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ゲーセン

ここらでVer.3.12の変更点をまとめてみる

2/17にVer.3.12にupdateして10日ほど経ったことだし、軽くまとめ。
変更点まとめ、といっても自分用なので自分的にあまり気にならないカード(自分で使わなかったり、相手にあまり出てこないと思ったり、相手に出てきてもまあいいかとスルーしてたり)はとりあえず後回し。

とりあえずVer.Up直後でカオスな状況の三国志大戦Wikiから引っ張ることはせず、基本的に「自分で確認のとれたもの(動画orゲーセンで実際にカウント)」or「三国志大戦Wiki以外のサイトからのソース」なので、前者は僕を信じるお前が信じるなら信用出来るということで。後者は、確度は各サイトの筆者の皆様に依存するけどとりあえず僕は信用させて頂いております、というところで。

■とりあえず動画で確認できた奥義や計略時間など
遠弓撃陣:(レベルはMasterでMax発動時)25c?射程の伸び具合は未確認
防柵再建:柵の強度は相変わらず8回っぽい(Max発動時)。なお、非Maxでもゲージが結構たまってる時に発動すると盾が付くくらいの強度(強度7?)で柵が復活してたと思う。もちろん、1発も削られていない柵は相変わらず強化無し。いずれの記述も呂蒙のレベルはMaster。

流星の儀式:タメ時間10.5c-11c程度(多分ジャスト11c)?城ダメージは23.5%。2発撃つと三国志大戦.NET上では47.1%になるので実際は23.5%以上のダメージだと思われる。
乱れ撃ち(夏侯淵=知力3):武力+3、ジャスト6c?射程は不明
遠弓戦法:15.5カウントくらい?遠弓陣上から、自陣から出てすぐくらい(チョイ右側)から相手城門前の舞姫に届く

・最近は店内対戦や全国対戦の動画をzoomeにアップして計略などをいろいろ検証してるんですが、程普の遠弓戦法はマップタテ幅の8割近く届き、武力+4が13.5cくらいのようです。武力上昇は+5から+4に下がったけど、このカウント・射程は強い!

三国志大戦 – WCCF – ロードオブヴァーミリオン – 買取販売 -カードショップ Maximers -complete-Blog | 厨デッキ!
守成の名君:攻城力0.5倍。効果時間は不明。範囲は2.11以来特に変わってないかな?
孫武の大号令:タメ時間10.5-11c?武力+7、効果時間見るの忘れた。
孫呉の祈り(朱治=知力4):タメ時間2.5-3c、7割くらい回復かな?
援兵(太史慈):武力4
突撃兵(魯粛):武力4
槍兵(賈華):武力4
死地の防柵:3c持続、柵強度は多分3回分(黄色い)
孫呉の炎:タメ時間1c。範囲はかなり短い(汎用火計より気持ち短い?太さは同程度?)。威力は知力3確殺くらい?(結構適当なので要追試)
赤壁の大火:体力Max小喬(知力5)が体力Max状態から赤壁喰らって即死は1回も無し。ただ、残る体力はミリなので赤壁後に弓を一発でも喰らうとほぼ確実に死ねる。
若き王の手腕:縦幅範囲縮小。武力上昇値+5、効果時間8cは変わらず
狂乱の戦歌:効果時間7c?、武力+10、麻痺矢効果不明
防護戦法(賀斉=知力6):効果時間c、カット率は不明
小覇王の蛮勇:効果時間7-8c?(多分8c)、武力+10
雄飛の時:タメ時間1c、効果時間未確認(多分8c)、武力+14
鼓舞の舞:士気上昇速度1.7倍で変わらず?まあ大体2cチョイで士気1上昇という感じ(通常は約4cで士気1上昇)

