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memo Archive
いっぴんになった結果がこれだよ!
- 2008-06-02 (月)
- memo
よんけた。
いや、三国志大戦の全国ランキングが。
一品昇格後、二日目の昨日は調子よく大尉昇格戦直前まで武勇をあげて終了。「覇者クラス」ラインが見えてきましたよ。
で、今日になって携帯電話で三国志大戦.NETにアクセスして3をポチッと押してランキングを確認したら7854位。
大戦2終了間際に徳9近辺をウロウロしていた頃、10000位前後に位置していた時期があったように記憶しているが、それ以来久々の四桁突入。正確なことはわからないけど、多分自己最高ランクかもしれない。
しかし、その前日の順位が11201位なので、一品の中で武勇を200に届かない程度上げただけで3000人近く追い越すとは、一品にどれだけ大量に溜まってるんだよと。
(ちなみに県別順位は2146位→1556位。この感じだと、都内だけでも一品人口は1000人近くはいそうね。なんつープレイ人口だ。しかし、称号クラスが何人いるか、とかそういう段位別分布状況のデータを少しくらい出してくれ>セガ)
今日はそこから6連敗。内、2落城、3試合は20%以下まで城ゲージ削られたりとスコスコに負けて大幅に一品ラインを割り込んだ後になんとか3連勝とねじり返して一品ラインをチョイ越えで終了。しかしこれだけ負けたのは久しぶりだ。いやまあ、最近は一日に2セットまでと決めてたから大型連敗もしようがなかったんだけど。すいません、少々ムキになって連コしました( ・ω・)ハンセイ
さて、この武勇だと明日の順位がどうなっているのか。なにか楽しみになってきた。とりあえず10000位前後と踏むがどうか。
と、ここまでランキングを気にする発言をしていながら、実はランカーとかよくわかっていない。100位以内のことを言うんだっけか?
プレイ数が圧倒的に少ない僕がそこまでいけるとは思っちゃいないが、すごいね。差が。まだ7000人以上押しのけねばならんのか。
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いっぴんのじゅうきゅうさい
- 2008-05-31 (土)
- memo
一品にやっとこ昇格&呂蒙がLv19になった。
上がったパラメータは統率が+1。
今使っている地属性が6.5コストのデックだと、最速66カウントくらいで遠弓撃陣を張れる。早っ。
まあ、こっちも極滅を臭わすような臭わさないような感じでマウントフォーメーションをとったりするので早々最速では撃たないが、先ほど三国志大戦.NETで履歴を確認した限りでは66カウントで撃ってる試合があるのでとりあえずそれくらいということで。
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もうすぐお誕生日
- 2008-05-30 (金)
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りょしめい18歳はもうすぐ19歳になります。
前回、軍師呂蒙がLv18になったとここに書いたのが5/10。
で、ここまで来たらなんかもう一気にMasterにしたかったので、それまでずっと兵練でやってたのを全部模擬戦に切り替えた。
ここのところは1日平均2-3セットで全部全国対戦なので模擬戦を1日2-3回ということになる。今月頭の時点で兵糧が18000-19000くらいあったのが今日時点でほぼスッカラカン。兵糧が尽きる直前くらいに、先日行われた2コス大会の参加賞がいい感じに潤してくれた。
今日の時点で経験値ゲージが九割五分六分七分は埋まっているので、明日のプレイでよっぽどスカを引かなければめでたくLv19に。
上がったら、またしばらく兵糧貯めモードに切り替えて、その後でガッと上げるか。
どうでもいいんだけど、久しぶりに模擬戦をやってみるとSEがかなりアレなことを再認識できた。
テック固定でやってるので、出てくるキャラも当然固定なんだけど、こいつら模擬戦ごときがなんでこんなにうれしいのかとプレイする度に思ってしまう。
