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	<title>カラテカ.jp &#187; ゲーセン</title>
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		<title>タワレコックマ</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 14:55:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
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		<category><![CDATA[ゲーセン]]></category>
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		<description><![CDATA[■TOWER RECORDS ×　Rilakkuma　コラボ　始まりました～♪ (リラックマごゆるりブログ) →San-Xネット TOWER RECORDS × Rilakkuma リラックマがタワーレコードと夢のコラボ！ ■米海兵隊、SNS の利用を禁止 &#8211; スラッシュドット・ジャパン ■Mozilla Re-Mix: 手持ちのブックマークでリンク集っぽいページを生成できるFirefoxアドオン「MyBookmarks」 ■「ゲーセン市場は縮小する」　タイトーの生き残り策は &#8211; ITmedia News ■いますぐ朝食が食べたくなるiPhone ケース : Gizmodo Japan（ギズモード・ジャパン）, ガジェット情報満載ブログ ■FacebookがFriendFeedを買収（更新情報あり） ■FacebookとVMWare―名門ベンチャーキャピタル、Benchmark Capital、2打席連続ホームラン ■URL短縮サービス、過当競争時代に―Tr.im、惜しまれず退場決定 ●ひどい題名をつけやがるぜ( ﾟДﾟ)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><b>■<a href="http://blog.san-x.co.jp/rilakkuma/2009/08/tower_records_rilakkuma.html" target="_blank">TOWER RECORDS ×　Rilakkuma　コラボ　始まりました～♪ (リラックマごゆるりブログ)</a></b><br />
				→<a href="http://www.san-x.co.jp/relaxuma/campaign/62.html" target="_blank">San-Xネット TOWER RECORDS × Rilakkuma リラックマがタワーレコードと夢のコラボ！</a></p>
				<p><b>■<a href="http://slashdot.jp/article.pl?sid=09/08/10/0048209" target="_blank">米海兵隊、SNS の利用を禁止 &#8211; スラッシュドット・ジャパン</a></b></p>
				<p><b>■<a href="http://mozilla-remix.seesaa.net/article/125401782.html" target="_blank">Mozilla Re-Mix: 手持ちのブックマークでリンク集っぽいページを生成できるFirefoxアドオン「MyBookmarks」</a></b></p>
				<p><b>■<a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0908/10/news016.html" target="_blank">「ゲーセン市場は縮小する」　タイトーの生き残り策は &#8211; ITmedia News</a></b></p>
				<p><b>■<a href="http://www.gizmodo.jp/2009/08/iphone_203.html" target="_blank">いますぐ朝食が食べたくなるiPhone ケース : Gizmodo Japan（ギズモード・ジャパン）, ガジェット情報満載ブログ</a></b></p>
				<p><b>■<a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20090810facebook-acquires-friendfeed/" target="_blank">FacebookがFriendFeedを買収（更新情報あり）</a></b><br />
				<b>■<a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20090810benchmark-capitals-big-day/" target="_blank">FacebookとVMWare―名門ベンチャーキャピタル、Benchmark Capital、2打席連続ホームラン</a></b></p>
				<p><b>■<a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20090810despite-all-the-angst-around-its-demise-trim-will-hardly-be-missed/" target="_blank">URL短縮サービス、過当競争時代に―Tr.im、惜しまれず退場決定</a></b><br />
				●ひどい題名をつけやがるぜ( ﾟДﾟ)</p>
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		<title>久々に大戦</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 14:59:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーセン]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>
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		<description><![CDATA[1勝3敗( ･ω･) ほぼ2週間ぶりに大戦。 いや、長々続いたこのVer.3.13をひたすらやっていたので、Ver.3.5のロケテが行われるのを聞いたら流石に「Ver.Upするまではしばらくいいか」ってな感じでやってなかった。 ゲーセン行っても、ケツイ数プレイと大復活1プレイで帰ったり。 7枚柵流星（小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍＠呂蒙） 勝　証10(58.7%)：5枚臥龍独尊廖化関平Rホウ統＠麋竺再起 敗　証10(47.6%)：呉蜀4枚徐盛凌統鮑三娘SR祝融＠回復奮陣 敗　証10(54.7%)：6枚魏武鄧艾牛金劉曄李典駆虎＠荀攸増援 敗　証30(62.8%)：6枚魏武カク昭UC楽進劉曄李典駆虎＠司馬懿増援 久々にも関わらず、初戦を勝てたのはよかったが、その後がズタボロ。 なんつーか、明らかに体が強張っていた。面白いほどに。孫堅パパに会ったら「太刀筋がすくんでいたぞ」とか確実に言われるレベル。 二戦目。 対呉蜀4枚徐盛奮陣。かなり謎な構成だが、馬鹿だらけなので焼いて終了だろとか思ってたら虞翻ミスってこっちが終了した( ﾟДﾟ)ﾅﾆﾔｯﾃﾝﾉ 鮑三娘とか、Ver.3になってからほとんど見ないので本当に本当にお久しぶりだ。 三戦目。 対魏武鄧艾。いやもう、なんでこの相手に負けるのかと。これがブランクというものか、と。 四戦目。 対魏武危地。証30とか。いやだから僕三国志大戦やるの2週間ぶりでホント全然動かせてないんですよと言う間もなく落城。40カウント台で落城。早い。アホかと。 三戦目四戦目は、やれない相手ではない（まあ、後者は格上過ぎて調子よくても負けてたかもしれないが）のに、とにかく判断が出来てない（誰を弓で狙うとか、釣るとか釣らないとか、流星落とすとか落とさないとか、誰を焼くかとか焼くタイミングとか、兵力管理全般とか、柵の守り方とか）ので、まあもうこのVer.も終わりだし、3.5が出るのを待つかと。 いやでも、流石に負けたままで終わるのは悔しいので多分近日中にムキになってプレイしまくる自分の姿が目に浮かぶよ（　ﾟ∀ﾟ）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>1勝3敗( ･ω･)</p>
				<p>ほぼ2週間ぶりに大戦。<br />
				いや、長々続いたこのVer.3.13をひたすらやっていたので、Ver.3.5のロケテが行われるのを聞いたら流石に「Ver.Upするまではしばらくいいか」ってな感じでやってなかった。<br />
				ゲーセン行っても、ケツイ数プレイと大復活1プレイで帰ったり。</p>
				<p>7枚柵流星（小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍＠呂蒙）<br />
				勝　証10(58.7%)：5枚臥龍独尊廖化関平Rホウ統＠麋竺再起<br />
				敗　証10(47.6%)：呉蜀4枚徐盛凌統鮑三娘SR祝融＠回復奮陣<br />
				敗　証10(54.7%)：6枚魏武鄧艾牛金劉曄李典駆虎＠荀攸増援<br />
				敗　証30(62.8%)：6枚魏武カク昭UC楽進劉曄李典駆虎＠司馬懿増援</p>
				<p>久々にも関わらず、初戦を勝てたのはよかったが、その後がズタボロ。<br />
				なんつーか、明らかに体が強張っていた。面白いほどに。孫堅パパに会ったら「太刀筋がすくんでいたぞ」とか確実に言われるレベル。</p>
				<p>二戦目。<br />
