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		<title>本日の「斬撃のレギンレイヴ」オン進捗状況27%</title>
		<link>http://karateka.jp/2010/03/05/20100305_2025/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 11:25:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>

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		<description><![CDATA[				20100305現在のオンライン進捗状況。
				フレイでノーマルも大体埋まった。ハードは3つの命までは全埋まりで、その後はまちまちでStage70まで。
				フレイヤはリアルフレンド共とボチボチ進めてるノーマルが少し埋まってるくらいで全然。
				武器はカラドボルグが見えてきた辺りでここ数日は開発ストップ。
				あんまり武器が強すぎると作業ゲーにしかならないし、かといってわざわざ弱い武器を持つほどマゾヒストでもないのでこんなもんかと思うが、コレは果たして武器を掘りすぎなのか大体適正なのか、サンドロットなり任天堂の判断を仰ぎたいところだぜ。
				しかし、既に武器がここまで来てしまってる＆フレイでそろそろハーデスト突入というこの段階まで来て、まったく埋まっていないフレイヤ側のイージーとノーマルはどうするかな、と。強い武器を持ってわずかながらの結晶稼ぎの足しになると思って作業的に淡々とクリアしていくべきなのか。それとも野良で誰かの部屋に混じって空気読んで弱い武器で遊んだりすればいいのか。そこは今まで使ってなかった武器の試射とでも思って遊べば楽しくなるのだろうか。うーむ。ここら辺もサンドロットは配慮してくれないと。
				まあ達成度とか気にせずインフェルノに突き進むことに自然となっていくと思うのでそれほどに気にはしていないが、でもちょっとは気になるし。ホント、配慮してくれないと。
				オフの方はもうさっぱり。
				というか、オンとオフ同時にやるとか一日が24時間だと普通は足りないレベル。
				制作側がオンとオフを別データにした意図、もしくはこのような仕様になった事情は理解できなくもないが、もう少しなんとかならなかったのかと。まさに命を吸う魔剣。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>20100305現在のオンライン進捗状況。</p>
				<p>フレイでノーマルも大体埋まった。ハードは3つの命までは全埋まりで、その後はまちまちでStage70まで。<br />
				フレイヤはリアルフレンド共とボチボチ進めてるノーマルが少し埋まってるくらいで全然。<br />
				武器はカラドボルグが見えてきた辺りでここ数日は開発ストップ。<br />
				あんまり武器が強すぎると作業ゲーにしかならないし、かといってわざわざ弱い武器を持つほどマゾヒストでもないのでこんなもんかと思うが、コレは果たして武器を掘りすぎなのか大体適正なのか、サンドロットなり任天堂の判断を仰ぎたいところだぜ。</p>
				<p>しかし、既に武器がここまで来てしまってる＆フレイでそろそろハーデスト突入というこの段階まで来て、まったく埋まっていないフレイヤ側のイージーとノーマルはどうするかな、と。強い武器を持ってわずかながらの結晶稼ぎの足しになると思って作業的に淡々とクリアしていくべきなのか。それとも野良で誰かの部屋に混じって空気読んで弱い武器で遊んだりすればいいのか。そこは今まで使ってなかった武器の試射とでも思って遊べば楽しくなるのだろうか。うーむ。ここら辺もサンドロットは配慮してくれないと。<br />
				まあ達成度とか気にせずインフェルノに突き進むことに自然となっていくと思うのでそれほどに気にはしていないが、でもちょっとは気になるし。ホント、配慮してくれないと。</p>
				<p>オフの方はもうさっぱり。<br />
				というか、オンとオフ同時にやるとか一日が24時間だと普通は足りないレベル。<br />
				制作側がオンとオフを別データにした意図、もしくはこのような仕様になった事情は理解できなくもないが、もう少しなんとかならなかったのかと。まさに命を吸う魔剣。</p>
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		<title>「斬撃のレギンレイヴ」つれづれ思ったこと箇条書き</title>
		<link>http://karateka.jp/2010/03/05/20100305_1813/</link>
		<comments>http://karateka.jp/2010/03/05/20100305_1813/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 09:13:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://karateka.jp/?p=1436</guid>
		<description><![CDATA[				ご好評頂いた武器紹介シリーズは第3回をもちまして終了とさせていただきます。
				いやまあ、フレイメインでやってるとさほどネタ武器的なものが無いというかなんというか。
				フレイヤだと面白性能武器がいっぱいあるんだけど、フレイヤはたまにしか使わないから語る言葉を持てるほど使い込めてないので紹介シリーズ終わり終わり。終わりったら終わり。
				破裂の王笏Lv1はオフ1周目ではかなり長期間大活躍してもらったりしたんだけど、Lv2からは爆発までの時間が長くなりすぎてロマン過ぎてちょっと使いづらくて使い込むに至らなかったりと、ヌルフレイヤプレイヤなのでハンマー兄貴大好きな僕には語る資格はございません。
				で、今思いついた一行感想箇条書き。
				クモなのかサソリなのかフナムシなのかアリなのか。地球防衛軍的にはアリか
				巨神が「ユミルー」「オーディーン」とか言ってると思うけどよくわからない
				巨神の声は三国志大戦的には軍師董卓や郭図などの「日本語でおｋ」を思い出す
				ロキの断末魔も何を言っているのやらさっぱりわかりませんドズル中将閣下
				任天堂ゲーだと思って買ったら見事なまでのサード製だったよ！UIが不親切すぎたよ！パブリッシャが任天堂だからって油断しすぎた！
				何故モーションプラス専用ソフトにしなかった。別物すぎだろ。有りと無しだと
				この付近に魔物はいる？　→　いませんよ　→　いるじゃない！
				ムスペルさん＝巨神兵
				火の七日間
				飛行系の敵はとにかくめんどくさすぎる。面白くない
				ゲロ死霊はゴム鞠
				火の精霊？っぽいのはからすみが飛び散る（青いレーザーを放つアレね）
