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	<title>カラテカ.jp &#187; 三国志大戦</title>
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		<title>最近の三国志大戦</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 09:40:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>

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		<description><![CDATA[12月はほとんどプレイせず。 先月1月もほとんどやってなかった。 現行Ver.であるVer.3.51Bをプレイしたのは結局今年に入ってから。 先週は1回だけやった。先々週と先々々週は2回ずつやった。 プレイ回数が少ないので勝つも負けるもないというか、そんな感じ。 そんなわけでデックもイマイチ決まってない。まあ麻痺矢が厳しくて流星はそれなり、みたいな感触はある。 まだつかみきれてないけど、今Ver.の印象（ソースは主にニコニコとZoomeとYouTube。ゲーセン行ってません）としては、 高コスト槍を城門に運ぶだけの簡単なお仕事です（槍じゃなくても2コス以上なら馬でも全然問題なし） 小再建涙目 城ダメ全般的に低下というか、低コスがゴミに。特に1コス攻城兵涙目 城門攻城ダメが壁攻城ダメの2倍くらいに 壁攻城が異常に安くなった関係で、高コス城門攻城を低コス壁攻城で逆転するなど夢物語状態 武力依存が大きくなった。超絶強化の時代？ 回復の時代でもあるかもしれない コスト依存城ダメ＆武力依存戦闘の関係で、低コスは計略要員として以外使いづらい 召喚系全般的に死亡 麻痺矢号令ｵﾜﾀ？（速度低下率が残念なことになってるらしい） 諸葛瑾の転進の範囲が拡がった こんな感じ、なのかね。多分。 城ダメを奪いづらくなったということで、今Ver.は城ダメ系の計略（流星とか傾国とか決死とか、えーと野戦？は流石に無いか）がそれなりにいけるのかなあ？とも思うが、小再建弱体化とか、低コスのゴミ化とかもあるから、結局トントンくらいなのかな。 あーそうそう、ゲーセン行ってないけど、やる気だけはそれなりに充ち満ちているので、 三国志大戦計略奥義効果時間、その他tipsなど詳細調査ページは地味に更新されておりますので、見たい人は見て。 とりあえずデータ収集のみで、整形を全くしてないので、お目当ての武将名やら計略名やら奥義名やらその他「槍撃」「攻城」「城門」などのフィーチャー名を使ってページ内検索してね。 低証司空が責任編集！大丈夫！低証の攻略記事だよ！（今の証10はランキング15000位台だから困る） →Ver.3.51B &#8211; カラテカ.jp 城ダメデータに関しては、三国志大戦.NET（僕の場合は演武場だけど）をチェックしてExcelに入力するのが億劫すぎるので未着手。 まあ、こまけえこたぁ気にせず2コス以上には城門殴らせなければいいんだよ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>12月はほとんどプレイせず。<br />
				先月1月もほとんどやってなかった。<br />
				現行Ver.であるVer.3.51Bをプレイしたのは結局今年に入ってから。</p>
				<p>先週は1回だけやった。先々週と先々々週は2回ずつやった。</p>
				<p>プレイ回数が少ないので勝つも負けるもないというか、そんな感じ。<br />
				そんなわけでデックもイマイチ決まってない。まあ麻痺矢が厳しくて流星はそれなり、みたいな感触はある。</p>
				<p>まだつかみきれてないけど、今Ver.の印象（ソースは主にニコニコとZoomeとYouTube。ゲーセン行ってません）としては、</p>
				<p>高コスト槍を城門に運ぶだけの簡単なお仕事です（槍じゃなくても2コス以上なら馬でも全然問題なし）<br />
				小再建涙目<br />
				城ダメ全般的に低下というか、低コスがゴミに。特に1コス攻城兵涙目<br />
				城門攻城ダメが壁攻城ダメの2倍くらいに<br />
				壁攻城が異常に安くなった関係で、高コス城門攻城を低コス壁攻城で逆転するなど夢物語状態<br />
				武力依存が大きくなった。超絶強化の時代？<br />
				回復の時代でもあるかもしれない<br />
				コスト依存城ダメ＆武力依存戦闘の関係で、低コスは計略要員として以外使いづらい<br />
				召喚系全般的に死亡<br />
				麻痺矢号令ｵﾜﾀ？（速度低下率が残念なことになってるらしい）<br />
				諸葛瑾の転進の範囲が拡がった</p>
				<p>こんな感じ、なのかね。多分。</p>
				<p>城ダメを奪いづらくなったということで、今Ver.は城ダメ系の計略（流星とか傾国とか決死とか、えーと野戦？は流石に無いか）がそれなりにいけるのかなあ？とも思うが、小再建弱体化とか、低コスのゴミ化とかもあるから、結局トントンくらいなのかな。</p>
				<p>あーそうそう、ゲーセン行ってないけど、やる気だけはそれなりに充ち満ちているので、<br />
				三国志大戦計略奥義効果時間、その他tipsなど詳細調査ページは地味に更新されておりますので、見たい人は見て。<br />
				とりあえずデータ収集のみで、整形を全くしてないので、お目当ての武将名やら計略名やら奥義名やらその他「槍撃」「攻城」「城門」などのフィーチャー名を使ってページ内検索してね。<br />
				低証司空が責任編集！大丈夫！低証の攻略記事だよ！（今の証10はランキング15000位台だから困る）<br />
				→<a href="http://karateka.jp/3594data/ver351b/" target="_blank">Ver.3.51B &#8211; カラテカ.jp</a></p>
				<p>城ダメデータに関しては、三国志大戦.NET（僕の場合は演武場だけど）をチェックしてExcelに入力するのが億劫すぎるので未着手。<br />
