Home > memo Archive
memo Archive
デック変更
- 2008-04-04 (金)
- memo
ここ一週間ばかりは三品でずっと停滞。上がりもしなけりゃ下がりもしない。
なんとなく埒があかない感じなのでデック変更してみた。
忠 義 に 。
いやね、M;tGの時もそうなんだけど僕はあんまメタゲーム関係無しに「好きなカードで好きなデック組んで遊ぶ」という感じで、まあ要するにそんなに勝てないわけなんだけど、三国志大戦ってば一戦一戦が完全にガチンコバトルなのでたまにゃ勝てるようなデック組むのもいいかな、と。
で、メタゲームを考慮に入れた結果「やはりここは自分も忠義を使うのが一番であろう」という結果に。
でもって出来たのが、
3SR関羽10/7馬魅勇募天 忠義の大号令6
1Rホウ統1/9槍伏人 連環の計6
2R丁奉7/7弓柵地 遠弓麻痺矢戦法4
2R太史慈8/5弓勇地 約束の援兵4
軍師R呂蒙 人/防柵再建 地/遠弓撃陣
26/28、馬1槍1弓2、柵1勇2魅1伏1、天3地4人1
という遠弓忠義連環でゆっくりしんでいってねデックに。
んー、「メタ考慮して勝てるデック組んでみますた!」とかいいながら飽くまで遠弓を捨てない辺りが僕の中途半端さをよく表してて非常にいいデックですね。
ていうか、先日これでやってる人をみかけて結構いい感じだったので真似してみた。
まだ立ち回りが安定しないものの多色にするデメリットを補ってあまりあるほどのヒゲパワーを感じたのでしばらくこれでやってみるかな、と。
まあその、蜀単弓連環の方がいいのかもしれないけど、とりあえず遠弓陣を無理矢理活用するこのデックでやってみようと思う。蜀単でも考えてはみたけど、黄忠SR孫尚香ホウ統を確定メンバーとすると、どーも他のパーツがしっくり来ないんだよね。軍師も悩むし。
- Comments: 0
- Trackbacks: 0
へやー!
- 2008-04-03 (木)
- memo
大絶賛落ち目中になってしまっている三国志大戦のコンテンツでも作ろうかなどうしようかなと、今更ながらゴソゴソと下調べなどをしているここ数日。
三国志大戦ネタ収集は、ニコニコはたまに見るけど2chは見ない、その他一般サイト(?)はよく知らないので見ない、という感じで僕の三国志大戦情報はもっぱら三国志大戦Wikiのみ。それ以外は自力+リアル友人からの情報のみ、というなんちうか情報弱者状態。
とはいえ、基本的に情報大好きっ子なので後で後悔することがないように、2chのアケ板にある三国志大戦関連スレは二日に一回くらいJaneでログだけ落としてる。
で、前述の通りなんか微妙に三国志大戦コンテンツ作成にやる気が出ている真っ最中なので2chの関連スレをざっと眺めていたら、そこで改めて悲しい情報というかネタが。
dat落ちしちゃってるけど、三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 100より。
751 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/29(土) 10:32:20 ID:VcxxVp0u0
2で意地の時間が延びた時は嬉しいけど必要の無い修正だと言っていたのに
今じゃ8カウントになってようやく選択肢に入るんじゃないかと思ってしまうんだ
スペックインフレに乗り遅れた周泰カワイソス754 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/29(土) 10:50:53 ID:Z99wbeZG0
>751
1.12 7c
2.00 6c
2.01 7c
2.10 7c
2.11 8c
3.00 6.5c瀬賀ああああああああああああああああ
755 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/29(土) 10:52:16 ID:fEWbX4ZUO
明らかに知略意識した調整だよな
- Comments: 0
- Trackbacks: 0
向上力
- 2008-04-01 (火)
- memo
ここ数日の三国志大戦.NETの履歴を見て、サンプルは少ないながらも兵種別攻城ダメージの統計を取ってみたら、先日掲載したものがあまりに適当すぎたので修正しといた。
他の兵種と比べて馬壁が異様に頼りない。逆にそれ以外の三兵種(槍弓歩)はほとんど横並び状態っていうか。
それとついでに完殺戦法時の撤退カウントとかもろもろをチョコチョコと追加。
他になんかシステム面で必要な項目ってあるだろうか。
というか、騎兵使いではないのでオーラを纏いはじめる距離とか時間とか全然把握してないからよくわからないよ兄さん。騎兵を扱う際に覚えておくべき必要な数字ってなんだろう。
- Comments: 0
- Trackbacks: 0
三国志大戦3もろもろ数値データ
- 2008-03-29 (土)
- memo
サーチエンジンなどから飛んでこられた方へ:
この記事はVer.3.01時のものです。
最新Ver.などに関しては
→3594data
こちらへどうぞ。
★三国志大戦3もろもろ数値データ
僕が自分で実測したものと、三国志大戦Wikiミラーやら孫呉の旗を天下へ導く為のページやらからの情報を自分用にまとめメモ
★システム編
■画面上部中央に表示されている残り時間は1カウント何秒か?