				ラスボス第一形態はクラックシュート、パワーウェイブとどう見てもテリーです、本当にありがとうございました
				全体的にパワーウェイブ及び烈風拳の使い手が多い印象
				巨神兵（大）ストンピング3連続はジークフリート＠ソウルキャリバーを思い出す
				フレイが大剣を振り回すのはやはりジークにしか見えない。弱横振りの軌跡を短くして手元で小さく動かすとアーメットっぽいよ！
				ロキやらフリムやらのメカメカしい方々は初見の印象でビーストウォーズメタルスの誰かに似ている気がするとも思ったがそんなこともなかった
				お陰でスルト第二形態は一瞬エアラザーとか思ったけど、共通点は「羽根が生えている」くらいなだけでやはりそんなこともなかった
				男性キャラは割とマシだが、美形女性キャラのモデリングが平目
				ハンマー最高
				とにかく最高のハンマーゲー
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>ご好評頂いた武器紹介シリーズは第3回をもちまして終了とさせていただきます。<br />
				いやまあ、フレイメインでやってるとさほどネタ武器的なものが無いというかなんというか。<br />
				フレイヤだと面白性能武器がいっぱいあるんだけど、フレイヤはたまにしか使わないから語る言葉を持てるほど使い込めてないので紹介シリーズ終わり終わり。終わりったら終わり。</p>
				<p>破裂の王笏Lv1はオフ1周目ではかなり長期間大活躍してもらったりしたんだけど、Lv2からは爆発までの時間が長くなりすぎてロマン過ぎてちょっと使いづらくて使い込むに至らなかったりと、ヌルフレイヤプレイヤなのでハンマー兄貴大好きな僕には語る資格はございません。</p>
				<p>で、今思いついた一行感想箇条書き。</p>
				<p>クモなのかサソリなのかフナムシなのかアリなのか。地球防衛軍的にはアリか<br />
				巨神が「ユミルー」「オーディーン」とか言ってると思うけどよくわからない<br />
				巨神の声は三国志大戦的には軍師董卓や郭図などの「日本語でおｋ」を思い出す<br />
				ロキの断末魔も何を言っているのやらさっぱりわかりませんドズル中将閣下<br />
				任天堂ゲーだと思って買ったら見事なまでのサード製だったよ！UIが不親切すぎたよ！パブリッシャが任天堂だからって油断しすぎた！<br />
				何故モーションプラス専用ソフトにしなかった。別物すぎだろ。有りと無しだと<br />
				この付近に魔物はいる？　→　いませんよ　→　いるじゃない！<br />
				ムスペルさん＝巨神兵<br />
				火の七日間<br />
				飛行系の敵はとにかくめんどくさすぎる。面白くない<br />
				ゲロ死霊はゴム鞠<br />
				火の精霊？っぽいのはからすみが飛び散る（青いレーザーを放つアレね）<br />
				ラスボス第一形態はクラックシュート、パワーウェイブとどう見てもテリーです、本当にありがとうございました<br />
				全体的にパワーウェイブ及び烈風拳の使い手が多い印象<br />
				巨神兵（大）ストンピング3連続はジークフリート＠ソウルキャリバーを思い出す<br />
				フレイが大剣を振り回すのはやはりジークにしか見えない。弱横振りの軌跡を短くして手元で小さく動かすとアーメットっぽいよ！<br />
				ロキやらフリムやらのメカメカしい方々は初見の印象でビーストウォーズメタルスの誰かに似ている気がするとも思ったがそんなこともなかった<br />
				お陰でスルト第二形態は一瞬エアラザーとか思ったけど、共通点は「羽根が生えている」くらいなだけでやはりそんなこともなかった<br />
				男性キャラは割とマシだが、美形女性キャラのモデリングが平目<br />
				ハンマー最高<br />
				とにかく最高のハンマーゲー</p>
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		<item>
		<title>「斬撃のレギンレイヴ」稲妻の魔弓Lv3</title>
		<link>http://karateka.jp/2010/03/03/20100303_1152/</link>
		<comments>http://karateka.jp/2010/03/03/20100303_1152/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 02:52:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>

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		<description><![CDATA[				はーい、「斬撃のレギンレイヴ」武器紹介シリーズ第3回めー。
				予想通りなんだけど、もう既になんかイマイチやる気ないよー。
				今回は稲妻の魔弓れべるさんー。
				まあこういう味気ない名前の武器も、これはこれで味わいがあっていいよねー。
				こんぴうたげーむはやっぱこういう素っ気ないネーミングだよねー、Wiz以来の伝統だよねー。（Wizが初出か知らないが、なんとなくその辺だろうと勝手に）
				このいなづまのまゆみLv3、名前は割と適当なんだけど、威力の方はもっと適当でなんとダメージ12000！( ﾟ∀ﾟ)・∵∴ ﾌﾞｯ
				やる気無い流れで「まゆみ」とか言ったけど多分読みは普通に考えて「まきゅう」な。魔球。まきう。
				いや、コレ手に入った時点で、攻撃力最強のハンマーの上下攻撃ですら5000とかそういうレベルなのに、弓の分際でいちまんにせんとかなにこれ。
				えーと、ちなみに初期武器の「長剣Lv1」とかだと一発のダメージが30とかそういう世界ですから。そこから比較して弓の12000はかなりやりすぎ感が。
				ノーマルのナグルファルがリアルで10発くらいで沈むぅぅぅぅぅ！
				で、ハーデストの大巨人に試し打ちしてみたら部位破壊するのでさえヒイヒイ言わされるレベルでした。
				どれだけインフレするつもりだこのゲームは。どれだけ先があるんだよ（;´Д｀）
				と言う、なんかもープレイ済みの人でないとイマイチこの武器の面白さを理解してもらえないレビューでした。
				いやだってね、要求される結晶数が多すぎて新しい武器を作れないからネタもないんだもの。
				ちなみに現在の進捗状況は
				オフ→フレイヤでノーマルクリアしただけ
				オン→とりあえずフレイオンリープレイ。というかハンマープレイ。達成率20%くらい。イージーはクリア、ノーマルも難関面以外は大体クリア、ハードは折り返し地点通過（基本的に一人プレイ。たまに野良で他人の部屋に混ざる）。フレイ1200/フレイヤ800くらい。武器作成状況はマナ10000とか風3000とか連続で要求されはじめた辺り。