				まあ、こまけえこたぁ気にせず2コス以上には城門殴らせなければいいんだよ。</p>
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		<title>三国志大戦全然やってないよーヽ(´ー｀)ノ</title>
		<link>http://karateka.jp/2009/12/03/20091203_0344/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 18:44:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>

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		<description><![CDATA[やってません。三国志大戦。ぜんぜん。 8月頃から漸減傾向を示していたけど、ここんところリアルでやってない。 プレイ履歴を見てみると、8月中は2日に1回、9月10月中は3日に1回はプレイしているようだが、実際はある1週間だけ毎日1回だけ（しかも演習ばっか）プレイして7日、あとはまばらに3日分が存在している、みたいな感じなのでまあ要するにほとんどプレイしていないわけで。 11月に至ってはとうとう4日しかプレイしていない有様に。 前Ver.のVer.3.51及び超マイナーチェンジされた現Ver.3.51Aでは、なにかこう、しっくりくるデックが見つからなくて全国に踏み出す気が起きなく、3.50末期以降はほとんど演習ばっかだった。10月末に久しぶりに全国やったらランキングが999999位になっててﾜﾛｽ。そんなにやってなかったのか全国。 やめる気なんか全然ないのだが、自然のままに生きていると、三国志大戦をやりにゲーセンに足がまったく向かないこの現実。まあ、このゲームに手を染めてから今年で4年目になるので、流石に無意識に飽きている部分があるのかもしれない。表層意識では「いや全然やり足りないだろ」と思ってはいるものの。 で、先月末に久しぶりに三国志大戦をやりにゲーセンに行ってみたら、最寄りゲーセンも少々電車で足を伸ばした所にあるゲーセンもあっちもこっちも軒並みクレジットサービス始まってて、それもなんか2の頃にはなかったレベルの値下げっぷりで、しかもそれでも客付きが大してよくないって言うか基本的に快適にプレイできる状態だったのでいよいよ撤去フラグもほのかに見えてきたかもしれんねと思う晩秋であった。 証状況的には、11月に入ってからのプレイした4日間は全部全国でやって（ていうか、演習はいくらプチプチやってもこっちも相手も本気じゃないし対戦の醍醐味に欠けることが9月10月でよーくわかった。やっぱデックが回るかどうかのテストくらいにしか使えないし、そういう目的にもきちんと使えるかどうかすら微妙であることも再認識した）、4日とも証10-9-10と言う司空太尉ループを繰り返しております。 いや、最近プレイ数も少ないし日にちも空いてるので、最初のエンジンかかってない時に負けて、落ちた頃に暖まってきて、そこから6連勝くらいして司空に戻して終了、みたいな典型的な言い訳パターンに（ ・3・）～♪ 使用デックは相変わらず流星か麻痺矢か開幕か、というところでボチボチプレイしていく。 んーむ、なんか撤去フラグ立たないようにもう少し足繁く行くか。 ていうか値下げでかなりやる気出た。 流石に初回プレイ300円は高すぎるよ。もう新鮮味はないんだから。 あとアレだな、いい加減プレイとカード排出をセットにするのもやめてくれ。頼むからエキスパンションごとに個別に売ってくれ。 理由は二つで、プレイ毎に袋をぺりぺり破いて確認するのがめんどくさいのと、現行の1基本セット+2エキスパンションセットを一緒くたに排出されてはどう考えても新カードが引けない。特に後発のエキスパンションのカードは絶望的。 Ver.3.1と3.5のカードは持ってないのがまだ何枚もあるけど、どう考えても引く気しないのでトレードかシングル買いせざるを得ない。まあ、使いそうなレア以上のカードは粗方入手してあるので、もう未入手カードとかどうでもいいかという気分ではあるんだけど、唯一アンコ以下で未だに妖毒鄒が入手できてなくて、こんなもんトレードするのもダルいから都心に行ったときにカード屋でシングル買いしてもいい気分なんだけど、こんなアンコとかシングルで在庫があるのだろうか。強いかどうかはともかくとして、今Ver.ではそれなりにデックとして成立しているみたいなので、その間に一度妖毒色香デックとやらを使ってみたいのでなんとか入手したい。リサイクルボックスとか、なんかもう成立しそうにないくらい過疎ってる店多いし、やっぱ買うしかなさそうだNE!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>やってません。三国志大戦。ぜんぜん。<br />
				8月頃から漸減傾向を示していたけど、ここんところリアルでやってない。</p>
				<p>プレイ履歴を見てみると、8月中は2日に1回、9月10月中は3日に1回はプレイしているようだが、実際はある1週間だけ毎日1回だけ（しかも演習ばっか）プレイして7日、あとはまばらに3日分が存在している、みたいな感じなのでまあ要するにほとんどプレイしていないわけで。<br />
				11月に至ってはとうとう4日しかプレイしていない有様に。</p>
				<p>前Ver.のVer.3.51及び超マイナーチェンジされた現Ver.3.51Aでは、なにかこう、しっくりくるデックが見つからなくて全国に踏み出す気が起きなく、3.50末期以降はほとんど演習ばっかだった。10月末に久しぶりに全国やったらランキングが999999位になっててﾜﾛｽ。そんなにやってなかったのか全国。</p>
				<p>やめる気なんか全然ないのだが、自然のままに生きていると、三国志大戦をやりにゲーセンに足がまったく向かないこの現実。まあ、このゲームに手を染めてから今年で4年目になるので、流石に無意識に飽きている部分があるのかもしれない。表層意識では「いや全然やり足りないだろ」と思ってはいるものの。</p>
