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	<title>カラテカ.jp &#187; デススマイルズ</title>
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		<title>クマノート</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 08:22:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
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		<description><![CDATA[■「ＫＪ法」の川喜田二郎さん死去 : 文化 : 社会 : YOMIURI ONLINE（読売新聞） ■KJ法の生みの親、文化人類学者の川喜田二郎氏死去 &#8211; スラッシュドット・ジャパン ■国内政治家のTwitterを一覧表示　『ぽりったー』オープン &#8211; はてなブックマークニュース ●数年後にどうなってるかだな、とりあえずの見所は。廃墟になってなきゃいいが。 ■ケイブ祭: 開発日誌 ●ケイブ祭りが8/15に秋葉で行われるとか。 私の方からはどのくらいまで、できてるかまだはっきりとは言えないですがケイブ祭り特別版「Xbox 360 デススマイルズ・メガブラックレーベルVer1.1」を出展試遊する予定です。 ●で、例によって特別Ver.が用意されているようなのだが、これについては前々から思っていることが。 ●どうせ恒常的にプレイできないようなVer.なら最初からあってもなくてもどうでもいい、と。 ●そりゃま、興趣を理解しない発言といわれりゃそれまでですが、なんかなあ、と。ファイティングバイパーズのスペシャルバージョンがあったけど、アレは一時期西スポで定期的（というほどではなかったかもしれないけど）に普通にプレイ可能だったのでなかなかよかったとは思うが、アレだって東京近郊に住んでない大多数の人にとっては結局このケイブ祭りにおける特別版と同じ程度の存在であったわけで、なんかこうなんとかならんかなというかなんというか。まあ、こういう存在もあってしかるべきなのがこの世の在り方なんだろうが、それにしてもなんというか。 ●今の世の中こんぴうた電子ネットワークが発達しているわけなのだから、なんとかすれよ、と。今回のはXbox版デススマイルズらしいんで、そこら辺多少は期待できるのかもしれませんな。まあ、Xbox持ってない僕には関係ないけど到達手段がありそうというだけでうれしいものだよ。 ■バンダイナムコ、“リラックマ”デザインのAtom搭載ミニノート発売 ■“だら～っ”と癒し系PCライフ♪「リラックマ」ノートPC発売/ゲーム情報ポータル：ジーパラドットコム ●（　・(ｴ)・）ｸﾏー ●キャラグッズだけあって、ぼったくり価格感はただよっているが、まあどうせこんなの買う人はスペックとかどうでもいいだろうし良心的な値段設定ではないかと･･･いえ･･･るかなあ？ ●そもそもの問題として、ベースモデルになったマシンが工人舎なので購入は全力でお断りします（ ﾟωﾟ ) ●つーかね、ヨドとかビックに行けばイーモバイルの使い道のあるんだかないんだかわからないプラン2年縛りと抱き合わせで100円とかで買えるレベルのものを79800円はやっぱ無理だろ。 →リラックマ モバイルノートパソコン &#8211; バンダイナムコゲームス ララビットマーケット ■オレ的ゲーム速報＠刃:【PS3】『機動戦士ガンダム戦記』のPV動画がちょっぴりカクカクで心配です →【検証】 ガンダム戦記 ＰＶ＃２ 【PS3】 きままに．．．．． &#8211; 動画共有サイトzoome ●ここ何年か気になってるって言うかあんまり気にしてないから実はどうでもいいよって感じのこととして、こんぴうたゲームで「FPSが低いFPSが低いしょぼいしょぼいしょぼい」とか言う言説をよくみかけるんだけど、ゲームにおけるFPSってそんなに重要なのか？それと、いわゆるアニメーション作品においても。そりゃまあ、高いに越したことはないんだろうけど、こんだけ動いてりゃ十分としか思えないのだが。 →ガンダム戦記 / トップ →PLAYSTATION(R)3「機動戦士ガンダム戦記」公式ブログ ■Google Mapsに位置情報が入った。ただしChromeとFirefoxだけ ■Firefoxのタブを一瞬で隠すアドオン「Hide Tab」 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><b>■<a href="http://www.yomiuri.co.jp/national/culture/news/20090709-OYT1T00663.htm" target="_blank">「ＫＪ法」の川喜田二郎さん死去 : 文化 : 社会 : YOMIURI ONLINE（読売新聞）</a></b><br />
				<b>■<a href="http://slashdot.jp/article.pl?sid=09/07/10/0334247" target="_blank">KJ法の生みの親、文化人類学者の川喜田二郎氏死去 &#8211; スラッシュドット・ジャパン</a></b></p>
				<p><b>■<a href="http://b.hatena.ne.jp/articles/200907/285" target="_blank">国内政治家のTwitterを一覧表示　『ぽりったー』オープン &#8211; はてなブックマークニュース</a></b><br />
				●数年後にどうなってるかだな、とりあえずの見所は。廃墟になってなきゃいいが。</p>
				<p><b>■<a href="http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/2009/07/post-bb32.html" target="_blank">ケイブ祭: 開発日誌</a></b><br />
				●ケイブ祭りが8/15に秋葉で行われるとか。</p>
				<blockquote><p>私の方からはどのくらいまで、できてるかまだはっきりとは言えないですがケイブ祭り特別版「Xbox 360 デススマイルズ・メガブラックレーベルVer1.1」を出展試遊する予定です。</p></blockquote>
				<p>●で、例によって特別Ver.が用意されているようなのだが、これについては前々から思っていることが。<br />
				●どうせ恒常的にプレイできないようなVer.なら最初からあってもなくてもどうでもいい、と。<br />
				●そりゃま、興趣を理解しない発言といわれりゃそれまでですが、なんかなあ、と。ファイティングバイパーズのスペシャルバージョンがあったけど、アレは一時期西スポで定期的（というほどではなかったかもしれないけど）に普通にプレイ可能だったのでなかなかよかったとは思うが、アレだって東京近郊に住んでない大多数の人にとっては結局このケイブ祭りにおける特別版と同じ程度の存在であったわけで、なんかこうなんとかならんかなというかなんというか。まあ、こういう存在もあってしかるべきなのがこの世の在り方なんだろうが、それにしてもなんというか。<br />
				●今の世の中こんぴうた電子ネットワークが発達しているわけなのだから、なんとかすれよ、と。今回のはXbox版デススマイルズらしいんで、そこら辺多少は期待できるのかもしれませんな。まあ、Xbox持ってない僕には関係ないけど到達手段がありそうというだけでうれしいものだよ。</p>
				<p><b>■<a href="http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0907/10/news041.html" target="_blank">バンダイナムコ、“リラックマ”デザインのAtom搭載ミニノート発売</a></b><br />
				<b>■<a href="http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=14734&#038;c_num=14" target="_blank">“だら～っ”と癒し系PCライフ♪「リラックマ」ノートPC発売/ゲーム情報ポータル：ジーパラドットコム</a></b><br />
				●（　・(ｴ)・）ｸﾏー<br />
				●キャラグッズだけあって、ぼったくり価格感はただよっているが、まあどうせこんなの買う人はスペックとかどうでもいいだろうし良心的な値段設定ではないかと･･･いえ･･･るかなあ？<br />
				●そもそもの問題として、ベースモデルになったマシンが工人舎なので購入は全力でお断りします（ ﾟωﾟ )<br />
				●つーかね、ヨドとかビックに行けばイーモバイルの使い道のあるんだかないんだかわからないプラン2年縛りと抱き合わせで100円とかで買えるレベルのものを79800円はやっぱ無理だろ。<br />
				→<a href="http://lalabitmarket.channel.or.jp/site/feature/rilakkuma_pc.html" target="_blank">リラックマ モバイルノートパソコン &#8211; バンダイナムコゲームス ララビットマーケット</a></p>
				<p><b>■<a href="http://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51537121.html" target="_blank">オレ的ゲーム速報＠刃:【PS3】『機動戦士ガンダム戦記』のPV動画がちょっぴりカクカクで心配です</a></b><br />
