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陸伯言成人

  • 2010-07-25 (日)
  • memo

なわけで、エムブレムもとりあえず一段落ついたと言うことで気分転換に久しぶりに三国志大戦やってきた。

で、出かけるときに少しワタワタとしながら慌てて支度をしたせいか、デックケースの中身が半月前のままだったorz

いや、三国志大戦はここ1年ばかりは実際にプレイしない期間は増えてても、デックを思案することはのべつ幕無しにやってるんで、たまっていたデック案を一気に放出したろうやないけ!と意気込んで出掛けたのにケースの中には前々Ver.くらいからずっとやってる傾国と流星と暴虐沈瑩と麻痺矢だけで、奮陣とかR董卓とか快延とか全然入ってなかった!新カードなんてなかったんや!

というわけで、今日はサクッと3セットくらい演習でリハビリして終了。
その際、Ver.3.59で追加された新要素である軍師の「限界突破」を実現すべく目指していた2枚目のマスター軍師が遂に!

呉を好み勝ちな僕なので、やはりというかなんというか、2枚目のマスター軍師は陸遜さんでした。
てか、1枚目のマスター軍師は呂蒙で、記憶によれば確かVer.3.10になる前にはとっくにマスターになっていたと思うけど、三国志大戦もVer.3.59Aになってやっと2枚目かよ、と。
まあ以前は軍師登録1枚だけだったから、マスターになったからって他の軍師を育てるためにホイホイ他の軍師に変えるわけにもいかなかったというか、僕にとって三国志大戦3は遠弓陣防柵再建ゲーです。
三国志大戦2は兵法連環マスター+外伝再建ゲーでした。

気になったので当サイトの過去ログを漁ってみたところ、

呂子明成人 – カラテカ.jp
http://karateka.jp/2008/07/16/20080716_235223/

ということで、軍師呂蒙のLv.がマスターになったのは2008年7月16日。
って、2年ぶりかよ2枚目の軍師マスターがきたのは。

奮陣、各種精兵軍師、董卓、馬鹿、転進防柵、移動舞陣2種とかはみんな軒並みLv.15以上にはなってるんだけど、やっぱマスターにするのはかなり集中して使い込まないと無理だよねー、今までの仕様だと。
Ver.3.59で追加された超/激訓練のおかげでマスターにするのは大分楽になりそうだ。
とりあえず実用的なところでは奮陣と集陣、徒弓。ネタで転進防柵と移動舞陣のどちらか辺りをマスター目指すか。

しかしプレイ回数が少ないこともあるが、恐ろしいほどにR以上の新カードを引かない。
コモンはそこそこ引く&枚数も大したことない&貰い物で大体コンプに近いんだけど、閻圃と慈愛の広がりが無い( ・ω・)
今日は通算3枚目の100億の男を引いたよ!畜生、国友やすゆき先生の呪いか!

エムブレム新紋章クリア

  • 2010-07-25 (日)
  • memo

とりあえず本日午前中にやっとこファイアーエムブレム新紋章の謎をクリア。

いや、後先考えずにキャラクターのレベル上げしまくるとか闘技場で稼ぎまくるとか、エムブレムにありがちな足止めを自分で勝手に喰らってただけで、クリアするだけなら3-4日もあれば楽勝でクリアできるとは思うんだけど、闘技場があれば入ってみたくなるのがエムブレムプレイヤ。

今回、紋章ベースでただでさえ登場キャラクタが多い上に、完全オリジナル新キャラ追加、更には新暗黒竜での新キャラも全員登場(ジェイガン除く)なので、73人+シスター4人の総計77人とアホみたいに多い。シリーズ最多なのかなコレは。
なのに、最終マップでの出撃枠は僅か12人。マルス+説得組4人で少なくとも5人は確定。加えて、新キャラマイユニットとカタリナくらいはやっぱ出撃すべきだろということでここまでで7人固定。すると出撃枠の空きは残り5人分。
最終的に30人くらいは上級職レベルMAXまで上げた僕の立場をどうしてくれるまったく。