				<p>で、先月末に久しぶりに三国志大戦をやりにゲーセンに行ってみたら、最寄りゲーセンも少々電車で足を伸ばした所にあるゲーセンもあっちもこっちも軒並みクレジットサービス始まってて、それもなんか2の頃にはなかったレベルの値下げっぷりで、しかもそれでも客付きが大してよくないって言うか基本的に快適にプレイできる状態だったのでいよいよ撤去フラグもほのかに見えてきたかもしれんねと思う晩秋であった。</p>
				<p>証状況的には、11月に入ってからのプレイした4日間は全部全国でやって（ていうか、演習はいくらプチプチやってもこっちも相手も本気じゃないし対戦の醍醐味に欠けることが9月10月でよーくわかった。やっぱデックが回るかどうかのテストくらいにしか使えないし、そういう目的にもきちんと使えるかどうかすら微妙であることも再認識した）、4日とも証10-9-10と言う司空太尉ループを繰り返しております。<br />
				いや、最近プレイ数も少ないし日にちも空いてるので、最初のエンジンかかってない時に負けて、落ちた頃に暖まってきて、そこから6連勝くらいして司空に戻して終了、みたいな典型的な言い訳パターンに（ ・3・）～♪</p>
				<p>使用デックは相変わらず流星か麻痺矢か開幕か、というところでボチボチプレイしていく。</p>
				<p>んーむ、なんか撤去フラグ立たないようにもう少し足繁く行くか。<br />
				ていうか値下げでかなりやる気出た。<br />
				流石に初回プレイ300円は高すぎるよ。もう新鮮味はないんだから。</p>
				<p>あとアレだな、いい加減プレイとカード排出をセットにするのもやめてくれ。頼むからエキスパンションごとに個別に売ってくれ。<br />
				理由は二つで、プレイ毎に袋をぺりぺり破いて確認するのがめんどくさいのと、現行の1基本セット+2エキスパンションセットを一緒くたに排出されてはどう考えても新カードが引けない。特に後発のエキスパンションのカードは絶望的。</p>
				<p>Ver.3.1と3.5のカードは持ってないのがまだ何枚もあるけど、どう考えても引く気しないのでトレードかシングル買いせざるを得ない。まあ、使いそうなレア以上のカードは粗方入手してあるので、もう未入手カードとかどうでもいいかという気分ではあるんだけど、唯一アンコ以下で未だに妖毒鄒が入手できてなくて、こんなもんトレードするのもダルいから都心に行ったときにカード屋でシングル買いしてもいい気分なんだけど、こんなアンコとかシングルで在庫があるのだろうか。強いかどうかはともかくとして、今Ver.ではそれなりにデックとして成立しているみたいなので、その間に一度妖毒色香デックとやらを使ってみたいのでなんとか入手したい。リサイクルボックスとか、なんかもう成立しそうにないくらい過疎ってる店多いし、やっぱ買うしかなさそうだNE!</p>
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		<title>つまらん、つまらんな</title>
		<link>http://karateka.jp/2009/09/28/20090928_2006-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 11:06:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>

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		<description><![CDATA[■三国志大戦３ 頂上対決 2009/9/27 たろう２号軍 VS 梅林軍‐ニコニコ動画(ββ) ●なんというつまらん大戦。（音声をonにしてご覧下さい） ●久々に大戦動画でﾜﾛﾀ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><b>■<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8355467" target="_blank">三国志大戦３ 頂上対決 2009/9/27 たろう２号軍 VS 梅林軍‐ニコニコ動画(ββ)</a></b><br />
				●なんというつまらん大戦。（音声をonにしてご覧下さい）<br />
				●久々に大戦動画でﾜﾛﾀ</p>
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		<title>三国志大戦.NETから三国志大戦演武場へ</title>
		<link>http://karateka.jp/2009/09/20/20090920_1024/</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 01:24:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>

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		<description><![CDATA[先月、携帯電話をソフトバンク812SHからiPhone3GSに機種変更したことにともない、キャリア囲い込みサービスであるところの三国志大戦.NETを利用不可となり、やむなく三国志大戦のWebサイト連携サービスを演武場に変更した。 その顛末をなるべく時系列で。 iPhone3GSに機種変したのが8/16。 僕のソフバン支払い締め日は毎月20日。 セガの電話サポート窓口及びソフバンショップ店員の説明によれば特に解約手続きなどは取らなくても自動で解約されるということなので、事前に解約手続きなどは一切取らず。 で、三国志大戦.NETのアカウントはどうなるのかなー、とワクワクしつつ経過を見守っていたが、機種変後もPC連動会員用のログインページからはバリバリアクセス出来るだけでなく、筐体でプレイすれば普通に動画作成予約も動画作成も出来た。もちろん、三国志大戦.NET連動コンテンツとして取得した兵種カラーやらフラッグパーツやらも残っていた。 これが8月中のお話。 ソフバンの締め日は20日締めだが、この三国志大戦.NET自体の締め日？のようなものは毎月末日に設定されていたので、月をまたいだら流石にPC連動会員用ログインページからもアクセスできなくなるかなと思っていたのに、9/1を過ぎてもまだ余裕でアクセスできた上に、スタンダード会員用の動画券5枚も支給されているし、セレクション動画も余裕でDLできたりしてどうなってんのこれ状態。 