覇者の求心:9c?武力+5
神速戦法(曹仁=知力5):6c?武力+3
駆虎呑狼の計:知力8に5-5.5c程度?それと、範囲がかなり手前というか、ほぼ密着状態用計略。暴勇を想像してもらえればかなり近い(アレよりはかなり前に出てるけど、荀彧が乱戦を強いられるレベル)
地勢の透察:武力+?、効果時間?c
天下無双:武力+18、知略無双で効果時間6.5c?、移動速度3倍、回復量未確認(2割?)、知力+3。回復量以外は変わってないの確認。
全軍突撃:武力+1、効果時間7c?
人馬一体:武力+4、効果時間未確認(ホウ徳=知力6で7c以上)

兵軍連環:範囲拡大が付いていたとしても横幅全てを覆わない(Lv.16)。タテヨコ両方短くなって、特に横方向が大幅カット。真ん中置きすると両脇はカード1枚分くらいの隙間があるっぽい。まあ、6枚麻痺矢ならその隙間に対してサーチすればいいだけなのであまり問題はないかも。

諸刃劣陣:Lv.はMaster、地属性8コスで67c時点でMax発動可能。持続は7cジャストかな?

精兵戦陣:Lv.14Max発動で武力+3、7c?範囲拡大

知略昇陣:Lv.MasterMax発動で知力+3、26c程度?範囲拡大

虚誘掩殺の計:カウントは9.5cくらい?
相手士気
0で+12?
1で
2で+8?
3で+6?
(中略)
12で+2?
計略リスト2 Ver3 – 三国志大戦wikiミラー

虚誘は相手士気0で+12
士気2で+8
士気2.6で+6
が約9.5カウント
だと思います

三国志大戦ブログ【マロン隠れ家軍☆全国頂上決戦の宴】 : 頂上解説( 赤兎暴走) – livedoor Blog(ブログ)

■ゲーセンで他人のを見た
連環の計:移動速度低減率は不明。範囲は確かに狭くなったが、前が異常だっただけでまだまだ実用レベル。
一気呵成:速度上昇がないのが残念だが、十分実用レベルになった感じ。
回復奮陣:永続ではないけど、他の陣略と比べるとかなり長いねアレ。
劉備の大徳:盤面中央にいれば、ほぼ自城門前から敵城門前までカバーできるくらいの直径
決起の大号令:縦幅は自陣全域程度。横幅はほぼ目一杯覆う程度。盤面中央に立てば戦場の7割から8割方覆う勢い。
七星祈祷:回復量2割未満?目測なので微妙。弱体化したのは間違いない
忠義の大号令:同じく回復量2割未満?弱体化したのは間違いない

■変化無しっぽい
麻痺矢の大号令:範囲、武力上昇値+3、効果時間は9cで多分変化無し。麻痺矢効果は未確認だが前Ver.のままなら0.4倍。
囮兵:武力3のまま
火計(吾粲、孫桓など):多分変わってないと思う。少なくとも範囲は。威力に関しても多分変わってないけどよくわかんね。

■今から確認しよう
遠弓麻痺矢戦法:射程、効果時間共に未確認。武力上昇は変わってないっぽい。
守城弓戦法:効果時間は多分変わってないと思うけど未確認。武力上昇は同じく+2。
決死の攻城:多分変わってないと思うけど未確認
落雷:未確認。検証するつもりもなし。喰らいながら体で確認しよう。
退路遮断:効果時間未確認

■参考になるサイト色々
VER2.11 ~群 | 三国志大戦 カードショップ -遊々亭-
VER2.11~群2 | 三国志大戦 カードショップ -遊々亭-
VER2.11 ~ 蜀 | 三国志大戦 カードショップ -遊々亭-
VER2.11 ~魏 | 三国志大戦 カードショップ -遊々亭-
VER2.11 ~呉 | 三国志大戦 カードショップ -遊々亭-
VER2.11 ~漢 | 三国志大戦 カードショップ -遊々亭-
取りこぼし | 三国志大戦 カードショップ -遊々亭-
三国志大戦ブログ【マロン隠れ家軍☆全国頂上決戦の宴】 : おすすめデッキ(赤兎暴走) – livedoor Blog(ブログ)