2.4秒
■撤退した武将に出てる数字は1カウント何秒か?
1秒
→よくある質問集 – 三国志大戦wikiミラーより
■一試合の時間
1c=2.4秒なのですなわち一試合99c=237.6秒=3.96分
で、実際は計略使用時や撤退時のカットインが挟まれたり、一騎討ちが起きるなどしているので、7分~8分程度が実際の試合時間になるかと
■撤退から復活までの時間
復活無し:35秒≒14.5c
復活有り:27秒=11.25c
完殺戦法:+20秒≒+8.3c
完殺の計:+15秒=+6.25c
二度がけ:+30秒=+12.5c
復活持ちでない武将が完殺二度がけで殺されると約27c撤退しっぱなし!試合時間の1/4以上の時間寝っぱなし!
■攻城ゲージ出現から攻城までの時間
約2.5c~3c
攻城エリア内で立ち止まってから攻城を行うまでの時間は6秒弱。二回目からは8秒と余計に時間がかかるようになる。
■出城するまでの時間(カードを城内から城外へ)
約2.5c
■出城して敵城まで直進、攻城ゲージが出現するまでの時間
(城内発進からカードを攻城ゾーンに動かして計測)
●騎兵
約6c
●槍兵・弓兵
約10c
●歩兵
約8c
●攻城兵
約13c
■横弓での妨害率
未調査だが、
→攻城 – 三国志大戦wikiミラーによると、
「攻城準備中」時に矢を受けると攻城ゲージ上昇速度が低下する(およそ3/5になる)。
ということらしい。複数の弓を当てている時は・・・えーと。その内調べておく。
■突撃オーラのタイミング
■槍撃のタイミング
未調査。いつも適当にやっっております
■走射のタイミング
完全停止から1c以上2カウント未満で走射可能?
■士気
4カウントで士気1たまる
→1カウントで士気0.25たまる
→99カウントあるので1試合に士気は24.75たまる
■激励の舞い
計略リスト5 Ver3 – 三国志大戦wikiミラー :激励の舞いでは、
通常、4カウントに1の士気上昇が、2.5~3カウントに1上昇になる。(1.7倍との報告もあるが要検証)
武力に変化があるわけではないので、早めに号令などで攻めかかる。16カウント(1.7倍とするなら20カウントほど?)未満で潰せれば相手は士気の無駄になる。
孫呉の旗を天下へ導く為のページ 孫呉の計略一覧 :激励の舞いでは、
通常、4カウントに1の士気上昇が、4カウントに2上昇になる。
とある。
三国志大戦Wikiと孫呉Wiki、どちらも信用するに足る根拠がないので困った。
第三の説として、僕が自分で計ったときは「4c程度で士気2」という目測だった。
この三つの意見をまとめて折衷してみると「2.5cで士気1上昇」というあたりでとりあえず手を打っておきたい。多分「4cで2上昇」=「2cで1上昇」であってるとは思うんだけど、僕の観測も目測なのでなんとも言えぬ。
■魅力
魅力持ち1人につき0.5貯まった状態で戦闘開始となる
■伏兵ダメージ
未調査。
3になって伏兵ダメージが大きくなったので、2まではそれなりに即死を免れていた知力4が、今回はかなり即死するという体感。
■兵種別攻城ダメージ
体感。なので、ほとんど適当。(三国志大戦.NETを見て統計取ればいいんだろうけどね)
信用する人もいないだろうが、信用されると困る。むしろ情報提供求むという感じ
馬壁 8±2%
馬城門 12±2%
槍壁 12±3%
槍城門 20±3-4%
弓壁 12±2%
弓城門 20±3-4%
歩兵壁 12±2%
歩兵城門 20±3-4%
攻城兵壁 三回殴れば終わり
攻城兵城門 二回殴れば終わり
流星一発で17.6%なので、馬壁二回は無視できないダメージとなってしまった。
決死一発は11.8%なので、槍壁一回に負ける場合もあるダメージ。
2の時と比べると、ランダム幅が大きくなっている気がする。馬壁一回で5%台のダメージなんてのも結構ザラにある。
それと、乱数が最も大きく影響している、という点は2までと変わりないものの、武力が攻城ダメージに与える影響の割合が2より大きくなっているようないないような。気のせいかな。
★計略時間編
■遠弓撃陣デックのなかまたち
●若き王の手腕
武力+5 効果時間:知力7で8.5c/奥義知略=知力10で10c
●遠弓麻痺矢戦法
武力+2 射程1.6倍 敵の移動速度0.4倍 知力5(呉景)で効果時間7c/知力7(丁奉)で9c
●憤激戦法
武力+3 兵力4割回復 知力3で効果時間5c(廖化)/知力5(R孫尚香)で7c
●決死の攻城
11.8%ダメージ(城ゲージ最大値を340として40)
●防護戦法
75%ダメージ軽減 効果時間7c
●強化戦法
武力+4 効果時間2C+知力(凌操は5c)