で、9/3に月代わり後、初めてのプレイをしてみた。 筐体に座ってICカードを刺し、プレイを終えてみると動画作成アイコンが表示されていない。なるほど。 プレイ数時間後に、PC連動会員用ログインページからアクセスしようとしてみたら、アクセス不能に。アカウント消えてた。 9/3、と言う日付が微妙なのでなんとも言えないが、月替わり後数日はアカウント情報が消されないようになっていたか、もしくは筐体でプレイをしてデータベースにアクセスしたことがトリガーとなって、アカウント抹消が実行されたか、と言った推測が出来るがまあただの推測にしか過ぎないのでご参考までに。 そんなわけで、その日の内に三国志大戦演武場のアカウントをWebから取得して、翌日9/4にもっかいゲーセン行って、今まで使っていたICを筐体に刺して連動申請？をして、その場でiPhoneから三国志大戦演武場にアクセスして無事に三国志大戦演武場とICカードのヒモ付完了。 で、兵士カラーだフラッグパーツ？だとかそういったものは本当に些末な枝葉末節なので、どうでもいいのだが、流石に長年（3年くらいか）このゲームをやり続けて、その類のデータはほとんど取得してないとか思っていても、機種変前に三国志大戦Wikiと照らし合わせながら確認したら結構色々持っていることが判明したので、これらの扱いはどうなるのっ、と思っていたが、アカウント変更したお陰でほとんど消えてた。 だがしかし、唯一消えて欲しくないと思っていた横山光輝兵士モデル（黄色の劉備軍と赤色の曹操軍）は消えていなかったのでラッキー。 3.5から導入された宿星称号は、「勢力称号はそのまま。武将称号は消えちゃう」と言う話だったが、見事にその通りだった。「呉使い」とかはどうでもいいが「麻痺矢使い」「流星使い」が消えたのはちょっと残念。両方とも「使いLv3」までは行ってたのに。 それ以外に消えたデータとしては、 Ver.2以前に取得してある兵士モデルは「南蛮兵」の各色、「文官」の各色。 豪華女性兵、巨漢兵、南蛮女兵の3種は残存。 Ver.3以降に取得した兵士モデルは消えてない？かな？牛金兵は取得してなかったのでこのケースで消えるデータなのかどうかは不明。 後は、フラッグパーツ、ステッカー、彫像・城壁、武将凧など、要は三国志大戦.NETから手に入れてたデータはことごとく消えておりました。 消えて惜しいデータは皆無なのだが、蒼天関係のデータだけはちょとだけ惜しい。まあ、マンガ読めという話なので大して惜しくはないのだが。 統計情報関連は、ことごとく普通に生き残ってて、使用回数、プレイ履歴、ついでに太尉や司空への初昇格時の記念動画予約データすら残っていた。 消えなかったデータは要するに、Webサービスのアカウント依存じゃなくて、ICカードのアカウント依存のデータみたいね。 で、こんなことを書くのがなんで今日まで遅れていたかって言うと、現在絶賛三国志大戦未プレイ期間中なので、特にわざわざまとめる気がしなかったっていうか。 先月8月はプレイ日数わずか7日。今月9月は本日19日まででわずかに2日という有様。 Ver.3.51は結局1日しかやってなくて、内容も全国対戦に流星で挑んで2敗しただけと言う状態。 いやもー、iPhoneがホント楽しくてねー。 Ver.3.50の新カードが全然揃ってなくてやる気しないのもある。 プレイ回数も以前に比べると激減してるのに加えて、カードプールの拡大と言う要素も重なって、自引きには限界があるしねー。 かといって、欲しいカードも、近場のカード屋だと売ってるとは限らないしねー。 どのカードも確実にありそうなゾーンって言うと、それこそカード屋が今でも林立している秋葉くらいしかないし。秋葉までカード買いに行くとかめんどくさいし、で。 どうでもいいが、isao.netIDとか死ぬほど久しぶりに取得した。大川会長の御遺徳が偲ばれるわ。 VF.NET以来だな。懐かしい。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>先月、携帯電話をソフトバンク812SHからiPhone3GSに機種変更したことにともない、キャリア囲い込みサービスであるところの三国志大戦.NETを利用不可となり、やむなく三国志大戦のWebサイト連携サービスを演武場に変更した。</p>
				<p>その顛末をなるべく時系列で。</p>
				<p>iPhone3GSに機種変したのが8/16。<br />
				僕のソフバン支払い締め日は毎月20日。</p>
				<p>セガの電話サポート窓口及びソフバンショップ店員の説明によれば特に解約手続きなどは取らなくても自動で解約されるということなので、事前に解約手続きなどは一切取らず。</p>
				<p>で、三国志大戦.NETのアカウントはどうなるのかなー、とワクワクしつつ経過を見守っていたが、機種変後もPC連動会員用のログインページからはバリバリアクセス出来るだけでなく、筐体でプレイすれば普通に動画作成予約も動画作成も出来た。もちろん、三国志大戦.NET連動コンテンツとして取得した兵種カラーやらフラッグパーツやらも残っていた。<br />
				これが8月中のお話。</p>
				<p>ソフバンの締め日は20日締めだが、この三国志大戦.NET自体の締め日？のようなものは毎月末日に設定されていたので、月をまたいだら流石にPC連動会員用ログインページからもアクセスできなくなるかなと思っていたのに、9/1を過ぎてもまだ余裕でアクセスできた上に、スタンダード会員用の動画券5枚も支給されているし、セレクション動画も余裕でDLできたりしてどうなってんのこれ状態。</p>
				<p>で、9/3に月代わり後、初めてのプレイをしてみた。<br />
				筐体に座ってICカードを刺し、プレイを終えてみると動画作成アイコンが表示されていない。なるほど。<br />
				プレイ数時間後に、PC連動会員用ログインページからアクセスしようとしてみたら、アクセス不能に。アカウント消えてた。</p>
				<p>9/3、と言う日付が微妙なのでなんとも言えないが、月替わり後数日はアカウント情報が消されないようになっていたか、もしくは筐体でプレイをしてデータベースにアクセスしたことがトリガーとなって、アカウント抹消が実行されたか、と言った推測が出来るがまあただの推測にしか過ぎないのでご参考までに。</p>