丁奉孫尚香祖茂はまあ普通なんだけど、孫権と蒋欽の二人がおかしすぐる。
孫権「燃えるぜ!」
蒋欽「血湧き、肉踊るぜ!」
ただの訓練でなにがそんなに楽しいんだキミたち主従は・・・( ゚Д゚)
ちなみに軍師呂蒙は特訓を選択したときが一番うれしそうだな。
兵練だと、
「へ→い→れ→ん→で→き→た→え→ま→す→か」って感じでほぼ平坦なトーン。
模擬戦でも、
「では、二名の将を選び、模擬戦を開始します」と秘書みたいな言い方。
これが特訓だと
「とっくんできたえますか!↑↑↑」と、なんかやたらはりきってるし。
そんなに特訓が好きなのか、呂蒙。
目押しがめんどくさいから僕はやりたくないよ。
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ティルトウェイト孔明無限回収始めました
- 2008-05-26 (月)
- memo
突然特に意味もなく無限回収を開始することに決めた。決めたったら決めた。
せっかくTCGをやっていることだし、ひとつ無限回収でもしてみるかと。その程度の勢い。
2の時は象カードを無差別に回収していたけど、3ではぞうさんいなくなっちゃったから中止して、どうすべいかと長らく悩んでいた(ウソです。悩んでませんでした)けど決定。
軍師SR諸葛亮
を、無限に回収することに。
三国志で一番好きな孔明+Wizの神画師末弥純という最強コンビ。
見るからにティルトウェイトを連発しそうなお顔をなさってます>丞相閣下
大好きだし、軍師カードだからいらない人は軽く出してくれるだろう、ということである程度集めやすいのではなかろうかと踏んで孔明に決定。
というわけで、トレードの際に余っている軍師SR諸葛亮をお持ちの方は出してくださるとうれしいです。もちろん軍師SR諸葛亮の単体トレードでも全然OK。
友人諸兄はキリキリ供出するように。
しかし、今回無限回収カードを決定するに当たって、もう一度カードの絵ヅラをまんべんなく眺め回したけど、3のカードは味のあるのがないね。
まあそもそも、このゲームをやる前からゲーセンでカードが飾られてるのを見て「うわ、カッチョ悪っ。見た目の安っぽいTCGだな」とか思ってたし、多少の変遷はあるにしろカード追加はVer.1.00から数えてもわずかに4回?程度しかされていないので傾向に劇的な変化はあまりない。
でもなんていうか1とか2の頃はアニメっぽいというかオタっぽい描線や色彩が抑え目のカードとか、もしくは逆にはっちゃけてるカードとか、それなりにバリエーションに富んでたように思うんだけど、3のカードはなんか薄ら小綺麗アニメ調、みたいなやつばっかでホントダメだな。
TCGにおいて、無限回収の対象になるカードってのは
・優良コモン/アンコモン
・上記の真逆を行く紙クズたち
・上記二項のどちらにもあてはまらない、なんともアレな性能のカードたち
・ストレートにカッチョよかったりほのぼのしたりかわいかったりした絵柄&女性絵柄
・陰鬱、暗澹、悲惨といた形容がふさわしい絵柄
・上記二項のどちらにもあてはまらない、なんともアレな絵柄のカードたち
と、ここまで書いて思ったが、
これらを元に考えると、 犯人は男、もしかすると女の可能性もあり。
年齢は10代~50代、あるいは60代以上。
身長は1m~2mくらい。
犯行は単独もしくは複数。
・10代~20代、もしくは30代~40代、または50代~60代の人物
・日本人あるいは外国人の男性もしくは女性
・計画的な犯行でなければ突発的な犯行の可能性
・精神病院への通院歴がある。ただし必ずしもそうとは言えない
・無職である可能性が高いが学生もしくは何らかの職についている可能性もある。
・単独犯もしくは複数で犯行を行っている
・怨恨もしくは突発的な犯行
・土地勘の有る人物、もしくは流しの犯行
・家族構成に詳しい人
・力のある人
・車の運転が出来る人
このコピペ(創作コピペではなく、真面目発言コピペなのが恐ろしいねこのコピペは)と同じくらい意味のない記述なのではないかと思ったが、まあ要するにTCGにおいてはどんなカードでも無限回収の対象となり、その対象となるのはその人物がある特定のカードになんらかの特徴を見出せた場合に対象として浮かび上がってくる、ということですね!