●約束の援兵
6/1
■孫呉のなかまたち
●遠弓戦法
武力+5 射程1.75倍 効果時間7c
●弱体弓戦法
武力+2 敵の武力-3 知力5(蒋欽)で効果時間7c
●小覇王の蛮勇
移動速度2倍、7c
●雄飛の時
武力+10 移動速度1.5倍 ため1c 効果時間:知力5で6.5c/推挙=知力10で13c
●命がけの推挙
士気2
知力+5 効果時間10c
●孫武の大号令
武力+7 ため7c 効果時間:知力8で9.5c/奥義知略=知力11で12c
●天啓の幻
武力+10 効果時間:知力5で6.5c/奥義知略=知力8で8.5c/推挙=知力10で10c/知略+推挙=知力13で12c
●小戦の指揮
士気3
武力+2 効果時間:知力8で12c/知略=知力11で15c 自身含む
●河賊の粘り
士気4
60%ダメージ軽減 効果時間7c
●流星の儀式
士気5
ため11c
17.6%ダメージ(城ゲージ最大値を340として60)
■跋扈跳梁する悪鬼ども
■クソヒゲ
●忠義の大号令
武力+3 効果時間7.5c 兵力4.5割回復
●大車輪戦法
武力+4 車輪状態 知力5(R魏延)で効果時間7c/知力6(王平)で8c
■八卦
●八卦の戦計
効果時間10.5c 自身含まず
1部隊 → 武力+2 兵力回復200%
2部隊 → 武力+5 移動速度2倍
3部隊 → 武力+4 計略の対象にならない
4部隊以上 → 武力+3 兵力が除々に回復
■ぐんゆう
●天下無双
士気6
武力+18 知力+4 移動速度3倍 兵力2割回復 効果時間:知力1で3.5c/知力4(知略昇陣)で6c/知力9(推挙+知略)で11.5c
●変化の術
士気3
効果時間17c
●陥陣営
士気3
武力+(自城ダメージ(%)×0.23) 最低+1 献策1回で武力+6
柵・櫓を一撃破壊 城攻撃力2倍 効果時間6c
●破滅的な献策
士気3
武力+10 効果時間9.5c 城ダメージ4.1%×6発/総ダメージ24.7%
■その他号令系
●機略自在
敵軍が自軍以上 → 武力-3 雲散
自軍が多い → 武力+4 知力+2 移動速度1.5倍 効果時間10.5c 自身含まず
●暴虐なる覇道
武力+6 移動速度1.5倍 効果時間6.5c
城ダメージ1.8%×4回(総ダメージ7.1%)×部隊数
●覇者の求心
武力+5 効果時間10.5c
●劉備の大徳
武力+5 効果時間8.5c
●桃園の誓い 士気7
武力+10 効果時間7c
●神速の大号令
武力+3 騎兵の移動速度2倍 効果時間7.5c
●刹那の神速
武力+1 騎兵の移動速度2倍 効果時間3c 自身含む
●刹那の号令
士気3
武力+4 効果時間2.5c
■速度上昇系
●神速戦法
武力+3 移動速度2倍 知力5で効果時間7c
●人馬一体
武力+3 移動速度1.7倍 効果時間8.5c
●白銀の獅子
武力+5 移動速度1.8倍 突撃ダメージ+25 効果時間7c
●蚩尤の如く
武力+5 突撃状態維持で1s毎に武力+1 移動速度2倍 知力7で効果時間9c 最大武力31?/知力10で効果時間12c 最大武力38? 知略昇陣→推挙から武力47まで上昇 最大武力47/知力15効果時間17c
●天下無双・改
武力+8 移動速度1.8倍 兵力3割回復 効果時間:知力4で7c/知力7(知略昇陣)で10c
●白馬陣
移動速度1.7倍 効果時間11c
●香車戦法
移動速度3倍 効果時間6c
●黄式加速装置
移動速度4倍 効果時間10c
●飛天、大喝、大量生産は移動速度2倍
■速度低下系
●連環の計
移動速度0.2倍
デフォは自分知力9
相手知力:効果時間
知力00:34c
知力01:23c
知力02:17c
知力03:14.5c
知力04:不明
知力05:10c
知力06:8.5c
知力07:7.5c
知力08:不明
知力09:6.5c
知力10:6c
→知力変化と計略効果ver3.0 – 三国志大戦wikiミラー
→知力の変化による計略への影響 – 三国志大戦wikiミラー <Ver.2の時のデータ。参考までに
●連環の小計
移動速度0.6倍
●麻痺矢の大号令
武力+3 敵の移動速度0.4倍 効果時間9c
●麻痺矢戦法
武力+4 敵の移動速度0.4倍 効果時間3c
→孫呉の旗を天下へ導く為のページ 孫呉の計略一覧
→計略リスト – 三国志大戦wikiミラー
→移動速度変化について – 三国志大戦wikiミラー
■奥義
●知略昇陣
武力+1、知力+1
●精兵集陣(正方形気味)
●精兵戦陣(横長)
武力+2
●知略昇陣
知力+3(正方形気味)
●突撃闘陣
●長槍閃陣
●遠弓撃陣
武力+1
●兵軍連環
移動速度0.5倍?
●混元一気
移動速度0.5倍?