				対呉蜀4枚徐盛奮陣。かなり謎な構成だが、馬鹿だらけなので焼いて終了だろとか思ってたら虞翻ミスってこっちが終了した( ﾟДﾟ)ﾅﾆﾔｯﾃﾝﾉ<br />
				鮑三娘とか、Ver.3になってからほとんど見ないので本当に本当にお久しぶりだ。</p>
				<p>三戦目。<br />
				対魏武鄧艾。いやもう、なんでこの相手に負けるのかと。これがブランクというものか、と。</p>
				<p>四戦目。<br />
				対魏武危地。証30とか。いやだから僕三国志大戦やるの2週間ぶりでホント全然動かせてないんですよと言う間もなく落城。40カウント台で落城。早い。アホかと。</p>
				<p>三戦目四戦目は、やれない相手ではない（まあ、後者は格上過ぎて調子よくても負けてたかもしれないが）のに、とにかく判断が出来てない（誰を弓で狙うとか、釣るとか釣らないとか、流星落とすとか落とさないとか、誰を焼くかとか焼くタイミングとか、兵力管理全般とか、柵の守り方とか）ので、まあもうこのVer.も終わりだし、3.5が出るのを待つかと。<br />
				いやでも、流石に負けたままで終わるのは悔しいので多分近日中にムキになってプレイしまくる自分の姿が目に浮かぶよ（　ﾟ∀ﾟ）</p>
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		<title>ナムコイン</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 06:14:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーセン]]></category>

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		<description><![CDATA[■am-net: 「ナムコイン」運用中 →ナムコランド平塚店 &#124; 全国アミューズメントスポット &#124; 株式会社ナムコ →某機械メーカー技術者パパの不定期更新: 【ナムコイン　コイン型IC　プリペイド方式】 某ナムコにて、 コイン型IC　プリペイド方式の【ナムコイン】 キャンペーンやっていました。 こいつを使うと1回100円のクレーンゲーム等が90円で遊べます。 （キャンペーン終了後は、元に戻るだろうけれども。） 専用両替機にて1,000円/2,000円/3,000円のチャージで１コイン排出。 筐体においては、硬貨と同じ投入口から投入し、 コイン使用金額、残高がわかる表示器が追加されていました。 コイン残高があれば、返却口から戻ってきます。 1回200円の筐体ではコインを２回、 300円で2回の設定ではコインを３回通します。 100円玉と同じ扱いですね。 チャージした金額の残りは専用両替機にて 当日限りで換金(返金)可能で、同時にコインは回収されます。 コインへの追加チャージも可能。 ●なるほどー。従来からあった「コインいっこいれる」に近い形にするための、コイン型ICチップか。 ●中村のセンスは流石だなあ。やっぱセガとはちと違うのう。 ★ただまあ、この「ナムコイン」は恐らくゲーセンだけでの利用を見据えた専用の電子マネーなので、結局はsuica的なedyを採用しているセガ方式のほうが近い将来では正解なのかなとも思うが、それにしても中村のセンスはすばらしい。ナムコイン。ネーミングだけでもう十分たまらん。セガモバ？（ ´,_ゝ`）ﾌﾟｯ ★ここまで書いて、上記サイトのコメント欄で 残高があるにもかかわらず、返却口で取り忘れる人が出そうですね。私もやってしまいそうです。 なる書き込みがあるのを発見。あー、なまじ今までの硬貨投入と同じ感覚だからなあ。そういうエラーもありそうだ。総合的に考えると、やっぱedy大勝利かねえ。 ★「遊びをクリエイトする」という点では、ナムコイン圧勝なんだけど、諸々考えるとやっぱダメかな。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><b>■<a href="http://blog.am-net.jp/article/29747901.html" target="_blank">am-net: 「ナムコイン」運用中</a></b><br />
				→<a href="http://www.namco.co.jp/amusement/loc/hiratsuka" target="_blank">ナムコランド平塚店 | 全国アミューズメントスポット | 株式会社ナムコ</a><br />
				→<a href="http://blogs.dion.ne.jp/nao_yoshi/archives/8412282.html" target="_blank">某機械メーカー技術者パパの不定期更新: 【ナムコイン　コイン型IC　プリペイド方式】</a></p>
				<blockquote><p>某ナムコにて、<br />
				コイン型IC　プリペイド方式の【ナムコイン】<br />
				キャンペーンやっていました。</p>
				<p>こいつを使うと1回100円のクレーンゲーム等が90円で遊べます。<br />
				（キャンペーン終了後は、元に戻るだろうけれども。）<br />
				専用両替機にて1,000円/2,000円/3,000円のチャージで１コイン排出。<br />
				筐体においては、硬貨と同じ投入口から投入し、<br />
				コイン使用金額、残高がわかる表示器が追加されていました。<br />
				コイン残高があれば、返却口から戻ってきます。<br />
				1回200円の筐体ではコインを２回、<br />
				300円で2回の設定ではコインを３回通します。<br />
				100円玉と同じ扱いですね。<br />
				チャージした金額の残りは専用両替機にて<br />
				当日限りで換金(返金)可能で、同時にコインは回収されます。<br />
				コインへの追加チャージも可能。</p></blockquote>
				<p>●なるほどー。従来からあった「コインいっこいれる」に近い形にするための、コイン型ICチップか。<br />
				●中村のセンスは流石だなあ。やっぱセガとはちと違うのう。</p>
				<p>★ただまあ、この「ナムコイン」は恐らくゲーセンだけでの利用を見据えた専用の電子マネーなので、結局はsuica的なedyを採用しているセガ方式のほうが近い将来では正解なのかなとも思うが、それにしても中村のセンスはすばらしい。ナムコイン。ネーミングだけでもう十分たまらん。セガモバ？（ ´,_ゝ`）ﾌﾟｯ</p>
				<p>★ここまで書いて、上記サイトのコメント欄で</p>
				<blockquote><p>残高があるにもかかわらず、返却口で取り忘れる人が出そうですね。私もやってしまいそうです。</p></blockquote>
				<p>なる書き込みがあるのを発見。あー、なまじ今までの硬貨投入と同じ感覚だからなあ。そういうエラーもありそうだ。総合的に考えると、やっぱedy大勝利かねえ。<br />
				★「遊びをクリエイトする」という点では、ナムコイン圧勝なんだけど、諸々考えるとやっぱダメかな。</p>
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		<title>さらばソニック</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 12:17:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーセン]]></category>

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		<description><![CDATA[■ES1（タイトー）に里子に出されて改装中の旧クラブセガキャナルシティの写真を撮ってきた。 : ゲームセンターに明日はあるの？ &#8211; livedoor Blog]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><b>■<a href="http://blog.livedoor.jp/hayashida2007/archives/1098913.html" target="_blank">ES1（タイトー）に里子に出されて改装中の旧クラブセガキャナルシティの写真を撮ってきた。 : ゲームセンターに明日はあるの？ &#8211; livedoor Blog</a></b></p>
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		<title>斜陽</title>
		<link>http://karateka.jp/2009/05/31/20090531_2023/</link>
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		<pubDate>Sun, 31 May 2009 11:22:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーセン]]></category>
		<category><![CDATA[秋葉原]]></category>

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		<description><![CDATA[■秋葉原マップ:炭火珈琲庵 古炉奈(コロナ) 2009/6/14に閉店 ●古炉奈の外観や店内の写真。 ■ちくやらレンジャー部隊 石神井公園駅前センターが閉店？ ●ゲーセン閉店情報。 ●行ったことは一度もないと思うが、名前はたまに見かける店だった。 ゲーセン話でもうひとつ。高田馬場ミカド続報。 mixi内での盛り上がりっぷりがすごいｗ ■[mixi] 日記一覧 &#124; 「お前らがお金落とさないなら撤去ねｗｗｗ」――ゲーセン店員の書き込みからブログ炎上（＋D Games） ●5/31の17時現在、このニュースを取り上げた「mixiニュース」への反応日記が1128件。おまいら。 ●で、なんか馬場ミカド公式サイト（問題発言のあったweblog形式のアレ）は5/29（金）の午後辺りからアクセス不能になっていて、2chで更に盛り上がってる。コレはダメな企業対応の好例ｗ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><b>■<a href="http://akibamap.info/archives/51218984.html" target="_blank">秋葉原マップ:炭火珈琲庵 古炉奈(コロナ) 2009/6/14に閉店</a></b><br />