				多分、調子に乗ってちとツリーを伸ばしすぎた感があるので、しばらくはハードのソロクリアを目指して進めることにする。
				しかしいくら武器が多少強めとは言っても、一人で3分身フルングニルさんとかは辛いよなー。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>はーい、「斬撃のレギンレイヴ」武器紹介シリーズ第3回めー。<br />
				予想通りなんだけど、もう既になんかイマイチやる気ないよー。</p>
				<p>今回は稲妻の魔弓れべるさんー。<br />
				まあこういう味気ない名前の武器も、これはこれで味わいがあっていいよねー。<br />
				こんぴうたげーむはやっぱこういう素っ気ないネーミングだよねー、Wiz以来の伝統だよねー。（Wizが初出か知らないが、なんとなくその辺だろうと勝手に）</p>
				<p>このいなづまのまゆみLv3、名前は割と適当なんだけど、威力の方はもっと適当でなんとダメージ12000！( ﾟ∀ﾟ)・∵∴ ﾌﾞｯ<br />
				やる気無い流れで「まゆみ」とか言ったけど多分読みは普通に考えて「まきゅう」な。魔球。まきう。<br />
				いや、コレ手に入った時点で、攻撃力最強のハンマーの上下攻撃ですら5000とかそういうレベルなのに、弓の分際でいちまんにせんとかなにこれ。<br />
				えーと、ちなみに初期武器の「長剣Lv1」とかだと一発のダメージが30とかそういう世界ですから。そこから比較して弓の12000はかなりやりすぎ感が。<br />
				ノーマルのナグルファルがリアルで10発くらいで沈むぅぅぅぅぅ！<br />
				で、ハーデストの大巨人に試し打ちしてみたら部位破壊するのでさえヒイヒイ言わされるレベルでした。<br />
				どれだけインフレするつもりだこのゲームは。どれだけ先があるんだよ（;´Д｀）</p>
				<p>と言う、なんかもープレイ済みの人でないとイマイチこの武器の面白さを理解してもらえないレビューでした。</p>
				<p>いやだってね、要求される結晶数が多すぎて新しい武器を作れないからネタもないんだもの。</p>
				<p>ちなみに現在の進捗状況は<br />
				オフ→フレイヤでノーマルクリアしただけ<br />
				オン→とりあえずフレイオンリープレイ。というかハンマープレイ。達成率20%くらい。イージーはクリア、ノーマルも難関面以外は大体クリア、ハードは折り返し地点通過（基本的に一人プレイ。たまに野良で他人の部屋に混ざる）。フレイ1200/フレイヤ800くらい。武器作成状況はマナ10000とか風3000とか連続で要求されはじめた辺り。</p>
				<p>多分、調子に乗ってちとツリーを伸ばしすぎた感があるので、しばらくはハードのソロクリアを目指して進めることにする。<br />
				しかしいくら武器が多少強めとは言っても、一人で3分身フルングニルさんとかは辛いよなー。</p>
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		<item>
		<title>Reader2Twitterに続いてBuzz2Twitterなるものも登場</title>
		<link>http://karateka.jp/2010/03/03/20100303_1146/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 02:46:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>

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		<description><![CDATA[				そういえば、さっきReader2Twitterの設定画面を見ていて初めて気が付いたんだけど、Buzz2TwitterなるGoogleBuzzをTwitterに流し込むサービスも同じサイトで始まってるみたい。
				GoogleBuzzはなー、個人情報関連の仕様が適当すぎてなー。
				使ってみたいから、Buzz用にアカウントを取得してみてもいいんだけど、複数アカウント切り替えつつ使うのめんどくさそうだしなー（なんか便利なツールあるのかね）
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>そういえば、さっき<a href="https://reader2twitter.appspot.com/" target="_blank">Reader2Twitter</a>の設定画面を見ていて初めて気が付いたんだけど、<a href="https://reader2twitter.appspot.com/buzz" target="_blank">Buzz2Twitter</a>なるGoogleBuzzをTwitterに流し込むサービスも同じサイトで始まってるみたい。</p>
				<p>GoogleBuzzはなー、個人情報関連の仕様が適当すぎてなー。<br />
				使ってみたいから、Buzz用にアカウントを取得してみてもいいんだけど、複数アカウント切り替えつつ使うのめんどくさそうだしなー（なんか便利なツールあるのかね）</p>
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	</item>
		<item>
		<title>羅列ニュースは右カラムに追いやってみる</title>
		<link>http://karateka.jp/2010/03/01/20100301_1701/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 08:01:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://karateka.jp/?p=1422</guid>
		<description><![CDATA[				数年前まで「個人ニュースサイト」なんてカテゴライズのサイトがあって、僕のサイトもフォーマットとしては大体そんなような感じのものとほぼ同じで、運営目的としてはどっちかっていうと自分用メモとしての比重が非常に大きくて、要するにこの日記つけないと後であの記事どこだっけと探すときに不便で仕方ない大ふへん者になってしまうので日記は毎日つけましょう的教訓が得られると言う非常に教育的な機能を持ったものなんですよWeb日記ってと言うことがよくわかったので、とりあえずネタクリップの習慣を復活させようじゃないかと考えはじめて今現在の僕が採用しているWebブラウジングスタイルに即した羅列形式を模索していると言うのは、ここ一ヶ月ばかりのこのサイトの乱雑具合を見ていただければ明らかなわけで。
