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「斬撃のレギンレイヴ」達成度48%

  • 2010-04-21 (水)
  • memo

剛弓と言えばバリバリ観念しなではなくトール、剛槍と言えば趙子龍の力と言うよりはフレイドマルですよねー。
などと言った地点は一ヶ月前くらいに既に過ぎ去っており、先週辺りに噂の槍Lv.6に到達。ムスペルさんや風巨神の首をスコスコ落としたり、骸骨騎士共のコアをプチプチ潰したりと槍Lv.6さんにおかれましては大活躍中であります。というかコレのお陰で一気にハーデスト以降のリンドブルム相手が楽になった今日この頃のレギンレイヴライフ。

えーと、3月上旬以来、年度末を挟んだこともあり、斬撃のレギンレイヴをプレイする時間がほとんど取れなかった。ゆえに、進行状況は非常に遅々としたもの。

前回最終更新日の翌週土曜日昼間が最後にたっぷりプレイできた機会で、この時は「レギンレイヴは土曜の午前中に限る!サクサク進むよ!」とか言いながらハーデスト折り返し地点までソロとパーティプレイ織り交ぜつつ進んで、そこを最後に全然先に進めていない。むしろ、その日以来1週間の総プレイ時間が2時間とかそういうレベルなので、進むわけがない。

で、そのわずかなプレイ時間は、流石に詰まった感がものすごかったので重い腰を上げて結晶稼ぎに注ぎ込みつつ、フレイヤの方もちょっとは使って達成度を上げたり、フレイの体力を少し上げたりと、空き時間に相応しい使い方をしております。

達成度は、昨日4/20時点で48%くらい?
体力はフレイ3400/フレイヤ1300くらい。
武器ツリーは、冒頭で書いたように数日前に槍Lv.6に到達して、滅びの槌を手に入れて少し突き抜けた辺りまで掘り進んだ。

この鎧&武器状態でのソロプレイだと、オンStXXムスペルヘイムの扉がハーデストはまだ厳しい。僕が下手すぎるだけなのか、もうチョイ体力あれば楽になるのかはわからんが、ここだけはハードで火と光を稼がざるをえない。
闇はSt40髑髏の騎士が槍Lv.6のお陰でハーデストでもソロで結構安定するようになったのでこっちはハーデストで。ハーデストだと1回クリアするだけで闇10000くらい行くので、ハード以下はもうやる気しない。

武器使用傾向としては、相変わらずハンマー気狂いの僕ではあり、滅びの槌のスーパーアーマー性能Sに大ご満悦中ではありますが、そういう趣味嗜好はともかくとして、ハーデストの後半戦に突入した辺りでハンマーをメイン武器として使う事に限界を感じ始めており、アリとかリンドブルムが移動速度早すぎてハンマー当てるの辛いです状態。
スーパーアーマーも、性能がSだと全然削られないんだけど、振りかぶってる最中に集中砲火喰らってノックバックしまくっていくら神速キャンセルで位置調整してもなかなか攻撃を当てづらい。特に、上下と下上はかなり絶望的。

フレイの武器スロット1が常にハンマーで固定というのはともかくとして、武器スロット2は剛槍でなくて神槍の方のフレイドマルが出た辺りからは槍で固定されてきたのでなんかハンマーと槍でスロットが固定化されてきてしまったので、弓とか撃ちたいからフレイにももういっこスロットくれ>サンドロット といった状況。
まあその、神槍フレイドマル辺りからは槍と謂えどもリーチがとんでもないことになっているので、攻略面では近接用のハンマー、遠距離&飛行敵には弓でなくても届いちゃう槍。という感じで十分オールラウンド戦えちゃうので弓を持てなくても困ることは無いんだけど、せっかくのレギンレイヴなのに弓を引く動作を取れないとつまんないじゃん。

てかアレだ、2週間ぶりくらいにプレイすると、身に付いているはずだと思っていた神速が全然出なくて泣けてくる。

それと、今までこのゲームは基本的にハンマーゲーとして遊んできて、プレイスキルもそれに特化したところばかり習熟してきた(ここで踏ん張るとかそこで踏ん張るとかあそこで踏ん張るとかこうやって踏ん張るとかこの場面では踏ん張るとか)けど、ここに急に槍を使用する必要性が生じてきたので、また求められるスキルが違ってきて、しかもプレイ間隔も開き勝ちなので体感的には習熟度がほとんどリセットされた感じ。
Bボタンホールドも、神槍フレイドマルを振り回しはじめた辺りから、正式に導入いたしました。3-4週間くらい前。今月頭あたりか。槍以外の振り回し系武器を使うときの爽快感は減ったけど、爽快感を求めるのがゲーマーの性なら、高難易度クリアに拘るのもゲーマーの性なので、まあとにかくやはりこのゲームは面白い。不満点はいっぱいあるが、総合点としては突き抜けたものになる魅力のあるゲームだ。

