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名君

Ver.3.50

三国志大戦Ver.3.50データ集

かきかけというかじょうほうしゅうしゅうちゅう

★基本システム

復活時間

士気貯まり

魅力

出城時間
2c未満といったところか?

出城から敵攻城ライン到達
馬なら4カウント?

攻城時間
1回目
どう見ても2カウント未満@騎馬

横弓妨害率
1回目の張り付きなら、張り付く前から横弓していたとしても、2カウント程度で攻城出来てしまう。

走射するまでのタメ時間
走射維持カウントというか移動幅というか
走射タメ不明
移動幅不明
走射持続1cくらい?

槍撃
突撃オーラ

★アルカディア2009年9月号
試合全体で貯まる士気
約30

士気1上昇に必要な時間
約3.3c

復活カウント ゲーム中のカウント
活無し 30秒 約12.5c
活持ち 24秒 約10c
活活活 12秒 約5c

自城前から敵攻城エリアまでの時間
そのまま進軍 一度自城に戻ってから進軍
騎兵 10秒(約4c) 16秒(約6.5c)
弓兵 16秒(約6.5c) 24秒(約10c)
槍兵 18秒(約7.5c) 26秒(約11c)
弓兵は走射不使用


771 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 02:08:44 ID:wLRR97eu0
走射した瞬間の弓が打ってない扱いはやっぱり直ってないんだな…
極みで一瞬だけ武力がもどる

★城ダメ
88 名前:前スレ587[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 22:40:30 ID:KPSwD34q0
前回取ったデータに、覇者求かけたLE楽進(1コス武力9)を加えた。

ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up3756.jpg

平均値を計算してみたところ、
1コスト武力9の騎兵城門:9.85
1.5コスト武力9の騎兵城門:11.4
2コスト武力9の騎兵城門:13.4
2.5コスト武力9の騎兵城門:14.925
3コスト武力9の騎兵城門:16.2

この結果だけで推測すると、コストが0.5増える毎に城ダメは+0.15倍されると思われる。
本当は槍等も調べたり、諸刃劣陣で武力0にして計測したいんだが、金銭上の都合もあるので、これくらいで勘弁してくれ。


10 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 23:59:01 ID:xpLTISsY0
攻城対決
1コス武力33槍兵VS3コス武力28騎馬

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7841020 6:50秒あたりで張悌が攻城

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7840108 4:35秒あたりで呂布が攻城

参考:武力45の2.5コス呂布
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7797587

こりゃ1コスはサポートに徹した方が良いね。
攻城は高コスト(3コスト)にお任せ。

★奥義

麋竺
Master知勇兼陣Max
30c程度

周瑜増援と諸葛瑾集中増援
4枚でほぼ同レベルとかなんとか

179 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 01:44:30 ID:CPEVgX9s0
>>178
確か今の増援が30%くらいに落とされたのに
集中増援の5人掛けが34%で据え置きだとか

遠弓撃陣
LvはMaster、Max発動で24cくらい

軍師SR王異 人/速軍侵攻 地/転進再起
速軍侵攻は18cくらい?
タメはほぼ即時
武力+1
速度上昇度は不明

軍師SR周姫 人/徒弓撃攻 地/再起興軍
徒弓撃攻
Lv14、人3.5コス。65カウント時点でMaxチャージ完了。
タメから発動はほぼ即時。武力+2、33c開始24cの表示が出た時点で終了。なので、約9c持続
兵書車輪がつく。効果時間は2.5cくらいかな?

★検証動画
【三国志大戦】検証動画3.5 ~9/1&攻城力~‐ニコニコ動画(ββ)

【三国志大戦ver3.5】弓ダメージの検証動画-武力2編-‐ニコニコ動画(ββ)
【三国志大戦ver3.5】弓ダメージの検証動画-武力1編-‐ニコニコ動画(ββ)
【三国志大戦ver3.5】弓ダメージの検証動画-武力1編-おかわり!‐ニコニコ動画(ββ)


三国志大戦3.5 検証動画 憂国の謀略と最後の業炎‐ニコニコ動画(ββ)
【三国志大戦】計略検証動画‐ニコニコ動画(ββ)

★9/1組と、覚醒前8/1覚醒後9/2の人
190 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 07:21:03 ID:nhKcv+Fi0
>>180
覚醒前

http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3744.jpg

覚醒後

http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3745.jpg

とりあえず出てるけど納得してない人もいるから張飛と比べた動画を作ってもらえるとありがたい


40 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 02:07:35 ID:+B8AeTXv0
>>29
張苞さんがいい勝負!