				→<a href="http://zoome.jp/ps360/diary/282" target="_blank">【検証】 ガンダム戦記 ＰＶ＃２ 【PS3】 きままに．．．．． &#8211; 動画共有サイトzoome</a><br />
				●ここ何年か気になってるって言うかあんまり気にしてないから実はどうでもいいよって感じのこととして、こんぴうたゲームで「FPSが低いFPSが低いしょぼいしょぼいしょぼい」とか言う言説をよくみかけるんだけど、ゲームにおけるFPSってそんなに重要なのか？それと、いわゆるアニメーション作品においても。そりゃまあ、高いに越したことはないんだろうけど、こんだけ動いてりゃ十分としか思えないのだが。<br />
				→<a href="http://ps3-gundam.net/" target="_blank">ガンダム戦記 / トップ</a><br />
				→<a href="http://0081.b-ch.com/blog/0081/" target="_blank">PLAYSTATION(R)3「機動戦士ガンダム戦記」公式ブログ</a></p>
				<p><b>■<a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20090709location-now-built-in-to-google-maps-%e2%80%94-in-chrome-and-firefox/" target="_blank">Google Mapsに位置情報が入った。ただしChromeとFirefoxだけ</a></b></p>
				<p><b>■<a href="http://www.lifehacker.jp/2009/07/firefoxhide_tab.html" target="_blank">Firefoxのタブを一瞬で隠すアドオン「Hide Tab」</a></b><br />
				●ボスが来たモードは永遠也。</p>
				<p><b>■<a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20090709bing-to-google-try-updating-your-index-once-in-a-while/" target="_blank">おいGoogleたまにはインデクスを更新しろよ（とBingが言った）</a></b></p>
				<p><b>■<a href="http://japanese.engadget.com/2009/07/10/iphone-mms/" target="_blank">ソフトバンク、iPhone「新着MMS受信」アプリ の提供を開始</a></b></p>
				<p><b>■<a href="http://r25.jp/b/report/a/report_details/id/110000007349?vos=dr25rss000000000001" target="_blank">第3回 電池ってもっと便利にならないの？ | R25</a></b></p>
				<p><b>■<a href="http://ikuzi2.blog73.fc2.com/blog-entry-4792.html" target="_blank">育児板拾い読み＠２ｃｈ 東京の人はそうなの？</a></b></p>
				<blockquote><p>割と素敵な喫茶店にて。隣りの席の若い女&#038;少中学生位の女の子</p>
				<p>女「子ちゃん何飲む？ジュースのほうがいいよね？」<br />
				子「(キョロキョロしつつ)あのさ…子供がこんなとこ来て追い出されないかな？大丈夫かな？」<br />
				女「ぶはｗ 追い出されないよｗ」<br />
				子「あたしこんな大人っぽいとこ来たの初めて///」</p>
				<p>(略)</p>
				<p>女「(店員に注文)」<br />
				子「(店員が去った後)ねぇねぇ、なんか女ちゃんテキパキ注文しててカッコよかった」<br />
				女「普通だってー」<br />
				子「だってママだったら ずーっと悩んで注文するもん。東京の人はそうなの？」<br />
				女「いやいやｗ」 </p></blockquote>
				<p>●小中学生くらいまでのコマい女の子は、コジャレ喫茶店（ちょっと安っぽいとこ）で異様に興奮してて微笑ましいよな。</p>
				<p><b>■<a href="http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/51973078.html" target="_blank">「自国のゲームで遊んでください」日本のアダルトゲームメーカーが海外からのアクセスを遮断！:【2ch】ニュー速VIPブログ(`･ω･´)</a></b><br />
				●なんという熱意。</p>
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		<title>CAVEさんへ</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 06:54:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
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		<category><![CDATA[デススマイルズ]]></category>

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		<description><![CDATA[■デススマイルズII　つまらない &#8211; Google 検索 ●こんなようなサーチワード（「デススマイルズ2　評判」とか）で検索して当サイトに来るゲーム制作会社ドメインのユーザがこの一ヶ月くらいの間に何人もいるんだけど、この事実をどう受け止めているのか。声明とかはどうでもいいので基板で出してもらいたいものです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><b>■<a href="http://www.google.co.jp/search?hl=ja&#038;inlang=ja&#038;num=50&#038;ie=Shift_JIS&#038;oe=Shift_JIS&#038;q=%83f%83X%83X%83%7D%83C%83%8B%83YII%81%40%82%C2%82%DC%82%E7%82%C8%82%A2&#038;lr=lang_ja" target="_blank">デススマイルズII　つまらない &#8211; Google 検索</a></b><br />
				●こんなようなサーチワード（「<a href="http://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%87%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA2%E3%80%80%E8%A9%95%E5%88%A4&#038;lr=lang_ja&#038;ie=utf-8&#038;oe=utf-8&#038;aq=t&#038;rlz=1R1RNFA_ja___JP324&#038;client=firefox-a" target="_blank">デススマイルズ2　評判</a>」とか）で検索して当サイトに来るゲーム制作会社ドメインのユーザがこの一ヶ月くらいの間に何人もいるんだけど、この事実をどう受け止めているのか。声明とかはどうでもいいので基板で出してもらいたいものです。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>キャスパー復活</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 14:45:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
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		<category><![CDATA[デススマイルズ]]></category>
		<category><![CDATA[秋葉原]]></category>

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		<description><![CDATA[■ちくやらレンジャー部隊 Ver2.0でキャスパー登場 ■スーパーノバ 天童店 最新情報 デススマイルズⅡ新キャラクター「キャスパー」解禁！ →デススマイルズⅡ魔界のメリークリスマス ●秋葉原HEYで見かけた。どうやら今回で2度目か3度目のVer.upらしいが正確なところは知らぬ。 ●とりあえず、製品版が出るまで僕はデススマイルズ2はやらない。いつ終わるんですかテストは。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><b>■<a href="http://runark2.blog69.fc2.com/blog-entry-1147.html" target="_blank">ちくやらレンジャー部隊 Ver2.0でキャスパー登場</a></b><br />