				<p>そんなわけで、その日の内に三国志大戦演武場のアカウントをWebから取得して、翌日9/4にもっかいゲーセン行って、今まで使っていたICを筐体に刺して連動申請？をして、その場でiPhoneから三国志大戦演武場にアクセスして無事に三国志大戦演武場とICカードのヒモ付完了。</p>
				<p>で、兵士カラーだフラッグパーツ？だとかそういったものは本当に些末な枝葉末節なので、どうでもいいのだが、流石に長年（3年くらいか）このゲームをやり続けて、その類のデータはほとんど取得してないとか思っていても、機種変前に三国志大戦Wikiと照らし合わせながら確認したら結構色々持っていることが判明したので、これらの扱いはどうなるのっ、と思っていたが、アカウント変更したお陰でほとんど消えてた。</p>
				<p>だがしかし、唯一消えて欲しくないと思っていた横山光輝兵士モデル（黄色の劉備軍と赤色の曹操軍）は消えていなかったのでラッキー。<br />
				3.5から導入された宿星称号は、「勢力称号はそのまま。武将称号は消えちゃう」と言う話だったが、見事にその通りだった。「呉使い」とかはどうでもいいが「麻痺矢使い」「流星使い」が消えたのはちょっと残念。両方とも「使いLv3」までは行ってたのに。</p>
				<p>それ以外に消えたデータとしては、<br />
				Ver.2以前に取得してある兵士モデルは「南蛮兵」の各色、「文官」の各色。<br />
				豪華女性兵、巨漢兵、南蛮女兵の3種は残存。<br />
				Ver.3以降に取得した兵士モデルは消えてない？かな？牛金兵は取得してなかったのでこのケースで消えるデータなのかどうかは不明。</p>
				<p>後は、フラッグパーツ、ステッカー、彫像・城壁、武将凧など、要は三国志大戦.NETから手に入れてたデータはことごとく消えておりました。<br />
				消えて惜しいデータは皆無なのだが、蒼天関係のデータだけはちょとだけ惜しい。まあ、マンガ読めという話なので大して惜しくはないのだが。</p>
				<p>統計情報関連は、ことごとく普通に生き残ってて、使用回数、プレイ履歴、ついでに太尉や司空への初昇格時の記念動画予約データすら残っていた。</p>
				<p>消えなかったデータは要するに、Webサービスのアカウント依存じゃなくて、ICカードのアカウント依存のデータみたいね。</p>
				<p>で、こんなことを書くのがなんで今日まで遅れていたかって言うと、現在絶賛三国志大戦未プレイ期間中なので、特にわざわざまとめる気がしなかったっていうか。<br />
				先月8月はプレイ日数わずか7日。今月9月は本日19日まででわずかに2日という有様。</p>
				<p>Ver.3.51は結局1日しかやってなくて、内容も全国対戦に流星で挑んで2敗しただけと言う状態。</p>
				<p>いやもー、iPhoneがホント楽しくてねー。</p>
				<p>Ver.3.50の新カードが全然揃ってなくてやる気しないのもある。<br />
				プレイ回数も以前に比べると激減してるのに加えて、カードプールの拡大と言う要素も重なって、自引きには限界があるしねー。<br />
				かといって、欲しいカードも、近場のカード屋だと売ってるとは限らないしねー。<br />
				どのカードも確実にありそうなゾーンって言うと、それこそカード屋が今でも林立している秋葉くらいしかないし。秋葉までカード買いに行くとかめんどくさいし、で。</p>
				<p>どうでもいいが、isao.netIDとか死ぬほど久しぶりに取得した。大川会長の御遺徳が偲ばれるわ。<br />
				VF.NET以来だな。懐かしい。</p>
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		<item>
		<title>三国志大戦Ver.3.51Aはじまた</title>
		<link>http://karateka.jp/2009/09/18/20090918_2143/</link>
		<comments>http://karateka.jp/2009/09/18/20090918_2143/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 12:43:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>

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		<description><![CDATA[昨日突然飛び込んできた話だったし、ソースも2chくらいしかなくて薄弱なものしかみつけられなかったし、ALL.Netのページにも更新情報がきてないから、かなりの確率でガセであろうと思っていたのに、本当だった／(^o^)＼ えーと、Ver.3.51稼働開始が9/8で、今日9/18から3.51Aが稼働開始なので、Ver.3.51はきっかりわずか10日の命だったのか。田豊バグあたりを除くと、歴代最短？ てか、Ver.3.51ってば結局1回しかやりに行ってないよ＼(^o^)／ 変更点とかは知らぬ。というか情報錯綜中なので調べる気もしない。 iPhone購入以来、三国志大戦とか激しくどうでもよくなっております。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>昨日突然飛び込んできた話だったし、ソースも2chくらいしかなくて薄弱なものしかみつけられなかったし、ALL.Netのページにも更新情報がきてないから、かなりの確率でガセであろうと思っていたのに、本当だった／(^o^)＼</p>
				<p>えーと、Ver.3.51稼働開始が9/8で、今日9/18から3.51Aが稼働開始なので、Ver.3.51はきっかりわずか10日の命だったのか。田豊バグあたりを除くと、歴代最短？</p>
				<p>てか、Ver.3.51ってば結局1回しかやりに行ってないよ＼(^o^)／</p>
				<p>変更点とかは知らぬ。というか情報錯綜中なので調べる気もしない。<br />