通常発動で武力-5、Max発動で武力-5
●極滅業炎
通常発動で移動速度0.8倍?
Max発動で移動速度0.4倍?
●鉄鎖連環
移動速度0.1倍?
●指鹿為馬
知力-5
- Comments: 0
- Trackbacks: 1
さんごくしたいせんはいちにちせんえんまで。
- 2008-03-27 (木)
- memo
もうカード排出とかいらないから、この面白いゲームを心ゆくまで堪能させてくれないかなあ。200円-100円-100円とかで。
糞バランスは糞バランスなりに、遊び込むことで突破法というか対処法が見つかって、ゲームの新たな局面が開けてくる場合もあると思っているので、その新たなる地平を見つけるべく遊び込みたいのだが、流石に300円投入した1プレイ目で関羽に蹴散らされて終了( ・ω・)、ではやりこむ気が萎える。イニシャルコスト(なんか言葉の使い方がおかしい気もするが)が高すぎるんだよやっぱ。
50円にしろとは言わないが、もっとガンガンズンズングイグイ上昇夢に向かってフルパワー!できるようになんとかなりませんかね。
カードの引き。
三日ばかり前に、とうとうUC馬良を入手。
リサイクルボックスから/(^o^)\ハクビ
これでとりあえずアンコ以下はコンプリート。
IC5枚目にしてやっとこさ。
でもって、ここ一週間ばかりは妙に引きがよくてLEを一気に三枚も。
張遼、郭嘉、夏侯惇と来たのであとは1コスの楽進か荀彧あたりを引ければ、構成は滅茶苦茶だが蒼天LE単が組めるよ! (*゚∀゚)=3ムッハー
ま、馬メインのデックなんて使えないから多分やらないけど。許チョをよこせ荀攸をよこせ!
デックの方は、前回「遠弓やめて麻痺矢にしました!」とか言ってたけど一瞬で遠弓に戻った。
いや、前回の日記を更新した次の日にねんがんのR孫尚香を引いたので、遠弓デックの1.5槍枠に当てはめて使ったらやはり予想通りにかなりしっくりきたんだから仕方ない。そりゃあ軍師呂蒙の決着の刻を使いまくりますよ。これで呉のカードはSR陸遜とSR甘寧を残すのみ。誰かくれ。
で、我が遠弓撃陣デック考察。
軍師呂蒙@遠弓撃陣、2丁奉、2太史慈、1.5孫権、1凌操、1.5槍の誰か
という構成で、孫権と丁奉は常に後衛。凌操は釣りしたり突撃したりの遊撃。
で、攻城役は1コス馬の端攻城は当然として、太史慈と1.5槍に任せる。太史慈は援兵という超優秀な攻城計略があるので大安定。凌操と太史慈は弓サポート無しの状態で単独でも攻城を成功させるポテンシャル有り。で、残りの1.5槍候補は3人。黄蓋董襲孫尚香。これらを比べてみると、
黄蓋
→武力6はいいが伏兵踏むと確実に撤退するのが痛い。決死の攻城の士気5はなかなか捻出しづらい。というか士気5+1.5コス撤退は余程楽勝orせっぱ詰まった時でないとなかなか使えないor使わない
董襲
→粘りは攻めに守りに大活躍(特に対呂布戦)だが、士気4はなにげに大きい。しかも計略を使っても相手が死ぬわけではないので攻城に直結しない(弓サポートがあれば十分攻城に結びつくが董襲単独では難しい)
孫尚香
→攻め上がるor防衛の乱戦時に、双方の兵力の削れ具合を見て遠弓麻痺矢、援兵、奮激の三択で臨機応変に対応できるようになるのがよい。士気3というのも素晴らしい。しかも勇猛持ちなので多い日も安心。魅力持ちなので、丁奉の遠弓を開幕でいきなり使えるのも大きい
孫尚香の計略はパンプアップなので、黄蓋董襲と比べて、敵武将排除能力に優れている。Viva! Giant Growth. この排除能力の高さが攻城力の高さにもつながる。自爆の黄蓋、固いと言っても結局は体力が減ったままの董襲たちと違って、孫尚香は勇猛持ち武力5(計略使用時は武力8)が生き残るというこのすばらしさ。パワー&タフネス!力こそパワー!