				<b>■<a href="http://www.supernova-web.com/info/tendo/news/473/" target="_blank">スーパーノバ 天童店 最新情報  デススマイルズⅡ新キャラクター「キャスパー」解禁！</a></b><br />
				→<a href="http://www.cave.co.jp/gameonline/deathsmiles2/command.html" target="_blank">デススマイルズⅡ魔界のメリークリスマス</a><br />
				●秋葉原HEYで見かけた。どうやら今回で2度目か3度目のVer.upらしいが正確なところは知らぬ。<br />
				●とりあえず、製品版が出るまで僕はデススマイルズ2はやらない。いつ終わるんですかテストは。</p>
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		<title>ケツイをはじめる決意</title>
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		<pubDate>Fri, 29 May 2009 08:05:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
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		<category><![CDATA[アーケード]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーセン]]></category>
		<category><![CDATA[シューティング]]></category>
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		<description><![CDATA[とか、つまらない駄洒落を言いたくなるほどデススマイルズ2に絶望した。爆発しろ。 ケツイと、それとついでに怒首領蜂の最新作大復活もやるかも。 最近のシューティングゲームライフとしては、実はもう3月くらいからは全然デススマイルズMBLをやってないっていうかSTGコーナーに近付いてすらいなかったので、デススマイルズ2がリリースされているのに気付いたのが今月20日過ぎ。 で、1回やってみたんだけど、なんかあっさり4ステージでゲームが終了。 ん？もしかしてまだロケテ版？なんでこの店でロケテやってるんだろ？とか思って帰宅して、ちょっと調べてみたらリアルでこれが正式リリース版らしい。 基板レンタル＋細かいアップデートを行う、と言うのがデススマイルズ2のロケへの売りでもあるので、これはこれでいいのかもしれんが、どう考えてもよくないよと言うか。 いやいやいや。 無理だろコレ。何考えてるのケイブ。 まあ確かに、敵が柔らかくなったりなんだりと、確かにロケテ版とは違うVer.になってるけど、「4面で終わり」「選択可能な自機タイプが2種類だけ」とかもう客を舐めてるとしか。 いやね、アーケードゲーム屋さんにとって「客」と言うのはプレイするユーザではなくてロケーション（店舗）です、って言ってるのはかまわないけどね。いい加減にしなさいよ、としか。 で、デススマイルズ2リリースの煽りを受けて、どこの店もデススマイルズ初代orMBLがガンガン撤去されてるので、僕のSTGライフが＼(^o^)／ｵﾜﾀ しかしなんかこう、三国志大戦一本槍のゲーセンライフを続けて3ヶ月くらいになるので、息抜きゲーとしてシューティングをやりたかったところなので、今までとっておいたケツイに目を向けてみた。絆地獄ですよ。 ケイブシューは、首領蜂シリーズに代表される弾幕ゲーが主流なので、エスプレイドとかフィーバロンくらいしか僕的にグッとくるのがなかったんだけど、今溢れているSTGプレイ欲求をしずめるために、ケツイをやってみることにしてみた。 いやね、他にエスプガルーダとか、怒首領蜂大往生とか大復活とか、虫姫さまとかガレッガとかブイファイブとかオトメディウスとか置いてある店なんだけど、オトメディウスは既に諦めた後だし、エスプレイドは結構やったけどガルーダの方はどうも好きになれなかったしで、ここはもう絆地獄しか、と言う感じだったので。 今のところ受けているプレイ感覚的には、首領蜂的な弾幕ゲーと言うよりは、ケイブシューの中では彩京シューに近い感じなので、いいかなー、と。 で、その話を友人のこやつめにしたら、「大復活もやれ」と言うお達しが来たので、ケツイ：大復活を2:1くらいの割合でやり始めた。 そんな感じで、首領蜂シリーズ的なケイブシュー初体験なので、楽しみながらも苦戦中。 先週頭くらいからやり始めて、通算投入金額はケツイ1000円、大復活500円ってところか（1クレ50円）。割とスローペースでやっとります。 ケツイは、とりあえずAタイプでまずはクリアを目標に。4面到達がやっと安定してきたところ。3面中ボス（艦橋いっぱいの戦艦）前後で1回目のエクステンド。 大復活は、BかCタイプのストロングスタイル？でやって4面ボスor5面到達くらいまで。 どちらのゲームも、他人のプレイをまったく見ずに情報無しでプレイしている状況なので、システムの理解度は10%未満ではないかと予想。ケツイの得点システムと、弾の吐き出し加減ははなんとなく感覚的に掴めてきた。大復活はリアルでさっぱりわからん。得点システムも、ハイパーのシステムも。レーザーはじきとかオートボムとかｲﾐﾌ。 しかしアレだな、首領蜂シリーズはなんかこう、背景グラと敵弾グラ、それとヒット感＆敵破壊時のエフェクトの手応えの無さが好きになれないなあ。ケツイは続ける決意だが、大復活は続けるかどうか未定。むしろ大往生に遡るべきかなとかなんとか。でも、大復活の方が簡単らしいので、とりあえず怒首領蜂初心者的には続けるなら大復活なのかな。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>とか、つまらない駄洒落を言いたくなるほどデススマイルズ2に絶望した。爆発しろ。</p>
				<p>ケツイと、それとついでに怒首領蜂の最新作大復活もやるかも。</p>
				<p>最近のシューティングゲームライフとしては、実はもう3月くらいからは全然デススマイルズMBLをやってないっていうかSTGコーナーに近付いてすらいなかったので、デススマイルズ2がリリースされているのに気付いたのが今月20日過ぎ。</p>
				<p>で、1回やってみたんだけど、なんかあっさり4ステージでゲームが終了。<br />
				ん？もしかしてまだロケテ版？なんでこの店でロケテやってるんだろ？とか思って帰宅して、ちょっと調べてみたらリアルでこれが正式リリース版らしい。<br />
				基板レンタル＋細かいアップデートを行う、と言うのがデススマイルズ2のロケへの売りでもあるので、これはこれでいいのかもしれんが、どう考えてもよくないよと言うか。</p>
				<p>いやいやいや。<br />
				無理だろコレ。何考えてるのケイブ。</p>
				<p>まあ確かに、敵が柔らかくなったりなんだりと、確かにロケテ版とは違うVer.になってるけど、「4面で終わり」「選択可能な自機タイプが2種類だけ」とかもう客を舐めてるとしか。<br />
				いやね、アーケードゲーム屋さんにとって「客」と言うのはプレイするユーザではなくてロケーション（店舗）です、って言ってるのはかまわないけどね。いい加減にしなさいよ、としか。</p>
				<p>で、デススマイルズ2リリースの煽りを受けて、どこの店もデススマイルズ初代orMBLがガンガン撤去されてるので、僕のSTGライフが＼(^o^)／ｵﾜﾀ</p>
				<p>しかしなんかこう、三国志大戦一本槍のゲーセンライフを続けて3ヶ月くらいになるので、息抜きゲーとしてシューティングをやりたかったところなので、今までとっておいたケツイに目を向けてみた。絆地獄ですよ。</p>
				<p>ケイブシューは、首領蜂シリーズに代表される弾幕ゲーが主流なので、エスプレイドとかフィーバロンくらいしか僕的にグッとくるのがなかったんだけど、今溢れているSTGプレイ欲求をしずめるために、ケツイをやってみることにしてみた。<br />
				いやね、他にエスプガルーダとか、怒首領蜂大往生とか大復活とか、虫姫さまとかガレッガとかブイファイブとかオトメディウスとか置いてある店なんだけど、オトメディウスは既に諦めた後だし、エスプレイドは結構やったけどガルーダの方はどうも好きになれなかったしで、ここはもう絆地獄しか、と言う感じだったので。<br />
				今のところ受けているプレイ感覚的には、首領蜂的な弾幕ゲーと言うよりは、ケイブシューの中では彩京シューに近い感じなので、いいかなー、と。</p>
				<p>で、その話を<a href="http://musousandan.com/" target="_blank">友人のこやつめ</a>にしたら、「大復活もやれ」と言うお達しが来たので、ケツイ：大復活を2:1くらいの割合でやり始めた。</p>
				<p>そんな感じで、首領蜂シリーズ的なケイブシュー初体験なので、楽しみながらも苦戦中。</p>
				<p>先週頭くらいからやり始めて、通算投入金額はケツイ1000円、大復活500円ってところか（1クレ50円）。割とスローペースでやっとります。<br />
				ケツイは、とりあえずAタイプでまずはクリアを目標に。4面到達がやっと安定してきたところ。3面中ボス（艦橋いっぱいの戦艦）前後で1回目のエクステンド。<br />
				大復活は、BかCタイプのストロングスタイル？でやって4面ボスor5面到達くらいまで。</p>
				<p>どちらのゲームも、他人のプレイをまったく見ずに情報無しでプレイしている状況なので、システムの理解度は10%未満ではないかと予想。ケツイの得点システムと、弾の吐き出し加減ははなんとなく感覚的に掴めてきた。大復活はリアルでさっぱりわからん。得点システムも、ハイパーのシステムも。レーザーはじきとかオートボムとかｲﾐﾌ。</p>
