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「斬撃のレギンレイヴ」なのに全然斬撃していない件について

  • 2010-02-25 (木)
  • memo

このゲーム、兄フレイと妹フレイヤの二人のキャラクタが主人公として用意されていて、兄は近接型、妹は遠距離型と言うような差別化が図られている。

しかし妹さんの方は遠距離攻撃を使うのに魔力が必要で、その魔力を回復するためには、防御力体力が兄より劣るにも関わらず魔力を吸うための近接武器を持って敵に接近してシャカシャカ切り刻まなければならず、この魔力管理が正直言って非常にめんどくさい。

ので、そういった面倒ごとがない物理攻撃オンリーである兄のフレイがお気に入りなんだけど、こっちはもうハンマーが楽しい楽しい。
剣とか槍だと前半に手に入る武器では3段から4段の連続攻撃、中盤以降は9段攻撃とか12段攻撃とかあってこれはこれで非常に楽しいのだけど、連続攻撃の最中に敵から攻撃を受けると吹き飛ばされて連続攻撃を最後まで決めることが出来なかったりなんだりして俺の怒りが有頂天。
なので僕は「弱→強」の連携が基本にして最良であるハンマーを選ぶぜ。

初段の弱攻撃は貧弱な坊や、と言う感じの攻撃力なんだけど、2段目の強攻撃は、縦振りなら一撃必殺の超威力、横振りなら敵の攻撃などものともせぬスーパーアーマーで耐えまくって眼前の敵を一掃!レーダー上に表示されている赤い点(敵を表している)が一瞬で消滅するぜ!という漢武器であり、メイン画面と言うよりは画面右上に表示されているレーダーを見ながら適当に敵のいっぱいいるところにダッシュで潜り込んでリモコンを「ぶん、ぶん」と言う感じに左右に往復させるだけで巨人さんたちがバラバラになってくれるこの爽快感。

フレイが使える武器の種類としては長剣、大剣、槍、ハンマー、弓の5種類に大別されていて、弓のみが遠距離武器であとの4種は近接武器。
4種の近接武器の中でもハンマーはもっともリーチの短い種類になっているので、こうなると武器を2つだけもっていけるフレイとしてはあと一枠は弓にせざるを得ない。(槍は他3種の近接武器よりリーチが長目なので、弓の代わりにならないこともないけどやっぱりならないので、結局誰でも基本は弓+なにか、になるんだけどね)

基本、ハンマーをぶんぶん振り回して、上空にいる敵でどうしてもハンマーがとどかない敵だけはトールの剛弓で長距離射撃、と言うスタイルでミズガルドを駆け回っております。
フレイヤは魔力管理がだるくて、オフラインのストーリーモード以外ではあんまり使う気しないし。
たまに使うと超火力に驚くし、明らかにフレイよりも便利っぽい点はあるんだけど。

なわけで、まったく斬撃していない。
殴打撲殺と、射撃のみでございます。

部位破壊は、ハンマーでもそれなりに出来るのでこのゲームの醍醐味は失われていないのではないかと思います。

現在、達成率はオフは15%(ノーマルクリアしただけ)、オンも同じく15%程度。

Wii本体を買ってきました&斬撃のレギンレイヴ無意味に2周目オフノーマルクリア

  • 2010-02-25 (木)
  • memo

今までWiiでやりたいゲーム(エムブレムとかスマブラとか罪罰2とか)が出る度に、友人に本体を借りてはプレイして、というのを繰り返してきたんだけど去年の罪罰2もまだハードをクリアしてないし、斬撃のレギンレイヴはとりあえず罪罰2の時に借りてたWii本体でやってたんだけど貸し主がニューマリやるから返しなさいと言うので返却したけどどう考えてもまだやりたりないので返すと同時にサクッとWii本体を買って来ちゃいました。

で、本体買ってきたのが18日で、購入と同時にオンラインのプレイを開始。で、空き時間にサクサクとオフラインも平行して進めて、オフは一昨日2/23にノーマルクリア。これでやっとハード以降で遊べる。
オンは、野良で他人の部屋に混ざったりしつつとりあえずラス面までクリア(ナグルファルとかダルい面はいくつかパスしているけども)。
オンオフ共に、フレイヤでラスト面に挑んだんだけど、どちらも10分弱であっさり撃破。初回プレイ時にフレイで1時間以上かかったのは今から考えるとどう考えても武器選択というかキャラ選択間違えていたとしか。

本日のTweet 2010-02-25

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