→田宮榮一 – Wikipedia
で、僕はVer.3.00のカードでは末弥純のカードしかグッとこなかったわけで。
なんか3ってば、計略の種類も減ってて際立って特徴のある性能のカード、ってのもないしねー。
絵柄はみんな同じようなのにしか見えないし。
せめて単純にカードの種類が多ければ、性能も絵柄も多少のバラつきが出たかも知れないのに、あの総数じゃねー。
まあそんなわけでとりあえず孔明無限回収開始。
あー、あと今これ書いてて思ったんだけど、この行為も名前がいくつかあるよな。
今パッと思い浮かぶのはこのよっつ。
・無限回収
・無限蒐集
・無限収集
・無限収拾
「回収」はなんかホイホイサクサクと集めてまわるイメージ。ノーマル。
「蒐集」はよっつの中で一番対象物への愛を感じるが、言葉の選び方としてはちょっと力を込めすぎな感じ。
「収集」は一番普通な感じの「収集行為」って感じ。ノーマルなコレクター。
「収拾」は僕としては「拾」の字が決定的によろしくない。ゴミを拾ってるかのような印象を受ける。
こういう表現に幅のあるものって、こんぴうたで検索するときにはめんどくさくて困るよね。
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「.NET系サービス」って言い方もどうかと思うが
- 2008-05-25 (日)
- memo
ええい、三国志大戦.NETのPC版&動画作成サービスの開始はまだか!
と思っていたらこんな情報を発見。
→三国志大戦 女性武将単で大尉を目指すスレ★6の>>381より。
381 :ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 23:54:45 ID:G+RSYCT20
どうせなら無制限台がある店がいいと思う。
池袋ぎーごとかガイアゲーム上野店とかゲームエスパス日拓 上野アメ横店
ゲームエスパス日拓 上野アメ横店はDVDをもってくと録画してくれるんだぜ
池ギがそんなサービスをしていたとは知らなんだ。
上野の二店は、店名こそ聞いたことあるし、通りがかりにみたことくらいはあるんだろうけど、上野は僕のテリトリーではないから全然知らなかったよ。というか、池袋も上野も自宅からは遠いので、帰りに寄ったりするのは無理です。
そんなわけで、演武場だか演舞場だか知らないがセガはさっさとリリースしてちょうだいな。
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荀攸はまったく正しい!
- 2008-05-24 (土)
- memo
また大水計にスコスコにやられた。
あの威力。
そりゃ荀彧も泣くよ。
いや、でもね、荀彧も泣きたいだろうけど僕だって泣きたい。
水攻めは孫呉が拠り所とする手腕陣形と麻痺矢陣形を武器に変え、
孫呉を苦況に至らしめることができます。
何万人もの死者とともに城は数十カウントもの間、攻城され放題になるでしょう。
当然、投入した300円も見捨てねばなりません。
陣内の防柵、櫓などすべてが裂帛の気合いのこもった冷たい水に浸り、
孫呉の民は弓を構えることにさえ窮する情勢に陥り、城は憎悪の巣窟になります。
身を切るような冷たい水は、あっという間に呉兵の戦意を奪いとってしまうでしょう。
それが荀攸が士気7溜まるのをを待っていた理由です!(´Д⊂ ヒックヒック
しかし、なんかいつも三品の人なんだよな。大水計。
大水計型求心、三品で局地的に流行ってるとか?このドサンピンがァーッ!!!(゚Д゚)クワッ
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暴カニ男
- 2008-05-23 (金)
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ぱーそなるこんぴうた(主にWindows)上で現在使用されているフォントの視認性がいかに低いか、というのを如実に顕してくれるワードですな、暴力二男。まあその前に「二男」より「次男」の方が一般的な表記ではないかなあ?という疑問はあるがどうでもいい v(・ω・)vフォッフォッフォッ
で、本日は二品復帰で二コス大会なわけで「二」という数字に非常に縁のある日となったわけですよ。ニコス(NICOS)大会とは違うよ。
二品復帰に関しては特に言うことないというか、もう二月以来の定位置なのでいい加減脱したい。
というわけで2コス大会。
正直言って、カード少なすぎるしこんなレギュレーションで大会をやろうと企画したやつは出てこいと言いたいところなので、期間中に1プレイだけして終了する予定。
Webをウロウロしていたら、三国志大戦あぷろだに2コス大会出場選手一覧.htmlというのがアップされていたのでリンクしておく。
なかをみてみた。
魏:8枚+旧カード9枚の計17枚
呉:8枚+旧カード5枚の計15枚
蜀:10枚(EXカードが1枚)+旧カード7枚の計17枚
群雄:該当カードなし
セガスタッフのアレっぷりが証明されるかのような見事な表が組み上がっていて吹いた。
デック構築の楽しさがTCGの主要な楽しみのひとつなのに、そんなもんありゃしない。
まあ、それだけでなく、更にアクション要素が非常に重要な意味を持つ、というのが三国志大戦の面白さなのだが、いくらなんでもこの枚数は少なすぎるよ。
使い慣れた呉+スペック要員として蜀の混色デックでも云々・・・とか一瞬考えかけたが、蜀のカード引っ張り出すのめんどくさいのでいつも持ち歩いてる呉のカードだけで単色デック組んで適当に終了する予定。
しかしアレだ、こうやって眺めると、R周瑜は極めて貧弱だな。2コス武力6弓がいかに酷いスペックかというのがわかる。司馬懿は馬だからまだねー。3になって知力10に強化されてもまだ微妙スペックとは。所有計略が超必殺技でなきゃこんなカードやってられないですよ。
今は亡きR陸遜なんかに至っては、武力5だったしなあ。アレは柵槍と、弓よりはマシな気が一瞬するが、異様に喧嘩っ早いというデメリットが更に付加されてたからなあ。周瑜もかなり喧嘩っ早いが、陸遜は尋常じゃなかった。赤座布団め。
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DAI☆SUI☆KEI
- 2008-05-22 (木)
- memo
この僕が三国志大戦日記を更新する時ッ!
