って参りましたよ。オマケになんか変なゲーム機用のディスクも付いてきた(゚⊿゚)イラネ
発売日は昨日だったのね。まあ、サントラを発売日に買いに出かけるほど酔狂ではないので、用事のついでにビックに行って確保してきた。

で、収録曲の詳細は
開発日誌: 木曜日
にある通り、全15曲収録で14曲がアレンジ曲。最後の1曲だけがオリジナルで「滅びし水晶神殿の記憶」。

まあ、どうせアレンジ曲もいい感じの出来でどうせ聴き込んでる内にお気に入りになっていくのだろうけど、現時点では最後の1曲だけのためにこのサントラを買ったというわけで、まあ酔狂と言えば酔狂なのだろうが、オタクとしては当然なので僕の行動は正義だ。

ケイブも上手い商売しやがるぜ、と思わないでもないが、まあシューティングゲームを出すメーカは貴重なのでこの程度の投資ならしてやらんでもないからさっさと次から次へと名作STGとそのサントラを出したまえ販売したまえ。僕はおっぱいマウスパッドや抱き枕などには興味はないのだ。アレでは買い支えられん。
あー、

コレを書きながら、iTunesにリッピングさせてるんだけどやはり案の定アレンジはアレンジでいい感じだ。
何故これを単体販売しない。何故ゲームディスクとの抱き合わせにする。しかも限定販売とか。
まあ、ケイブ祭りとかで売ったりするのかもしれんが、それはそれで「なら抱き合わせは勘弁してよ」とも思うし。でも、やっぱ単体販売するべきだ。んー、まあ、サントラだけ売っても売れないんだろうなあ。儲けにならないんだろうなあ。

最後までボケ通すつもりだったが、素に戻る。数年後とかに自分でこの文章を読み返したときにわかりづらいとそれはそれでめんどくさいので。
いや、アレね。今日買ったのはXbox360用デススマイルズの初回限定版(「並木セレクション デススマイルズ アレンジサントラCD」同梱)ね。
てっきり僕はメガブラックレーベルの移植なんだと思ってたら、無印の移植版みたいね。
まあでも、なにやらグラフィックが全部書き直されて死ぬほど綺麗になってるのと、追加DLC?でパッチ当てて?メガブラックレーベルにもなるみたいね。なるほどなるほど。
Xbox360本体を持ってない僕にとっては飽くまで「デススマイルズのサントラ(ゲームディスクのオマケ付)」でしかないんだけどな!つーか、普通なら本体買ってもいいんだろうけど、アーケードゲームで好きだったゲームを家庭用でやってもろくなことがないので買うつもりはありませんでした。あの筐体とコントロールパネルじゃなきゃ嫌です。縦シューじゃなくて横シューだから多少はマシなんだろうけど、インターフェースが全然違うから嫌です。
そういうわけなので、買ってサントラだけ確保して、ゲームディスクは開封もせずに右から左へ売り払うことに決めてあります( ゚Д゚)スマンネ
Amazon.co.jp: デススマイルズ(初回限定版:「並木セレクション デススマイルズ アレンジサントラCD」同梱): Xbox 360: ゲーム

LEX小喬デビュー

3勝1敗。

なわけで、先日入手したLEX小喬をR小喬と入れ替えて使って今日も全国対戦。

まあどうでもいいが、「天よ・・・我が身を焦がす怒りを顕せ!」のセリフはどう考えても大流星のセリフなので、アレの後に「バリバリバリバリーン!」ではなく「バリンッ」だとなんか調子狂うというか、セガ相変わらず手抜き過ぎるだろというか。LEとかEXとかいうレアリティの意味、わかってるのか?わかってないよな。わかってればこんな手抜きするはずないもんな。さすがセガだ、なんにもわかってなくてもなんともないぜ。まあなんか最近はVer.Upでセリフを差し替えるとかもやってるようなので、次Ver.に期待したい。てか、映画から持ってきたんだから映画の中からそれらしいセリフでも持ってくればいいのに。
LE光輝孔明のように、落城セリフに今際の際のセリフ「あの蒼空、極みはいずこであろうのう」を持ってくるような意味不明センスを炸裂させてくれよ、AM1さんよ。

それと、三国志大戦.NET、演武場の両方でレアリティはLE扱いになってることを確認。EXカードはUC扱いになってるから、今回の「LEX」という特殊レアリティはどうなるのかと思ったが普通にLE扱いみたいです。