				<p>しかしアレだな、首領蜂シリーズはなんかこう、背景グラと敵弾グラ、それとヒット感＆敵破壊時のエフェクトの手応えの無さが好きになれないなあ。ケツイは続ける決意だが、大復活は続けるかどうか未定。むしろ大往生に遡るべきかなとかなんとか。でも、大復活の方が簡単らしいので、とりあえず怒首領蜂初心者的には続けるなら大復活なのかな。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>デススマイルズMBLアレンジサントラｷﾀ━━━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━━━ !!!!!</title>
		<link>http://karateka.jp/2009/04/24/20090424_2321/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 14:40:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[アーケード]]></category>
		<category><![CDATA[シューティング]]></category>
		<category><![CDATA[デススマイルズ]]></category>

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		<description><![CDATA[ここのところ、ｷﾀｰｷﾀｰとうるさいね＞俺 よく考えると「オタクの旬のニュース的買い物」と言うのをここのところずっとしてなかったので、久々のラッシュになんとなく浮かれポンチ。まあ僕もまだ馬鹿購買行動でオタクであることを示すたりすることはできるわけで。 つうか、元気はあるけど琴線に触れるものがないのが悪いんだよ！と業界（なんのだ）を叱咤激励してみる。 近所のビックカメラで予約が取れてたんでデススマイルズ限定版のアレンジサントラを9000円でお釣りが来る程度の値段で買って参りましたよ。オマケになんか変なゲーム機用のディスクも付いてきた(ﾟ⊿ﾟ)ｲﾗﾈ 発売日は昨日だったのね。まあ、サントラを発売日に買いに出かけるほど酔狂ではないので、用事のついでにビックに行って確保してきた。 で、収録曲の詳細は →開発日誌: 木曜日 にある通り、全15曲収録で14曲がアレンジ曲。最後の1曲だけがオリジナルで「滅びし水晶神殿の記憶」。 まあ、どうせアレンジ曲もいい感じの出来でどうせ聴き込んでる内にお気に入りになっていくのだろうけど、現時点では最後の1曲だけのためにこのサントラを買ったというわけで、まあ酔狂と言えば酔狂なのだろうが、オタクとしては当然なので僕の行動は正義だ。 ケイブも上手い商売しやがるぜ、と思わないでもないが、まあシューティングゲームを出すメーカは貴重なのでこの程度の投資ならしてやらんでもないからさっさと次から次へと名作STGとそのサントラを出したまえ販売したまえ。僕はおっぱいマウスパッドや抱き枕などには興味はないのだ。アレでは買い支えられん。 あー、 コレを書きながら、iTunesにリッピングさせてるんだけどやはり案の定アレンジはアレンジでいい感じだ。 何故これを単体販売しない。何故ゲームディスクとの抱き合わせにする。しかも限定販売とか。 まあ、ケイブ祭りとかで売ったりするのかもしれんが、それはそれで「なら抱き合わせは勘弁してよ」とも思うし。でも、やっぱ単体販売するべきだ。んー、まあ、サントラだけ売っても売れないんだろうなあ。儲けにならないんだろうなあ。 最後までボケ通すつもりだったが、素に戻る。数年後とかに自分でこの文章を読み返したときにわかりづらいとそれはそれでめんどくさいので。 いや、アレね。今日買ったのはXbox360用デススマイルズの初回限定版（「並木セレクション デススマイルズ アレンジサントラCD」同梱)ね。 てっきり僕はメガブラックレーベルの移植なんだと思ってたら、無印の移植版みたいね。 まあでも、なにやらグラフィックが全部書き直されて死ぬほど綺麗になってるのと、追加DLC？でパッチ当てて？メガブラックレーベルにもなるみたいね。なるほどなるほど。 Xbox360本体を持ってない僕にとっては飽くまで「デススマイルズのサントラ（ゲームディスクのオマケ付）」でしかないんだけどな！つーか、普通なら本体買ってもいいんだろうけど、アーケードゲームで好きだったゲームを家庭用でやってもろくなことがないので買うつもりはありませんでした。あの筐体とコントロールパネルじゃなきゃ嫌です。縦シューじゃなくて横シューだから多少はマシなんだろうけど、インターフェースが全然違うから嫌です。 そういうわけなので、買ってサントラだけ確保して、ゲームディスクは開封もせずに右から左へ売り払うことに決めてあります( ﾟДﾟ)ｽﾏﾝﾈ →Amazon.co.jp： デススマイルズ(初回限定版:「並木セレクション デススマイルズ アレンジサントラCD」同梱): Xbox 360: ゲーム]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>ここのところ、ｷﾀｰｷﾀｰとうるさいね＞俺</p>
				<p>よく考えると「オタクの旬のニュース的買い物」と言うのをここのところずっとしてなかったので、久々のラッシュになんとなく浮かれポンチ。まあ僕もまだ馬鹿購買行動でオタクであることを示すたりすることはできるわけで。<br />
				つうか、元気はあるけど琴線に触れるものがないのが悪いんだよ！と業界（なんのだ）を叱咤激励してみる。</p>
				<p>近所のビックカメラで予約が取れてたんでデススマイルズ限定版のアレンジサントラを9000円でお釣りが来る程度の値段で買って参りましたよ。オマケになんか変なゲーム機用のディスクも付いてきた(ﾟ⊿ﾟ)ｲﾗﾈ<br />
				発売日は昨日だったのね。まあ、サントラを発売日に買いに出かけるほど酔狂ではないので、用事のついでにビックに行って確保してきた。</p>
				<p>で、収録曲の詳細は<br />
				→<a href="http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/2009/01/post-a927.html" target="_blank">開発日誌: 木曜日</a><br />
				にある通り、全15曲収録で14曲がアレンジ曲。最後の1曲だけがオリジナルで「滅びし水晶神殿の記憶」。</p>
				<p>まあ、どうせアレンジ曲もいい感じの出来でどうせ聴き込んでる内にお気に入りになっていくのだろうけど、現時点では最後の1曲だけのためにこのサントラを買ったというわけで、まあ酔狂と言えば酔狂なのだろうが、オタクとしては当然なので僕の行動は正義だ。</p>
				<p>ケイブも上手い商売しやがるぜ、と思わないでもないが、まあシューティングゲームを出すメーカは貴重なのでこの程度の投資ならしてやらんでもないからさっさと次から次へと名作STGとそのサントラを出したまえ販売したまえ。僕はおっぱいマウスパッドや抱き枕などには興味はないのだ。アレでは買い支えられん。<br />
				あー、</p>
				<p>コレを書きながら、iTunesにリッピングさせてるんだけどやはり案の定アレンジはアレンジでいい感じだ。<br />
				何故これを単体販売しない。何故ゲームディスクとの抱き合わせにする。しかも限定販売とか。<br />
				まあ、ケイブ祭りとかで売ったりするのかもしれんが、それはそれで「なら抱き合わせは勘弁してよ」とも思うし。でも、やっぱ単体販売するべきだ。んー、まあ、サントラだけ売っても売れないんだろうなあ。儲けにならないんだろうなあ。</p>
				<p>最後までボケ通すつもりだったが、素に戻る。数年後とかに自分でこの文章を読み返したときにわかりづらいとそれはそれでめんどくさいので。<br />
				いや、アレね。今日買ったのはXbox360用デススマイルズの初回限定版（「並木セレクション デススマイルズ アレンジサントラCD」同梱)ね。<br />
				てっきり僕はメガブラックレーベルの移植なんだと思ってたら、無印の移植版みたいね。<br />
				まあでも、なにやらグラフィックが全部書き直されて死ぬほど綺麗になってるのと、追加DLC？でパッチ当てて？メガブラックレーベルにもなるみたいね。なるほどなるほど。<br />
				Xbox360本体を持ってない僕にとっては飽くまで「デススマイルズのサントラ（ゲームディスクのオマケ付）」でしかないんだけどな！つーか、普通なら本体買ってもいいんだろうけど、アーケードゲームで好きだったゲームを家庭用でやってもろくなことがないので買うつもりはありませんでした。あの筐体とコントロールパネルじゃなきゃ嫌です。縦シューじゃなくて横シューだから多少はマシなんだろうけど、インターフェースが全然違うから嫌です。<br />
				そういうわけなので、買ってサントラだけ確保して、ゲームディスクは開封もせずに右から左へ売り払うことに決めてあります( ﾟДﾟ)ｽﾏﾝﾈ<br />
				→<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001EYTO2Q/karatekajp-22" target="_blank">Amazon.co.jp： デススマイルズ(初回限定版:「並木セレクション デススマイルズ アレンジサントラCD」同梱): Xbox 360: ゲーム</a></p>