んー、ハンマープレイを楽しみたいのなら、ハーデスト中盤以降はソロプレイは諦めて野良パーティプレイをするべきなのかな。でもチャットとかダルいしなあ。
ソロプレイだと、正直手持ちのハンマーだと厳しすぎる。野球と同じで、いくら守りきっても点を取らなければ結局ゲームには勝てない、と言う感じか。エースは9回を投げきって2失点。打線は散発4安打、みたいな。
そうだ、ハンマーはエースの武器なんだ!ハンマーを振るう俺がエースだ!いやむしろ俺が、俺たちがハンマーだ!<元ネタ実はよく知らない

本日の「斬撃のレギンレイヴ」オン進捗状況27%

  • 2010-03-05 (金)
  • memo

20100305現在のオンライン進捗状況。

フレイでノーマルも大体埋まった。ハードは3つの命までは全埋まりで、その後はまちまちでStage70まで。
フレイヤはリアルフレンド共とボチボチ進めてるノーマルが少し埋まってるくらいで全然。
武器はカラドボルグが見えてきた辺りでここ数日は開発ストップ。
あんまり武器が強すぎると作業ゲーにしかならないし、かといってわざわざ弱い武器を持つほどマゾヒストでもないのでこんなもんかと思うが、コレは果たして武器を掘りすぎなのか大体適正なのか、サンドロットなり任天堂の判断を仰ぎたいところだぜ。

しかし、既に武器がここまで来てしまってる&フレイでそろそろハーデスト突入というこの段階まで来て、まったく埋まっていないフレイヤ側のイージーとノーマルはどうするかな、と。強い武器を持ってわずかながらの結晶稼ぎの足しになると思って作業的に淡々とクリアしていくべきなのか。それとも野良で誰かの部屋に混じって空気読んで弱い武器で遊んだりすればいいのか。そこは今まで使ってなかった武器の試射とでも思って遊べば楽しくなるのだろうか。うーむ。ここら辺もサンドロットは配慮してくれないと。
まあ達成度とか気にせずインフェルノに突き進むことに自然となっていくと思うのでそれほどに気にはしていないが、でもちょっとは気になるし。ホント、配慮してくれないと。

オフの方はもうさっぱり。
というか、オンとオフ同時にやるとか一日が24時間だと普通は足りないレベル。
制作側がオンとオフを別データにした意図、もしくはこのような仕様になった事情は理解できなくもないが、もう少しなんとかならなかったのかと。まさに命を吸う魔剣。

「斬撃のレギンレイヴ」つれづれ思ったこと箇条書き

  • 2010-03-05 (金)
  • memo

ご好評頂いた武器紹介シリーズは第3回をもちまして終了とさせていただきます。
いやまあ、フレイメインでやってるとさほどネタ武器的なものが無いというかなんというか。
フレイヤだと面白性能武器がいっぱいあるんだけど、フレイヤはたまにしか使わないから語る言葉を持てるほど使い込めてないので紹介シリーズ終わり終わり。終わりったら終わり。

破裂の王笏Lv1はオフ1周目ではかなり長期間大活躍してもらったりしたんだけど、Lv2からは爆発までの時間が長くなりすぎてロマン過ぎてちょっと使いづらくて使い込むに至らなかったりと、ヌルフレイヤプレイヤなのでハンマー兄貴大好きな僕には語る資格はございません。

で、今思いついた一行感想箇条書き。

クモなのかサソリなのかフナムシなのかアリなのか。地球防衛軍的にはアリか
巨神が「ユミルー」「オーディーン」とか言ってると思うけどよくわからない
巨神の声は三国志大戦的には軍師董卓や郭図などの「日本語でおk」を思い出す
ロキの断末魔も何を言っているのやらさっぱりわかりませんドズル中将閣下
任天堂ゲーだと思って買ったら見事なまでのサード製だったよ!UIが不親切すぎたよ!パブリッシャが任天堂だからって油断しすぎた!
何故モーションプラス専用ソフトにしなかった。別物すぎだろ。有りと無しだと
この付近に魔物はいる? → いませんよ → いるじゃない!
ムスペルさん=巨神兵
火の七日間
飛行系の敵はとにかくめんどくさすぎる。面白くない
ゲロ死霊はゴム鞠
火の精霊?っぽいのはからすみが飛び散る(青いレーザーを放つアレね)
ラスボス第一形態はクラックシュート、パワーウェイブとどう見てもテリーです、本当にありがとうございました
全体的にパワーウェイブ及び烈風拳の使い手が多い印象
巨神兵(大)ストンピング3連続はジークフリート@ソウルキャリバーを思い出す
フレイが大剣を振り回すのはやはりジークにしか見えない。弱横振りの軌跡を短くして手元で小さく動かすとアーメットっぽいよ!
ロキやらフリムやらのメカメカしい方々は初見の印象でビーストウォーズメタルスの誰かに似ている気がするとも思ったがそんなこともなかった
お陰でスルト第二形態は一瞬エアラザーとか思ったけど、共通点は「羽根が生えている」くらいなだけでやはりそんなこともなかった
男性キャラは割とマシだが、美形女性キャラのモデリングが平目
ハンマー最高
とにかく最高のハンマーゲー

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