>>36
そういうこともあるある気にしない気にしない(`・ω・`)

ここまで貼ったからまとめると

>>7さんの動画:

9/1&攻城力

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7799210

9/1続き&弓火力

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7937155

マイ動画:

大軍検証動画

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7932717

武力9VS8軍VS9/1と弓ダメ検証動画

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7938401

★魏計略
乱れ撃ち

SR太史慈で6.5-7c程度?

神速号令
武力+3、6.5-7c?

刹那号令 士気3
Ver.3.13?武力+4 効果時間2.5c

崩射の号令4
1.5UC曹真5/7弓募天 崩射の号令4
27cくらい?
すべての味方に武力+1

1C郭皇后2/7馬魅地 弱体化の小計4
武力-4
文欽に7cくらい?
快進撃に更に+1c程度

陳羣の兵書増援は1割程度回復?

駆虎
とても狭い

暴勇
前よりちょっと狭くなったがまずまず広い。

あしたのために
2.5SR夏侯惇10/5歩地 あしたのために5
味方歩兵武力+5、5.5c?

http://3594.maxi.jp/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=137420&order=asc#commentList

封印縛人で反計封印して勝ちかくからなぜかテイフジンに局地の看破されて負け

テイフジンのバグ修正しろよ久々にキレたわ


191 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 07:37:01 ID:b7u7VNzfO
>>152
機略って敵味方が同数(しばい含む)の場合、敵がけ(雲散)だっけ?

192 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 07:45:52 ID:zl0fLNbAO
>>191
んだ

★呉計略

麻痺矢大号令
武力+3、効果時間9c?、移動速度0.4倍

人心 士気5
Ver.3.13?味方が人属性の場合、武力+4 それ以外は武力+1 効果時間7c
小戦 士気3
Ver.3.13?武力+2 効果時間12c/知略で15c 自身含む
なんか9cくらいっぽい?

手腕
武力+5、効果時間8c、知略で10c
天啓
Ver.3.13?武力+10、効果時間6.5c、知略9c、推挙10.5c、知略推挙12.5c

Ver.3.50で武力+10、効果時間5.5-6.0c程度?

孫武号令
タメ9c?、武力+7、効果時間11c?、知略で13c


武力+10、効果時間7-7.5cくらい?

英魂の大号令
コスト??につき武力+、効果時間c

賢母
武力+、効果時間c

ガッチリ河賊の粘り
効果時間c、カット率不明

快進撃
武力+10、1体につき+3
武力が素武力に戻ったら撤退。
覚醒後はどうなるんだっけ?
立ち枯れ(一度も武力が上がらずに死ぬ)まで何c?
1cで武力いくつ低下?
武力1低下に何c?

遠弓戦法
武力+4、程普で15c

麻痺矢戦法@文欽
武力+3、6cジャストくらい?死ぬほど短い

守城弓
呉国太知力5で何c?

弓技の極み
3.5cくらい?

剛弓戦法
武力+?、

弐連剛弓戦法
武力+3、8.5c程度?
武力17(へやー)に対して2割くらいは持って行ってる

■疑問点
剛弓戦法系統は、オーラ馬や防御力アップ系(防護戦法、ガッチリ、馬鈞など)にはどの程度削るのか

318 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2009/08/08(土) 22:08:45 ID:UlJb2HUm0
>>316
剛弓は徒弓中でもできるよ。
でも、一旦立ち止まって弓撃って溜めてからじゃないと発生しないらしいよ。
徒弓中ずーっと剛弓になったら投獄されちゃうw
ソースはアルカディアだかゲームジャパンに載ってる。

英魂戦法
1.5C呂岱6/5弓射地 英魂戦法4
2.5コス落ちで+9?、効果時間6-7c?

1C歩隲2/7槍軍人 英魂戦法4

魂の引き継ぎ
1UC張悌1/8弓伏醒地 魂の引き継ぎ3
効果時間15-16c?

若き血の昇華
9cくらい

2R孫堅7/6馬募地 赤い頭巾の援兵5
そも
敵をホーミングしつづける。基本的には攻城はしてくれないものと。
敵が戦場にいないときにはその場で立ち止まる
敵が戦場にいないときに敵城に接するように出せば攻城してくれる?