黄蓋or董襲入りの時は、士気12溜まってしまう状況になると実は大してやることがないデックだったのが、孫尚香にした途端に手腕から遠弓or援兵→奮激と流れるようにたたみかけられるようになったのもすばらしい。
とかなんとかいいながらここのところの勝率は微妙に5割を切るような有様なんだけど、勇猛魅力奮激のお陰で確実に攻城力がアップしてなかなか楽しいデックに仕上がってきたので、戦術を練り込むべく、しばらくはじっくりこのデックで遊ぼうかと思う。段位はじわりと戻して現在三品。
訓練された忠義と呂布は無理だけど、訓練の足りない忠義ならこっちがミスらなければ勝負になるので精度をあげねば。呂布は無理ゲー。3倍速ってなによ。
- Comments: 0
- Trackbacks: 0
壁を背にして背後から襲え
- 2008-03-17 (月)
- memo
近況。
もちろんゲームの。
三国志大戦については別項で。
デススマイルズ。
2週間ほど前にはじめた。今更ながら。近所にあるとは気付いていなかった。
ケイブのシューティングをまともにやるのなんてエスプレイド以来だ。プロギアは挫折。
人型+横シューということで戦国ブレードっぽくて非常にいいですねコレ。
しかしオトメディウスといいコレと言い、何故最近のSTGは自機が女体化されていますか。いや、デススマイルズは女体そのものなんで女体化とかそう言うレベルじゃないけど。
初プレイから3コイン目でラスボスに行けて、初プレイから三日後にはとりあえずノーコンティニュークリア。
で、クリア後に情報を集めたらやっぱなんかその「クリアだけなら非常に簡単。稼ぎが熱いゲー」というゲームみたいなのでまあ後はデスモード?ノーコンティニュークリアくらいでやめとこうかな、と。この条件だけで、十分先が長そうだが。打ち返し弾をさばくのがキャスパーだとキツイ。
機体選択可能なSTGでは大雑把な好みとして近接型超火力系が好きなので、メインは一応黒のキャスパーと緑のフォレット。心の本キャラとしては極太ビームの黒のつもりなんだけど、やっぱなんか扱いが簡単なのはドラゴンが強い緑かな、と。白は思ったより使いづらく、赤は最強過ぎた。赤使うと適当にやってもモリモリ自分のベストスコアを更新していくから少し凹むね。討ち取ったりー。
オトメディウス。
デススマイルズでなんとなくシューティングづいたのでついでに始めることにしてしまった。
見た目で敬遠してたんだけど、デススマイルズを喰らわばオトメディウスまで、と。
調べてみたら、この二作品ってリリース時期が完全に重なってたのね。
はじめるにあたっては、小南のe-AMUSMENTカードとやらも購入してみた。オトメディウスしかやるつもりないけど。もしかしたらまかり間違ってQMAに復帰する可能性もなくはないので、一応。
→e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト
こっちは昨日はじめたばかりでまだ面白さがよくわからない。タッチパネルとかどうすんのこれ。
その内秋葉Hey辺りにいって見学してくるか。
悠久の車輪。
シャリーン
正式稼働が3/11だっけ?
その日、三国志大戦をやりにいったら店内が妙に混んでるなと思ったらこれだったので「ああ、コレのおこぼれで三国志大戦の方に少しでも人口が逆流してくるといいな」とかなんとか思っていたけど、その後車輪コーナーを見てもガラガラ。三国志大戦の方も当然ガラガラ。どーなんですかねこの状況は。両作品とも、満席の時も当然あるにはあるんだけど(僕が行くのは平日19時以降~閉店くらい)なんかやっぱ基本的に空席気味っていうか。
で、車輪をやってみた。
よくわからないが三国志大戦スタッフがスピンオフ気味で作ったゲームということでいいのかな。(兵種間の三すくみとか、カードのイラストレータが大きく重なってる、といった辺りからセガと関係を悪くしているというのは考えづらいような)
まだ数プレイしかやってないのでシステムも面白さも理解しきっているとは言い難いが、多分それなりに面白いのではという手応え。
説明書をパッと見ると、三国志大戦と似通っている部分が多いと感じるけど、大きく違うのは悠久の車輪はアクション要素が皆無(っぽい)ということ。騎馬兵(のようなもの)はいるけど連突はないし、槍兵(のようなもの)はいるけど迎撃も槍撃もワイパーもないし、弓兵(のようなもの。魔法使い as マスター)にいたっては弓サーチすらない。(まだ稼働したばかりで全容が解明されてないから断言は出来ないんだけど)基本的にカードに書かれた数字と文字と、兵種相性などのみに従って粛々と進行するゲームの模様。三国志大戦が多少の数値差はハンドスキルでひっくり返せるゲームなのに対して、こっちはとにかく戦術というか戦略というか、非電源系TCGと同じく思考ゲーの模様。
ということでデック構築への比重が大きくなっているゲームっぽいので面白いことを期待しつつポチポチやっていこうかと思う。
とりあえず、画面とカードの見方から覚えることにする。
つーかアレです、カードを持ってないのもあるんだけど、アビリティとか全然使わないまま終わる試合が多すぎ。いいのだろうかこんなもので。