				●古炉奈の外観や店内の写真。</p>
				<p><b>■<a href="http://runark2.blog69.fc2.com/blog-entry-1136.html" target="_blank">ちくやらレンジャー部隊 石神井公園駅前センターが閉店？</a></b><br />
				●ゲーセン閉店情報。<br />
				●行ったことは一度もないと思うが、名前はたまに見かける店だった。</p>
				<p>ゲーセン話でもうひとつ。高田馬場ミカド続報。</p>
				<p>mixi内での盛り上がりっぷりがすごいｗ<br />
				<b>■<a href="http://news.mixi.jp/list_quote_diary.pl?id=850614" target="_blank">[mixi] 日記一覧 | 「お前らがお金落とさないなら撤去ねｗｗｗ」――ゲーセン店員の書き込みからブログ炎上（＋D Games）</a></b><br />
				●5/31の17時現在、このニュースを取り上げた「mixiニュース」への反応日記が1128件。おまいら。<br />
				●で、なんか馬場ミカド公式サイト（問題発言のあったweblog形式のアレ）は5/29（金）の午後辺りからアクセス不能になっていて、2chで更に盛り上がってる。コレはダメな企業対応の好例ｗ</p>
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		<item>
		<title>まさかのStrongHold新作ｷﾀﾖｰ</title>
		<link>http://karateka.jp/2009/05/30/20090530_2359/</link>
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		<pubDate>Sat, 30 May 2009 14:58:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[アーケード]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーセン]]></category>
		<category><![CDATA[ブックマーク]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>

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		<description><![CDATA[■4Gamer.net ― 人気の歴史ストラテジーがMMOに！　「Stronghold Kingdoms」が発表（Stronghold Kingdoms） ●ウヒョー、マジか！ﾔﾀ━━━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━━━ !!!!! ●まあ、MMOってのが気になるって言うかどうなるのかよくわからないというかちょっと不安だけど、公開されているスクリーンショットを見るに、明らかに雰囲気的に初代＆Crusaderの感じなので期待大。 ●閣下、人民はStrongHoldの新作を要求しています( ﾟДﾟ) →Stronghold Kingdoms the online castle game from Firefly Studios →Firefly Studios &#8211; Home →4Gamer.net ― Stronghold Kingdoms［PC］ ■Team ICOが手がける新作のトレイラーが流出！？ プロジェクト名は『TRICO』 &#8211; Game*Spark ■Team ICO新作プロジェクト『TRICO』動画の詳細が海外サイトに掲載 &#8211; Game*Spark ●ICOシリーズの新作がPS3で出る、と聞いた時には、 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　,'⌒,ｰ､　　　　　　　　　　 _ ,,..　 X 　　　　　　　　　　　　　　　　　〈∨⌒ ／＼__,,..　　-‐　'' " _,,. ‐''´ 　　　　　　　　　　〈＼　　 _,,r'" 〉　／/ /／　　　　　.　‐''" 　　　　　　　　　　 ,ゝ　`く/　/　 〉　/　 ∧_,.　r ''" [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><b>■<a href="http://www.4gamer.net/games/092/G009222/20090529025/" target="_blank">4Gamer.net ― 人気の歴史ストラテジーがMMOに！　「Stronghold Kingdoms」が発表（Stronghold Kingdoms）</a></b><br />
				●ウヒョー、マジか！ﾔﾀ━━━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━━━ !!!!!<br />
				●まあ、MMOってのが気になるって言うかどうなるのかよくわからないというかちょっと不安だけど、公開されているスクリーンショットを見るに、明らかに雰囲気的に初代＆Crusaderの感じなので期待大。<br />
				●閣下、人民はStrongHoldの新作を要求しています( ﾟДﾟ)<br />
				→<a href="http://www.strongholdkingdoms.com/" target="_blank">Stronghold Kingdoms  the online castle game from Firefly Studios</a><br />
				→<a href="http://www.fireflyworlds.com/" target="_blank">Firefly Studios &#8211; Home</a><br />
				→<a href="http://www.4gamer.net/games/092/G009222/" target="_blank">4Gamer.net ― Stronghold Kingdoms［PC］</a></p>
				<p><b>■<a href="http://gs.inside-games.jp/news/188/18817.html" target="_blank">Team ICOが手がける新作のトレイラーが流出！？ プロジェクト名は『TRICO』 &#8211; Game*Spark</a></b><br />
				<b>■<a href="http://gs.inside-games.jp/news/188/18865.html" target="_blank">Team ICO新作プロジェクト『TRICO』動画の詳細が海外サイトに掲載 &#8211; Game*Spark</a></b><br />
				●ICOシリーズの新作がPS3で出る、と聞いた時には、</p>
				<pre class="asciiart">　　　　　　　　　　　　　　　　　　　,'⌒,ｰ､　　　　　　　　　　 _ ,,..　 X
　　　　　　　　　　　　　　　　　〈∨⌒ ／＼__,,..　　-‐　'' " _,,. ‐''´
　　　　　　　　　　〈＼　　 _,,r'" 〉　／/ /／　　　　　.　‐''"
　　　　　　　　　　 ,ゝ　`く/　/　 〉　/　 ∧_,.　r ''"
-　-　-　-_,,.. ‐''"　_,.〉　/ /　 . {'⌒) ∠二二＞　-　 - - - - - -
　 _,..　‐''"　　_,,,..　-{(⌒)､　　r'`ｰ''‐‐^‐'ヾ{}　+
　'-‐　'' "　　_,,.　‐''"`ｰ‐ﾍj^‐'　　 ;;　　　　‐ -‐　　　_- ちょっとPS3買いに行ってくる
　-　‐_+　　 　　　;'"　　,;''　,''　　 ,;ﾞ　‐-　　ｰ_-　‐
＿＿＿＿＿＿,''＿__,;;"＿;;＿＿,,＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿
／／／／／／／／／／／／／／／／／／／／／／／</pre>
				<p>という気分だったんだけど。<br />
				●実際、動画を観たらそれほどでもなくなった。<br />
				●どうもこの動画、実は数年前の古いものらしいんだけど、現時点で世の中に出回ってる唯一の情報であるこの動画を観る限りでは、嫌になるほど「ICO＋ワンダ」と言う感じで、新鮮さのかけらも感じられない。<br />
				●まあ、新鮮さはなくとも最低限良作レベルではあると思うので、買い確定でいいんだけど、とりあえずあんまり期待はできなさそうかなー、と。<br />
				→<a href="http://www.youtube.com/watch?v=xF3fED8EXl4&#038;eurl=http%3A%2F%2Fgs%2Einside%2Dgames%2Ejp%2Fnews%2F188%2F18817%2Ehtml&#038;feature=player_embedded" target="_blank">YouTube &#8211; Project Trico HD &#8211; PlayStation LifeStyle</a></p>