こんにちはVer.3.12&太尉初昇格

とりあえず、サーチエンジンからこのサイトに辿り着いてしまった人には、
Ver3.12情報 – 三国志大戦wikiミラー
毎度おなじみいつものWikiにリンクを張って誘導。
ただ、↑のWikiもまだあんまり量がまとまってないけどねえ。
今のところガセを承知で2chのスレを見るか、信頼できそうな個人サイトをちまちまと巡回する方が、量は得られるかも。ただ、2chは確度が怪しく、個人サイトはサイト数が多いが情報量が少なくなりがちというジレンマ。というわけで時日が経ってWikiに情報が集約されるのを期待。

で、本日の戦績。
10勝2敗(`・ω・´)

使用デックは6枚麻痺矢(SR呂蒙祖茂韓当瑾吾粲呉景軍師陸遜)
勝 一品:5枚機略カク昭曹仁郭淮李典軍師郭嘉再起
勝 一品:呉群5枚赤壁推挙無双ゴリ金環軍師賈ク再起
勝 一品:5枚桃園UC張飛ぎんぺー徐庶夏侯覇七星祈祷
勝 一品:5枚求心カク昭郭淮駆虎李典軍師荀攸増援 <大尉昇格戦開始
敗 一品:偽装魏単6枚飛天徐晃楽進駆虎乱れ李典極滅業炎
敗 一品:呉蜀4枚雄飛太史享関興祝融回復奮陣 <大尉昇格戦失敗

魏呉6枚駆虎乱れ流星(R夏侯淵UC荀彧R小喬張昭賈華陸績軍師呂蒙)
勝 一品:6枚孫武魯粛賀斉朱治張昭張紘諸刃劣陣
勝 一品:5枚八卦関興徐庶R魏延Rホウ統回復奮陣 <大尉昇格戦開始
勝 一品:5枚無勢大喝陳泰賈ク乱れ軍師郭嘉再起
勝 一品:5枚無勢大喝陳泰賈ク乱れ軍師荀攸増援
勝 一品:5枚魏武地勢ホウ徳Rホウ徳李通曹植軍師司馬懿増援 <勝利して太尉昇格
勝 証1:5枚求心曹仁ホウ徳楽進駆虎軍師陳羣再起

一戦目。
昨日、機略相手にはやらかしたばかりなので、今日はちゃんと士気12溜めさせないようにがんばった。
二戦目。
推挙赤壁とかすごいの喰らった。
三戦目。
桃園は効果時間がそれほど長くないので、桃園単体なら距離を保ちながらジリ下がり出来れば麻痺矢でもなんとかなるけど、七星→桃園は吾粲の火計程度ではどうにもならんので死ぬかと思った。3.11のままなら7c?>桃園
四戦目。
ここから大尉昇格戦。
求心は槍弓が混じってるだけでかなり楽。やっぱ馬最強ゲーなのか、三国志大戦というゲームは。
五戦目。
ハイハイ、飛天乱れは無理ゲー無理ゲー。てか、この組み合わせはほぼ弓単麻痺矢デックは勝てる要素無いよマジで。飛天は士気5で舞える上に、蔡文姫本人の魅力が最低保障であるから、とにかく仕掛けがこっちに比べて早いんだよなファッキン。それまでにライン上げようにも武力8の募兵弓がいるから上げづらくてかなわないし。これで昇格戦1勝1敗で失敗リーチ。
六戦目。
相手が4枚デックと言うこともあり、気を抜きすぎてまさかの敗北。流石にがっくり来た。1勝2敗で大尉昇格戦失敗。