伏兵を探知してはくれない。隠密戦法に関しては要調査

1.5UC宋謙5/6槍伏地 空蝉の計5
うつせみ兵は武力5?

名君
とても短い
2.5SR曹操8/10馬伏魅天 覇者の求心6
1.5UC曹仁6/5馬天 神速戦法4
知力10に対して5c持続してない。多分4cくらい

孫呉の炎
2.5SR張遼9/7騎馬勇天 神速の大号令7
に対して3割行ってないくらい。2.5割程度

春眠
とりあえず7c前後と覚えておく。
知力依存は低い、らしい。

743 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/03(月) 22:47:16 ID:QKpmCQiQ0
>>739
春眠は攻城エリアの敵にかけても効かない(要再確認)

これは確かに効かない。昨日やって見事に攻城取られたから。

296 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 18:49:52 ID:qD0kpSoOO
小虎さんでまとめて眠らせてる動画みたら
知力高い順に動き出す様子が見れるな
求心にすっぽりだと
まず曹操が「寝てはおられん!お前ら起きろ!」とばかりに動き出す

ちなみに攻め込んだあと逃げる敵のワントップを眠らせる局面とかだと
士気MAXからなら三度寝まで可能!

赤壁
と、とどかねえ城門前から画面端に
玄妙より短い

漢の意地
賢母+周泰で12-14c。わすれた。

http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1248829167/

455 名前:420[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 18:36:37 ID:GgoF+kf7O
今検証終了。
周泰8C知略11.5ぐらい、陳武で5.5C知略9C、なのでおそらく知力×1.2Cぐらいで若干延びてる。
蛮勇7C知略10C、大胆が8C知略11.5Cで意地とほぼ同じ、ちなみに知略推挙大胆が16Cぐらい。
号令は孫武が知略で13C、屍6.5Cから知略で9Cぐらい、麻痺矢は7.5から知略で8.5か9Cぐらいか。
極みが3Cで知略5C、0.5Cは誤差の範疇としてほぼ3.11のころと変わらないと思われる。
番外編として覚醒後知略引き継ぎが20C近く持った。

478 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22:19:45 ID:QzRPylm40
>>455

屍は素知力と伸び具合から計算すると知力0で0cなのかなw

480 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22:55:04 ID:GgoF+kf7O
>>478
かもねw
0.5は誤差としても8.5以上はあったはずだから、知力×0.7か0.8はあるかと。
まあ基礎時間短くても効果時間長けりゃいいじゃないw
知力低下系で終わることも増えるけど。

大胆奔放
タメ時間は6cくらいか?
武力15になってたが、覚醒前か後かよくわからん。


977 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 09:39:21 ID:Md7aR29C0
>>975
スレ立て乙

ぶんおーを推挙しようと思うんだが、推挙って今どのくらいカウントが持つか調べた人いる?

978 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 10:36:33 ID:fQtVO4+j0
>>977
20-8cまでもったから
誤差込みで10-11cくらい

■戒めの炎
984 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 14:11:49 ID:gZCooVFb0
>>982
やったけどため5カウントくらいだよ
威力は時間が長すぎて当たらなかったからわからない

985 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 14:16:16 ID:XmtZlLP20
>>982
知力5(流星)相手に4割ぐらいしか減らせなかったので諦めた


1UC孫晧3/5弓乱人 速毒の乱3
145 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 22:30:10 ID:RL2olEx50
速毒の何が凄いって

効果時間:約21c
毒ダメ:”効果時間丸々使って”2~3割?(城内に入るとギリギリ回復すら始める減りのなさ)
速度:白馬と同等かそれ以上

槍が刺さる速度にはなってる。

★蜀計略
白銀
+5、7.5-8c?

八卦

臥龍
Ver.3.13?武力+4 効果時間約25c
騎兵にかけると速度1.5倍、突撃ダメージ+25。槍兵なら速度1.5倍、槍撃ダメージ+10。弓兵なら「遠弓麻痺矢戦法」(射程1.4倍、矢を当ててる部隊の移動速度0.6倍)、歩兵、象兵、攻城兵は攻城力1.5倍

孔明の大練兵

蜀呉連合

大徳
武力+5、効果時間7-8c?

天意
武力+4、覚醒前5c、覚醒後5.5c?よくわかんね

2.5R魏延9/6馬乱天 寡兵の咆哮5
9c前後持続
兵力1割残しで武力26
それより少し残しで23
雷落ちるのは武力いくつから?