				iPhone購入以来、三国志大戦とか激しくどうでもよくなっております。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>三国志大戦3.51は全然プレイしておりません</title>
		<link>http://karateka.jp/2009/09/13/20090913_2220/</link>
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		<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 13:19:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>

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		<description><![CDATA[■2009-09-13 &#8211; へたれゲーマー駄文 ●三国志大戦についての文章。 ■シアトル・マリナーズと任天堂 &#8211; Hisakazu Hirabayashi * Official Blog ●我が心のおやっさん、即ち山内溥社長についての文章。 ■お前らが電車の中で見かけた光景で一番ヤバイの 働くモノニュース : 人生VIP職人ブログwww 148 名前：以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします：2009/09/11(金) 23:18:30.88 ID:PurrfTsL0 女子高生が刺身食ってんのは結構見るな ●「結構見る」って、頻繁に遭遇するということなのかｗ ●その女子高生もおかしいが、それを平気で語ってる&#62;&#62;148もかなりヤバいｗｗｗｗｗ ■ｷﾀ━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━ !!!!!　１人で卓球の練習ができる卓球台「スマッシュロボ」発売！:アルファルファモザイク ■ロボ卓球台でダイエット！　１人で練習、家庭用も開発へ &#8211; MSN産経ニュース 　卓球台メーカーのユニバー（浜松市）は、１人で卓球の練習ができる卓球台の新製品「スマッシュロボ」を開発し、販売を始めた。バッティングセンターと同じ要領で、装置から出てくるピンポン球を打ち返す仕組み。同社ではレジャー施設やホテルなどに導入を働きかける。 　価格は本体とテーブル１台のセットで２９万６６２５円。テーブルの色はピンク、イエロー、グリーン、ブルーの４色から選べる。今後は一般家庭でも購入しやすいように１０万円台の廉価版も投入する計画だ。 ●廉価版でも10万円台とはちと高い気もするが、楽しそうだなコレはｗ ●さあ、セガもロボピッチャを増産する作業に戻るんだ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><b>■<a href="http://d.hatena.ne.jp/kodamatsukimi/20090913#p1" target="_blank">2009-09-13 &#8211; へたれゲーマー駄文</a></b><br />
				●三国志大戦についての文章。</p>
				<p><b>■<a href="http://hisakazuhirabayashi.blog95.fc2.com/blog-entry-629.html" target="_blank">シアトル・マリナーズと任天堂 &#8211; Hisakazu Hirabayashi * Official Blog</a></b><br />
				●我が心のおやっさん、即ち山内溥社長についての文章。</p>
				<p><b>■<a href="http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-2235.html" target="_blank">お前らが電車の中で見かけた光景で一番ヤバイの 働くモノニュース : 人生VIP職人ブログwww</a></b></p>
				<blockquote><p>148 名前：以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします：2009/09/11(金) 23:18:30.88 ID:PurrfTsL0<br />
				    女子高生が刺身食ってんのは結構見るな</p></blockquote>
				<p>●「結構見る」って、頻繁に遭遇するということなのかｗ<br />
				●その女子高生もおかしいが、それを平気で語ってる&gt;&gt;148もかなりヤバいｗｗｗｗｗ</p>
				<p><b>■<a href="http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51508105.html" target="_blank">ｷﾀ━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━ !!!!!　１人で卓球の練習ができる卓球台「スマッシュロボ」発売！:アルファルファモザイク</a></b><br />
				<b>■<a href="http://sankei.jp.msn.com/economy/business/090912/biz0909120955004-n1.htm" target="_blank">ロボ卓球台でダイエット！　１人で練習、家庭用も開発へ &#8211; MSN産経ニュース</a></b></p>
				<blockquote><p>　卓球台メーカーのユニバー（浜松市）は、１人で卓球の練習ができる卓球台の新製品「スマッシュロボ」を開発し、販売を始めた。バッティングセンターと同じ要領で、装置から出てくるピンポン球を打ち返す仕組み。同社ではレジャー施設やホテルなどに導入を働きかける。</p>
				<p>　価格は本体とテーブル１台のセットで２９万６６２５円。テーブルの色はピンク、イエロー、グリーン、ブルーの４色から選べる。今後は一般家庭でも購入しやすいように１０万円台の廉価版も投入する計画だ。</p></blockquote>