七戦目。
太尉昇格戦失敗したことだし、今日は流星のダメージだけ確認して帰るか、ということで乱れ駆虎流星へ。
駆虎と交代で虞翻を入れてみようかな、とも思っていたんだけどプレイする前に他の人のプレイで虞翻ちょっと微妙かもしれぬ、と言う印象だったのでとりあえず前Ver.のままの構成でGo。
相手孫武なので、ここはいっちょう永続撤廃っぷりを体で実感してみますか、ということで遠弓撃陣選択。プレイ前にセリフも変えておいたので久しぶりの決着の刻だ!
相手、伏兵が2枚もいるけどこっちは自陣どころか柵の外側にすら出るつもりがないので関係なし。
で、孫武号令のタメが長い長い。まあ、柵も手つかずで残っていたから乱れ撃ちで対処するつもりだったので、こっちも柵から出るわけでもなく10cチョイをボーッと眺めていたんだけど、普通のデックなら躊躇無く潰しに言って楽勝に潰せるレベルという感じのタメ時間(´Д⊂
その後、とりあえず乱れてみたんだけどそこでまさかの諸刃劣陣。Lv.7で明らかに非Maxだったので効果時間は3c続くか続かないかだったんだけど、武力+7された陸遜朱治に弓ターゲット合わせられたら夏侯淵が一瞬で落ちた。てか、マジで今回の諸刃は広いね。横方向は歩いて逃げられないレベル。馬もしくは象あたりならまだなんとかなりそうだけど、槍弓は範囲外で弓マウント取られてたら死ねる。
まあしかし永続陣で無い限りは一発芸なわけで、夏侯淵が落とされたのでこっちも奥義ネタバレ遠弓陣展開して余裕でした。そのままカウンターで落城勝ち。
で、試合後に気付いた事実。大尉昇格戦に失敗しても武勇が-25しか落とされないので、失敗直後に1勝を上げればまた即座に大尉昇格戦に入れるという親切設計。Ver.3.11までは-70されてたんで、失敗直後は最低2連勝か勝敗勝くらいの感じで行かないと大尉昇格戦にすらたどりつけなかったのでコレはうれしい変更。
てなわけで次戦から大尉昇格戦となります。
八戦目。
相手の槍武力と馬武力で一応槍武力の方が高いからとりあえず遠弓撃陣を選択。
このデック使ってると伏兵が多い相手はホントうれしくなってくる。
序盤は楽勝でしのいで士気5で即流星。
相手はむかついたのか士気12を溜めるまで引きこもり。こちらも同じく引きこもるが流星を一発落とした後なので賈華の槍兵呼んで夏侯淵に重ね合わせたりして避雷針設置。その後雷や八卦2度掛けが来たけど全部乱れで余裕でした。
九戦目。
無勢を舞われないように相手の枚数に合わせて戦場に出していたら賈クが淵にステルス離間してきたりしたので陸績大活躍。乱れ1守城弓2という使用数に。大喝されまくったけど、こっちは動けなくても柵の中から先っぽだけ出してる槍と動かずに矢を放ち続ける弓兵ばっかなんで割とどうでもよかった。
十戦目。
最前の対戦と同じ相手。軍師だけ再起から増援に変わってた。
さっきの試合では舞われなかったけど、今度の試合では舞われた。が、防柵乱れで余裕でした。
十一戦目。
槍弓多目相手なので遠弓撃陣で。
とりあえず序盤は流星一発。
その後の防衛では、雲散のリーチが把握しきれず二度も乱れを雲散されたorz
そんなこんなで柵を割られまくって逆転されたけど、残り15cくらいで士気が9近くあり小喬も体力満タンで流星落とせばめくれるか?という辺りで城ゲージを凝視しすぎて小喬出すタイミング遅れて、「あー残念、負け確定か」とか言いながら一応計略ロックして赤ボタンをバンバン連打して小喬が出たのが画面に「11c」と表示されているタイミング。Ver.3.11での流星は11-11.5c程度で、Wikiとか見ても城ダメージ増加についての情報はあっても、タメ時間に関する情報は特になかったので変更無しだろう=この試合はどう考えても負け確定だろう、と思っていたんだけど、なんか試合終了間際0c表示が出た瞬間くらいに流星が落ちて逆転勝利。これで四連勝。やたー、初の太尉昇格だよヽ(´ー`)ノ
今日はVer.Up初日ということで全試合を動画作成予約していたので、前半の方の麻痺矢の予約が流れるという当然の帰結であり、流星動画が5本も予約出来てしまったorz
で、とりあえず自分の動画を3本ほど見た感じでは、今回の流星のタメ時間は10-10.5c程度か?と思うんだけどどうなんだろう。タイムカウント表示が変わった瞬間にタメ開始してる試合があればよかったんだけど、今日はそんな余裕無かったので精査はまた後日ということで。城ダメージは三国志大戦.NETでは23.5%と、事前情報通りなのを確認。ただ、2発落とした試合では47.1%となっているので、実際は小数点以下第2位まであるダメージなのではないかと言う感じ。
十二戦目。
てなわけで太尉昇格後初の試合。
相手は100戦未満勝率80%近くという戦績。デックもきれいなテンプレ求心。
こちとらほぼ孫呉っていうか柵弓一筋3000試合オーバー勝率50%以下でやっと太尉だバーロー!と言う怒りのパワーを防柵と乱れ撃ちにぶつけて勝利。現在証1の声望70%。