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		<title>豪血寺一族先祖供養ロケテのポパペパプー</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 05:16:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[デススマイルズ]]></category>
		<category><![CDATA[格ゲー]]></category>

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		<description><![CDATA[なんとなく勢いで吉祥寺に豪血寺新作のロケテに行ってきた。 昨日「わざわざ行かなくてもいいか」とか自分で言ってたのだから、そのまま放置していればいいのに行かずもがなのところに行くのがこの僕だ。 ･･･orz いや、なんかもう無理。ﾑﾘﾑﾘﾑﾘﾑﾘｶﾀﾂﾑﾘ グラフィックどうこう、ってのはゲームを評価する上で僕としてはかなりどうでもいい部分なんだけど（昨日あれほどデススマイルズ2のグラフィックがあーだこーだ言ってたのは、「それはそれ！これはこれ！」だ。気にしてはいけない）、それについても「なんだこのグラフィックは」と言いたくなるほどひどい。 セガサターン時代にデスクリムゾンのグラフィックを見たときのような違和感と思ってもらえれば大体近いのではないかと。 ゲームの内容もかなりひどい感じだった。もう、初見でダメ臭がしてダメ臭がして。 コインいっこ入れただけでギブアップするロケテとかなかなかないよ。 動かして爽快感なし、特に目新しいシステムなし。かといってネタに走るのかと思えばそういうわけでもなし。多少散りばめられているネタにも切れ味なし。と、とにかくないない尽くしの豪血寺。 あるのは旧キャラの山と、懐かしいがいくらなんでも昔のまんますぎるだろ、と激しくツッコミを入れたくなるアレンジほとんど加わってない旧BGM。 よくもまあ、こんな格ゲーを2009年に出そうと思うものだ。 何も知らない人に対してこのゲームを「1997年製の格ゲーです」とか教えても「あー、そんな感じだね」と普通に受け答えして「1997年のゲームなんだねー」と普通に信じ込んでもらえそうな勢い。 グラフィック、システム共に。 大好きなシリーズではあるが、まあ頂点は初代、2、最強伝説、グルーヴオンファイトまでで、後は基本的には終わってしまったシリーズでもあるので、今更どうなってしまおうと思い出だけで生きていけるが、それにしても言いたい「この豪血寺を作ったのは誰だぁっ！」と。 インストを見た感じ、パブリッシャがアトラスなのは間違いないんだけど、制作がどこなのかがわからない。グルーヴの頃までの豪血寺チームは今どこで何をしていますか？ ともかく、レイドラキャラを豪血寺に混ぜ込むようなことだけはもうしないでくれと祈るばかりだ。 （よく考えてみると、歴代豪血寺スタッフがどういう変遷を辿ってるとかよく知らないな。どうなってるんだろ？） まあね、旧作からあったフィーチャー（BGMとか背景とかキャラデザインとか持ち技とかステージ横の障害物とか）をそのまんま持ってくるのはまあまあいいわけですよ。ストリートファイターシリーズのリュウなんざ、初代のストリートファイターから数えれば22年間も波動拳を打ち続けているわけですから。大山礼児も激掌波動波を打ち続けるし、陳念も相変わらずの煩悩パワーで呪縛符を打ち出し続けたりしてもいいわけですよ。 ただね、例えばスト2シリーズなんかは絶えず色々新機軸を打ち出し、格ゲーの祖として未だにがんばってるわけですよ。スト4も全然やってないしやるつもりもないけど、まずまずスト2シリーズの名にふさわしいレベルには達してると思いますよ。 そういう意味ではね、豪血寺シリーズは、今から思えば格ゲー黎明期に当たる当時からがんばっている色物格ゲーの雄（「色物格ゲーの祖」と言いたかったが、思い返すに色物は他にも色々ありすぎて「祖」は言い過ぎ感ただよってるのでやめた）なわけで、その名を汚すことはファンのためにも許されないわけですよ。とにかくセンス良く吹っ飛んだ気狂いっぷりをみせてくれないと困るわけですよ。 とかなんとかグチグチ言っても所詮ロケテVer.なのでまあいいか。 いや、アレはまだまだ全然出来てないんだよね？「とりあえず久しぶりに豪血寺の新作を作る企画を立ち上げるために旧作システムに新キャラをとりあえずぶち込んでみただけ」とかそういうのがなにかの間違いでロケテやるはめになっちゃっただけだよね？あああああ、もう。嘘だと言ってよバーニィ。 →ATLUS AMUSEMENT（豪血寺一族　先祖供養） 最後に一応多少具体的な感想とメモ的報告。 うん、かつてのメインキャラ陳念で1コインだけやって、げんなりして帰ってきたんだ。 会場である吉祥寺ZESTに行ったんだけど、最初、どこでやってるのかわからなくてビデオゲームフロアを2周ももするほどガラガラだったんだ。要するに客がついてない、という状態だったわけで。 基本は闘婚とあまり変わらない（闘婚とかあんまり覚えてないけど）･･･というか、画期的な変更点とかあるの？コレ？まあまだロケテだけどさ。 とりあえず、C+Dでガード＆アタックというか吹っ飛ばしというか、アーマー付き吹っ飛ばし攻撃みたいなのが出し得状態だった。多段技でもなんでも耐えて吹っ飛ばし→コムボとか、なにかんがえてんだ！ ガード中にレバー横入れ＋1ゲージ消費でガードキャンセル。 レバー下方向要素＋C+Dで打ち上げ。そもそも僕は打ち上げとかあるコムボゲーは嫌いだというのもあるが、それはおいておくとしても、なんかまあ取って付けたようなシステムで好感が持てない。 通常投げは、相変わらずの「レバー横入れ大ピンチ」というシステムで、これもまあ考え方なんだろうけど、今時の格ゲーとしては考えられない手抜きっぷりかな、と。 あとなんか全体的にダメージがマイルド。超必殺技だろうとコマンド投げだろうと、ほとんどの技がぜんぜん減らない。これは意味がわからないでもないが、もうちょっと視覚的になんとかした方がよいのでは。 唯一やたら減ってたのが、新キャラの空手女（なんか礼児の姪らしい。ちなみに新キャラ忍者の方は破鳥 才蔵の甥。才蔵と同じく対人恐怖症。ガスマスク装着＋等身が低いので、Dr.スランプ当時の鳥山明自画像的な感じが）の超必殺技らしき鬼神力みたいな投げ。もう、モーション的に「どうみても鬼神力です、本当に（ｒｙ」って感じでどうしようもなかった。 で、各キャラ最低一つずつくらい超必の際に妙なアニメーションのカットインが入るみたいなんだけど、それがもう絵も酷ければ動きも酷い。とりあえず「この原画を描いた奴とアニメイトさせた奴でてこーい！」と叫びたくなるセンスの悪さ。 いやもう、どうなってんだ豪血寺。ゲームがダメでもせめてネタでカッ飛んでくれてればいいのに。それすらダメっぽいし。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>なんとなく勢いで吉祥寺に豪血寺新作のロケテに行ってきた。<br />
				昨日「わざわざ行かなくてもいいか」とか自分で言ってたのだから、そのまま放置していればいいのに行かずもがなのところに行くのがこの僕だ。</p>
				<p>･･･orz</p>
				<p>いや、なんかもう無理。ﾑﾘﾑﾘﾑﾘﾑﾘｶﾀﾂﾑﾘ</p>
				<p>グラフィックどうこう、ってのはゲームを評価する上で僕としてはかなりどうでもいい部分なんだけど（昨日あれほどデススマイルズ2のグラフィックがあーだこーだ言ってたのは、「それはそれ！これはこれ！」だ。気にしてはいけない）、それについても「なんだこのグラフィックは」と言いたくなるほどひどい。<br />
				セガサターン時代にデスクリムゾンのグラフィックを見たときのような違和感と思ってもらえれば大体近いのではないかと。</p>
				<p>ゲームの内容もかなりひどい感じだった。もう、初見でダメ臭がしてダメ臭がして。<br />
				コインいっこ入れただけでギブアップするロケテとかなかなかないよ。</p>
				<p>動かして爽快感なし、特に目新しいシステムなし。かといってネタに走るのかと思えばそういうわけでもなし。多少散りばめられているネタにも切れ味なし。と、とにかくないない尽くしの豪血寺。<br />
				あるのは旧キャラの山と、懐かしいがいくらなんでも昔のまんますぎるだろ、と激しくツッコミを入れたくなるアレンジほとんど加わってない旧BGM。</p>
				<p>よくもまあ、こんな格ゲーを2009年に出そうと思うものだ。<br />
				何も知らない人に対してこのゲームを「1997年製の格ゲーです」とか教えても「あー、そんな感じだね」と普通に受け答えして「1997年のゲームなんだねー」と普通に信じ込んでもらえそうな勢い。<br />
				グラフィック、システム共に。</p>
				<p>大好きなシリーズではあるが、まあ頂点は初代、2、最強伝説、グルーヴオンファイトまでで、後は基本的には終わってしまったシリーズでもあるので、今更どうなってしまおうと思い出だけで生きていけるが、それにしても言いたい「この豪血寺を作ったのは誰だぁっ！」と。<br />
				インストを見た感じ、パブリッシャがアトラスなのは間違いないんだけど、制作がどこなのかがわからない。グルーヴの頃までの豪血寺チームは今どこで何をしていますか？<br />
				ともかく、レイドラキャラを豪血寺に混ぜ込むようなことだけはもうしないでくれと祈るばかりだ。<br />
				（よく考えてみると、歴代豪血寺スタッフがどういう変遷を辿ってるとかよく知らないな。どうなってるんだろ？）</p>
				<p>まあね、旧作からあったフィーチャー（BGMとか背景とかキャラデザインとか持ち技とかステージ横の障害物とか）をそのまんま持ってくるのはまあまあいいわけですよ。ストリートファイターシリーズのリュウなんざ、初代のストリートファイターから数えれば22年間も波動拳を打ち続けているわけですから。大山礼児も激掌波動波を打ち続けるし、陳念も相変わらずの煩悩パワーで呪縛符を打ち出し続けたりしてもいいわけですよ。<br />