				ということで、Twitter Toolsで「つぶやき一日分のまとめ」を取得する試みは失敗に終わったというか、正常動作させるための修正が非常にダルいのでとりあえずTwitter Toolsによるまとめ取得は休止。
				暫定的な方便として、「右カラムのみにTweetを集約させてサイト本体は手動更新のみ＋Tweetまとめは外部サイトを利用」という方策をとることにしてみた。
				日付取得が上手くいかないだけならともかく、流石に多重投稿はないわ。無理無理＞Twitter Tools
				Twitter Toolsでのまとめ取得はきちんと動くVer.が出るまで封印。
				このプラグインの利用は、右カラムにウィジェットとして表示させるだけの刹那的なものにとどめる。
				まとめ用の外部サイトとしては、Twilogなるサイトを利用させてもらう。
				→Twilog &#8211; Twitterのつぶやきをブログ形式で保存
				このサイト、Twitter本体と違ってきっちりログを全部保存してくれて検索もしっかりしているようなので採用。
				で、機械的なニュース流し込みTweet用に新たにアカウントを取得して、このアカウントは羅列ニュース専用アカウントとして利用する。
				アカウント名はそのまんま、karatekajp→karatekajp (karatekajp) on Twitter
				このアカウントはニュースクリップ用なので、GoogleReaderでShare→Reader2Twitter→Twitter ToolsでWordPressの右カラムWidgetへと言う流れで、当サイトの右カラムに随時表示される、と。
				とりあえず最新10件分だけ表示されるように設定し直した。
				加えて、先月は一日分のTweetのまとめをエントリとしてTwitter Toolsに生成してもらってたけどそれが上手くいってなかったので、この方法はやめて、とりあえずTwilogを使ってまとめを便利に眺められるようにする、と。http://twilog.org/karatekajp
				→karatekajp(@karatekajp) &#8211; Twilog
				Twilogのまとめページは、出来たらアクセスログを見たいものだが、そういうサービスはやってないみたいね。そもそもページのカスタマイズをするとかそういう概念自体が導入されてないみたいだし。
				ついでに最近のTwitter利用環境について。
				僕のTwitter閲覧用クライアント（発言はほとんどしてないからなんかブラウザって認識なんだよね、僕としては）はiPhone上でもPC上でもHootSuiteでほぼ固まってきた感じなので、なんていうかもうクラウドコンピューティングとか考えたの誰だよホント、褒めてとらすからこっちゃこいこっちゃこいなでなでって感じでやはり通信技術というのは素晴らしいものだと実感しまくりな最近。
				それと、このGoogleReader＋Twitterを核としたニュースクリップ環境を支えるものとして最近大活躍中なのがQuixっていうブックマークレットサービス？（なんと呼ぶべきなのかよくわからない）がそれはもう大変に便利。
				「クイックス」言うてもタイトーのQIXとは全然関係ない（と思う）ので、脱衣とか期待しても脱がないから気を付けてね。
				公式サイトで配布されているスクリプトが、どのメジャーブラウザでもきっちり動くんだけど、Sleipnirだけは妙な変数を使っているらしくてそのまま動かないのがちょっと不便だけど。しばらく前から海外展開を始めているみたいだけど、やっぱ現状では日本ローカルブラウザだから多分開発陣の念頭にも入ってないんだろうしなあ。ああ、Sleipnir1.66ですよ僕が使ってるプニルは。
				このQuix、日本ではまだ余りメジャーではないのか、紹介記事程度のものはあるがそれ以上の突っ込んだ内容に関しては日本語文書をあまり見かけないのは残念。
				だが、知らない人は激しく損をしているから是非お使いなさい。
				ぐぐればすぐ出てくるけど、↓のライフハッカーの記事2本を紹介記事として挙げておく。
				→必見：「Quix」でブラウザを今より2倍便利に活用する方法！ : ライフハッカー［日本版］, 仕事も生活も上手くこなすライフハック情報満載のブログ・メディア
				→ブラウザで使うあらゆる機能を統合したようなブックマークレット「Quix」 : ライフハッカー［日本版］, 仕事も生活も上手くこなすライフハック情報満載のブログ・メディア
				HootSuiteとQuixに話がそれたけど、そんなわけでしばらくはこの環境で様子見してニュースクリップしていくます。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>数年前まで「個人ニュースサイト」なんてカテゴライズのサイトがあって、僕のサイトもフォーマットとしては大体そんなような感じのものとほぼ同じで、運営目的としてはどっちかっていうと自分用メモとしての比重が非常に大きくて、要するにこの日記つけないと後であの記事どこだっけと探すときに不便で仕方ない大ふへん者になってしまうので日記は毎日つけましょう的教訓が得られると言う非常に教育的な機能を持ったものなんですよWeb日記ってと言うことがよくわかったので、とりあえずネタクリップの習慣を復活させようじゃないかと考えはじめて今現在の僕が採用しているWebブラウジングスタイルに即した羅列形式を模索していると言うのは、ここ一ヶ月ばかりのこのサイトの乱雑具合を見ていただければ明らかなわけで。</p>
				<p>ということで、Twitter Toolsで「つぶやき一日分のまとめ」を取得する試みは失敗に終わったというか、正常動作させるための修正が非常にダルいのでとりあえずTwitter Toolsによるまとめ取得は休止。<br />
				暫定的な方便として、「右カラムのみにTweetを集約させてサイト本体は手動更新のみ＋Tweetまとめは外部サイトを利用」という方策をとることにしてみた。</p>
				<p>日付取得が上手くいかないだけならともかく、流石に多重投稿はないわ。無理無理＞Twitter Tools<br />
				Twitter Toolsでのまとめ取得はきちんと動くVer.が出るまで封印。<br />
				このプラグインの利用は、右カラムにウィジェットとして表示させるだけの刹那的なものにとどめる。</p>
				<p>まとめ用の外部サイトとしては、Twilogなるサイトを利用させてもらう。<br />
				→<a href="http://twilog.org/" target="_blank">Twilog &#8211; Twitterのつぶやきをブログ形式で保存</a><br />
				このサイト、Twitter本体と違ってきっちりログを全部保存してくれて検索もしっかりしているようなので採用。</p>
				<p>で、機械的なニュース流し込みTweet用に新たにアカウントを取得して、このアカウントは羅列ニュース専用アカウントとして利用する。<br />