証は順調に回復して6にまで戻した。

7枚柵流星(小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍@呂蒙)
勝 証05(53.6%):呉蜀5枚小戦徐盛関興周倉Rホウ統@回復奮陣
敗 証07(68.6%):5枚忠義魏延凡将月姫銀屏@七星祈祷
勝 証06(61.3%):6枚飛天大水計Rホウ徳曹洪劉曄駆虎@増援 <この勝利で証獲得。証6に。
勝 証05(45.7%):蜀群6枚白馬白銀無血開城UC周倉月姫銀屏@李儒増援

一戦目。
しばらく前に当たった小戦徐盛粉塵。んんん、微妙に流行ってるのか?それはともかく今回はきっちり弓サーチしつつ引き付けて虞翻しまくって虞翻大活躍。Ver.3.12以来、孫呉の鉄板1コスはこのお方だと思う。どう見ても、外すべき要素が見当たらない。2の頃とは違う意味でだが、また鉄板になって帰ってきた虞翻先生すばらしいよ虞翻先生。あの1から続くイラストイメージはどうかと思うが。何あの優男。エルウインドとか使いそうだ@聖戦の系譜

二戦目。
対魏延型忠義。あああ、焼き切れないとマジ詰むわ。知力5はヤバイ。あと、武力高いのに魅3ってのもヤバイ。臍を噛むとはまさにこの対戦のことだった。

三戦目。
対飛天W特攻大水計。ドッゴーン、ドッゴーン!まあ、こっちは士気3の守城弓で冷静に対処するんだけどな。当然のことながら、大水計対策に最も気を遣ってヒヤヒヤしながら勝利。流星デック自体、胃がキリキリ痛むデックではあるが、この対戦はマジでキリキリ。飛天に大水計ってホントもー。

四戦目。
白馬使ってザックザク。ただ、白馬でライン上げてワラワラで槍消して白銀、てコムボはかなり危険だとオモタ。まあ、刺さってくれたのでよかったんだけど。

今日は特攻、無血開城と力強くぶんなぐりたい!という漢らしいデックと出会ってなかなか楽しかった。
ま、力強くぶんなぐりたいなら流星が一番ですよガッハッハ、とか言ってみる。
しかしアレだ、最近なんか「アレ」に当たらないなー、と思ったら使用禁止になってたね。金城鉄壁。
アレはまあそんなに当たるカードではなかったが、当たると泣きそうになった。自分では上手く使えなかったが、当たると嫌なカードでしたなアレは。

豪血寺一族先祖供養ロケテのポパペパプー

なんとなく勢いで吉祥寺に豪血寺新作のロケテに行ってきた。
昨日「わざわざ行かなくてもいいか」とか自分で言ってたのだから、そのまま放置していればいいのに行かずもがなのところに行くのがこの僕だ。

・・・orz

いや、なんかもう無理。ムリムリムリムリカタツムリ

グラフィックどうこう、ってのはゲームを評価する上で僕としてはかなりどうでもいい部分なんだけど(昨日あれほどデススマイルズ2のグラフィックがあーだこーだ言ってたのは、「それはそれ!これはこれ!」だ。気にしてはいけない)、それについても「なんだこのグラフィックは」と言いたくなるほどひどい。
セガサターン時代にデスクリムゾンのグラフィックを見たときのような違和感と思ってもらえれば大体近いのではないかと。

ゲームの内容もかなりひどい感じだった。もう、初見でダメ臭がしてダメ臭がして。
コインいっこ入れただけでギブアップするロケテとかなかなかないよ。

動かして爽快感なし、特に目新しいシステムなし。かといってネタに走るのかと思えばそういうわけでもなし。多少散りばめられているネタにも切れ味なし。と、とにかくないない尽くしの豪血寺。
あるのは旧キャラの山と、懐かしいがいくらなんでも昔のまんますぎるだろ、と激しくツッコミを入れたくなるアレンジほとんど加わってない旧BGM。

よくもまあ、こんな格ゲーを2009年に出そうと思うものだ。
何も知らない人に対してこのゲームを「1997年製の格ゲーです」とか教えても「あー、そんな感じだね」と普通に受け答えして「1997年のゲームなんだねー」と普通に信じ込んでもらえそうな勢い。
グラフィック、システム共に。