すなわち、段位に変動があった時だと思っていただこうッ!
* * * ウソです + n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y *
まあ、そんなルールはないんだけどね。
つーわけで、大水計にメチャメチャにやられて久方ぶりに三品に降格した。
まあ、すぐ二品には上がれると思うんだけど、そこから上に行ける気がしない、というのが最近だったので、この降格がカンフル剤になって上に行ければ重畳。
こういう時は通例「いい機会だからデックを変えてみようか」ということになりがちなんだけど、今回はまだまだこのデックでいける気がするのでこのまんまGo。
現在のデックに変えて約一ヶ月半。通算100戦をしばらく前に超過。
まだまだ祖茂でオプションシュートしまくるつもりだYO!(・∀・)
R丁奉、R孫権、UC蒋欽、R孫尚香、UC祖茂、遠弓撃陣
どうでもいいんだけど、三品って品の中で一番やだよね。
「サンピン」って音が。
よい方の三品もあるんだけど、どうしても三一の方を思い出してしまう。
「このドサンピンがァーッ!!!低ランクの分際で僕と対等に口をきこうとするんじゃあないッ!」とか言われちゃうんじゃないかとビクビクしちゃいます。
一品だと「逸品」みたいな感じで誇らしい気分になるんじゃないかなるんじゃないか。まあ、ならないだろうけど。サンピンはヤだ。
しかし大水計、相変わらずの呉/槍弓キラーっぷりだな。
3になってから、水禍の計を含めて全然見かけなかったけど、久しぶりにお会いすれば相変わらずの超広範囲が懐かしくもやってられないわ状態で、なぶられ放題。
横幅狭くなったかも、という話だけど、体感としては相変わらずほぼ画面横幅一杯ありそうな感じなので要は大して変わってないのでは、と。
ダメージは、蒋欽(知力5)はほぼ確殺に近いダメージ、孫権丁奉(知力7)は体力2割くらい削れてる状態から喰らうと、大抵死ぬけどミリ残る場合も有り、くらいの感じかな。
落雷が微妙になって、火計は相変わらずなので、ダメ計全体の中で見てみればかなり安定した範囲と威力を誇るのでは。水禍の計は、ダメージ微妙すぎて、ピン落雷的、もしくは孫桓砲的な使い方(知力1相手専用)以外は怖くないんだけど、大水計はやっぱプレッシャー全然違うわ。流石は魏の名軍師だ荀公達さん。ちょっと荀攸入り魏デックを考えたくなった。LE荀攸誰かトレードしてくれ。
そんなわけで荀攸デックを早速少しだけ考えてみる。
呉はコレ一枚で封殺。蜀も基本的に相手しやすいはずだだ、対八卦と一騎当千のステルス計略用のパーツが必要。魏相手には武力負けしない供回りが必要。苦楽は使いどころ見極めないと士気7計略だからカウンターで押されちゃうことがあるかもしれないな。うーんうーん。
許チョ夏侯淵荀攸で募兵弓3枚6コス武力21!ダメだorz
馬弓は、かつての麻痺矢天啓みたいな素晴らしいデックもあるけど、基本的に無理目の組み合わせなんだよなー。やっぱ弓は槍+柵と組み合わせないと力を出せないというか。で、魏は決定的に槍の自由度が低いから難しいわな。7/7勇とかいうぶっ壊れの槍が1枚いるけど、こーゆー時にはちと組み合わせづらいし。士気7計略を使うデックだから、単色でなんとかしたいが、いかんともしがたい槍の少なさがー!( ・ω・)ドーシヨ
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ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)
- 2008-05-15 (木)
- memo
連休中に、ここ最近の懸案事項だった「ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)」と「男女」を元ネタまで突き止めて関連動画を視聴しまくったので僕も立派なニコ厨。
男女ってアレね。系統としてはラーメンズの「新橋」みたいな感じだったのね。
で、ウマですよ馬。ウッーウッーウマウマですよ。
多すぎるんですよ馬。
三国志大戦の話ね、もちろん。