ついでに言うと、ミシェイルが今回仲間になることを知らずにクリアして、クリア後に情報解禁して攻略サイトを見たら「21章でミシェイルが仲間になります」と知らされた。
幸い、21章のセーブデータがギリギリ残っていたので、もう一回そこからやり直してコレで多分全キャラ仲間にしてのクリア。マケドニア王のステータスはまあまあ。幸運が絶望的に低いくらいか。ミネルバがヘタってたらドラゴンナイト要員としてはいいかもしれないが、せっかく仲間になったミシェイルじゃマリアを説得できないのね( ・ω・)

とにかく今回はキャラが盛大に登場して、特に狼騎士団周りはまさかの全員アリティア軍再加入ということで19章「最後の決戦」がゲーム的にもシナリオ的にも大いに面白いマップに変貌していたが、そこでせっかく仲間になったオレルアン騎兵隊長ウルフさんに騎士団の長としてのけじめをつけていただくべく、決死の覚悟でパルティア持ってハーディンさんに攻撃を仕掛けたのに何も会話が発生せず( ・ω・)
全体的に戦闘会話が少なくて、そこだけはちょっと残念だった。マイユニット、暗殺団、外伝絡みもクリスやカタリナでエレミヤ様に攻撃しかけても特に何もないし。
ハーディン戦とメディウス戦はクリスで攻撃しかけると何か言ってた気はするが、クリスって脳筋妄信的忠臣キャラなので特に面白い会話ではなかった。

1周クリアした感想としては、兵種変更システムは相変わらず蛇足感が高いとは思いつつも、基本的にはエムブレムの王道っぽいゲームが丁寧に作られていてなかなかの良作なのではと。
聖魔で地獄に突き落とされて蒼炎で希望が見えた、みたいなパターンに近いのかコレは。
前作新暗黒竜は無味乾燥劣化ベタ移植(矛盾する表現だが察してくれ)だったけど、今回はオリジナルの面白さは保ちつつ、リメイクとして新要素を少しだけ追加って感じでなかなか。スキルとか変な追加要素が無くてよかった。
まあ、要は多少古臭いと言えば古臭いのではあるが、面白いものは面白い。

で、1周目を難易度ハードでクリアしたところなわけだが。
まあ正直、ハードとか言っても別に大した難易度ではないのでハードでもなんでもないが、この上は更に「マニアック」と「ルナティック」の二つの難易度があり、ルナティックでは序盤から雑魚敵全員銀の武器持ちで、なおかつ終盤だと敵のステータスが上限突破した状態でお味方が余裕で追撃されまくるとか言う話で、楽しそうは楽しそうだが、近年のエムブレムにありがちな単に敵のステータス上げただけの高難易度なのかなと言う気はしなくもないが、とりあえず「ちょっと面白い」と思った「蒼炎」以来、「暁」「新暗黒竜」と立て続けにハズレを掴まされた後でまた少し面白いエムブレムなので期待を持って2周目はとりあえずルナティックで挑みたいと思うが、それにしてもやはりエムブレムはやり始めると延々ボスチクしたり闘技場にこもったりしてとにかくリアルにやたらと時間を浪費するので危険。うーん、どうしよう。

それにアレだよね、ボスチクしたり闘技場にこもったりするのは見た目にわかりやすく時間の消費が激しいけど、最短ターンクリアとか目指すとそれはそれでステータス吟味に3日かけたりする羽目になったりするから、どんなプレイをするにしろ基本的にはエムブレムって時間をやたら食うんだよね。

まあとりあえずここのところエムブレムのせいなどもあり自動的に休止状態になっていた三国志大戦などを久々にやってきたので別エントリでその話を。

おおかみきしだんとあそぼう!