大好きなシリーズではあるが、まあ頂点は初代、2、最強伝説、グルーヴオンファイトまでで、後は基本的には終わってしまったシリーズでもあるので、今更どうなってしまおうと思い出だけで生きていけるが、それにしても言いたい「この豪血寺を作ったのは誰だぁっ!」と。
インストを見た感じ、パブリッシャがアトラスなのは間違いないんだけど、制作がどこなのかがわからない。グルーヴの頃までの豪血寺チームは今どこで何をしていますか?
ともかく、レイドラキャラを豪血寺に混ぜ込むようなことだけはもうしないでくれと祈るばかりだ。
(よく考えてみると、歴代豪血寺スタッフがどういう変遷を辿ってるとかよく知らないな。どうなってるんだろ?)

まあね、旧作からあったフィーチャー(BGMとか背景とかキャラデザインとか持ち技とかステージ横の障害物とか)をそのまんま持ってくるのはまあまあいいわけですよ。ストリートファイターシリーズのリュウなんざ、初代のストリートファイターから数えれば22年間も波動拳を打ち続けているわけですから。大山礼児も激掌波動波を打ち続けるし、陳念も相変わらずの煩悩パワーで呪縛符を打ち出し続けたりしてもいいわけですよ。
ただね、例えばスト2シリーズなんかは絶えず色々新機軸を打ち出し、格ゲーの祖として未だにがんばってるわけですよ。スト4も全然やってないしやるつもりもないけど、まずまずスト2シリーズの名にふさわしいレベルには達してると思いますよ。
そういう意味ではね、豪血寺シリーズは、今から思えば格ゲー黎明期に当たる当時からがんばっている色物格ゲーの雄(「色物格ゲーの祖」と言いたかったが、思い返すに色物は他にも色々ありすぎて「祖」は言い過ぎ感ただよってるのでやめた)なわけで、その名を汚すことはファンのためにも許されないわけですよ。とにかくセンス良く吹っ飛んだ気狂いっぷりをみせてくれないと困るわけですよ。

とかなんとかグチグチ言っても所詮ロケテVer.なのでまあいいか。
いや、アレはまだまだ全然出来てないんだよね?「とりあえず久しぶりに豪血寺の新作を作る企画を立ち上げるために旧作システムに新キャラをとりあえずぶち込んでみただけ」とかそういうのがなにかの間違いでロケテやるはめになっちゃっただけだよね?あああああ、もう。嘘だと言ってよバーニィ。
ATLUS AMUSEMENT(豪血寺一族 先祖供養)

最後に一応多少具体的な感想とメモ的報告。

うん、かつてのメインキャラ陳念で1コインだけやって、げんなりして帰ってきたんだ。
会場である吉祥寺ZESTに行ったんだけど、最初、どこでやってるのかわからなくてビデオゲームフロアを2周ももするほどガラガラだったんだ。要するに客がついてない、という状態だったわけで。
基本は闘婚とあまり変わらない(闘婚とかあんまり覚えてないけど)・・・というか、画期的な変更点とかあるの?コレ?まあまだロケテだけどさ。
とりあえず、C+Dでガード&アタックというか吹っ飛ばしというか、アーマー付き吹っ飛ばし攻撃みたいなのが出し得状態だった。多段技でもなんでも耐えて吹っ飛ばし→コムボとか、なにかんがえてんだ!
ガード中にレバー横入れ+1ゲージ消費でガードキャンセル。
レバー下方向要素+C+Dで打ち上げ。そもそも僕は打ち上げとかあるコムボゲーは嫌いだというのもあるが、それはおいておくとしても、なんかまあ取って付けたようなシステムで好感が持てない。
通常投げは、相変わらずの「レバー横入れ大ピンチ」というシステムで、これもまあ考え方なんだろうけど、今時の格ゲーとしては考えられない手抜きっぷりかな、と。
あとなんか全体的にダメージがマイルド。超必殺技だろうとコマンド投げだろうと、ほとんどの技がぜんぜん減らない。これは意味がわからないでもないが、もうちょっと視覚的になんとかした方がよいのでは。
唯一やたら減ってたのが、新キャラの空手女(なんか礼児の姪らしい。ちなみに新キャラ忍者の方は破鳥 才蔵の甥。才蔵と同じく対人恐怖症。ガスマスク装着+等身が低いので、Dr.スランプ当時の鳥山明自画像的な感じが)の超必殺技らしき鬼神力みたいな投げ。もう、モーション的に「どうみても鬼神力です、本当に(ry」って感じでどうしようもなかった。
で、各キャラ最低一つずつくらい超必の際に妙なアニメーションのカットインが入るみたいなんだけど、それがもう絵も酷ければ動きも酷い。とりあえず「この原画を描いた奴とアニメイトさせた奴でてこーい!」と叫びたくなるセンスの悪さ。
いやもう、どうなってんだ豪血寺。ゲームがダメでもせめてネタでカッ飛んでくれてればいいのに。それすらダメっぽいし。