唯我独尊
1体斬りで+9、効果時間8-9c?
2体斬りで+12?

若き血の目覚め
1体斬り独尊とコムボで+8(回る)、効果時間c

1.5R王悦4/6槍魅軍天 天意の目覚め4
効果時間8cジャスト?
17魏延?とコムボで+10、
20魏延とコムボで+11?
素で+4?(自分しか天がいない状態)

1C呉懿3/3馬人 的確な援護3
4-5割くらい回復?

大車輪の練兵
1.5C張嶷5/6槍勇軍天 大車輪の練兵4
デフォルト(大軍部分を残した状態)で+7、効果時間7c?

★群計略

退路遮断
知力2に対して約9c

苦楽の舞い
武力+2、効果時間5.5-6c?よくわからん

西涼の秘策
1UC成公英1/7槍伏乱人 西涼の秘策5
武力-5、知力-4
その他の付帯効果(速度低下とか)は特に無し
効果時間不明。

★漢計略
聞いた話によると
決起落雷は国力3で知力28も落とせるようになったとかwwww

決起車輪

決起神速

奸雄の謀略

http://3594.maxi.jp/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=152962&comment_count=5

さか奸雄の謀略が知力0に27cもつとは思いませんでしたw
てっきり切れてると思って3cしか続かない乱れを打って負けそうになった
1.5R曹操4/7馬醒天 奸雄の謀略5
2R夏侯淵8/3弓勇募地 乱れ撃ち4

2.5R関羽8/6馬勇魅醒天 復興の温杯5
武力+5、効果時間15c?

血判状のケツイ
2UC王子服7/5馬乱軍天 血判状の決意4
1.5UC董承5/7馬乱人 血判状の決意4
国力3で+9?

亡国の舞
国力3で+6
国力2で+4

6cで国力-1、

撃破鼓舞
1体撃破で士気+1?よくわからん

最後の勅命

http://zoome.jp/linlin/diary/53

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こんにちはVer.3.5

今日はとりあえず過去のデックを試してみる&新カードが引けたら使ってみようか、くらいのつもりで全国対戦をやる気などまったくなく、新Ver.の感触を確かめる&ブランクを埋めるために新システムである全国演習しまくっていたのだが、ラスト1セットというあたりでミスって対戦選んじゃった。

なわけで、Ver.3.5初の全国対戦での使用デックは、Ver.2.12で僕が最後に使ったデックに極めて近い名君型流星。当時との違いは、韓当が張昭に、そして連環に再建がついていないことくらいか(´Д⊂プラスガイデン

で、この1セット前にやってた手腕型流星はまあ普通に手腕っていうかへやーが復権してるしコレは行けるかも的感触を得られたので、さて一応無駄に調整入れられてそうな名君も試してみるか、というところでミスって演習じゃなくて対戦選ぶとか。
いきなり1ヶ月近くのブランクからこんなデックでやらされるとは孫権様も耄碌されたか。ていうか、ジジイ孫権とか期待してたんだが出てこないのかね。どーしよーもない自爆系の計略とかひっさげてさ。

流星名君赤壁へやー小再建@陸遜
敗 証14(60.2%):5枚忠義UC張飛月姫周倉廖化@麋竺再起@諸葛亮
敗 証14(56.1%):5枚求心曹仁Rホウ徳賈ク孟達@荀攸増援@荀彧

一戦目。
へやーを久しぶりに流星に入れてみたぜ!と思ったらいきなり懐かしの「開幕一騎討ち→負け→戦線崩壊」と言うのが発生して落城負けした。伝統芸能は生きておりました。
ただ、落城負けしたと言っても開幕そのまま持って行かれたわけではなく、開幕で周泰より先に死んでいた周瑜が復活して赤壁2発撃ったりするくらい、復活時間が早くなったのと士気上昇が早くなったのでなんかこう今までとは全然別ゲー。楽しいなこりゃ。まあ、魔法大戦になりそうな懸念はあるが、スピーディでよろしい。