レアカードの排出率が異常に低いとかなんとか聞いてるというか実際そんな感じなのでそこはなんとかしてくれスクエニックスタイトー。
バーチャ。
↑のようなわけで、なんか最近割とゲーセンによく行くようになったので微妙に復活。
最新対戦履歴の頭の方に2006年10月頃のものが載っていたのにはワロタ
というか、まだVF.NETなんかに加入しっぱなしだったのね。さすがに金の無駄のような気もするが、まあお布施としてセガにあげていた、ということで納得力発動しておく。
- Comments: 0
- Trackbacks: 0
呂子明
- 2008-03-17 (月)
- memo
悠久の車輪稼働開始日に四品に降格。
入れ替え戦の相手はこっち遠弓デック、向こう槍多め大徳で負ける要素無い相手だったのに、計略誤爆でシボンヌ( ・ω・)ヤムヲエナイ
しかし最近三国志大戦以外にもやるべきゲームが色々ある上に、悠久の車輪というなにやらおもしろそげな新作が出てきたので三国志大戦に対するやる気が六割五分くらい減少している。
もう関羽と呂布相手に神経すり減らして勝とう、とかいう気が全然なくなってしまった。
「別に無理にこんなバランスのゲームやらなくてもいいしな」というごく当たり前の境地に無事到達。
まあ、この気持ちは「現状の三国志大戦3」に対してのものであって、シリーズ全体としてみればやはりこの基本システムは秀逸だし、全然色褪せていないのだがマジでこの関羽徐庶呂布トラップ陣略ゲーなんとかしてくれ。呉だと関羽呂布に対しては、赤壁or極滅がアンチとなりうるくらいだけどなんかイマイチ対策しきれてない気もするし。自分で関羽使うってのもひとつの手だけど使っててあまり面白くなかったしなー(その前に馬デックなんか使えてない、という前提があるのだがまあそれはおいといて)。
そんな愚痴愚痴はともかくとして遠弓デック(丁奉、太史慈、孫権、黄蓋、凌操 遠弓撃陣)は四品降格を機に一休み。
こういう時は一番手に馴染んだデックを、ということで麻痺矢デックにお出まし頂いた。
呂蒙、太史慈、孫権、諸葛瑾、張紘 知勇兼陣
デックは変えても呂子明は居座り続けますよ、ええ。
僕にとっては「三国志大戦=呂蒙ゲー」といっても過言ではないかも知れぬ。
で、この麻痺矢デックの運用をなんか以前とはちょっと変えたっていうか、今の運用をこうやって文章書きながら改めて考えてみたら三国志大戦2の最終Ver.であるVer.2.11風運用というか、麻痺矢徒弓というか。
士気12溜めて、時間を見計らってライン上げてからの兼陣→麻痺矢→手腕のフルコムボでフルボッコゲー。これが今の麻痺矢デック。ガン待ち最高ィィヤッハー!
太史慈の援兵は「号令時の破壊力増強要員」としては使わない。攻城時、もしくは自城前の攻防で殺したくない部隊の肉壁要員として呼ぶくらいで、士気はとにかく麻痺矢と手腕用。太史慈は純粋に高武力弓としての採用。
#2コス弓は他に丁奉、UC甘寧、陸遜といて、どれもそれぞれ使い道はあるんだけど攻城の足しになるのはやっぱ太史慈が一番いいような気もするし。うーむ。
知勇兼陣麻痺矢手腕のコムボは強いんだけど、二段目の兼陣麻痺矢だけでも結構十分強いので攻城の一発二発は奪えることが多い。その場合はわざと無理攻め風にして、麻痺矢で敵防衛部隊を射殺して復活タイミングをばらけさせつつ、相手がカウンターしたいようなタイミングで転進。知勇兼陣上からの横弓があれば大抵の場合守れるのでいやあ割といけるね麻痺矢。
三品四品時に当たった一品二品にはこれで勝ててるから、問題は自分が二品以上でマッチする相手に通用するかだよな。
半月振りくらいで四品に落ちた感想としては、「階級が品のうちは腕前なんて大差なかろう」と思っていたし今も思っているんだけど四品くらいからは格段に楽な相手が多いなー、と。遠弓デックメインでやってた自分が言うのもアレだが、カオスなファンデックも多いし。前出し忠義も多くて最高。それに負けられる俺最高。
- Comments: 0
- Trackbacks: 0
1月下旬からここまでの状況
- 2008-03-05 (水)
- memo
1/31にVer.upして3.01に。
1月中旬頃までは丁奉蒋欽魯粛呉夫人孫桓張紘/遠弓撃陣というデックで四品まで行ったものの、その直後に怒濤の連敗。撤退に次ぐ撤退。敗北に次ぐ敗北。ボロ負けってレベルじゃねーぞ。
不調は一ヶ月ほど続き、四品から七品までストレートに降格してその辺でウロウロ、最新勝率40%を切るというすさまじい絶不調。勝てる気がしなかった。
こういう不調時に自力のみでプレイングを見直して修正していくのは難しいので、とりあえずデックの見直しをしてみた。ママ入りの舞姫型デックはキツイと判断してそれ以外のデックをひたすら模索。
朱桓入りバランス型手腕弓少なめ風味(普通すぎてパンチ&面白みに欠ける)
麻痺矢デック(僕の三国志大戦における基本である)
4枚手腕天啓(パパ太手腕赤壁/知勇兼陣)
馬策朱拠入りのバランス手腕(朱拠の徒弓を梃子に攻守が始まる)