死因はもみじおろし

先週末に、急遽情報を得て気になっていた
・豪血寺ロケテ@吉祥寺ZEST
・デススマイルズ2ロケテ@新宿南口タイトー
・ヘルシング原画展@秋葉ヨドバシ
のみっつの内、下ふたつを片付けてきた。
どれも会期は今週水曜くらいまで。
ATLUS AMUSEMENT(豪血寺一族 先祖供養)
デススマイルズⅡ魔界のメリークリスマス
コミックナタリー – 平野耕太「HELLSING」完結、アキバで原画展

デススマイルズ2。
「ロケテをやってる」「ガラガラらしい」と言う情報以外は特に事前情報は得ぬまま現地にGo。
平日のせいかどうかは知らないが、事前情報通りガラガラだった。
しかし、アレな出来のせいもあってガラガラなのにコインよんこしか入れなかった。
ウィンディア、新キャラともに各2回ずつプレイ。いや、なんかもうその程度で十分おなかいっぱいだったので。微妙すぎた。

見た瞬間「ガンスパイク・・・雷電4・・・」と言ったものが頭をよぎる。
原因は何故か3Dモデリングされたグラフィック。なんで2Dをやめたのだ。
演出も「せっかく3Dにしたんで無理矢理動かしてみました」みたいな感じで必然性がないようなものしか見受けられなかったし。

グラフィックの質が全体的に落ちた。多分ぜんぶ3D化のせいだと思う。
2Dでがんばれよ。こんなダサイ3Dしか出来ないんなら。

操作感はもっさり。避けられそうな弾もバリバリ被弾した。
そもそもそういうゲーム性なのか、普段キャスパーしか使ってない僕がウィンディアとかパワータイプっぽい新キャラを使うのはそもそも無理があったのか、単に新しいゲームなのでパターンがまったく読めていなかっただけなのか、どの原因に重みがあるのかは判然とはしないが、とにかくもっさりだった。
僕の嫌いなイーグレット筐体だったのも不愉快なプレイ感に拍車をかけた。まあ、ロケーションがタイトーだしこれは仕方ない。

敵弾が見づらい。糞シューティングゲームの必要条件来ました。
3D化してなんか判別しづらい質感のせいか。それと、エフェクトもよくないような気がする。

敵が固い?
これはキャスパー使いの僕が急にウィンディアなんぞを使ったせいかもしれないが、多分気のせいではないと思う。心持ち、固いような?

世界観など。
ボスキャラのネーミングとか、なんかもう2作目にして既にネタが尽きてしまっている感じ。
あとなんちうか、前作は世界観とグラフィックとBGMとその他諸々のエフェクトがカッチリまとまってたけど、今回は3D化のせいもあってか、とにかく散漫というかなんというか。

総評。
ロケテの段階であれこれ言ってもしょうがないが、初代が完成度高すぎたので、どんな続編出しても評価が低くならざるをえない状況ではあるが、それはおいといてグラフィックとかそこら辺が安っぽくなりすぎてダメだこりゃ。
あと、システム的なことになにも触れてないけど、プレイ感がウンコ過ぎてもうその辺どうでもよくなってた。
製品版が5月にリリースらしいけど、もうだめぽ、なのか?