				<p>★さて、どうやってPS3本体を調達しよう。<br />
				★思えば、ワンダの時もPS2本体を友達から借りてなんとかしたな。<br />
				★ワンダの時もそうなんだけど、「本体を買いたい！」とまではいかないんだよね。「本体を借りてでもやりたい！」レベルではあるんだけど。<br />
				★つーか、PS3ってどんなゲームが出てるかまったく知らないんですが。今、まともな家庭用ゲーム機ってやはりXbox360だけなのかね。Wiiもゲーム機とは言い難い状況だし。でも、XboxもFPSばっかりと言う感じだしなあ。</p>
				<p><b>■<a href="http://himasoku123.blog61.fc2.com/blog-entry-705.html" target="_blank">暇人＼(＾o＾)／速報 最近のゲーセンのレベルの高さはおかしい</a></b><br />
				●非ゲーマーなら誰だってそー思うわな。俺もそー思う。</p>
				<p>★メーカは、もう一般人を対象にしたビデオゲームは作る気ないんだろうね多分。<br />
				★マニヤから集中的に収益をあげる、というビジネスモデルしか最近のアーケードゲームからは見て取れない。僕が絡め取られてる三国志大戦とか、思いっきりそういう感じだしな。初心者への配慮なんてこれっぽっちも感じられない、ホント三国志大戦は地獄だぜフゥハハハーハァー。<br />
				★娯楽の多様化や家庭用ゲーム機の高機能化（≠業務用と家庭用の差別化が図れなくなった）とか色々あるので原因を特定することなどできはしないだろうが、それにしてもこんぴうたゲームがこのまま家庭用ゲーム機の独擅場になるのはこんぴうたゲームの衰退を招いてしまうのではないかと思うが、まあ滅びるなら滅びるでやむを得ないのでしょうな。</p>
				<p><b>■<a href="http://d.hatena.ne.jp/EXAPON/20090524/p1" target="_blank">高田馬場ゲーセン・ミカドの炎上店員「ちぬゾウ」「禅」氏 まとめ &#8211; EXAPON Becky!</a></b><br />
				<b>■<a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0905/27/news092.html" target="_blank">日々是遊戯：「お前らがお金落とさないなら撤去ねｗｗｗ」――ゲーセン店員の書き込みからブログ炎上 &#8211; ITmedia +D Games</a></b><br />
				<b>■<a href="http://s03.megalodon.jp/2009-0515-0615-22/blog2.mi-ka-do.net/?eid=850227" target="_blank">http://blog2.mi-ka-do.net/?eid=850227 &#8211; 2009年5月15日 06:15 &#8211; ウェブ魚拓</a></b><br />
				→<a href="http://s03.megalodon.jp/2009-0515-0615-22/blog2.mi-ka-do.net/?eid=850227" target="_blank">(cache) :: 高田馬場ゲーセン・ミカド > 店員ブログ | 散華！！！！！！ ::</a><br />
				●関係者が直接間接の知り合いに多数いると思われるので、確度の高い情報を集められそうなのだが、めんどくさいので生ぬるい目で放置中。というか特段の興味はなし。<br />
				●まあ、せっかく新規オープンした馬場ミカドは放置の方向で。客商売でこれはお話にならない。</p>
				<p>★webで店員が暴言→炎上と言うのは、数年前のNathansのきんもーっ☆と同じ流れだな。オタク相手に商売やってるってとこも。<br />
				→<a href="http://tokyo.cool.ne.jp/kinmoo/" target="_blank">ネイサンズ きんもーっ☆ 笠間ゆかり まとめサイト　ネイサンズスタッフがコミケの客を侮辱</a></p>
				<p><b>■<a href="http://blog.livedoor.jp/hayashida2007/archives/1094675.html" target="_blank">セガ店舗売却話に思う。 : ゲームセンターに明日はあるの？ &#8211; livedoor Blog</a></b><br />
				●しばらく前からまたセガ直営ゲーセンがバシバシ閉店されまくってたけど、結局売却ですか。<br />
				●これで経営が安定してくれれば、ゲーセンという場を愛する僕としてはうれしい限りではある。</p>
				<p><b>■<a href="http://news23vip.blog109.fc2.com/blog-entry-1762.html" target="_blank">笑える曲教えて！！:VIPPERな俺</a></b><br />
				●音楽（というか流行歌謡）のことなぞこれっぽっちも知らぬ僕だが、このまとめサイトで取り上げられてた曲は全部もれなく知ってるってのは、どういうことなのだ。</p>
				<p><b>■<a href="http://slashdot.jp/hardware/article.pl?sid=09/05/24/2249238" target="_blank">HGST が HDD の基材拠点を Western Digital から買収 &#8211; スラッシュドット・ジャパン</a></b><br />
				●ここ2年くらい、自分用のHDDを買ってなかったのでそんなにこの界隈の情報を丁寧に拾っていなかったが、なんかもー有名どころ（HGST、海門、WD辺り？）はどれでも一緒みたいね。安心と言えば安心だがつまらんといえばつまらんし。まあでも、ライトな消費者的立場から言えば悪いことではないな。</p>
				<p><b>■<a href="http://d.hatena.ne.jp/Koumei_S/20090525/1243260713" target="_blank">各ブラウザのブックマークレット限界文字数 最新版 &#8211; MediaLab Love</a></b><br />
				●これはお役立ちTips。</p>
				<p><b>■<a href="http://d.hatena.ne.jp/sangencyaya/20090525/1243245188" target="_blank">棋士とおやつ &#8211; 三軒茶屋　別館</a></b></p>
				<p><b>■<a href="http://10e.org/mt2/archives/200905/252041.php" target="_blank">浜辺に打ち上げられたクジラのものすごい膨らんだベロ</a></b><br />
				●現実というのは常に人間の想像力の上を行くな。</p>
				<p><b>■<a href="http://okaimonotecho.blog5.fc2.com/blog-entry-744.html" target="_blank">●おかいもの手帖● ●リラックマバス●</a></b></p>
				<p><b>■<a href="http://blog.beams.co.jp/beamst/2009/05/post_21.html" target="_blank">BEAMSからヒストリエTシャツ</a></b><br />
				●柄はパカラーパカラー。</p>
				<p><b>■<a href="http://mqusumi.exblog.jp/8311765/" target="_blank">クスミの後悔日記２ : 孤独のグルメ新作８p</a></b></p>
				<blockquote><p>６月２日発売のSPA!６月９日号に単発で載ります。<br />
				井之頭五郎、またまた食べてます。またちょっとはずしてます。<br />
				いやはや絵の描き込みは半端じゃないです。<br />
				今回は静岡編。</p></blockquote>
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		<title>ケツイをはじめる決意</title>
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		<pubDate>Fri, 29 May 2009 08:05:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[アーケード]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーセン]]></category>
		<category><![CDATA[シューティング]]></category>
		<category><![CDATA[デススマイルズ]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>