				アカウント名はそのまんま、karatekajp→<a href="http://twitter.com/karatekajp" target="_blank">karatekajp (karatekajp) on Twitter</a><br />
				このアカウントはニュースクリップ用なので、GoogleReaderでShare→Reader2Twitter→Twitter ToolsでWordPressの右カラムWidgetへと言う流れで、当サイトの右カラムに随時表示される、と。<br />
				とりあえず最新10件分だけ表示されるように設定し直した。<br />
				加えて、先月は一日分のTweetのまとめをエントリとしてTwitter Toolsに生成してもらってたけどそれが上手くいってなかったので、この方法はやめて、とりあえずTwilogを使ってまとめを便利に眺められるようにする、と。http://twilog.org/karatekajp<br />
				→<a href="http://twilog.org/karatekajp" target="_blank">karatekajp(@karatekajp) &#8211; Twilog</a></p>
				<p>Twilogのまとめページは、出来たらアクセスログを見たいものだが、そういうサービスはやってないみたいね。そもそもページのカスタマイズをするとかそういう概念自体が導入されてないみたいだし。</p>
				<p>ついでに最近のTwitter利用環境について。<br />
				僕のTwitter閲覧用クライアント（発言はほとんどしてないからなんかブラウザって認識なんだよね、僕としては）はiPhone上でもPC上でも<a href="http://hootsuite.com/" target="_blank">HootSuite</a>でほぼ固まってきた感じなので、なんていうかもうクラウドコンピューティングとか考えたの誰だよホント、褒めてとらすからこっちゃこいこっちゃこいなでなでって感じでやはり通信技術というのは素晴らしいものだと実感しまくりな最近。<br />
				それと、このGoogleReader＋Twitterを核としたニュースクリップ環境を支えるものとして最近大活躍中なのが<a href="http://quixapp.com/" target="_blank">Quix</a>っていうブックマークレットサービス？（なんと呼ぶべきなのかよくわからない）がそれはもう大変に便利。<br />
				「クイックス」言うてもタイトーのQIXとは全然関係ない（と思う）ので、脱衣とか期待しても脱がないから気を付けてね。<br />
				公式サイトで配布されているスクリプトが、どのメジャーブラウザでもきっちり動くんだけど、Sleipnirだけは妙な変数を使っているらしくてそのまま動かないのがちょっと不便だけど。しばらく前から海外展開を始めているみたいだけど、やっぱ現状では日本ローカルブラウザだから多分開発陣の念頭にも入ってないんだろうしなあ。ああ、Sleipnir1.66ですよ僕が使ってるプニルは。</p>
				<p>このQuix、日本ではまだ余りメジャーではないのか、紹介記事程度のものはあるがそれ以上の突っ込んだ内容に関しては日本語文書をあまり見かけないのは残念。<br />
				だが、知らない人は激しく損をしているから是非お使いなさい。</p>
				<p>ぐぐればすぐ出てくるけど、↓のライフハッカーの記事2本を紹介記事として挙げておく。<br />
				→<a href="http://www.lifehacker.jp/2010/02/100215quix2.html" target="_blank">必見：「Quix」でブラウザを今より2倍便利に活用する方法！ : ライフハッカー［日本版］, 仕事も生活も上手くこなすライフハック情報満載のブログ・メディア</a><br />
				→<a href="http://www.lifehacker.jp/2010/02/100205quix.html" target="_blank">ブラウザで使うあらゆる機能を統合したようなブックマークレット「Quix」 : ライフハッカー［日本版］, 仕事も生活も上手くこなすライフハック情報満載のブログ・メディア</a></p>
				<p>HootSuiteとQuixに話がそれたけど、そんなわけでしばらくはこの環境で様子見してニュースクリップしていくます。</p>
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		<title>「斬撃のレギンレイヴ」無敵の槌</title>
		<link>http://karateka.jp/2010/03/01/20100301_1521/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 06:21:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://karateka.jp/?p=1420</guid>
		<description><![CDATA[				ハイハイ、はじまりました「斬撃のレギンレイヴ」武器紹介シリーズ第2回。
				今回は「無敵の」って形容詞が漢心をくすぐってやまない逸品。
				性能は名に相応しく、これを入手した時点ではダメージ軽減性能は他の槌の追随を許さない「A」。
				いやもう固い固い。まさに無敵。
				ハードの腐ったワンちゃん大行進面でも振りかぶっている間は全然体力が減らないよ！無敵！
				まあ、金骸骨の地裂斬で吹っ飛ばされたりするんだけどな！全然無敵じゃなかった！
				で、コレも昨日のエッケザクスと同じく9連撃なんだけど（振る速度自体は普通のハンマーと同程度です）、こっちは1-8段目までがこの段階で入手できる武器とは思えないほどに小さなダメージになっていてその代わり9撃目のみが異常な大ダメージで、9撃目が出るまではガード性能の無敵っぷりで耐えてね♪というまさに素敵武器と言わざるを得ない性能。
				ただまあ、やはりコレもエッケザクスと同じく悠長な武器であるので、オンラインだと9撃目が出る頃には敵は味方の攻撃で倒されているね（´･ω･`）
				このハンマー単体だと流石にちょっと使いづらすぎるので、僕は「普通のハンマー＋無敵の槌」と言うダブルハンマー体制でオンラインにでかけているよ！
				味方の皆さん、遠距離攻撃はおまかせします！
				ハンマーかわいいよハンマー。
				斬撃のレギンレイヴは、史上最高のハンマーゲーと言ってもいいと思うよ。ハンマー。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>ハイハイ、はじまりました「斬撃のレギンレイヴ」武器紹介シリーズ第2回。</p>