最近よく当たる相手としては、
魏の騎馬単(求心or神速or機略)
蜀単(たくさんの八卦に、すこしの大徳、ちゅうくらいの忠義。大抵R馬超入り)
苦楽(1.5コスは左慈or魯粛or祖茂)
とりあえずこの3パターンが対戦相手のかなりを占める今日この頃。
呉はアレね。極滅が減って、その分遠弓陣が少し増えたけど、そもそも絶対数が少ないから結局相変わらずあんまりマッチングしないねー、という印象ね。
蜀は上記以外では車輪法正が稀に。
群雄は呂布ワラは少しだけ減って、白馬+α(暴虐とか馬鹿完殺水計とか騎馬単気味とか)のデックがチラホラ。
で、まあとにかくなんか馬が多いわけですよ最近。魏だけでなく蜀も群雄もウマウマなわけですよ。
このゲームを始めたときからずっと弓メインデックでやってきた僕にとって三国志大戦とは「弓兵を華麗に操って(魏とか西涼の)馬野郎どもをどうにかして打ち負かすゲーム」に他ならないので、3.01から3.02に遷移したことでゲームが本来あるべき形(馬にボコボコにされるゲー)に戻ってきた、という感じで望むところではあるんだけどやっぱ求心きついわマジ勘弁、という辛くも楽しい日々。
そんなわけなので、魏のおうまさんたちに苦しめられるのは「そういうものだ」と了解しているからいいんですよ。勝てないのも、(サイドボードもろくに存在していない欠陥システムの)TCGにおいてはそういうものなので了承済み。
しかし、だ。
なんでお得意様であるべきはずの蜀まで馬メインで攻めてきやがりますか。
先日なんか「忠義関羽、R馬超、馬岱、徐庶、七星祈祷」の蜀4枚騎馬単とかファッキン極まりないデックに当たって悶絶させられた。体力回復、神速の馬家主従、落雷と苦手要素満載でマッチングした瞬間に投げ出したくなる勢いでしたがな実際。
馬超なんとかしてくださいR馬超。ウマウマ。
10cになった(多分)丁奉の遠弓麻痺矢でも止めきれない効果時間の長さマジ勘弁してください。
馬岱なんとかしてくださいUC馬岱。ウマウマ。
徐晃や曹仁あたりに一騎で壊滅させられるのはまだ許せるんですが、なんで蜀の馬まで神速戦法持っていやがりますか。2コスが士気5使う一騎当千に壊滅させられるのはまだ許せるんですが、蜀の1.5馬が持つ士気4の神速戦法に壊滅させられると「色分けして勢力分けしてある意味って何・・・(‘A`)」と天を仰ぎたくなりますマジ勘弁してください。
話は変わるんだけど、本日、全国対戦で通算1000勝を達成。
通算勝率は47%オーバー、といったところなので敗北数はそこから逆算してにゃんまげ。みなまで言わすな。最近は通算勝率がピクりとも動かない最新勝率50%やや下回る男です。
それを受けてなんとなく久しぶりにVF.NETの戦績を見てみたら、いつの間にか三国志大戦の試合数の方がバーチャ5の試合数を余裕で抜き去っていた。
プレイ時間も短い、プレイ料金も安い、プレイ歴も圧倒的に長いバーチャ5の通算試合数を楽勝で超えているとは自分でも流石に驚いた。ホントにバーチャ5を全然やってなかったのね、俺。
ま、バーチャの試合数の少なさにびっくりしたのは置いといて。
というかアレだな、この数字を見て思ったのは「プレイ回数少ないなー」と言うもの。
三国志大戦2稼働開始直後からこのゲームを始めたので、大体丸二年経過で約2300戦(CPU戦除く)。
平均すると、一日で3戦程度と貧弱そのものといったプレイ回数。
やっぱ上手くなるには回数こなすのは最低条件だけど、それがクリアできてないんだからいつまで経っても下手なままだわな、と。
どのゲームでも、トップクラスのプレイヤはアホみたいにプレイしまくってるからな。でもそれが出来るのはなんつーかやっぱ若さの象徴というか、僕にはそれが出来るほどには残念ながら若さが足りないというか、くっガッツがたりないというか。
やる気はあるつもりなんだけどねえ。10代の頃のアホみたいなひたむきゲーム大好きエナジーが減衰しているのかな。とかなんとか、僕には珍しくジジイぶってみる。が、老当益壮、とか言い出すつもりはまだ全然ない。ウマウマ。
ゆっくりプレイ回数を増やした結果が今の僕だよ!