				ただね、例えばスト2シリーズなんかは絶えず色々新機軸を打ち出し、格ゲーの祖として未だにがんばってるわけですよ。スト4も全然やってないしやるつもりもないけど、まずまずスト2シリーズの名にふさわしいレベルには達してると思いますよ。<br />
				そういう意味ではね、豪血寺シリーズは、今から思えば格ゲー黎明期に当たる当時からがんばっている色物格ゲーの雄（「色物格ゲーの祖」と言いたかったが、思い返すに色物は他にも色々ありすぎて「祖」は言い過ぎ感ただよってるのでやめた）なわけで、その名を汚すことはファンのためにも許されないわけですよ。とにかくセンス良く吹っ飛んだ気狂いっぷりをみせてくれないと困るわけですよ。</p>
				<p>とかなんとかグチグチ言っても所詮ロケテVer.なのでまあいいか。<br />
				いや、アレはまだまだ全然出来てないんだよね？「とりあえず久しぶりに豪血寺の新作を作る企画を立ち上げるために旧作システムに新キャラをとりあえずぶち込んでみただけ」とかそういうのがなにかの間違いでロケテやるはめになっちゃっただけだよね？あああああ、もう。嘘だと言ってよバーニィ。<br />
				→<a href="http://www.atlus.co.jp/am/gouketsuji_ichizoku/index.html" target="_blank">ATLUS AMUSEMENT</a>（豪血寺一族　先祖供養）</p>
				<p>最後に一応多少具体的な感想とメモ的報告。</p>
				<p>うん、かつてのメインキャラ陳念で1コインだけやって、げんなりして帰ってきたんだ。<br />
				会場である吉祥寺ZESTに行ったんだけど、最初、どこでやってるのかわからなくてビデオゲームフロアを2周ももするほどガラガラだったんだ。要するに客がついてない、という状態だったわけで。<br />
				基本は闘婚とあまり変わらない（闘婚とかあんまり覚えてないけど）･･･というか、画期的な変更点とかあるの？コレ？まあまだロケテだけどさ。<br />
				とりあえず、C+Dでガード＆アタックというか吹っ飛ばしというか、アーマー付き吹っ飛ばし攻撃みたいなのが出し得状態だった。多段技でもなんでも耐えて吹っ飛ばし→コムボとか、なにかんがえてんだ！<br />
				ガード中にレバー横入れ＋1ゲージ消費でガードキャンセル。<br />
				レバー下方向要素＋C+Dで打ち上げ。そもそも僕は打ち上げとかあるコムボゲーは嫌いだというのもあるが、それはおいておくとしても、なんかまあ取って付けたようなシステムで好感が持てない。<br />
				通常投げは、相変わらずの「レバー横入れ大ピンチ」というシステムで、これもまあ考え方なんだろうけど、今時の格ゲーとしては考えられない手抜きっぷりかな、と。<br />
				あとなんか全体的にダメージがマイルド。超必殺技だろうとコマンド投げだろうと、ほとんどの技がぜんぜん減らない。これは意味がわからないでもないが、もうちょっと視覚的になんとかした方がよいのでは。<br />
				唯一やたら減ってたのが、新キャラの空手女（なんか礼児の姪らしい。ちなみに新キャラ忍者の方は破鳥 才蔵の甥。才蔵と同じく対人恐怖症。ガスマスク装着＋等身が低いので、Dr.スランプ当時の鳥山明自画像的な感じが）の超必殺技らしき鬼神力みたいな投げ。もう、モーション的に「どうみても鬼神力です、本当に（ｒｙ」って感じでどうしようもなかった。<br />
				で、各キャラ最低一つずつくらい超必の際に妙なアニメーションのカットインが入るみたいなんだけど、それがもう絵も酷ければ動きも酷い。とりあえず「この原画を描いた奴とアニメイトさせた奴でてこーい！」と叫びたくなるセンスの悪さ。<br />
				いやもう、どうなってんだ豪血寺。ゲームがダメでもせめてネタでカッ飛んでくれてればいいのに。それすらダメっぽいし。</p>
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		<title>死因はもみじおろし</title>
		<link>http://karateka.jp/2009/04/21/20090421_0326/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 18:26:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[シューティング]]></category>
		<category><![CDATA[デススマイルズ]]></category>
		<category><![CDATA[マンガ]]></category>

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		<description><![CDATA[先週末に、急遽情報を得て気になっていた ・豪血寺ロケテ＠吉祥寺ZEST ・デススマイルズ2ロケテ＠新宿南口タイトー ・ヘルシング原画展＠秋葉ヨドバシ のみっつの内、下ふたつを片付けてきた。 どれも会期は今週水曜くらいまで。 →ATLUS AMUSEMENT（豪血寺一族　先祖供養） →デススマイルズⅡ魔界のメリークリスマス →コミックナタリー &#8211; 平野耕太「HELLSING」完結、アキバで原画展 デススマイルズ2。 「ロケテをやってる」「ガラガラらしい」と言う情報以外は特に事前情報は得ぬまま現地にGo。 平日のせいかどうかは知らないが、事前情報通りガラガラだった。 しかし、アレな出来のせいもあってガラガラなのにコインよんこしか入れなかった。 ウィンディア、新キャラともに各2回ずつプレイ。いや、なんかもうその程度で十分おなかいっぱいだったので。微妙すぎた。 見た瞬間「ガンスパイク･･･雷電4･･･」と言ったものが頭をよぎる。 原因は何故か3Dモデリングされたグラフィック。なんで2Dをやめたのだ。 演出も「せっかく3Dにしたんで無理矢理動かしてみました」みたいな感じで必然性がないようなものしか見受けられなかったし。 グラフィックの質が全体的に落ちた。多分ぜんぶ3D化のせいだと思う。 2Dでがんばれよ。こんなダサイ3Dしか出来ないんなら。 操作感はもっさり。避けられそうな弾もバリバリ被弾した。 そもそもそういうゲーム性なのか、普段キャスパーしか使ってない僕がウィンディアとかパワータイプっぽい新キャラを使うのはそもそも無理があったのか、単に新しいゲームなのでパターンがまったく読めていなかっただけなのか、どの原因に重みがあるのかは判然とはしないが、とにかくもっさりだった。 僕の嫌いなイーグレット筐体だったのも不愉快なプレイ感に拍車をかけた。まあ、ロケーションがタイトーだしこれは仕方ない。 敵弾が見づらい。糞シューティングゲームの必要条件来ました。 3D化してなんか判別しづらい質感のせいか。それと、エフェクトもよくないような気がする。 敵が固い？ これはキャスパー使いの僕が急にウィンディアなんぞを使ったせいかもしれないが、多分気のせいではないと思う。心持ち、固いような？ 世界観など。 ボスキャラのネーミングとか、なんかもう2作目にして既にネタが尽きてしまっている感じ。 あとなんちうか、前作は世界観とグラフィックとBGMとその他諸々のエフェクトがカッチリまとまってたけど、今回は3D化のせいもあってか、とにかく散漫というかなんというか。 総評。 ロケテの段階であれこれ言ってもしょうがないが、初代が完成度高すぎたので、どんな続編出しても評価が低くならざるをえない状況ではあるが、それはおいといてグラフィックとかそこら辺が安っぽくなりすぎてダメだこりゃ。 あと、システム的なことになにも触れてないけど、プレイ感がウンコ過ぎてもうその辺どうでもよくなってた。 製品版が5月にリリースらしいけど、もうだめぽ、なのか？ それと、どうでもいいが隣に置いてあるメガブラックレーベルの音量が大きすぎてデススマイルズ2のBGMが聞き取りづらかったよ！サクラちゃん声が大きすぎるよ！招かれざりしものは今回に限って言えばどっちかっていえば君の方ですよ！ロケテやりにきたんですよ僕は！ しかしアレだ、隣にMBLがあったおかげでとっくりと画面を見比べることが出来たが、MBLの完勝、という感じでデススマイルズ2なんて出す意味が無いように思えたよ。 ヘルシング原画展。 単行本派なので、連載が終了していたとは露知らず。今月頭に10巻を買ったばかりだったよ。 で、会場は秋葉ヨドバシ7階にある有鱗堂書店のマンガコーナー。 行ってみたらごくごく小さいスペースにそっけなく平積み台の上に展示されているだけだった。 まあ、スペースがそっけないのはともかくとして、特に客が付いてるということもなかったので30分ほどとっくりと拝見した。 そういえば、自分が好きなマンガ作品の原稿をこうやってしっかり見るのは初めてだったのでなかなかよかった。 「やっぱ大きい方がいいよねー。単行本だと出力が50%以下って感じだよねー」と言う感じ。 あのマンガなら、判型大きいのでリメイクされても買ってもいいかもしれぬ。 ついでに10巻の感想。 なんか9巻までの勢いと比べると話がまとまっちゃってちょっと拍子抜けというか。 豪血寺。 は、まあわざわざロケテ行かなくてもいいか。 闘婚も結局ロクにプレイしなかったしね。 ロケテと言えば。 そういえば、デススマイルズ2のロケテをやっていた新宿南口タイトーで、閃光の輪舞の新作のロケテもやってたな。こっちもあまり人は付いてなかったが、デススマイルズ2よりは盛況だった感じ。 てか、アレって前作がリリースされたのっていつだっけ？なんで今更新作なんだ。まあ、極一部に固定客がついてる作品である、というのは認識してるけど、新作出すほど人気だとは知らなんだ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>先週末に、急遽情報を得て気になっていた<br />