				<p>今回は「無敵の」って形容詞が漢心をくすぐってやまない逸品。</p>
				<p>性能は名に相応しく、これを入手した時点ではダメージ軽減性能は他の槌の追随を許さない「A」。<br />
				いやもう固い固い。まさに無敵。<br />
				ハードの腐ったワンちゃん大行進面でも振りかぶっている間は全然体力が減らないよ！無敵！<br />
				まあ、金骸骨の地裂斬で吹っ飛ばされたりするんだけどな！全然無敵じゃなかった！</p>
				<p>で、コレも昨日のエッケザクスと同じく9連撃なんだけど（振る速度自体は普通のハンマーと同程度です）、こっちは1-8段目までがこの段階で入手できる武器とは思えないほどに小さなダメージになっていてその代わり9撃目のみが異常な大ダメージで、9撃目が出るまではガード性能の無敵っぷりで耐えてね♪というまさに素敵武器と言わざるを得ない性能。</p>
				<p>ただまあ、やはりコレもエッケザクスと同じく悠長な武器であるので、オンラインだと9撃目が出る頃には敵は味方の攻撃で倒されているね（´･ω･`）</p>
				<p>このハンマー単体だと流石にちょっと使いづらすぎるので、僕は「普通のハンマー＋無敵の槌」と言うダブルハンマー体制でオンラインにでかけているよ！<br />
				味方の皆さん、遠距離攻撃はおまかせします！</p>
				<p>ハンマーかわいいよハンマー。<br />
				斬撃のレギンレイヴは、史上最高のハンマーゲーと言ってもいいと思うよ。ハンマー。</p>
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		<item>
		<title>本日のTweet 2010-02-27</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 14:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[testtweet]]></category>

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		<description><![CDATA[				
				「災害用伝言板」キャリアをまたがる全社一括検索を実現 http://goo.gl/6yNl #
				iPhoneの着信・置き忘れを振動で知らせる腕時計型バイブレーター「ぶるっトゥース」 http://goo.gl/JgbF #
				
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<ul class="aktt_tweet_digest">
				<li>「災害用伝言板」キャリアをまたがる全社一括検索を実現 <a href="http://goo.gl/6yNl" rel="nofollow">http://goo.gl/6yNl</a> <a href="http://twitter.com/murasama/statuses/9664659801" class="aktt_tweet_time">#</a></li>
				<li>iPhoneの着信・置き忘れを振動で知らせる腕時計型バイブレーター「ぶるっトゥース」 <a href="http://goo.gl/JgbF" rel="nofollow">http://goo.gl/JgbF</a> <a href="http://twitter.com/murasama/statuses/9680019238" class="aktt_tweet_time">#</a></li>
				</ul>
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	</item>
		<item>
		<title>「斬撃のレギンレイヴ」エッケザクス</title>
		<link>http://karateka.jp/2010/02/26/20100226_1213/</link>
		<comments>http://karateka.jp/2010/02/26/20100226_1213/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 03:13:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://karateka.jp/?p=1414</guid>
		<description><![CDATA[				突如始める「斬撃のレギンレイヴ」武器紹介シリーズ。
				多分すぐ飽きてやめる。
				二、三回が限度だと胸算用しております（というか、武器の種類も300種類オーバー？と有限だしその中でもネタになるものは更に限られるだろうし）。
				第一回目はエッケザクス。
				元ネタは小人さんが作った剣だったかと。
				→エッケザックス &#8211; Wikipedia
				「ベルンの回転王」と名高いも彼も愛用したあの剣は「斬撃のレギンレイヴ」にも登場。
				そして、任天堂繋がりなのか、なんなのかはよくわからないが、斬撃のレギンレイヴにおける性能も「やたらと回転がいい」と言った表現を使いたいようなものになってる。
				初段が一番ゆっくりな9連撃で、段数が増えるごとに徐々に剣を振る速度が速くなっていく、と言う性能を持つ。
				終盤の5-6段目以降あたりからはもう気狂いみたいにテヤーテヤーと剣を振り回してまさに回転王もびっくりな回転率。
				オンラインプレイだと味方のフレイヤが後ろからレーザー飛ばしてきて、こっちが悠長に剣を9回振ってる間に向こうは何十発何百発の雷撃をかましていたりするので、そういう細かいこと考えたら負け、といった武器。
				そんな素敵武器なので、もちろんここ数日はハンマー＋エッケザックスというネタ武装でオンラインに参加しておりますよ。
				ちなみに、「ベルンの回転王」とはGBA用ソフト「ファイアーエムブレム封印の剣」に登場するラスボスであるベルン国王ゼフィールさんのことです。
				いや、ホントいい回転するんだぜ、あいつ。
				もうぐっるんぐっるん。
				むしろFEのGBA三部作で印象に残ってるのってこれしかない、くらいの勢い。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>突如始める「斬撃のレギンレイヴ」武器紹介シリーズ。<br />
				多分すぐ飽きてやめる。<br />
				二、三回が限度だと胸算用しております（というか、武器の種類も300種類オーバー？と有限だしその中でもネタになるものは更に限られるだろうし）。</p>
				<p>第一回目はエッケザクス。<br />
				元ネタは小人さんが作った剣だったかと。<br />