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		<description><![CDATA[とか、つまらない駄洒落を言いたくなるほどデススマイルズ2に絶望した。爆発しろ。 ケツイと、それとついでに怒首領蜂の最新作大復活もやるかも。 最近のシューティングゲームライフとしては、実はもう3月くらいからは全然デススマイルズMBLをやってないっていうかSTGコーナーに近付いてすらいなかったので、デススマイルズ2がリリースされているのに気付いたのが今月20日過ぎ。 で、1回やってみたんだけど、なんかあっさり4ステージでゲームが終了。 ん？もしかしてまだロケテ版？なんでこの店でロケテやってるんだろ？とか思って帰宅して、ちょっと調べてみたらリアルでこれが正式リリース版らしい。 基板レンタル＋細かいアップデートを行う、と言うのがデススマイルズ2のロケへの売りでもあるので、これはこれでいいのかもしれんが、どう考えてもよくないよと言うか。 いやいやいや。 無理だろコレ。何考えてるのケイブ。 まあ確かに、敵が柔らかくなったりなんだりと、確かにロケテ版とは違うVer.になってるけど、「4面で終わり」「選択可能な自機タイプが2種類だけ」とかもう客を舐めてるとしか。 いやね、アーケードゲーム屋さんにとって「客」と言うのはプレイするユーザではなくてロケーション（店舗）です、って言ってるのはかまわないけどね。いい加減にしなさいよ、としか。 で、デススマイルズ2リリースの煽りを受けて、どこの店もデススマイルズ初代orMBLがガンガン撤去されてるので、僕のSTGライフが＼(^o^)／ｵﾜﾀ しかしなんかこう、三国志大戦一本槍のゲーセンライフを続けて3ヶ月くらいになるので、息抜きゲーとしてシューティングをやりたかったところなので、今までとっておいたケツイに目を向けてみた。絆地獄ですよ。 ケイブシューは、首領蜂シリーズに代表される弾幕ゲーが主流なので、エスプレイドとかフィーバロンくらいしか僕的にグッとくるのがなかったんだけど、今溢れているSTGプレイ欲求をしずめるために、ケツイをやってみることにしてみた。 いやね、他にエスプガルーダとか、怒首領蜂大往生とか大復活とか、虫姫さまとかガレッガとかブイファイブとかオトメディウスとか置いてある店なんだけど、オトメディウスは既に諦めた後だし、エスプレイドは結構やったけどガルーダの方はどうも好きになれなかったしで、ここはもう絆地獄しか、と言う感じだったので。 今のところ受けているプレイ感覚的には、首領蜂的な弾幕ゲーと言うよりは、ケイブシューの中では彩京シューに近い感じなので、いいかなー、と。 で、その話を友人のこやつめにしたら、「大復活もやれ」と言うお達しが来たので、ケツイ：大復活を2:1くらいの割合でやり始めた。 そんな感じで、首領蜂シリーズ的なケイブシュー初体験なので、楽しみながらも苦戦中。 先週頭くらいからやり始めて、通算投入金額はケツイ1000円、大復活500円ってところか（1クレ50円）。割とスローペースでやっとります。 ケツイは、とりあえずAタイプでまずはクリアを目標に。4面到達がやっと安定してきたところ。3面中ボス（艦橋いっぱいの戦艦）前後で1回目のエクステンド。 大復活は、BかCタイプのストロングスタイル？でやって4面ボスor5面到達くらいまで。 どちらのゲームも、他人のプレイをまったく見ずに情報無しでプレイしている状況なので、システムの理解度は10%未満ではないかと予想。ケツイの得点システムと、弾の吐き出し加減ははなんとなく感覚的に掴めてきた。大復活はリアルでさっぱりわからん。得点システムも、ハイパーのシステムも。レーザーはじきとかオートボムとかｲﾐﾌ。 しかしアレだな、首領蜂シリーズはなんかこう、背景グラと敵弾グラ、それとヒット感＆敵破壊時のエフェクトの手応えの無さが好きになれないなあ。ケツイは続ける決意だが、大復活は続けるかどうか未定。むしろ大往生に遡るべきかなとかなんとか。でも、大復活の方が簡単らしいので、とりあえず怒首領蜂初心者的には続けるなら大復活なのかな。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>とか、つまらない駄洒落を言いたくなるほどデススマイルズ2に絶望した。爆発しろ。</p>
				<p>ケツイと、それとついでに怒首領蜂の最新作大復活もやるかも。</p>
				<p>最近のシューティングゲームライフとしては、実はもう3月くらいからは全然デススマイルズMBLをやってないっていうかSTGコーナーに近付いてすらいなかったので、デススマイルズ2がリリースされているのに気付いたのが今月20日過ぎ。</p>
				<p>で、1回やってみたんだけど、なんかあっさり4ステージでゲームが終了。<br />
				ん？もしかしてまだロケテ版？なんでこの店でロケテやってるんだろ？とか思って帰宅して、ちょっと調べてみたらリアルでこれが正式リリース版らしい。<br />
				基板レンタル＋細かいアップデートを行う、と言うのがデススマイルズ2のロケへの売りでもあるので、これはこれでいいのかもしれんが、どう考えてもよくないよと言うか。</p>
				<p>いやいやいや。<br />
				無理だろコレ。何考えてるのケイブ。</p>
				<p>まあ確かに、敵が柔らかくなったりなんだりと、確かにロケテ版とは違うVer.になってるけど、「4面で終わり」「選択可能な自機タイプが2種類だけ」とかもう客を舐めてるとしか。<br />
				いやね、アーケードゲーム屋さんにとって「客」と言うのはプレイするユーザではなくてロケーション（店舗）です、って言ってるのはかまわないけどね。いい加減にしなさいよ、としか。</p>
				<p>で、デススマイルズ2リリースの煽りを受けて、どこの店もデススマイルズ初代orMBLがガンガン撤去されてるので、僕のSTGライフが＼(^o^)／ｵﾜﾀ</p>
				<p>しかしなんかこう、三国志大戦一本槍のゲーセンライフを続けて3ヶ月くらいになるので、息抜きゲーとしてシューティングをやりたかったところなので、今までとっておいたケツイに目を向けてみた。絆地獄ですよ。</p>
				<p>ケイブシューは、首領蜂シリーズに代表される弾幕ゲーが主流なので、エスプレイドとかフィーバロンくらいしか僕的にグッとくるのがなかったんだけど、今溢れているSTGプレイ欲求をしずめるために、ケツイをやってみることにしてみた。<br />
				いやね、他にエスプガルーダとか、怒首領蜂大往生とか大復活とか、虫姫さまとかガレッガとかブイファイブとかオトメディウスとか置いてある店なんだけど、オトメディウスは既に諦めた後だし、エスプレイドは結構やったけどガルーダの方はどうも好きになれなかったしで、ここはもう絆地獄しか、と言う感じだったので。<br />
				今のところ受けているプレイ感覚的には、首領蜂的な弾幕ゲーと言うよりは、ケイブシューの中では彩京シューに近い感じなので、いいかなー、と。</p>
				<p>で、その話を<a href="http://musousandan.com/" target="_blank">友人のこやつめ</a>にしたら、「大復活もやれ」と言うお達しが来たので、ケツイ：大復活を2:1くらいの割合でやり始めた。</p>
				<p>そんな感じで、首領蜂シリーズ的なケイブシュー初体験なので、楽しみながらも苦戦中。</p>
				<p>先週頭くらいからやり始めて、通算投入金額はケツイ1000円、大復活500円ってところか（1クレ50円）。割とスローペースでやっとります。<br />
				ケツイは、とりあえずAタイプでまずはクリアを目標に。4面到達がやっと安定してきたところ。3面中ボス（艦橋いっぱいの戦艦）前後で1回目のエクステンド。<br />
				大復活は、BかCタイプのストロングスタイル？でやって4面ボスor5面到達くらいまで。</p>
				<p>どちらのゲームも、他人のプレイをまったく見ずに情報無しでプレイしている状況なので、システムの理解度は10%未満ではないかと予想。ケツイの得点システムと、弾の吐き出し加減ははなんとなく感覚的に掴めてきた。大復活はリアルでさっぱりわからん。得点システムも、ハイパーのシステムも。レーザーはじきとかオートボムとかｲﾐﾌ。</p>
				<p>しかしアレだな、首領蜂シリーズはなんかこう、背景グラと敵弾グラ、それとヒット感＆敵破壊時のエフェクトの手応えの無さが好きになれないなあ。ケツイは続ける決意だが、大復活は続けるかどうか未定。むしろ大往生に遡るべきかなとかなんとか。でも、大復活の方が簡単らしいので、とりあえず怒首領蜂初心者的には続けるなら大復活なのかな。</p>
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		<title>司空昇格戦初失敗</title>
		<link>http://karateka.jp/2009/05/25/20090525_2236/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 May 2009 13:36:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーセン]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>
		<category><![CDATA[流星]]></category>