二戦目。
名君Yoeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
せっかく演習じゃなくて対戦にしてまで(不可抗力だけど)名君使ったのに、肝心の動画を取り忘れた罠。多分だけど、弱くなってるっぽい。城ダメ軽減率に関しては今回城ダメシステム自体が大きく手を入れられたからよくわからないんだけど、効果時間が残念なことになってる感触が。求心曹操に名君しても数カウント、というレベルで効果が切れてた気がする。
いやなんか求心かかった曹操に名君かけて城門に突っ込まれたんだけど、ややあってから「バチコーン!」とえっらい勢いで16%以上20%未満くらい削られてたんで、こちらとしては予想外の敗戦を喫してしまった次第。

今までの常識で言うと流星対求心、特に名君入りはよほどやらかさなきゃ楽勝楽勝、みたいな感じだったと思うんだけど、今回は名君使って時間稼ぎして城内使いつつ相手の頭数をコリコリ減らしてく作戦が取れなさそうな感じが。効果時間的な関係で。とても殴らせっぱなしというわけにはいかなそう。
しかしこの感じだと、軽減率自体も残念なことになってそうな気がする。

同格(司空同士)で負けても、声望が16%しか減らないようになったようなので、ヘブン状態。さー目指せ丞相。

証を一気に二つ獲得して証7になったよ

この三日ほどプレイしてなかったので、その分まとめて証を上げてやったよ。
とかうそぶいてみる。ゲハハハハ。

7勝2敗。

7枚柵流星(流星程普韓当陸績虞翻張昭顧雍軍師呂蒙)
敗 証05:5枚屍小戦太瑾張紘極滅業炎
勝 証05:5枚屍小戦太瑾張紘増援
勝 証14:4枚無勢大喝Rホウ徳徐晃集中増援
勝 証09:魏蜀6枚乱れ曹植UC楽進祝融UC姜維Rホウ統軍師陳羣再起

魏呉6枚乱れ流星(流星乱れ駆虎名君曹植張昭軍師呂蒙)
勝 証09:5枚神速曹仁ホウ徳UC楽進賈ク軍師郭嘉再起

6枚麻痺矢(SR呂蒙祖茂韓当瑾吾粲呉景軍師陸遜)
勝 証05:5枚魏武カク昭大水計劉曄郭淮軍師司馬懿増援
勝 証07:魏呉5枚乱れ駆虎流星名君丁奉防柵再建
勝 証08:蜀群5枚暴虐ゴリR魏延廖化関平軍師ホウ統増援

魏呉7枚大水計流星(流星大水計韓当陸績曹植駆虎張昭軍師呂蒙)
敗 証08:6枚魏武カク昭牛金劉曄駆虎李典軍師荀攸増援

一戦目。
弓多目なのが嫌な感じだが屍なんてどうとでもなるだろ、と割と軽い気持ちで開始。
なんとなく士気12までお見合いしてしまい、そこから互いに流星タメ開始&援兵という締まらない試合。
中盤終了間際、一応警戒してはいたものの柵の中にこもらざるを得ないこちらが3枚綺麗に極滅で焼かれる。
その間に小戦連打しつつ柵を一点突破しようとしてくるので孫呉の炎で迎え撃とうとするも、体力満タン虞翻がタメの1cの間にまさかの撤退。終了。
二戦目。
先ほどと同じ相手。
今度はきちんと士気9くらいから流星落として、孫呉の炎で数減らしたりして普通に勝利。奥義は極滅から増援に変わってた。
三戦目。
無勢舞われて高武力になろうがなんだろうが、柵のお相手をしてもらってる間にローテで体力削って守り勝ち。
四戦目。
狙いがよくわからない相手デックだが、とりあえず全員で相手の夏侯淵に密着して乱れを封じて勝利。
この勝利で証6に。

五戦目。
呉単7枚柵流星は安定しているが派手さはないので、乱れ駆虎名君と大技で派手さはあるが最大士気と知力の関係でやや不安定な魏呉流星に交代。で、曹植の雲散の大きさがどんなものかを知るために1コス弓枠を守城弓から曹植にしてみた。
神速相手なのでザクザクいけるかと思ったが、かなりビタッとビタ止まりしてくれる相手だったのでそこに乱れ打つという展開で問題なくナイス勝利。
曹植&雲散に関しては範囲と使い勝手は大体わかった。
魅力持ち、というのが非常にうれしい。計略に関しては、1コス枠を孫呉の炎、守城弓、雲散でどれにするか悩むなー、という感じか。んー、強化計略としては乱れがあるし、相手にかける計略としては駆虎もあるしで、雲散が本体スペック込みでちょっと劣るかなあ、でも魅力1は大きいしなあ、士気3で安いのもいいよねえ、という感じでとにかく悩ましい。どうしても消したい強化計略ってなんだろう?パッと思い浮かばないんだよね。強いて言えば天下無双なんだけど、アレも知略無双でない限りは効果時間大したことないからどうでもいいし、周りを落としてなければ乱れか孫呉の炎、落としてあれば守城弓で十分だし。うーんうーん。