それと、どうでもいいが隣に置いてあるメガブラックレーベルの音量が大きすぎてデススマイルズ2のBGMが聞き取りづらかったよ!サクラちゃん声が大きすぎるよ!招かれざりしものは今回に限って言えばどっちかっていえば君の方ですよ!ロケテやりにきたんですよ僕は!
しかしアレだ、隣にMBLがあったおかげでとっくりと画面を見比べることが出来たが、MBLの完勝、という感じでデススマイルズ2なんて出す意味が無いように思えたよ。

ヘルシング原画展。
単行本派なので、連載が終了していたとは露知らず。今月頭に10巻を買ったばかりだったよ。
で、会場は秋葉ヨドバシ7階にある有鱗堂書店のマンガコーナー。
行ってみたらごくごく小さいスペースにそっけなく平積み台の上に展示されているだけだった。
まあ、スペースがそっけないのはともかくとして、特に客が付いてるということもなかったので30分ほどとっくりと拝見した。
そういえば、自分が好きなマンガ作品の原稿をこうやってしっかり見るのは初めてだったのでなかなかよかった。
「やっぱ大きい方がいいよねー。単行本だと出力が50%以下って感じだよねー」と言う感じ。
あのマンガなら、判型大きいのでリメイクされても買ってもいいかもしれぬ。

ついでに10巻の感想。
なんか9巻までの勢いと比べると話がまとまっちゃってちょっと拍子抜けというか。

豪血寺。
は、まあわざわざロケテ行かなくてもいいか。
闘婚も結局ロクにプレイしなかったしね。

ロケテと言えば。
そういえば、デススマイルズ2のロケテをやっていた新宿南口タイトーで、閃光の輪舞の新作のロケテもやってたな。こっちもあまり人は付いてなかったが、デススマイルズ2よりは盛況だった感じ。
てか、アレって前作がリリースされたのっていつだっけ?なんで今更新作なんだ。まあ、極一部に固定客がついてる作品である、というのは認識してるけど、新作出すほど人気だとは知らなんだ。

LEX小喬キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

このムック、発売日の数日前にAmazonで買おうと思ったら、どうも大人気だったらしく売り切れていて、リアル本屋で探すのもめんどくさいのでとりあえず放置していたんだけど、一昨日Amazonを覗いてみたら在庫が復活していたので即注文して、今日届いたよ。
とりあえずデックケースからR小喬抜いて、これを格納しといた。
次回出陣からはUC扱いのLEX小喬がスタメンです。
Amazon.co.jp: 三国志大戦3頂上対決列伝第三章(DVD付) (エンターブレインムック): 本

でなわけで、R小喬入りの7枚柵流星の戦績を三国志大戦.NETにアクセスして保存。

■最終プレイ 2009/04/20
■デッキ登録日 2009/04/13
■全国対人
全38戦 27勝 10敗 1分
勝率: 71.1%
連勝数: 0勝
最大連勝数: 10勝
全国最新対人百戦:27勝 10敗 1分

■合計回数/平均回数
計略 171/4.5
撃破 359/9.4
突撃 0/0.0
迎撃 58/1.5
被迎 0/0.0
撤退 304/8.0
攻城 74/1.9
城門 1/0.0

■平均攻城力 33.3
■平均防衛力 73.4
■落城
0勝 4敗
■時間切れ
27勝 6敗 1分
■平均使用士気 20.0

この一週間、このデックでしかプレイしていないのでこのデックの成績=僕のこの一週間の成績という等式が成り立つわけで、勝率70%オーバー。まずまず好調であると言っていいかもしれない。
つっても、一品~証4までの成績だから、これからが本番よ、といったところか。
せめて勝率60%程度は確保してサクサク証を獲得していきたいところだが、大水計と象に勝てるかどうか。

撤退がちと多いなー。兵力管理がまだ甘いということか。無駄死にしてる、と。
士気は平均20.0と、まずまず無駄なく使えている模様。流星1回+孫呉の炎2-3回+遠弓or守城1-2回が標準コースか。
それと、防衛力がなんか低い。流星1発分のダメージを明らかに超過している。まあ、38戦やって落城負けが4回あるし、それにちょっと引っ張られている感はある。

てか、デック情報に軍師の奥義選択&使用状況も載せて欲しいよね。
三国志大戦.NETの統計データは計略使用タイミングとか誰が誰を撃破したとかもっとまともに使える細かい統計データを出してもらいたい。

あとアレだ、城ゲージが340段階で管理されていることはネタも割れていることだし、もう%表示じゃなくて絶対数でポイント表示しちゃってよ。

孫呉は第四勢力です@三国志大戦

たまにはカード使用率ランキング話。
普段あんまり見ないけど、久しぶりに見たらひどいことになっていた。

4/21付勢力別使用率
魏:25.9%
蜀:23.5%
群:18.8%
呉:18.5%
漢:13.4%

まだ並んでいる状態とはいえ、呉が群と同程度まで落ち込んでいるとは。
蜀は忠義が健在の上に象が元気なので納得。
しかし、魏がトップなのがよくわからん。求心は滅多に見なくなったし、神速は固定ファン以外はいなさそう。魏武は結局復権したとまでは言い難いし、機略がチョボチョボいるくらいとしか思えない。
魏はとにかく大水計と牛と李典劉曄辺りが使われまくってるということなのかな。あと大喝とか玄妙?

