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「斬撃のレギンレイヴ」インフェルノ、心の奥底に

  • 2010-05-15 (土)
  • memo

インフェルノを20面ばかりプレイした後でハーデストに戻るとやたらとヌルく感じる。
・・・これは!(`・ω・´)

分かってはいたけど、敵の耐久力から移動速度から攻撃力から何から何まで別物だわインフェルノは。
ハーデストもハードまでとは完全に別物だったはずだが、インフェルノはそこまでともまた一段違う。

人間の慣れってすごい。

「斬撃のレギンレイヴ」ゲイボルグ来ました&達成度55%

  • 2010-05-14 (金)
  • memo

4月の末にオンハーデストSt.76「恐るべき乱戦」まで埋まって、その後連休中はまったくプレイせず、今週火曜から再開。
とりあえず野良でSt.77「ニヴルヘイムの扉」St.79「偉大なる魔術師」St.80「ファフナーの黄金」St.82「巨神族の最後」は埋まったものの、結局難関orダルい面である飛竜の舞、烈火、ナグルファル、スルトが残っており、この辺りをクリアするにはパーティプレイでも体力3000台のフレイ(しかもマグニの鎚と槍Lv.6)じゃ無理だということでサクッとインフェルノへ移動。

サクサク進めて最初のナグルファル面(St.23)で進行終了。
コレを飛ばして先へ進むのは既定路線としても、St.24「奪われた大地」St.25「ユラン平原の大激戦」辺りがやっぱ体力3000だとリンドのブレスとか大巨神のハンマーどーんで一発K.O.になって、緊張感ありすぎてとてもゲームを楽しむ感じじゃなくなってきたので稼ぎに移行。

この辺になるとインフェルノSt4.を回さなくても、リンドブルムが出てくるハーデストのステージで適当に遊んでるだけで結構マナが貯まるので作業感がなくてよろしい。で、バリバリ稼いでバリバリ鎧に注ぎ込んで3日も経ったらあっという間に鎧6000。
って、こんだけやって3000も上がらないのかよ、と言う感じではあるが、これだけ耐久度があればムスペル勢が登場するまではインフェルノでもパーティプレイなら結構なんとかなるかなという感じなので絶望するまでまだ間があるようではある。つっても、この耐久度でも残してあるハーデストのラスト4難関ステージはソロだとクリア出来る気はしないなー。ムスペルさんもゴーレムさんもからすみさんも凶悪すぎる。

で、体力が6000に到達したところで、更なるパワーアップを図るべく本日はゲイボルグ入手大作戦を敢行。
と言っても、水40000は手持ちがあったし、炎6000も上手い具合にハードムスペルヘイムの扉を1回20分も回せば十分なくらいに手持ちがあったしで、風20000はハーデストSt.26「風の包囲」を2回、あとはマナ稼ぎを30分くらいやって足りない分のマナを稼いでマナ60000到達。
とうとうフレイは極まりました!マグニの鎚とゲイボルグ!
あとは知らない!とりあえず放置!ケチな武器埋めする気ナシ!フレイはこれで究極!これが究極!
てか、大剣とか本気で存在忘れてた。朽ち果てた大剣がまだオープンしてなかったのに全然気付いてなかった。まあ追々、愉快な性能(予想)の大剣はオープンしていくということで

ゲイボルグの使用感としては、威力もの凄いけど、僕の腕だとまだインフェルノの対リンドブルム戦は槍Lv.6の方が殲滅速度が早い感じか。あと多分、アリ相手も槍Lv.6のがいいだろうな。インフェルノだと正に光速のゴキブリ状態だからなあいつら。
槍Lv.6と攻撃判定というか範囲が違いすぎて、ゲイボルグだとリンドちゃんの移動速度について行けません。んー、もっかい回転速度とかの設定を見直す時期に来ているのかもしれない。もっと早く!
まあしかし弱攻撃一発で800*8の合計6400ダメージとかやりすぎだろ。
デカいが当てづらいゲイボルグって、ファイアーエムブレム聖戦の系譜を思い出しますよ。
もったいぶって出してくるくせに、使い勝手的にややイマイチ感が漂う辺りとか。
でも、結局はやっぱもの凄い攻撃力頼りになるわー、ってとこも。
「しね! ハイエナどもめ!!
 このゲイボルグあるかぎり
 お前達には、負けはしない」

「斬撃のレギンレイヴ」達成度50%到達&武器ツリー最深部到達!

  • 2010-04-27 (火)
  • memo

来ました!マグニの槌!スーパーアーマー時のガード性能SS!
4日ばかり前に、朽ち果ててたり力を失ってたり折れてたり封印されてたり力がなくなってたりする各種武器の地点までツリーが伸びていて、とりあえずハンマー命の僕としては真っ先に「朽ち果てた鎚」をオープンして、出てきたのは最強ハンマー3種類。「疾風怒濤の鎚」「剛力絶打の鎚」「マグニの鎚」と、名前からして頼りになりそうな方々。
ツリーの伸び方からすると「マグニの槌」が最上格の扱いを受けているような感じだし、振りかぶり時のガード性能がSSと狂ったような性能を誇っているのでコレからいくしかないでしょという感じで他の武器にはメモくれずマグニの鎚入手!
入手したらなにはともあれ早速見せてもらおうか、スーパーアーマーSSの性能とやらを!ということで行ってきましたゲロ死霊面!
ハーデストでも3600程度の体力では余裕で一瞬で削り殺されたよ!二回目の振りかぶりとかするまでもなかった!
ま、この辺はハンマーで対抗しようという方が間違っているので問題なし。
気を取り直してインフェルノのSt4で巨神相手にブンブン振り回してみたけど、このクラスのハンマーを振り回してやっと、初期(オンノーマル)の頃のハンマー使用感が戻ってきた感じ。インフェルノでも巨神族面なら、敵のモーション見ながらであればブンブン振り回してもいけそう。まあ巨神族面でもリンドブルム居る場合はやめた方がいいとは思うけど。

でもって、ハーデストはフレイでSt76「恐るべき乱戦」までは埋まった!もちろんソロじゃないけどな!
ソロは体力が5桁突入するくらいにならないと無理だろコレ!ハーデストの後半戦以降は!
残すはSt77ニヴルヘイムの扉とか、最難関St78飛竜の舞とか、烈火とかスルトとかばっかでマジやってられないのでハーデストは一休みしてインフェルノ序盤行ってくるか!とも思うけどインフェルノの最初の10面くらいは既にクリアしちゃってるのでリンドブルムが登場しはじめる面辺りから埋めていくことになる。となると、INFのリンドブルムさん相手の場合は体力面で微妙だし、最強武器もまだハンマーしか入手してないしで、結局は「もっかい稼いでこい」ということになるのだろうか。

ここのところ野良パーティプレイを活用しているのだけど、ハーデストのこの辺の面になると、クリア確率が結構面子に左右されるというか、頼むから引き気味に戦ってくれというか、ハンマー持ちの癖に体力低くてすいませんでも全然体力減らないから許してください後ろから援護射撃してくださいというか、要は野良パーティプレイは非常にめんどくさいという話で、誰か僕とSkypeでダラダラ話ながら攻略してください。

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