といったデックを改造しながらもがくも、とにかく全然ダメ。3連敗4連敗は当たり前。とにかく不調なのであまり熱くならないように一日2セット~3セットくらいでやめる、ということにしておいた。まあ、1日1勝くらいはなんとかあげられていたので、日をまたいでの8連敗とかそういうのはなかったのだが、1ヶ月の間ほぼ毎日コンスタントに3連敗くらいやらかしていたので流石にしんどかった。環境が呉だと厳しいのもあるんだろうけど、それ以前の問題。凡ミスしまくり。
「麻痺矢、流星、天啓」が我が三国志大戦道に欠かすべからざる三ヶ条なんだけど、流星は環境があまり向いてない上に自分自身が絶不調なのでとりあえず今は使うのあきらめた。あんなミス無しプレイが求められる綱渡りデック、この状態ではとても使っていられない。
軍師も呂蒙だけじゃいかんということで一通り渡り歩いたんだけど、陸遜は連環の使い道がさっぱりわからない、周瑜はとにかく向いてない(というかこれも経験不足でよくわからない)、張昭は転進はいいんだけど知略昇陣を使いたいようなデックを組んでいない、ということでこの3人はとりあえず封印。魯粛の知勇兼陣は素の立ち回りを楽にしてくれるのでやはりスタータ軍師は偉大と言う結論に。
しかし、結局戻ったのは軍師呂蒙。遠弓最高。もうすぐ17歳のお誕生日を迎えます。
で、遠弓を活かすデックを、ということで特殊効果弓を入れたタイプのデックをいくつか試したところ、以下の二つがかなりいける。
馬策、董襲、太史慈、蒋欽、呉景
手腕、黄蓋、太史慈、丁奉、凌操
このふたつに加えて、4枚手腕天啓(パパ太手腕赤壁/知勇兼陣)をローテーションで使って、2月中旬のAOUショー近辺からは一日の勝率を五分くらいで終えられるようになったところから段々盛り返して、その一週間後に自身最高位の四品に復帰。その二日後くらいに二品に昇格ヽ(´ー`)ノ
勝率が上向いた時点からは↑に挙げた手腕入り遠弓デック(下の方)固定で今日まで来ている。その後あんまりプレイできてないけど、なんとか二品は維持。
ふたつの遠弓デック、馬策入りと手腕入りを比べると、まずは使い捨て出来る1コスがいる(呉景はキーカードなので使い捨ては出来ない)、弓兵の武力が上がってる&弓兵を守る柵も多いので陣略との相性が更によくなった、やはり頼りになる全体強化(手腕)、攻城もぎ取り計略の存在(決死)、と言ったあたりが優れた点か。
あとはアレか、遠弓麻痺矢要員としての丁奉と呉景を比べた場合、知力が丁奉の方が高いので同じ士気4を使っても相手を痺れさせてる時間が当然長いわけで士気のパフォーマンスがいい、というのも結構大きいかもしれない。知力7と知力5だもんな。
上のデックだけを使ってるときは悪くは思っていなかったんだけど、新たに編み出した下のデックを使いはじめたらもう戻れなくなった。蒋欽の弱体弓、董襲の固さと、蛮勇の速度上昇の加わった暴れっぷりは頼もしいんだけど、そもそも呉単遠弓デックで守りは固いんで、攻城を取りやすい下のデックの方がいいかな、と。董襲と比べると素武力高いのもいいしね。まあ代わりに伏兵に死ぬほど弱いけど。
というかSR甘寧と孫尚香欲しいです、ハイ。
都市伝説だと思ってたUC張昭は、四品復帰をした日に言祝ぎにきてくれました。まあ、全然使ってないんだけど。
- Comments: 0
- Trackbacks: 0
すごいなみくしー
- 2008-03-04 (火)
- memo
■もし植物の世界に2chがあったら カナ速
●なかなかたまらんものが。
■美麗なデザインのWordPressのテーマ30選 -2008年2月 | コリス
■WordPressのテーマを簡単に作成できるフリーのテンプレート集 | コリス
■[CSS]ブラウザ間の差異を無くすリストのスタイルシート | コリス
■なんとも心暖まる墓石・・・ | IDEA*IDEA
→Two Tombstones in Norfolk, UK
■パナソニックCF-U1 ウルトラモバイルToughbook – Engadget Japanese
■スラッシュドット・ジャパン | mixiが規約変更予定、日記の無断出版が可能に
■スラッシュドット・ジャパン | マクセル、光ディスク製造から撤退
■Netscapeのマーク・アンドリーセンはオバマ支持
■ミクシィ—売り先行、三菱UFJでは「4」に格下げ
■スラッシュドット・ジャパン | トリニトロン生産終了へ
■『ガンダム』『リッジレーサー』に加わる新作の開発強化 2009年に向けた絵を描くバンダイナムコ【前編】 – 日経トレンディネット
- Comments: 0
- Trackbacks: 0
満貫ライフ
- 2008-03-03 (月)
- memo