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		<description><![CDATA[6勝10敗。 モリモリ負け越してる。 今日は証8から司空昇格戦まで行って失敗してその勢いでまた証8に戻るという失態。 多分これで4回目の司空昇格戦だけど、初めて失敗した。 落とすわけない相手にも落としてるし、調子が悪い予感(｀･ω･´) ｼｬｷｰﾝ 7枚柵流星（小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍＠呂蒙） 敗　証08(51.9%)：魏群7枚大水計牛金李典董荼那程遠志ゴリ金環＠李儒増援 勝　証09(50.8%)：5枚八卦武神UC張飛馬謖廖化＠増援 勝　証06(52.2%)：5枚求心鄧艾鍾会賈ク劉曄＠陳羣再起　＜この勝利で証獲得。証9に。 敗　証18(55.9%)：蜀群6枚甘皇后関平蒋エンリカクシR祝融金環＠法正再起 勝　証00(50.1%)：魏蜀5枚忠義UC張飛姜維C陳羣李典＠七星祈祷 勝　証16(58.1%)：蜀群6枚徐庶孟達UC姜維リカクシゴリR祝融＠禰衡増援 勝　証06(65.5%)：4枚無勢大喝鄧艾Rホウ徳＠集中増援 敗　証09(67.0%)：魏群7枚大水計牛金李典董荼那程遠志ゴリ金環＠太平要術　＜ここから司空昇格戦 勝　証06(72.4%)：魏呉5枚飛天徐晃劉曄ガッチリ祖茂＠周瑜増援 敗　証06(50.8%)：魏群7枚大水計牛金李典董荼那程遠志ゴリ金環＠太平要術 敗　証08(64.9%)：5枚皇甫嵩孫堅劉備献帝陶謙＠増援　＜司空昇格失敗 敗　証08(64.6%)：5枚大徳武神UC張飛月姫廖化＠七星祈祷 敗　証09(52.6%)：魏群8枚苦楽張繍程遠志ゴリ蔡瑁曹植李典＠太平要術 敗　証09(66.7%)：蜀群6枚甘皇后馬謖UC張宝リカクシR祝融金環＠李儒増援 敗　証09(54.1%)：魏呉5枚飛天大喝李典太史慈張紘＠周瑜増援　＜この敗北で証喪失。証8に。 敗　証05(50.0%)：蜀群6枚甘皇后馬謖趙累孫尚香R祝融金環＠七星祈祷 どうでもいいんだけど、今日は時間が出来たので午後4時前にはゲーセンに着くという中高生的ゲーセンライフを送ることが出来たのはいいんだけど、それはともかくとして、まあ結局は単に「たまたま」なだけなんだろうけど、三国志大戦のサテライトが4台全て満席だったのには驚いた。で、客は別に中高生とか大学生とかでもなくて、「年齢不詳の大きなお友だちのみなさん（20代～40代、職業不詳の男性）」って感じだったので、混雑が生活時間帯的な理由なのかどうなのかがよくわからないな。夜の時間帯はもうガラガラでいつも快適にプレイできてたけど、夕方は意外と混んでることがよくわかったよ。 10敗の内訳。 3戦：7枚大水計 3戦：回復象 &#8212;&#8212;無理ゲーの壁&#8212;&#8212; 1戦：苦楽 &#8212;&#8212;厳しい相手&#8212;&#8212; 1戦：飛天大喝 &#8212;&#8212;勝とうよ&#8212;&#8212; 1戦：決起 1戦：大徳 &#8212;&#8212;これに負けるとか才能の欠如&#8212;&#8212; 特に決起。 ヒヤヒヤする相手でではあるが、それも織り込み済みでのお得意様なので、それ相手に負けるとか。 しかも、司空昇格戦中に1勝2敗で迎えた相手で「これに勝って、次も勝って司空復帰だな」とか捕らぬ狸をしていたので余計に悔しいッ！ﾋﾞｸﾋﾞｸｯ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>6勝10敗。<br />
				モリモリ負け越してる。</p>
				<p>今日は証8から司空昇格戦まで行って失敗してその勢いでまた証8に戻るという失態。</p>
				<p>多分これで4回目の司空昇格戦だけど、初めて失敗した。<br />
				落とすわけない相手にも落としてるし、調子が悪い予感(｀･ω･´) ｼｬｷｰﾝ </p>
				<p>7枚柵流星（小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍＠呂蒙）<br />
				敗　証08(51.9%)：魏群7枚大水計牛金李典董荼那程遠志ゴリ金環＠李儒増援<br />
				勝　証09(50.8%)：5枚八卦武神UC張飛馬謖廖化＠増援<br />
				勝　証06(52.2%)：5枚求心鄧艾鍾会賈ク劉曄＠陳羣再起　＜この勝利で証獲得。証9に。<br />
				敗　証18(55.9%)：蜀群6枚甘皇后関平蒋エンリカクシR祝融金環＠法正再起<br />
				勝　証00(50.1%)：魏蜀5枚忠義UC張飛姜維C陳羣李典＠七星祈祷<br />
				勝　証16(58.1%)：蜀群6枚徐庶孟達UC姜維リカクシゴリR祝融＠禰衡増援<br />
				勝　証06(65.5%)：4枚無勢大喝鄧艾Rホウ徳＠集中増援<br />
				敗　証09(67.0%)：魏群7枚大水計牛金李典董荼那程遠志ゴリ金環＠太平要術　＜ここから司空昇格戦<br />
				勝　証06(72.4%)：魏呉5枚飛天徐晃劉曄ガッチリ祖茂＠周瑜増援<br />
				敗　証06(50.8%)：魏群7枚大水計牛金李典董荼那程遠志ゴリ金環＠太平要術<br />
				敗　証08(64.9%)：5枚皇甫嵩孫堅劉備献帝陶謙＠増援　＜司空昇格失敗<br />
				敗　証08(64.6%)：5枚大徳武神UC張飛月姫廖化＠七星祈祷<br />
				敗　証09(52.6%)：魏群8枚苦楽張繍程遠志ゴリ蔡瑁曹植李典＠太平要術<br />
				敗　証09(66.7%)：蜀群6枚甘皇后馬謖UC張宝リカクシR祝融金環＠李儒増援<br />
				敗　証09(54.1%)：魏呉5枚飛天大喝李典太史慈張紘＠周瑜増援　＜この敗北で証喪失。証8に。<br />
				敗　証05(50.0%)：蜀群6枚甘皇后馬謖趙累孫尚香R祝融金環＠七星祈祷</p>
				<p>どうでもいいんだけど、今日は時間が出来たので午後4時前にはゲーセンに着くという中高生的ゲーセンライフを送ることが出来たのはいいんだけど、それはともかくとして、まあ結局は単に「たまたま」なだけなんだろうけど、三国志大戦のサテライトが4台全て満席だったのには驚いた。で、客は別に中高生とか大学生とかでもなくて、「年齢不詳の大きなお友だちのみなさん（20代～40代、職業不詳の男性）」って感じだったので、混雑が生活時間帯的な理由なのかどうなのかがよくわからないな。夜の時間帯はもうガラガラでいつも快適にプレイできてたけど、夕方は意外と混んでることがよくわかったよ。</p>
				<p>10敗の内訳。<br />
				3戦：7枚大水計<br />
				3戦：回復象<br />
				&#8212;&#8212;無理ゲーの壁&#8212;&#8212;</p>
				<p>1戦：苦楽<br />
				&#8212;&#8212;厳しい相手&#8212;&#8212;</p>
				<p>1戦：飛天大喝<br />
				&#8212;&#8212;勝とうよ&#8212;&#8212;</p>
				<p>1戦：決起<br />
				1戦：大徳<br />
				&#8212;&#8212;これに負けるとか才能の欠如&#8212;&#8212;</p>
				<p>特に決起。<br />
				ヒヤヒヤする相手でではあるが、それも織り込み済みでのお得意様なので、それ相手に負けるとか。<br />
				しかも、司空昇格戦中に1勝2敗で迎えた相手で「これに勝って、次も勝って司空復帰だな」とか捕らぬ狸をしていたので余計に悔しいッ！ﾋﾞｸﾋﾞｸｯ</p>
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		<title>そういえば演武場プレミアム会員解約するの忘れてた</title>
		<link>http://karateka.jp/2009/03/06/20090306_0934/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 00:34:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーセン]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>

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		<description><![CDATA[2月中にプレミアムからスタンダードにするつもりだったのに、3月になっちゃってるー／(^o^)＼ﾅﾝﾃｺｯﾀｲ プレミアムとスタンダードの違いは、動画の本数だけなので動画券が毎月有り余って仕方ない状態の僕としてはプレミアム会員でいる理由がほとんどないわけで。 料金は、プレミアム1995円のスタンダード1155円（.NET連動会員かつソフトバンク携帯利用中の値段）で、まあさほどの違いがあるわけではないが、差額800円と言えば三国志大戦1セット以上の値段であるのでやはりどう考えても大いに無駄である。 いやね、zoomeとかニコニコとかにアップしたりなんだりとかする、という使い方をするなら一ヶ月に15本でも足りないかもしれないけど、そういうことをする予定は特にないし、たまに会心の勝利とかを友人数名と細々と回覧しているだけなので、プレミアムは他のコースより割安とは言え月15本分先払いは現状ではどう考えても多すぎるわけで。 動画券を50枚までしかストック出来ないらしいから、とりあえず月末になると振り返りたくもないような試合をせっせと動画作成してみたりする始末で、やはり無駄としか言い様がない。 しかし、三国志大戦の会員登録サービスは色々不親切で腹が立つ。 流石、サービスのセガ、Service Gamesの略称を社名に頂くだけのことはありますねえ。 料金コースを変更するのには、変更したい当該月は料金二重取り、しかも翌月の締め日前に手動で解約しろ、って。なにこれ。 要するに僕の場合は、今月3月は既にプレミアム会員で登録しているので、締め日前に先ずはスタンダードを登録して、今月3月中はプレミアムとスタンダードの両方を多重に登録している状態。 で、更に現在登録しているプレミアム会員の契約は来月4月以降も普通に継続されてしまうので、今月中にプレミアムの方の解約手続きを取らないと4月以降も多重登録されたままという素晴らしさ。 頭悪いというか、顧客のことなんにも考えていないというか、単に顧客のミスからわずかでも収益を上げようとしているのかなにかしらないけど、とにかく最悪なシステムなのは間違いない。 動画作成サービスという発想自体はいいのに、実装と心構えが全然なっちゃいませんよ＞セガ →コース説明 &#8211; 三国志大戦 演武場 今日はゲーセンには行かず三国志大戦も当然プレイしなかったけど、とりあえず証7から証8になった翌日である本日朝更新のランキング。 全国順位：本日/昨日 2274位↑2614位 県別順位：本日/昨日/一昨日 452位↑514位 全国は約350位上昇、都内は約60位上昇ですか。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>2月中にプレミアムからスタンダードにするつもりだったのに、3月になっちゃってるー／(^o^)＼ﾅﾝﾃｺｯﾀｲ</p>
				<p>プレミアムとスタンダードの違いは、動画の本数だけなので動画券が毎月有り余って仕方ない状態の僕としてはプレミアム会員でいる理由がほとんどないわけで。</p>