				・豪血寺ロケテ＠吉祥寺ZEST<br />
				・デススマイルズ2ロケテ＠新宿南口タイトー<br />
				・ヘルシング原画展＠秋葉ヨドバシ<br />
				のみっつの内、下ふたつを片付けてきた。<br />
				どれも会期は今週水曜くらいまで。<br />
				→<a href="http://www.atlus.co.jp/am/gouketsuji_ichizoku/index.html" target="_blank">ATLUS AMUSEMENT</a>（豪血寺一族　先祖供養）<br />
				→<a href="http://www.cave.co.jp/gameonline/deathsmiles2/index.html" target="_blank">デススマイルズⅡ魔界のメリークリスマス</a><br />
				→<a href="http://natalie.mu/comic/news/show/id/14774" target="_blank">コミックナタリー &#8211; 平野耕太「HELLSING」完結、アキバで原画展</a></p>
				<p>デススマイルズ2。<br />
				「ロケテをやってる」「ガラガラらしい」と言う情報以外は特に事前情報は得ぬまま現地にGo。<br />
				平日のせいかどうかは知らないが、事前情報通りガラガラだった。<br />
				しかし、アレな出来のせいもあってガラガラなのにコインよんこしか入れなかった。<br />
				ウィンディア、新キャラともに各2回ずつプレイ。いや、なんかもうその程度で十分おなかいっぱいだったので。微妙すぎた。</p>
				<p>見た瞬間「ガンスパイク･･･雷電4･･･」と言ったものが頭をよぎる。<br />
				原因は何故か3Dモデリングされたグラフィック。なんで2Dをやめたのだ。<br />
				演出も「せっかく3Dにしたんで無理矢理動かしてみました」みたいな感じで必然性がないようなものしか見受けられなかったし。</p>
				<p>グラフィックの質が全体的に落ちた。多分ぜんぶ3D化のせいだと思う。<br />
				2Dでがんばれよ。こんなダサイ3Dしか出来ないんなら。</p>
				<p>操作感はもっさり。避けられそうな弾もバリバリ被弾した。<br />
				そもそもそういうゲーム性なのか、普段キャスパーしか使ってない僕がウィンディアとかパワータイプっぽい新キャラを使うのはそもそも無理があったのか、単に新しいゲームなのでパターンがまったく読めていなかっただけなのか、どの原因に重みがあるのかは判然とはしないが、とにかくもっさりだった。<br />
				僕の嫌いなイーグレット筐体だったのも不愉快なプレイ感に拍車をかけた。まあ、ロケーションがタイトーだしこれは仕方ない。</p>
				<p>敵弾が見づらい。糞シューティングゲームの必要条件来ました。<br />
				3D化してなんか判別しづらい質感のせいか。それと、エフェクトもよくないような気がする。</p>
				<p>敵が固い？<br />
				これはキャスパー使いの僕が急にウィンディアなんぞを使ったせいかもしれないが、多分気のせいではないと思う。心持ち、固いような？</p>
				<p>世界観など。<br />
				ボスキャラのネーミングとか、なんかもう2作目にして既にネタが尽きてしまっている感じ。<br />
				あとなんちうか、前作は世界観とグラフィックとBGMとその他諸々のエフェクトがカッチリまとまってたけど、今回は3D化のせいもあってか、とにかく散漫というかなんというか。</p>
				<p>総評。<br />
				ロケテの段階であれこれ言ってもしょうがないが、初代が完成度高すぎたので、どんな続編出しても評価が低くならざるをえない状況ではあるが、それはおいといてグラフィックとかそこら辺が安っぽくなりすぎてダメだこりゃ。<br />
				あと、システム的なことになにも触れてないけど、プレイ感がウンコ過ぎてもうその辺どうでもよくなってた。<br />
				製品版が5月にリリースらしいけど、もうだめぽ、なのか？</p>
				<p>それと、どうでもいいが隣に置いてあるメガブラックレーベルの音量が大きすぎてデススマイルズ2のBGMが聞き取りづらかったよ！サクラちゃん声が大きすぎるよ！招かれざりしものは今回に限って言えばどっちかっていえば君の方ですよ！ロケテやりにきたんですよ僕は！<br />
				しかしアレだ、隣にMBLがあったおかげでとっくりと画面を見比べることが出来たが、MBLの完勝、という感じでデススマイルズ2なんて出す意味が無いように思えたよ。</p>
				<p>ヘルシング原画展。<br />
				単行本派なので、連載が終了していたとは露知らず。今月頭に10巻を買ったばかりだったよ。<br />
				で、会場は秋葉ヨドバシ7階にある有鱗堂書店のマンガコーナー。<br />
				行ってみたらごくごく小さいスペースにそっけなく平積み台の上に展示されているだけだった。<br />
				まあ、スペースがそっけないのはともかくとして、特に客が付いてるということもなかったので30分ほどとっくりと拝見した。<br />
				そういえば、自分が好きなマンガ作品の原稿をこうやってしっかり見るのは初めてだったのでなかなかよかった。<br />
				「やっぱ大きい方がいいよねー。単行本だと出力が50%以下って感じだよねー」と言う感じ。<br />
				あのマンガなら、判型大きいのでリメイクされても買ってもいいかもしれぬ。</p>
				<p>ついでに10巻の感想。<br />
				なんか9巻までの勢いと比べると話がまとまっちゃってちょっと拍子抜けというか。</p>
				<p>豪血寺。<br />
				は、まあわざわざロケテ行かなくてもいいか。<br />
				闘婚も結局ロクにプレイしなかったしね。</p>
				<p>ロケテと言えば。<br />
				そういえば、デススマイルズ2のロケテをやっていた新宿南口タイトーで、閃光の輪舞の新作のロケテもやってたな。こっちもあまり人は付いてなかったが、デススマイルズ2よりは盛況だった感じ。<br />
				てか、アレって前作がリリースされたのっていつだっけ？なんで今更新作なんだ。まあ、極一部に固定客がついてる作品である、というのは認識してるけど、新作出すほど人気だとは知らなんだ。</p>
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		<title>本日デススマイルズMBLのレベル999を初体験</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Feb 2009 14:37:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[デススマイルズ]]></category>

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		<description><![CDATA[今日の今日まで、実は一度も試したことがなかった。なんというチキン。 いやだってAllレベル3で行くデスモードですら峡谷神殿を安定して抜けられないくらいだしさ。 森→墓と選んで、墓の途中でボムが尽きて死亡。 慣れればいけるんだろうが、初見ではｲﾐﾌなくらいの猛攻でボム無しじゃ一歩も前に進めなかったよヽ(´Д`)ﾉ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>今日の今日まで、実は一度も試したことがなかった。なんというチキン。<br />
				いやだってAllレベル3で行くデスモードですら峡谷神殿を安定して抜けられないくらいだしさ。</p>
				<p>森→墓と選んで、墓の途中でボムが尽きて死亡。<br />
				慣れればいけるんだろうが、初見ではｲﾐﾌなくらいの猛攻でボム無しじゃ一歩も前に進めなかったよヽ(´Д`)ﾉ</p>
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		<title>デススマイルズメガブラックレーベル</title>
		<link>http://karateka.jp/2009/01/29/20090129_2324/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 14:24:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[アーケード]]></category>
		<category><![CDATA[デススマイルズ]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>