938 Name_Not_Found :2008/02/24(日) 19:11:16 ID:??? ./^l、.,r''^゙.i′ l゙:r i:i′ .| ど ん な か な し い こ と が あ っ て も :i^¨''iノー-i (_.vv,、 i.、/:::::::::::::::::゙彳_ > _,ノ i::::::::::::::::::::.('`,.ヽ や せ が ま ん で も い い ( 、:|:::::.i;i;i:::::::::::i:.'^゙'< '' ::.!:::::.ii;i.|::::::::::.i‐ ,フ'' .< :::i::::::.ii;i;|:::::::::.,「=( ひ の あ た る ば し ょ で `ー::|,.:::::i;i;::::::::::/.\^':、 ./゙,r|:::::::::::::::::,i゙.'!'=;^′ .) ,/ソ,:::::::::::,l'_ .).:r つ よ く い き て い こ う と お も ふ ゙'レ'´i''!゙ー/'(゙゙ | .| | ._,i'!(冫.;i .| .. |. | そ う た ん ぽ ぽ の よ う に .! .i ._,,,‐''^^'''''> 、....,,,,..,,_ ! .;! .,/'゙`,_ .,ノ \ .⌒\ │ .|!.,,iミ/ ._,,,./′ i '^'''‐、..゙'hノ| .|厂 . ̄′ .ヽ_ ゙メリ| .|  ̄ ̄ |. | ._,,,‐''^^'''''> 939 Name_Not_Found :2008/02/24(日) 19:13:26 ID:??? おまえそれひまわり
●まあそれはともかくとしてひまわりのAAというのは知らなかったので保存しておく。
●ついでにこのまんまる やわらかビーズ抱っこクッション らいおんとやらもかわいすぎるので購入を検討しておく。
■源氏物語をスイーツ(笑)文にしてみる カナ速
●全体的に面白いんだが「クウセミ」でたまらず吹いたw
■うちのじいちゃんが核心をついた件 働くモノニュース : 人生VIP職人ブログwww
●年の功というのはやはり端倪すべからざるものであるな。
■「店内 抜刀禁止」
■スラッシュドット・ジャパン | 犯罪と戦うため「第二のインターネット」が必要?
■SNSをする人をなんと呼ぶのかしら: SNS,ソーシャルネットワーキング.jp
■らばQ : 世界中の大気や海を球状にして地球と比べるとこんな感じ
■スプスレ、アツイなぁ。 – $ dropdb 人生
■ITというか、プログラマ向きなカフェをオープンさせたいのですが、メニューのアイデアをください。 ちょっと小洒落たインテリア、本棚はオライリーで揃え、コンセント・無.. – 人力検索はてな
●ネタなのか本気なのかわからないけどとりあえずネタとして面白い。コマンドラインで注文の店とか行きたくねえw
■彼女の背中に手をまわして・・・:アルファルファモザイク
●↑と微妙に共通点があるようなないような。
■Wikipedia日本語版をポケットに入れて持ち歩く – World Wide Walker
■「D」の三菱電機、携帯電話の開発・生産から撤退 – ITmedia News
→事業再編に関するお知らせ
■『100年後に何が起こっているか?』が書かれた1900年の雑誌記事 | IDEA*IDEA
■お茶妖精:外国人が語る「ご馳走といえば何?」 – livedoor Blog(ブログ)
■おこしもん:桃の節句の郷土料理@名古屋 – HINALOG 2.0
●いろいろあるのねえ。
■行きはヨイヨイ、帰りは・・・ – 新小児科医のつぶやき
●救急搬送先に行った医者の帰りの足が制度的になにも整備されてない、というお話。
●ていうか、これホントに何考えてんですかね。さっさと整備しろ。
■辻元「それで国守れるんですか!」と石破を問い詰める。 働くモノニュース : 人生VIP職人ブログwww
●えーと。
■中日新聞:巨額の税食らう官 閑古鳥駐車場に1000億円:社会(CHUNICHI Web)
●八王子にまったく行かなくなって数年経つのだが、こんなものが出来ていたのか。
→八日町夢街道パーキング
●てか、調べてみたんだけどこの駐車場の近辺ってもうかなりJR八王子駅から離れててなんにもない方じゃん。すごいな、お役人。
■@nifty:デイリーポータルZ:駅そばの文体が変わってきている
■@nifty:デイリーポータルZ:なんでも昆布じめ
■アニメ「機動戦士ガンダム」シリーズ総監督の富野由悠季さん…人類の革新 ニュータイプが地球を滅亡から救う:ニッポン人:企画:スポーツ報知
■【ネタバレ】最初と最後で話の規模が違いすぎる作品:アルファルファモザイク
●マンガ。
■【2ch】日刊スレッドガイド : もうどうしようもないほどBADENDで終わる鬱ゲー
■【2ch】日刊スレッドガイド : エンディング見て晴れやかな気分になるゲーム
■Popgadget Personal Technology for Women: Nintendo Wii Gum
●これはいいガムケース。
★とかいいたいところだが、正直、Wiiのリモコンには思い入れなんて全然ないので実はそんなに「いい」とか思ってません。すいません。
★だってWiiってゲームが全然出てないじゃん。バーチャルコンソール?( ゚Д゚)ハァ?
■メロンブックス秋葉原店・ゲームセンターHey ビルまるごと停電
●2chにはメロンブックスで暗闇に乗じた窃盗が酷かった的書き込みをみたけど、デマだったのかなー?
●まあなんにせよスト4の先行きを暗示してくれるような珍事ではある。
- Comments: 0
- Trackbacks: 0
Home > memo Archive