				→<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%83%E3%82%B1%E3%82%B6%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9" target="_blank">エッケザックス &#8211; Wikipedia</a></p>
				<p>「ベルンの回転王」と名高いも彼も愛用したあの剣は「斬撃のレギンレイヴ」にも登場。</p>
				<p>そして、任天堂繋がりなのか、なんなのかはよくわからないが、斬撃のレギンレイヴにおける性能も「やたらと回転がいい」と言った表現を使いたいようなものになってる。</p>
				<p>初段が一番ゆっくりな9連撃で、段数が増えるごとに徐々に剣を振る速度が速くなっていく、と言う性能を持つ。<br />
				終盤の5-6段目以降あたりからはもう気狂いみたいにテヤーテヤーと剣を振り回してまさに回転王もびっくりな回転率。</p>
				<p>オンラインプレイだと味方のフレイヤが後ろからレーザー飛ばしてきて、こっちが悠長に剣を9回振ってる間に向こうは何十発何百発の雷撃をかましていたりするので、そういう細かいこと考えたら負け、といった武器。</p>
				<p>そんな素敵武器なので、もちろんここ数日はハンマー＋エッケザックスというネタ武装でオンラインに参加しておりますよ。</p>
				<p>ちなみに、「ベルンの回転王」とはGBA用ソフト「ファイアーエムブレム封印の剣」に登場するラスボスであるベルン国王ゼフィールさんのことです。<br />
				いや、ホントいい回転するんだぜ、あいつ。<br />
				もうぐっるんぐっるん。<br />
				むしろFEのGBA三部作で印象に残ってるのってこれしかない、くらいの勢い。</p>
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	</item>
		<item>
		<title>「斬撃のレギンレイヴ」プレイによる筋肉痛について</title>
		<link>http://karateka.jp/2010/02/26/20100226_0006/</link>
		<comments>http://karateka.jp/2010/02/26/20100226_0006/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 15:06:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://karateka.jp/?p=1412</guid>
		<description><![CDATA[				巷では「Wii肉痛」とか言う呼び方もあるらしいですな。
				で、最初の3日くらいは右腕がっ！左腕がっ！と言う感じで悶絶していたんだけど、その後は問題なし。
				特に右腕は何の問題も無し。
				慣れたのか、鍛わったのかよくわからないけど。まあ快調というか普通の体調。
				それより、左肩から首筋にかけての凝りと、左臀部（尾てい骨近辺かな）の痛みが慢性化している。
				多分、神速のせいだと思うんだけど。
				神速を出すためには、ヌンチャクを地面に対して水平になるように構えて、このさいひじを左わきの下からはなさぬ心がまえで、その位置をニュートラルポジションとしてそこから前後左右の移動したい方向にヌンチャクを水平にスッと動かす、と言う方法でやっている。
				この時にどうしても体の左側にやや体重がかかり、それは床に正座していようが胡座をかいていようが、椅子に座っていようがとにかく重心移動が生じてしまい、左尻に小さなダメージが蓄積されている、のではないかなと思うんだけど、斬撃のレギンレイヴプレイヤーの皆さんはこういった症状が現れていないんでしょうかね。
				最初の数日は、Wiiでリモコンをシャカシャカ振るようなゲームにあまり慣れていないせいもあり、旧来型のジョイパッド機でプレイするようなスタイル（こたつに寝そべって潜り込んで肘をつく、など）を色々試していたのだけど、結局このゲームは姿勢をよくしてテレビ画面（およびセンサーバー）に対して正対するようにしないと上手くいかないことが段々とわかってきたので、姿勢をよくした効果で諸々の痛みも軽減されてきたのだろうとは思うんだけど、敵の出現にあわせて無駄にだだっ広いマップを隅々まで駆けめぐらざるを得ず、そのためには神速連打で移動せざるを得ず、そうなるとやはり体の左側についつい体重がかかりがちになり、左臀部にダメージがダメージが！ということになりこの点はなんとか解消したいものだ本当。クッションをとっかえひっかえしたりもしたけど、決定的な解決策にはならなかったしなー。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>巷では「Wii肉痛」とか言う呼び方もあるらしいですな。</p>
				<p>で、最初の3日くらいは右腕がっ！左腕がっ！と言う感じで悶絶していたんだけど、その後は問題なし。<br />
				特に右腕は何の問題も無し。<br />
				慣れたのか、鍛わったのかよくわからないけど。まあ快調というか普通の体調。</p>
				<p>それより、左肩から首筋にかけての凝りと、左臀部（尾てい骨近辺かな）の痛みが慢性化している。<br />
				多分、神速のせいだと思うんだけど。</p>
				<p>神速を出すためには、ヌンチャクを地面に対して水平になるように構えて、このさいひじを左わきの下からはなさぬ心がまえで、その位置をニュートラルポジションとしてそこから前後左右の移動したい方向にヌンチャクを水平にスッと動かす、と言う方法でやっている。<br />
				この時にどうしても体の左側にやや体重がかかり、それは床に正座していようが胡座をかいていようが、椅子に座っていようがとにかく重心移動が生じてしまい、左尻に小さなダメージが蓄積されている、のではないかなと思うんだけど、斬撃のレギンレイヴプレイヤーの皆さんはこういった症状が現れていないんでしょうかね。</p>
				<p>最初の数日は、Wiiでリモコンをシャカシャカ振るようなゲームにあまり慣れていないせいもあり、旧来型のジョイパッド機でプレイするようなスタイル（こたつに寝そべって潜り込んで肘をつく、など）を色々試していたのだけど、結局このゲームは姿勢をよくしてテレビ画面（およびセンサーバー）に対して正対するようにしないと上手くいかないことが段々とわかってきたので、姿勢をよくした効果で諸々の痛みも軽減されてきたのだろうとは思うんだけど、敵の出現にあわせて無駄にだだっ広いマップを隅々まで駆けめぐらざるを得ず、そのためには神速連打で移動せざるを得ず、そうなるとやはり体の左側についつい体重がかかりがちになり、左臀部にダメージがダメージが！ということになりこの点はなんとか解消したいものだ本当。クッションをとっかえひっかえしたりもしたけど、決定的な解決策にはならなかったしなー。</p>