				<p>料金は、プレミアム1995円のスタンダード1155円（.NET連動会員かつソフトバンク携帯利用中の値段）で、まあさほどの違いがあるわけではないが、差額800円と言えば三国志大戦1セット以上の値段であるのでやはりどう考えても大いに無駄である。</p>
				<p>いやね、zoomeとかニコニコとかにアップしたりなんだりとかする、という使い方をするなら一ヶ月に15本でも足りないかもしれないけど、そういうことをする予定は特にないし、たまに会心の勝利とかを友人数名と細々と回覧しているだけなので、プレミアムは他のコースより割安とは言え月15本分先払いは現状ではどう考えても多すぎるわけで。<br />
				動画券を50枚までしかストック出来ないらしいから、とりあえず月末になると振り返りたくもないような試合をせっせと動画作成してみたりする始末で、やはり無駄としか言い様がない。</p>
				<p>しかし、三国志大戦の会員登録サービスは色々不親切で腹が立つ。<br />
				流石、サービスのセガ、Service Gamesの略称を社名に頂くだけのことはありますねえ。<br />
				料金コースを変更するのには、変更したい当該月は料金二重取り、しかも翌月の締め日前に手動で解約しろ、って。なにこれ。</p>
				<p>要するに僕の場合は、今月3月は既にプレミアム会員で登録しているので、締め日前に先ずはスタンダードを登録して、今月3月中はプレミアムとスタンダードの両方を多重に登録している状態。<br />
				で、更に現在登録しているプレミアム会員の契約は来月4月以降も普通に継続されてしまうので、今月中にプレミアムの方の解約手続きを取らないと4月以降も多重登録されたままという素晴らしさ。</p>
				<p>頭悪いというか、顧客のことなんにも考えていないというか、単に顧客のミスからわずかでも収益を上げようとしているのかなにかしらないけど、とにかく最悪なシステムなのは間違いない。</p>
				<p>動画作成サービスという発想自体はいいのに、実装と心構えが全然なっちゃいませんよ＞セガ</p>
				<p>→<a href="http://enbujyo.3594t.com/enbujyo/cash-rule.html" target="_blank">コース説明 &#8211; 三国志大戦 演武場</a></p>
				<p>今日はゲーセンには行かず三国志大戦も当然プレイしなかったけど、とりあえず証7から証8になった翌日である本日朝更新のランキング。</p>
				<p>全国順位：本日/昨日<br />
				2274位↑2614位<br />
				県別順位：本日/昨日/一昨日<br />
				452位↑514位</p>
				<p>全国は約350位上昇、都内は約60位上昇ですか。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ここらでVer.3.12の変更点をまとめてみる</title>
		<link>http://karateka.jp/2009/02/28/20090228_2350/</link>
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		<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 14:50:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーセン]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>
		<category><![CDATA[名君]]></category>
		<category><![CDATA[流星]]></category>
		<category><![CDATA[遠弓]]></category>
		<category><![CDATA[麻痺矢]]></category>

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		<description><![CDATA[2/17にVer.3.12にupdateして10日ほど経ったことだし、軽くまとめ。 変更点まとめ、といっても自分用なので自分的にあまり気にならないカード（自分で使わなかったり、相手にあまり出てこないと思ったり、相手に出てきてもまあいいかとスルーしてたり）はとりあえず後回し。 とりあえずVer.Up直後でカオスな状況の三国志大戦Wikiから引っ張ることはせず、基本的に「自分で確認のとれたもの（動画orゲーセンで実際にカウント）」or「三国志大戦Wiki以外のサイトからのソース」なので、前者は僕を信じるお前が信じるなら信用出来るということで。後者は、確度は各サイトの筆者の皆様に依存するけどとりあえず僕は信用させて頂いております、というところで。 ■とりあえず動画で確認できた奥義や計略時間など 遠弓撃陣：（レベルはMasterでMax発動時）25c？射程の伸び具合は未確認 防柵再建：柵の強度は相変わらず8回っぽい（Max発動時）。なお、非Maxでもゲージが結構たまってる時に発動すると盾が付くくらいの強度（強度7？）で柵が復活してたと思う。もちろん、1発も削られていない柵は相変わらず強化無し。いずれの記述も呂蒙のレベルはMaster。 流星の儀式：タメ時間10.5c-11c程度（多分ジャスト11c）？城ダメージは23.5%。2発撃つと三国志大戦.NET上では47.1%になるので実際は23.5%以上のダメージだと思われる。 乱れ撃ち（夏侯淵=知力3）：武力+3、ジャスト6c？射程は不明 遠弓戦法：15.5カウントくらい？遠弓陣上から、自陣から出てすぐくらい（チョイ右側）から相手城門前の舞姫に届く ・最近は店内対戦や全国対戦の動画をzoomeにアップして計略などをいろいろ検証してるんですが、程普の遠弓戦法はマップタテ幅の８割近く届き、武力＋４が13.5cくらいのようです。武力上昇は+5から+4に下がったけど、このカウント・射程は強い！ →三国志大戦 &#8211; WCCF &#8211; ロードオブヴァーミリオン &#8211; 買取販売 -カードショップ Maximers -complete-Blog &#124; 厨デッキ！ 守成の名君：攻城力0.5倍。効果時間は不明。範囲は2.11以来特に変わってないかな？ 孫武の大号令：タメ時間10.5-11c？武力+7、効果時間見るの忘れた。 孫呉の祈り（朱治=知力4）：タメ時間2.5-3c、7割くらい回復かな？ 援兵（太史慈）：武力4 突撃兵（魯粛）：武力4 槍兵（賈華）：武力4 死地の防柵：3c持続、柵強度は多分3回分（黄色い） 孫呉の炎：タメ時間1c。範囲はかなり短い（汎用火計より気持ち短い？太さは同程度？）。威力は知力3確殺くらい？（結構適当なので要追試） 赤壁の大火：体力Max小喬（知力5）が体力Max状態から赤壁喰らって即死は1回も無し。ただ、残る体力はミリなので赤壁後に弓を一発でも喰らうとほぼ確実に死ねる。 若き王の手腕：縦幅範囲縮小。武力上昇値+5、効果時間8cは変わらず 狂乱の戦歌：効果時間7c？、武力+10、麻痺矢効果不明 防護戦法（賀斉=知力6）：効果時間c、カット率は不明 小覇王の蛮勇：効果時間7-8c？（多分8c）、武力+10 雄飛の時：タメ時間1c、効果時間未確認（多分8c）、武力+14 鼓舞の舞：士気上昇速度1.7倍で変わらず？まあ大体2cチョイで士気1上昇という感じ（通常は約4cで士気1上昇） 覇者の求心：9c？武力+5 神速戦法（曹仁=知力5）：6c？武力+3 駆虎呑狼の計：知力8に5-5.5c程度？それと、範囲がかなり手前というか、ほぼ密着状態用計略。暴勇を想像してもらえればかなり近い（アレよりはかなり前に出てるけど、荀彧が乱戦を強いられるレベル） 地勢の透察：武力+？、効果時間？c 天下無双：武力+18、知略無双で効果時間6.5c？、移動速度3倍、回復量未確認（2割？）、知力+3。回復量以外は変わってないの確認。 全軍突撃：武力+1、効果時間7c？ 人馬一体：武力+4、効果時間未確認（ホウ徳=知力6で7c以上） 兵軍連環：範囲拡大が付いていたとしても横幅全てを覆わない（Lv.16）。タテヨコ両方短くなって、特に横方向が大幅カット。真ん中置きすると両脇はカード1枚分くらいの隙間があるっぽい。まあ、6枚麻痺矢ならその隙間に対してサーチすればいいだけなのであまり問題はないかも。 諸刃劣陣：Lv.はMaster、地属性8コスで67c時点でMax発動可能。持続は7cジャストかな？ 精兵戦陣：Lv.14Max発動で武力+3、7c？範囲拡大 知略昇陣：Lv.MasterMax発動で知力+3、26c程度？範囲拡大 虚誘掩殺の計：カウントは9.5cくらい？ 相手士気 0で+12？ 1で 2で+8？ 3で+6？ （中略） [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>2/17にVer.3.12にupdateして10日ほど経ったことだし、軽くまとめ。<br />
				変更点まとめ、といっても自分用なので自分的にあまり気にならないカード（自分で使わなかったり、相手にあまり出てこないと思ったり、相手に出てきてもまあいいかとスルーしてたり）はとりあえず後回し。</p>
				<p>とりあえずVer.Up直後でカオスな状況の<a href="http://www.wikihouse.com/sangokushi/" target="_blank">三国志大戦Wiki</a>から引っ張ることはせず、基本的に「自分で確認のとれたもの（動画orゲーセンで実際にカウント）」or「三国志大戦Wiki以外のサイトからのソース」なので、前者は僕を信じるお前が信じるなら信用出来るということで。後者は、確度は各サイトの筆者の皆様に依存するけどとりあえず僕は信用させて頂いております、というところで。</p>
				<p>■とりあえず動画で確認できた奥義や計略時間など<br />
				遠弓撃陣：（レベルはMasterでMax発動時）25c？射程の伸び具合は未確認<br />