  • 2010-07-21 (水)
  • memo

ファイアーエムブレム新紋章の謎、ポチポチやっております。

発売日の7/15に届いて、今日7/21なので合計7日間。
1日につき3-4時間オーバーくらいのプレイ時間で、5-6章くらい先までセーブせずにサクサクっと進めてから、成長プランとか戦略を考えて、その後一旦戻ってリセットの嵐でステータス調整しまくって、結局3章くらいしか進んでない、って感じ。
7日間*3章で現在18章。ウム、間違いのない計算だ。ズレはアレか、外伝マップのせいか?

外伝マップはあるけど、今回追加された外伝マップは、一目で瞬殺詰め将棋3ターンで撃破!みたいなマップばっかなので短く、コレにはあまり時間を取られていない。
せいぜいステータス調整でリセットしまくる程度。
んー、外伝マップの攻略時間自体は短かろうが、全プレイを通じて多分ステータス調整に等しく結構な時間を取られてるからズレの原因はコレか。

——
7/23追記:ズレのもっと大きな要因がわかった。そういえば1章が始まる前の前日譚として「前日編」なるマップが7-8個くらい追加されてたんだ。ここでもご丁寧にステータス調整してたしなあ。
——

やってる難易度は多分ハード。
クラシックかカジュアルかでは、カジュアル選ぶ積極的理由とか見つかるわけないので当然クラシック。

なわけで現在は18章「峠の戦い」。
ウルフくん率いるおおかみきしだんをいかにして包み込んで身動き取れなくさせてやるか、といった遊びで草原の民とキャッキャウフフと戯れている蒸し暑い夏の夜でございます。
オリジナルSFC紋章の時もそうだったけど、いつもやってるなコレ。
今回、兵種変更システムがあり、飛行系or騎馬ユニットを調えるのが簡単になってるのでこの遊びがやりやすい!初めて兵種変更システムに対して好意的な印象を抱いたかもしれない。
とはいえ、普段は出てきたままの兵種でプレイしております。縛りなくしてなんの遊びか、と。
まーこの辺、難易度が高くなると兵種変更しないとやってられないのかもしれないけどまだわからん。

で、ここまでプレイした感触としては「おお?なんか悪くないような?」という感じで、先日アップしたエントリーでの発言はコレは大々的に撤回せねばならぬ雰囲気で正にうれしい誤算。
前作「新暗黒竜」から一体何があったのかと思わされる好リメイク。

心配していた「マイユニット」システムに関しても、単にリメイク作なので新キャラが後付で追加されたよ、くらいな感じで別にどうということはなかった。まあその、お前誰とでもフラグ立ってるな、的なツッコミとか、なんかみんなにスーパーマン扱いされててイマイチ面白くもないキャラだな、とかそういうのはあるんだけど、まあそんな程度でよかった。

兵種変更システムについては、さっきは「ちょっといいかも」とか言ったけど、それでもやはり僕は基本的にはこのシステムは好きにはなれない。
「成長率イマイチだけど、兵種が強いからこいつを使うよ!」というのが無いと、ドーガとかゴードン辺りが不憫すぎるし、結局成長率&初期値のみで強キャラ弱キャラが決まってしまうので、やっぱどう考えてもこのシステムいらない。大陸一のジョルジュさんとかもうこうなるとリアルで救いがないし。今回英雄戦争に初参入のトーマスさんがシーマ面でスナイパーLv.1で加入してくるけど、大陸一のステータスに見劣りしない立派なステータスでホント、完全にアストリア説得要員。まあ大陸一の弓騎士さんにとってはいつものことか。
サムトーさんも試しに他兵種に変更してみたら、ステータス一桁台前半というか四捨五入すると零になるステータス連発で、ホント兵種変更システムなんていらなかったんや!
逆に、サジマジバーツの戦士三人組は前作新暗黒竜から引き続き兵種変更するとやたらと力強いしまったくどうなってんだ。

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