				<p>●廉価版でも10万円台とはちと高い気もするが、楽しそうだなコレはｗ<br />
				●さあ、セガもロボピッチャを増産する作業に戻るんだ。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>三国志大戦Ver.3.51は9/8（火曜日）稼働開始</title>
		<link>http://karateka.jp/2009/09/03/20090903_0932/</link>
		<comments>http://karateka.jp/2009/09/03/20090903_0932/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 00:32:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>

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		<description><![CDATA[プログラムの更新の準備ができました ALL.Netのアップデート情報に更新来てた。 →アップデート情報 1. 2009/09/08 07:00 機種：三国志大戦3 状況：上記のタイトルにて、バージョンアップソフトの筐体配信が解禁されます。 あと、どうでもいいけどVer.3.50って、ALL.Net的には3.20扱いなのね。本当にどうでもいいけど。 →稼動バージョン情報 三国志大戦 Ver.3 [Ver. 3.20] 2009/07/23より稼動 備考:画面では3.50]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>プログラムの更新の準備ができました</p>
				<p>ALL.Netのアップデート情報に更新来てた。<br />
				→<a href="http://www.sls-net.com/home/allnet/update.html" target="_blank">アップデート情報</a></p>
				<blockquote><p>1.  2009/09/08 07:00<br />
				機種：三国志大戦3<br />
				状況：上記のタイトルにて、バージョンアップソフトの筐体配信が解禁されます。</p></blockquote>
				<p>あと、どうでもいいけどVer.3.50って、ALL.Net的には3.20扱いなのね。本当にどうでもいいけど。<br />
				→<a href="http://www.sls-net.com/home/allnet/ver_list.html" target="_blank">稼動バージョン情報</a></p>
				<blockquote><p>三国志大戦 Ver.3<br />
				[Ver. 3.20]<br />
				2009/07/23より稼動<br />
				備考:画面では3.50 </p></blockquote>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>久々に大戦</title>
		<link>http://karateka.jp/2009/08/28/20090828_0911/</link>
		<comments>http://karateka.jp/2009/08/28/20090828_0911/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 14:35:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>
		<category><![CDATA[流星]]></category>

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		<description><![CDATA[7勝3敗。 もちろん魏呉乱れ流星よ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>7勝3敗。</p>
				<p>もちろん魏呉乱れ流星よ。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Ver.3.50</title>
		<link>http://karateka.jp/3594data/ver350/</link>
		<comments>http://karateka.jp/3594data/ver350/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 19:37:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>
		<category><![CDATA[名君]]></category>
		<category><![CDATA[流星]]></category>
		<category><![CDATA[遠弓]]></category>
		<category><![CDATA[麻痺矢]]></category>

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		<description><![CDATA[三国志大戦Ver.3.50データ集 かきかけというかじょうほうしゅうしゅうちゅう ★基本システム 復活時間 士気貯まり 魅力 出城時間 2c未満といったところか？ 出城から敵攻城ライン到達 馬なら4カウント？ 攻城時間 1回目 どう見ても2カウント未満＠騎馬 横弓妨害率 1回目の張り付きなら、張り付く前から横弓していたとしても、2カウント程度で攻城出来てしまう。 走射するまでのタメ時間 走射維持カウントというか移動幅というか 走射タメ不明 移動幅不明 走射持続1cくらい？ 槍撃 突撃オーラ ★アルカディア2009年9月号 試合全体で貯まる士気 約30 士気1上昇に必要な時間 約3.3c 復活カウント ゲーム中のカウント 活無し 30秒 約12.5c 活持ち 24秒 約10c 活活活 12秒 約5c 自城前から敵攻城エリアまでの時間 そのまま進軍 一度自城に戻ってから進軍 騎兵 10秒（約4c） 16秒（約6.5c） 弓兵 16秒（約6.5c） 24秒（約10c） 槍兵 18秒（約7.5c） 26秒（約11c） 弓兵は走射不使用 ★ 771 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/04(火) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>三国志大戦Ver.3.50データ集</p>