そんなわけで今日はVer.Up&初の太尉昇格と僕にとっては大忙しな日であった。
Ver.Upのどさくさに紛れてというべきなのかどうなのかはよくわからないけどよくぞ4勝1敗を乗り切った>俺
2での覇者昇格時は確か一発通過or二発目くらいで割とあっさり行ったけど、今回は一品の期間がまるまる一年以上あって長かった(´Д⊂
大尉昇格戦は今日の昇格成功も含めて多分6回かそこらといった回数か。

で、なんかVer.3.12ってばVer.3.11までより証キープが楽になってるようなんで、5割チョイ越えは勝ててる現状を保てればなんとかなるのだろうか。落ちないようにがんばる。
てか、デックどーすりゃいいのかね。まあ6枚麻痺矢デックと乱れ駆虎流星は虞翻を入れるか入れないかとかその程度の調整を加えればそのまま行けそうな雰囲気するけど、超絶強化系デックが台頭してくるとちと考え直さねばならないかもしれないな。

あー、そういえば太尉以上でもらえる各兵種の像?
試合数が多いんで槍馬も同時にもらえたけど、弓はいきなり金のエンゼルでしたよ。流石だぜ。
槍と馬は石の像、だったような。

僕の大尉昇格戦話は置いといて、Ver.3.12話。

■とりあえず動画で確認できた奥義や計略時間など
遠弓撃陣:(レベルはMasterでMax発動時)25c?射程の伸び具合は未確認
防柵再建:柵の強度は相変わらず8回っぽい
流星の儀式:10.5c-11c程度?城ダメージは23.5%
乱れ撃ち(夏侯淵):武力+3、ジャスト6c?射程は不明
孫武の大号令:10.5-11c?武力+7
孫呉の祈り(朱治=知力4):2.5-3c、7割くらい回復かな?
突撃兵(魯粛):武力4
槍兵(賈華):武力4

覇者の求心:9c?武力+5
神速戦法(曹仁=知力5):6c?武力+3
駆虎呑狼の計:知力8に5-5.5c程度?それと、範囲がかなり手前というか、ほぼ密着状態用計略。暴勇を想像してもらえればかなり近い(アレよりは気持ち前に出てるけど)

兵軍連環:範囲拡大が付いていたとしても横幅全てを覆わない(Lv.16)。タテヨコ両方短くなって、特に横方向が大幅カット。真ん中置きすると両脇はカード1枚分くらいの隙間があるっぽい。まあ、6枚麻痺矢ならその隙間に対してサーチすればいいだけなのであまり問題はないかも。

■ゲーセンで他人のを見た
Rホウ統の連環の計:移動速度低減率は不明。範囲は確かに狭くなったが、前が異常だっただけでまだまだ実用レベル。
孫呉の炎:タメ時間は1cと早くなった。が、問題は範囲。結構短い(汎用火計と同程度?)のでここをどう工夫して使っていくか、って感じか。んー、以前の戒めと似たような感じの運用でいいのかな。
一気呵成:速度上昇がないのが残念だが、十分実用レベルになった感じ。
決起の大号令:範囲広すぎる。おかしいだろアレ。盤面中央に立てば戦場の7割から8割方覆う勢い。今Ver.はますます決起デックが大暴れするのかもしれないレベル。
回復奮陣:永続ではないけど、他の陣略と比べるとかなり長いねアレ。
迎撃ダメージ:なんか前より強くなってる?