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Ver.3.02で遊ぶ日々
- 2008-05-10 (土)
- memo
というわけで三国志大戦近況。
段位状況。
二品でくすぶっている、という表現がまさにぴったりのくすぶりっぷり。
二月の中旬くらいからずーっと二品のまま。
このまま永遠に昇格も降格もしないのではないかというくすぶりっぷり。
嫌になるくらいの勝率五割が続いてる。大勝もしなければ大敗もしない。
要するにくすぶっているとしか言いようがない状態なわけで。
4/23に行われたVer.up(「プログラムの更新の準備が出来ました」表示は4/20から)を挟んでいるわけだけど、それ以前から今日までまったくデックも変えず。
丁奉、孫権、蒋欽、祖茂、孫尚香、遠弓撃陣
という構成で、日々ぴゅんぴゅんと弓を撃ち囮兵を放ち憤激して勝率五割、二品でくすぶりっぱなしなのである。
Ver.upに伴う環境の変化と我がデックについて雑感。
3.01の時は忠義デックが大流行。
3.02ではまだ「コレが主流」というのが定まってはいないものの、とりあえず魏の騎馬単が増えて、蜀は忠義で水増しされていた分が減って魏or呉に流れたかな、という印象。
環境的にはまあ良くも悪くもなし。騎馬単(特に神速)が増えたのは呉にとっては辛いが、なんかこう、あの水色オーラの集団に蹂躙される感覚は懐かしくも心地よい感覚というか、忠義だらけより全然マシというか、正直、訓練されてない神速とかは大して怖いものではないし、それなりに戦えてる。つーか、にわかっぽい神速とかはお客様なので歓迎。
今の僕が使っているデック自体については、それほど環境に適してないとは僕自身はあまり思っていないので、勝てないのはこりゃ腕前自体に問題があるんでしょうな、と自認してはいるもののどうにもなりまへん。
まあ、一応遠弓デックではあるものの兵種的にはバランスタイプだし、あんま弓方向にとんがったデックではないから、全対応型ではあるから、環境変化に比較的強いデックではあるんだけどね。要するに腕前がないとどもならん。
バランスタイプだよ、とか言ったもののバランスタイプだって苦手デックはあるわけで。
我が遠弓デックで苦手なのは、伝統的に呉が苦手としている要素(挑発、速度上昇騎馬、高武力弓、回復、呂布、開幕系デック)に、八卦or機略なんかの二度がけOK号令デックあたりかね(二度がけ、というか「士気12からの必殺技持ちデック」と言うべきかね)。二度がけデックに当たったらもう玉砕覚悟で無理矢理消耗戦に持ち込んで試合終了まで泥仕合やらかす以外勝てない。
で、なんか蜀は最近どいつもこいつも八卦だらけな気がするので対蜀の勝率が悪い気がする。魏は、機略の場合は総武力が大したことないので騎馬以外の武将が紛れ込んでいるデックなら割と楽に戦える。蜀の超スペック軍団+八卦の方がタチが悪い。
呉?このデック使ってると、呉はいかなるデックでもお得意様でございます。正直、呉単で不利になる要素が見当たらない。少し嫌なのは長い赤壁と、スーパー武力の孫呉の武くらいなもので。
ああそうそう。
我が愛しの軍師呂蒙なんだけど、昨日ようやくLv.18に。何ヶ月Lv.17に留まっていたんだかわからないくらい久しぶりのレベルアップ。上がったのは兵略ゲージのみorzフザケンナ
これでパラメータは統率8兵略8陣略8とオール8。
レベルアップ機会は残り二回。統率と陣略が一個ずつ上がって終わりなのかな?
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