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		<description><![CDATA[初の10億超え。 無印から一貫してキャスパー。重火力機体最高。 MBLのプレイを始めたのは今年に入ってからかな。 それまでずっと無印やってた。ホーム店舗に両方置いてあったんで。 普通に全Lv.3ルートを通って、渓谷→神殿と行って神殿ボスで力尽きた。 デスモードLv.3火山を一番最後に持ってくるルートにまだ慣れてないっていうか、最後のオロロン岩地帯の弾幕が変わるのに対応しきれずたまらずハイパーしたりボムを撃つセーフティっぷり。 未だにシステムよくわかってません。左下のカウンタ、アレは何？ そんな有様なのでパターンとかそんなことを言える段階にも達しておらず。慣れとアドリブで適当プレイ。 というわけで、自分がどのように10億超えを達成したのかまったく把握できておらず。 まあ追々調べていく。 基本的に三国志大戦の息抜きゲーなのでそんな気合い入れてないっていうか入れる気がそもそもないっていうか。 てか、無印やりたい。中途半端なままMBLに移行してしまったので。 1億超えは安定して出せるようになった、くらいだったんだけどなあ。 Xbox360版は移植度云々以前の問題として、アーケードゲームだったものを家庭用のジョイスティックでやると操作感が悪くて嫌なんだよね。嫌って言うか無理。パッドとか論外だし。ゲームが変わる。 アップライト筐体（正しくはミディタイプ筐体っての？）のコンパネが至高だよやはり。 それが基板ライフにイマイチ踏み込めていない理由。ドリラーとか何枚か基板は買ってあるんだけど、電源ボックスも持ってなけりゃコントロールボックスも持っていないという意味不明っぷり。 この伝で行くと、デススマイルズもXbox360本体は買わずにソフトだけ購入、という手もあるのだがソフトにそんな魅力を感じないつーか。筐体＋基板に激しく魅力を感じるが住宅事情的に流石に筐体は無理だしな。悩みは深い。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>初の10億超え。<br />
				無印から一貫してキャスパー。重火力機体最高。</p>
				<p>MBLのプレイを始めたのは今年に入ってからかな。<br />
				それまでずっと無印やってた。ホーム店舗に両方置いてあったんで。</p>
				<p>普通に全Lv.3ルートを通って、渓谷→神殿と行って神殿ボスで力尽きた。<br />
				デスモードLv.3火山を一番最後に持ってくるルートにまだ慣れてないっていうか、最後のオロロン岩地帯の弾幕が変わるのに対応しきれずたまらずハイパーしたりボムを撃つセーフティっぷり。</p>
				<p>未だにシステムよくわかってません。左下のカウンタ、アレは何？<br />
				そんな有様なのでパターンとかそんなことを言える段階にも達しておらず。慣れとアドリブで適当プレイ。</p>
				<p>というわけで、自分がどのように10億超えを達成したのかまったく把握できておらず。<br />
				まあ追々調べていく。<br />
				基本的に三国志大戦の息抜きゲーなのでそんな気合い入れてないっていうか入れる気がそもそもないっていうか。</p>
				<p>てか、無印やりたい。中途半端なままMBLに移行してしまったので。<br />
				1億超えは安定して出せるようになった、くらいだったんだけどなあ。</p>
				<p>Xbox360版は移植度云々以前の問題として、アーケードゲームだったものを家庭用のジョイスティックでやると操作感が悪くて嫌なんだよね。嫌って言うか無理。パッドとか論外だし。ゲームが変わる。</p>
				<p>アップライト筐体（正しくはミディタイプ筐体っての？）のコンパネが至高だよやはり。<br />
				それが基板ライフにイマイチ踏み込めていない理由。ドリラーとか何枚か基板は買ってあるんだけど、電源ボックスも持ってなけりゃコントロールボックスも持っていないという意味不明っぷり。</p>
				<p>この伝で行くと、デススマイルズもXbox360本体は買わずにソフトだけ購入、という手もあるのだがソフトにそんな魅力を感じないつーか。筐体＋基板に激しく魅力を感じるが住宅事情的に流石に筐体は無理だしな。悩みは深い。</p>
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		<title>2008年のゲーム</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 14:44:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[アーケード]]></category>
		<category><![CDATA[デススマイルズ]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>

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		<description><![CDATA[やはり三国志大戦。 つーか、2006年6月のVer.2.00稼働以来、このゲームしかやってない。 3になってカードの削減に影響されてデックバリエーションがかなり減少したことには不満があるが、3年目の今年も概ね大満足であった。 三国志大戦以外に目を向けると、後はまともにやったゲームと言えば、ただ一作、デススマイルズがあるのみ（実際は二作だけど続編なので。無印＆メガブラックレーベル）。 しかし、これもそれなりにやってはいるけど、あんまり本腰入れてはいない。だけど、今年二番目に「きちんとやった」ゲームと言えばこれになるのは間違いないので。 「かじった」レベルなら、アーケードの新作だとスト4とか雷電4（今年だっけ？）とかあるけど、こんなのやった内に入らないし。 家庭用ゲームは、GBA･･･じゃなくて、NDSを借りてファイアーエムブレム新暗黒竜と光の剣をやって、他にいくつかぽちぽちと貯まっていたNDS作品をやったけど、正直言って記憶に残る作品が一作もなし。 Wiiは、えーと、昨年？のエムブレム暁の女神と、スマブラX？以外別に何もやってないし食指が伸びる作品もなかったし。 あー、そういえばあれほど大好きなはずだったスマブラなのに、Xに関しては「購入した」以外はこのサイト上で何も言ってなかったね。 うん、何も言ってなかった、ということはそういうことなんだ。 工業製品として考えれば悪い出来ではないのだが、ゲームというのは遊びでありエンターテインメントであるので、そういった面から考えると3作目になる今回のXはなんかこうただの続編モノであるとしか思えず微妙。あと、マイルド調整はよくないと改めて実感。オンライン周りの要素がボロボロだったのも2008年にリリースされたソフトとしてはちょっとなあ。 Xbox360は、はまりそうなので自重しております。 とは言っても、Xbox360も面白そうな作品はいくつもあるんだけど、特別に新味を感じるゲームはないのがなあ。どう考えても家庭用だと今現在一番いいゲームが出ているハードだけど、三国志大戦にはかなうまい。 下手なりにじんわりと三国志大戦をやりこんでいる日々、というのが今年2008年の僕のゲームライフであったということで。てか、他はマジでなにもやってない。 記憶に残るのはデススマイルズくらいだが、まあ所詮良作シューの域を出ないというか。大好きだけどね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>やはり三国志大戦。<br />
				つーか、2006年6月のVer.2.00稼働以来、このゲームしかやってない。<br />
				3になってカードの削減に影響されてデックバリエーションがかなり減少したことには不満があるが、3年目の今年も概ね大満足であった。</p>
				<p>三国志大戦以外に目を向けると、後はまともにやったゲームと言えば、ただ一作、デススマイルズがあるのみ（実際は二作だけど続編なので。無印＆メガブラックレーベル）。<br />
				しかし、これもそれなりにやってはいるけど、あんまり本腰入れてはいない。だけど、今年二番目に「きちんとやった」ゲームと言えばこれになるのは間違いないので。</p>
				<p>「かじった」レベルなら、アーケードの新作だとスト4とか雷電4（今年だっけ？）とかあるけど、こんなのやった内に入らないし。</p>
				<p>家庭用ゲームは、GBA･･･じゃなくて、NDSを借りてファイアーエムブレム新暗黒竜と光の剣をやって、他にいくつかぽちぽちと貯まっていたNDS作品をやったけど、正直言って記憶に残る作品が一作もなし。<br />
				Wiiは、えーと、昨年？のエムブレム暁の女神と、スマブラX？以外別に何もやってないし食指が伸びる作品もなかったし。<br />
				あー、そういえばあれほど大好きなはずだったスマブラなのに、Xに関しては「購入した」以外はこのサイト上で何も言ってなかったね。<br />
				うん、何も言ってなかった、ということはそういうことなんだ。<br />
				工業製品として考えれば悪い出来ではないのだが、ゲームというのは遊びでありエンターテインメントであるので、そういった面から考えると3作目になる今回のXはなんかこうただの続編モノであるとしか思えず微妙。あと、マイルド調整はよくないと改めて実感。オンライン周りの要素がボロボロだったのも2008年にリリースされたソフトとしてはちょっとなあ。</p>
				<p>Xbox360は、はまりそうなので自重しております。<br />
				とは言っても、Xbox360も面白そうな作品はいくつもあるんだけど、特別に新味を感じるゲームはないのがなあ。どう考えても家庭用だと今現在一番いいゲームが出ているハードだけど、三国志大戦にはかなうまい。</p>
				<p>下手なりにじんわりと三国志大戦をやりこんでいる日々、というのが今年2008年の僕のゲームライフであったということで。てか、他はマジでなにもやってない。<br />
				記憶に残るのはデススマイルズくらいだが、まあ所詮良作シューの域を出ないというか。大好きだけどね。</p>
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