三国志大戦の戦績話のつもりが

本当に体調が悪いので、先週以来やっていないが、明日は久しぶりにやってみよう。

で、病床から携帯電話で三国志大戦.NETにアクセスして戦績などを見てみた。
最新100戦が50%以上に回復していた。

通算勝率も、一応自己最高レベルにまで回復してはいる。

んーむ。
しかしなんちうか、ホントにもう二日に一回レベルだな。
面白いんだけどねえ。

プレイ料金も高いし、時間もかかるしな。

設置店舗も多いとは言いがたいしな(といっても、現状は多分三国志大戦史上最高に設置店舗が多いのではないと思われるが、それでもやっぱねえ。ていうか、ゲーセン自体が少なくなってきてるからこれは別に三国志大戦だけに帰する問題でもないかな、という気はする)。

なんかねー。

格ゲーとかシューティングは、なんといっても現行の汎用筐体に収まるし、スタンドアロンでやってける作品がほとんどなので、一部の人気作品はゲーセンの隅っこの方にチョボチョボ置いてラインアップの一つとして生き存えることができるけど、三国志大戦はなー。それ無理だよな。
筐体が大きすぎる&専用筐体だし、通信必須だし、カード購入をセガが強要してくるし、で。
どもこもならん。
この先、この三国志大戦タイプのゲームをプレイできる環境が、安定しているかどうかは現状だと微妙だよな。
そもそも「三国志大戦タイプのゲーム」が「三国志大戦」という一つの作品しか出てないからな。
格ゲーみたいに、スト2タイプの模倣/パクリゲームがポコポコ出てきているから、カプコンが格ゲー作らなくてもまだ他がある!とか言える状況でもないし。
先細りで、ジャンルもろとも死滅するのだけは避けてもらいたいよホント。

とりあえず、カード排出とプレイを切り離すのと、プレイ料金の見直し(=値下げ)だけは考えてもらいたいよ。
全国対戦の1試合目で負けたら、5分で300円を取られて、価値のない紙片を筐体からベッ、と排出されて「バイバイ!マタネ!バイバイ!マタネ!」とかいうゲームを誰がやるよ。
それじゃあ、全国対戦はあきらめて、カジュアルプレイを楽しむ方策として、店内対戦で身内対戦でもするか、となると1回の対戦をやるために2人のプレイヤがそれぞれ300円ずつとか。誰が出すよ。

カード排出に関しては、セガが店舗側に圧力かけてるとか言う噂は1の頃からあるみたいだし、今もってこの噂は根強く流れているしね。
3になってから、過疎化は進んでいるとは思うけど、それでもここまでほとんどの店が値下げをしていない&カード排出無しにしている店舗も皆無に近い、などの状況を見てみるにかなりの真実味があるしなー。

もうアホかと。
自分で掘り出した鉱脈を、意味不明に枯らし尽くす手腕に欠けては相変わらず天下一品だなセガは。

あの「遊戯に関するルール」および「それに伴う遊具の実装」だけを見るなら、三国志大戦は完璧なのだが、それを現実のロケーションで運営する段になるとセガが強突張りすぎて途端に不満だらけになるという。
うーん、そうか、やっぱ不満なのか僕は。

ゲーム史に燦然と輝く金字塔である「三国志大戦」という作品が素晴らしすぎて盲目になっていたが、やはり運営に関しては不満だったのだな。正直、あんまり気付いてませんでした。
しかし、運営がダメ過ぎと雖も、ゲーム自体は素晴らしいどころの騒ぎじゃないから困る(;´Д`)ホント、オモシロイヨ

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