六戦目。
麻痺矢デックに交代。
で、麻痺矢にした途端に大水計に出会って泣きそうになるが辛くてもがんばる。
とりあえず大水計の士気が溜まる前にラインをあげてしまえ、と思っていたら序盤でナイスカウンターとれて囮兵城門に叩き込んで殴れた上に相手の増援まで叩かせることが出来るので上々の序盤。
後は大水計にビクビクしつつもセーフティリードがあるので悠々勝利。まあ、中盤で互いにお見合いから相手がライン上げてきてこっちが迎え撃つ段になって大水計で祖茂を含めて全員大水計喰らったときには泣きそうになったけどな。横幅はもう諦めるにしても縦幅も相変わらず長すぎるよアレ!
七戦目。
今度は乱れかよ(‘A`)
だが、こちらには必殺の乱れ流星キラーである祖茂さんがいらっしゃるのでガンガン攻め立てて大勝利。再起もたまにはいいNE!(^ω^ )
この勝利であっさり証7に上がった。
昇格すると50%から始まるから、昇格直後に3連勝するだけでポンと上がってしまうこの素晴らしさよ。
八戦目。
守りに長けた呉のデックを長年使っておりますと、暴虐入りは本当にマッチングした瞬間神に感謝したくなります。
しかも、相手が開幕無理に殴りにきて90カウントくらいでいきなり増援叩いてきてくれたので負ける要素がなかった。
暴虐→こちら連環のコンビ芸は本当に美しくいい流れだと思います。

九戦目。
流星デックは今は大水計型というのもあると聞いたのでお試し。
相手がどうこう以前に僕には無理でしたーorz
多色で士気の重い計略がメインのデックとか、使い方がわからんよ。

それと、竜巻カタパルトをどーしても練習したくなったので店内対戦でCPU戦を一戦。
そう、一戦。ああ負けたよ( ゚Д゚)マケマシタトモ
細かい構成とコスト覚えてないけど、魏蜀のほぼ女性単気味8枚?飛天で開幕数カウントで飛天舞われてフルボッコでしたよ。
三国志大戦3 R張角で丞相を目指す~その1~‐ニコニコ動画(ββ)
三国志大戦3 3.12竜巻カタパルトを実践‐ニコニコ動画(ββ)

デックは「丞相を目指す」のレシピを拝借。
1R張角2/8弓天 大乱の暴風4
3SR呂布10+/1馬勇天 天下無双6
1C張繍3/5馬伏地 悪逆無道3
1C程遠志3/1槍活天 強化戦法4
1UC鄒2/6弓伏魅天 堕落の舞5
1C張梁5/1歩兵人 黄巾の群れ3
軍師C陳宮 人/再起興軍 天/知略昇陣
25/22、馬2槍1弓2歩1、勇1伏2活1魅1、天6地1人1

とりあえず、馬が2体いるだけで、CPU戦ですらテンパる人間には向かないデックだと思った。
迎撃取ろうにもCPUが思いっきりビタ止まりしてくるし。
まあ、いくらビタ止まられまくったと言っても所詮CPUなのでローテさえしとけば余裕で守れてたんで、天下無双してワンパン入れて楽勝だな、とか思ったら月姫に乱戦から発動したはずなのに刺さるとか・・・(‘A`)

あと、CPUの攻勢を捌くのにいっぱいいっぱいで大乱を一度しか使わなかったというか使えなかったというか。素直に牛金伝で遊んでおけばよかった。もしくは伏兵貫通効果を体感してみるために呂範伝で。

普段は呂布ワラ堕落入り、一朝事あらばカタパルト発進!みたいなコンセプトなんだろうけど、やっぱ呂布以外に馬を入れないとダメなのかなあ。とすると僕にはとても使えない( ・ω・)

んー、張繍枠を他のに代えて試してみるかな。
入れ替え候補はやっぱ死んでもいい馬の阿会喃か、于吉辺り?堕落とかみ合わないか。うーむ。

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