				防柵再建：柵の強度は相変わらず8回っぽい（Max発動時）。なお、非Maxでもゲージが結構たまってる時に発動すると盾が付くくらいの強度（強度7？）で柵が復活してたと思う。もちろん、1発も削られていない柵は相変わらず強化無し。いずれの記述も呂蒙のレベルはMaster。</p>
				<p>流星の儀式：タメ時間10.5c-11c程度（多分ジャスト11c）？城ダメージは23.5%。2発撃つと三国志大戦.NET上では47.1%になるので実際は23.5%以上のダメージだと思われる。<br />
				乱れ撃ち（夏侯淵=知力3）：武力+3、ジャスト6c？射程は不明<br />
				遠弓戦法：15.5カウントくらい？遠弓陣上から、自陣から出てすぐくらい（チョイ右側）から相手城門前の舞姫に届く</p>
				<blockquote><p>・最近は店内対戦や全国対戦の動画をzoomeにアップして計略などをいろいろ検証してるんですが、程普の遠弓戦法はマップタテ幅の８割近く届き、武力＋４が13.5cくらいのようです。武力上昇は+5から+4に下がったけど、このカウント・射程は強い！</p></blockquote>
				<p>→<a href="http://blog.maximers.jp/?eid=291926" target="_blank">三国志大戦 &#8211; WCCF &#8211; ロードオブヴァーミリオン &#8211; 買取販売 -カードショップ Maximers -complete-Blog | 厨デッキ！</a><br />
				守成の名君：攻城力0.5倍。効果時間は不明。範囲は2.11以来特に変わってないかな？<br />
				孫武の大号令：タメ時間10.5-11c？武力+7、効果時間見るの忘れた。<br />
				孫呉の祈り（朱治=知力4）：タメ時間2.5-3c、7割くらい回復かな？<br />
				援兵（太史慈）：武力4<br />
				突撃兵（魯粛）：武力4<br />
				槍兵（賈華）：武力4<br />
				死地の防柵：3c持続、柵強度は多分3回分（黄色い）<br />
				孫呉の炎：タメ時間1c。範囲はかなり短い（汎用火計より気持ち短い？太さは同程度？）。威力は知力3確殺くらい？（結構適当なので要追試）<br />
				赤壁の大火：体力Max小喬（知力5）が体力Max状態から赤壁喰らって即死は1回も無し。ただ、残る体力はミリなので赤壁後に弓を一発でも喰らうとほぼ確実に死ねる。<br />
				若き王の手腕：縦幅範囲縮小。武力上昇値+5、効果時間8cは変わらず<br />
				狂乱の戦歌：効果時間7c？、武力+10、麻痺矢効果不明<br />
				防護戦法（賀斉=知力6）：効果時間c、カット率は不明<br />
				小覇王の蛮勇：効果時間7-8c？（多分8c）、武力+10<br />
				雄飛の時：タメ時間1c、効果時間未確認（多分8c）、武力+14<br />
				鼓舞の舞：士気上昇速度1.7倍で変わらず？まあ大体2cチョイで士気1上昇という感じ（通常は約4cで士気1上昇）</p>
				<p>覇者の求心：9c？武力+5<br />
				神速戦法（曹仁=知力5）：6c？武力+3<br />
				駆虎呑狼の計：知力8に5-5.5c程度？それと、範囲がかなり手前というか、ほぼ密着状態用計略。暴勇を想像してもらえればかなり近い（アレよりはかなり前に出てるけど、荀彧が乱戦を強いられるレベル）<br />
				地勢の透察：武力+？、効果時間？c<br />
				天下無双：武力+18、知略無双で効果時間6.5c？、移動速度3倍、回復量未確認（2割？）、知力+3。回復量以外は変わってないの確認。<br />
				全軍突撃：武力+1、効果時間7c？<br />
				人馬一体：武力+4、効果時間未確認（ホウ徳=知力6で7c以上）</p>
				<p>兵軍連環：範囲拡大が付いていたとしても横幅全てを覆わない（Lv.16）。タテヨコ両方短くなって、特に横方向が大幅カット。真ん中置きすると両脇はカード1枚分くらいの隙間があるっぽい。まあ、6枚麻痺矢ならその隙間に対してサーチすればいいだけなのであまり問題はないかも。</p>
				<p>諸刃劣陣：Lv.はMaster、地属性8コスで67c時点でMax発動可能。持続は7cジャストかな？</p>
				<p>精兵戦陣：Lv.14Max発動で武力+3、7c？範囲拡大</p>
				<p>知略昇陣：Lv.MasterMax発動で知力+3、26c程度？範囲拡大</p>
				<p>虚誘掩殺の計：カウントは9.5cくらい？<br />
				相手士気<br />
				0で+12？<br />
				1で<br />
				2で+8？<br />
				3で+6？<br />
				（中略）<br />
				12で+2？<br />
				→<a href="http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B7%D7%CE%AC%A5%EA%A5%B9%A5%C82%20Ver3#nc87b430" target="_blank">計略リスト2 Ver3 &#8211; 三国志大戦wikiミラー</a></p>
				<blockquote><p>
				虚誘は相手士気０で＋１２<br />
				士気２で＋８<br />
				士気２．６で＋６<br />
				が約９．５カウント<br />
				だと思います
				</p></blockquote>
				<p>→<a href="http://blog.livedoor.jp/taisen3594_blog/archives/321878.html" target="_blank">三国志大戦ブログ【マロン隠れ家軍☆全国頂上決戦の宴】 : 頂上解説( 赤兎暴走) &#8211; livedoor Blog（ブログ）</a></p>
				<p>■ゲーセンで他人のを見た<br />
				連環の計：移動速度低減率は不明。範囲は確かに狭くなったが、前が異常だっただけでまだまだ実用レベル。<br />
				一気呵成：速度上昇がないのが残念だが、十分実用レベルになった感じ。<br />
				回復奮陣：永続ではないけど、他の陣略と比べるとかなり長いねアレ。<br />
				劉備の大徳：盤面中央にいれば、ほぼ自城門前から敵城門前までカバーできるくらいの直径<br />
				決起の大号令：縦幅は自陣全域程度。横幅はほぼ目一杯覆う程度。盤面中央に立てば戦場の7割から8割方覆う勢い。<br />
				七星祈祷：回復量2割未満？目測なので微妙。弱体化したのは間違いない<br />
				忠義の大号令：同じく回復量2割未満？弱体化したのは間違いない</p>
				<p>■変化無しっぽい<br />
				麻痺矢の大号令：範囲、武力上昇値+3、効果時間は9cで多分変化無し。麻痺矢効果は未確認だが前Ver.のままなら0.4倍。<br />
				囮兵：武力3のまま<br />
				火計（吾粲、孫桓など）：多分変わってないと思う。少なくとも範囲は。威力に関しても多分変わってないけどよくわかんね。</p>
				<p>■今から確認しよう<br />
				遠弓麻痺矢戦法：射程、効果時間共に未確認。武力上昇は変わってないっぽい。<br />
				守城弓戦法：効果時間は多分変わってないと思うけど未確認。武力上昇は同じく+2。<br />
				決死の攻城：多分変わってないと思うけど未確認<br />
				落雷：未確認。検証するつもりもなし。喰らいながら体で確認しよう。<br />
				退路遮断：効果時間未確認</p>
				<p>■参考になるサイト色々<br />
				→<a href="http://blog.yuyu-tei.jp/?eid=1136" target="_blank">VER２．１１　～群 | 三国志大戦 カードショップ -遊々亭-</a><br />
				→<a href="http://blog.yuyu-tei.jp/?eid=1137" target="_blank">VER２．１１～群２ | 三国志大戦 カードショップ -遊々亭-</a><br />
				→<a href="http://blog.yuyu-tei.jp/?eid=1138" target="_blank">VER２．１１　～　蜀 | 三国志大戦 カードショップ -遊々亭-</a><br />
				→<a href="http://blog.yuyu-tei.jp/?eid=1140" target="_blank">ＶＥＲ２．１１　～魏 | 三国志大戦 カードショップ -遊々亭-</a><br />
				→<a href="http://blog.yuyu-tei.jp/?eid=1143" target="_blank">ＶＥＲ２．１１　～呉 | 三国志大戦 カードショップ -遊々亭-</a><br />
				→<a href="http://blog.yuyu-tei.jp/?eid=1144" target="_blank">ＶＥＲ２．１１　～漢 | 三国志大戦 カードショップ -遊々亭-</a><br />
				→<a href="http://blog.yuyu-tei.jp/?eid=1149" target="_blank">取りこぼし | 三国志大戦 カードショップ -遊々亭-</a><br />
				→<a href="http://blog.livedoor.jp/taisen3594_blog/archives/307066.html" target="_blank">三国志大戦ブログ【マロン隠れ家軍☆全国頂上決戦の宴】 : おすすめデッキ(赤兎暴走) &#8211; livedoor Blog（ブログ）</a></p>
]]></content:encoded>
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