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	</item>
		<item>
		<title>「斬撃のレギンレイヴ」なのに全然斬撃していない件について</title>
		<link>http://karateka.jp/2010/02/25/20100225_1111/</link>
		<comments>http://karateka.jp/2010/02/25/20100225_1111/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 11:11:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://karateka.jp/?p=1409</guid>
		<description><![CDATA[				このゲーム、兄フレイと妹フレイヤの二人のキャラクタが主人公として用意されていて、兄は近接型、妹は遠距離型と言うような差別化が図られている。
				しかし妹さんの方は遠距離攻撃を使うのに魔力が必要で、その魔力を回復するためには、防御力体力が兄より劣るにも関わらず魔力を吸うための近接武器を持って敵に接近してシャカシャカ切り刻まなければならず、この魔力管理が正直言って非常にめんどくさい。
				ので、そういった面倒ごとがない物理攻撃オンリーである兄のフレイがお気に入りなんだけど、こっちはもうハンマーが楽しい楽しい。
				剣とか槍だと前半に手に入る武器では3段から4段の連続攻撃、中盤以降は9段攻撃とか12段攻撃とかあってこれはこれで非常に楽しいのだけど、連続攻撃の最中に敵から攻撃を受けると吹き飛ばされて連続攻撃を最後まで決めることが出来なかったりなんだりして俺の怒りが有頂天。
				なので僕は「弱→強」の連携が基本にして最良であるハンマーを選ぶぜ。
				初段の弱攻撃は貧弱な坊や、と言う感じの攻撃力なんだけど、2段目の強攻撃は、縦振りなら一撃必殺の超威力、横振りなら敵の攻撃などものともせぬスーパーアーマーで耐えまくって眼前の敵を一掃！レーダー上に表示されている赤い点（敵を表している）が一瞬で消滅するぜ！という漢武器であり、メイン画面と言うよりは画面右上に表示されているレーダーを見ながら適当に敵のいっぱいいるところにダッシュで潜り込んでリモコンを「ぶん、ぶん」と言う感じに左右に往復させるだけで巨人さんたちがバラバラになってくれるこの爽快感。
				フレイが使える武器の種類としては長剣、大剣、槍、ハンマー、弓の5種類に大別されていて、弓のみが遠距離武器であとの4種は近接武器。
				4種の近接武器の中でもハンマーはもっともリーチの短い種類になっているので、こうなると武器を2つだけもっていけるフレイとしてはあと一枠は弓にせざるを得ない。（槍は他3種の近接武器よりリーチが長目なので、弓の代わりにならないこともないけどやっぱりならないので、結局誰でも基本は弓＋なにか、になるんだけどね）
				基本、ハンマーをぶんぶん振り回して、上空にいる敵でどうしてもハンマーがとどかない敵だけはトールの剛弓で長距離射撃、と言うスタイルでミズガルドを駆け回っております。
				フレイヤは魔力管理がだるくて、オフラインのストーリーモード以外ではあんまり使う気しないし。
				たまに使うと超火力に驚くし、明らかにフレイよりも便利っぽい点はあるんだけど。
				なわけで、まったく斬撃していない。
				殴打撲殺と、射撃のみでございます。
				部位破壊は、ハンマーでもそれなりに出来るのでこのゲームの醍醐味は失われていないのではないかと思います。
				現在、達成率はオフは15%（ノーマルクリアしただけ）、オンも同じく15%程度。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>このゲーム、兄フレイと妹フレイヤの二人のキャラクタが主人公として用意されていて、兄は近接型、妹は遠距離型と言うような差別化が図られている。</p>
				<p>しかし妹さんの方は遠距離攻撃を使うのに魔力が必要で、その魔力を回復するためには、防御力体力が兄より劣るにも関わらず魔力を吸うための近接武器を持って敵に接近してシャカシャカ切り刻まなければならず、この魔力管理が正直言って非常にめんどくさい。</p>
				<p>ので、そういった面倒ごとがない物理攻撃オンリーである兄のフレイがお気に入りなんだけど、こっちはもうハンマーが楽しい楽しい。<br />
				剣とか槍だと前半に手に入る武器では3段から4段の連続攻撃、中盤以降は9段攻撃とか12段攻撃とかあってこれはこれで非常に楽しいのだけど、連続攻撃の最中に敵から攻撃を受けると吹き飛ばされて連続攻撃を最後まで決めることが出来なかったりなんだりして俺の怒りが有頂天。<br />
				なので僕は「弱→強」の連携が基本にして最良であるハンマーを選ぶぜ。</p>
				<p>初段の弱攻撃は貧弱な坊や、と言う感じの攻撃力なんだけど、2段目の強攻撃は、縦振りなら一撃必殺の超威力、横振りなら敵の攻撃などものともせぬスーパーアーマーで耐えまくって眼前の敵を一掃！レーダー上に表示されている赤い点（敵を表している）が一瞬で消滅するぜ！という漢武器であり、メイン画面と言うよりは画面右上に表示されているレーダーを見ながら適当に敵のいっぱいいるところにダッシュで潜り込んでリモコンを「ぶん、ぶん」と言う感じに左右に往復させるだけで巨人さんたちがバラバラになってくれるこの爽快感。</p>
				<p>フレイが使える武器の種類としては長剣、大剣、槍、ハンマー、弓の5種類に大別されていて、弓のみが遠距離武器であとの4種は近接武器。<br />
				4種の近接武器の中でもハンマーはもっともリーチの短い種類になっているので、こうなると武器を2つだけもっていけるフレイとしてはあと一枠は弓にせざるを得ない。（槍は他3種の近接武器よりリーチが長目なので、弓の代わりにならないこともないけどやっぱりならないので、結局誰でも基本は弓＋なにか、になるんだけどね）</p>
				<p>基本、ハンマーをぶんぶん振り回して、上空にいる敵でどうしてもハンマーがとどかない敵だけはトールの剛弓で長距離射撃、と言うスタイルでミズガルドを駆け回っております。<br />
				フレイヤは魔力管理がだるくて、オフラインのストーリーモード以外ではあんまり使う気しないし。<br />
				たまに使うと超火力に驚くし、明らかにフレイよりも便利っぽい点はあるんだけど。</p>
				<p>なわけで、まったく斬撃していない。<br />
				殴打撲殺と、射撃のみでございます。</p>
				<p>部位破壊は、ハンマーでもそれなりに出来るのでこのゲームの醍醐味は失われていないのではないかと思います。</p>
				<p>現在、達成率はオフは15%（ノーマルクリアしただけ）、オンも同じく15%程度。</p>
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