というわけで個別のランキングを見て内訳を明らかにしていってみる。

カード単品で見ると、不動の1位だった張紘は今月頭くらいに首位を明け渡していたみたいね。
今の首位はゴリ。1コス武力5はいついかなる時も三国志大戦において正義であり力であり力こそパワーということか。
2位は漢R劉備。勢力使用率13.4%で断トツ最下位勢力の癖に個人2位とは、どれだけ使われまくってるのだ。
あと、牛が10位と言うのが驚いた。スーパースペックの李典に負けてるのはともかく、もうちょっと上かと思ってたんだけど。
15位の荀攸はあっち行け。運がなかったと思って、もっと下に行ってくれ公達。

ベスト100位入りしたカード枚数を勢力別に見ると、
魏26枚、呉20枚、蜀23枚、群雄20枚、漢10枚
って感じ。
これはまあ勢力使用率に準ずるような数字になってきている。面白いものだ。

更に、ベスト50位入りしたカード枚数の内訳は、
魏12枚、呉5枚、蜀18枚、群雄8枚、漢7枚
となっていて、魏はベスト50位入りした12枚中のほとんどが20位以内に食い込んでいる。
呉はリアルにお通夜状態。前Ver.から強化された徐盛が41位に来てるが、そんなに使われてるのか徐盛。
蜀は20位~50位前後の層が厚い。忠義(16位)天意(29位)八卦(38位)大徳(46位)と号令持ちがズラリ+2コス武力槍+鉄板1コスの皆さんと言ったところが入ってきていて、この辺のカードだけ集めとけばデックが組める感じ。
群雄の上位は鉄板1コスの皆さん。20位~50位は董荼那祝融人馬ホウ徳さん。それ以下は全突堕落虚誘苦楽呂布ワラ関係者の皆様がお揃いになっている。
漢は相変わらずテンプレ決起関係者の皆様が上位を占めてらっしゃる。下位の方に張バク陶謙が出てきたのが前Ver.までとの違いか。ちなみに本初様は本日は100位ちょうどに位置されている。

しかしアレだ、ランキング入りしているカードを見回して改めて思ったんだけど、ここに掲載されているカード群をかき集めても、呉はデックにならないな(‘A`)ヒドイアリサマデス
戦えそうなのが徐盛とガッチリぐらいのもの?
弓がねー。とにかく弓ですよ。弓が死にすぎなんですよ。
まあ、実際は「死にすぎ」とまでは言わないがかなり辛くされたのは確か。加えて、流行がワラワラ+大水計なんでどうしようもない。むしろこっちのが決定打。この環境でなければ麻痺矢デックはそこそこ行けるとは思うんだけど。
SR呂蒙の使用率推移を見てると、弓のダメさがよく反映されていると思う。Ver.3.13になって以降、没落の一途を辿るばかりで今やもうランキング100位入賞は風前の灯火ですよ。

   ∩___∩     /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
   | 丿     ヽ    i ノ       `ヽ'
  /  ○   ○ |    / `(○)  (○)´i、  先生、助けて!
  | U  ( _●_)  ミ  彡,U ミ(__,▼_)彡ミ
 彡、    |∪| ,,/   ,へ、,   |∪|  /゙   ウチの子明が息も絶え絶えなの!!!
 /  ヽ  ヽノ  ヾ_,,..,,,,_ /  '  ヽノ `/´ ヽ
 |      ヽ  ./ ,' 3  `ヽーっ  /     |
│   ヾ    ヾl   ⊃ ⌒_つ ソ      │
│    \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ   |

三国志大戦3武将カード使用率ランキング一覧
三国志大戦3ランキング(公式)

本日の僕のランキング。
全国順位:本日/昨日
6655位↑7887位
県別順位:本日/昨日
1288位↑1509位

証4→証5。
とりあえず都内3桁復帰まであと300位。3桁ラインは証8か9くらいですかねやっぱ。

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