				<p>かきかけというかじょうほうしゅうしゅうちゅう</p>
				<p>★基本システム</p>
				<p>復活時間</p>
				<p>士気貯まり</p>
				<p>魅力</p>
				<p>出城時間<br />
				2c未満といったところか？</p>
				<p>出城から敵攻城ライン到達<br />
				馬なら4カウント？</p>
				<p>攻城時間<br />
				1回目<br />
				どう見ても2カウント未満＠騎馬</p>
				<p>横弓妨害率<br />
				1回目の張り付きなら、張り付く前から横弓していたとしても、2カウント程度で攻城出来てしまう。</p>
				<p>走射するまでのタメ時間<br />
				走射維持カウントというか移動幅というか<br />
				走射タメ不明<br />
				移動幅不明<br />
				走射持続1cくらい？</p>
				<p>槍撃<br />
				突撃オーラ</p>
				<p>★アルカディア2009年9月号<br />
				試合全体で貯まる士気<br />
				約30</p>
				<p>士気1上昇に必要な時間<br />
				約3.3c</p>
				<p>		復活カウント	ゲーム中のカウント<br />
				活無し		30秒		約12.5c<br />
				活持ち		24秒		約10c<br />
				活活活		12秒		約5c</p>
				<p>自城前から敵攻城エリアまでの時間<br />
					そのまま進軍	一度自城に戻ってから進軍<br />
				騎兵	10秒（約4c）	16秒（約6.5c）<br />
				弓兵	16秒（約6.5c）	24秒（約10c）<br />
				槍兵	18秒（約7.5c）	26秒（約11c）<br />
				弓兵は走射不使用</p>
				<p>★<br />
				771 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/04(火) 02:08:44 ID:wLRR97eu0<br />
				走射した瞬間の弓が打ってない扱いはやっぱり直ってないんだな…<br />
				極みで一瞬だけ武力がもどる</p>
				<p>★城ダメ<br />
				88 名前：前スレ587[sage] 投稿日：2009/07/28(火) 22:40:30 ID:KPSwD34q0<br />
				前回取ったデータに、覇者求かけたLE楽進(1コス武力9)を加えた。</p>
				<p>ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up3756.jpg</p>
				<p>平均値を計算してみたところ、<br />
				1コスト武力9の騎兵城門：9.85<br />
				1.5コスト武力9の騎兵城門：11.4<br />
				2コスト武力9の騎兵城門：13.4<br />
				2.5コスト武力9の騎兵城門：14.925<br />
				3コスト武力9の騎兵城門：16.2</p>
				<p>この結果だけで推測すると、コストが0.5増える毎に城ダメは+0.15倍されると思われる。<br />
				本当は槍等も調べたり、諸刃劣陣で武力0にして計測したいんだが、金銭上の都合もあるので、これくらいで勘弁してくれ。</p>
				<p>■<br />
				10 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/09(日) 23:59:01 ID:xpLTISsY0<br />
				攻城対決<br />
				１コス武力３３槍兵VS３コス武力２８騎馬</p>
				<p>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7841020　６：５０秒あたりで張悌が攻城</p>
				<p>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7840108 ４：３５秒あたりで呂布が攻城</p>
				<p>参考：武力４５の２．５コス呂布<br />
				ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7797587</p>
				<p>こりゃ１コスはサポートに徹した方が良いね。<br />
				攻城は高コスト（３コスト）にお任せ。</p>
				<p>★奥義</p>
				<p>麋竺<br />
				Master知勇兼陣Max<br />
				30c程度</p>
				<p>周瑜増援と諸葛瑾集中増援<br />
				4枚でほぼ同レベルとかなんとか</p>
				<p>179 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/07/29(水) 01:44:30 ID:CPEVgX9s0<br />
				>>178<br />
				確か今の増援が30％くらいに落とされたのに<br />
				集中増援の5人掛けが34％で据え置きだとか</p>
				<p>遠弓撃陣<br />
				LvはMaster、Max発動で24cくらい</p>
				<p>軍師SR王異 人/速軍侵攻 地/転進再起<br />
				速軍侵攻は18cくらい？<br />
				タメはほぼ即時<br />
				武力+1<br />
				速度上昇度は不明</p>
				<p>軍師SR周姫 人/徒弓撃攻 地/再起興軍<br />
				徒弓撃攻<br />
				Lv14、人3.5コス。65カウント時点でMaxチャージ完了。<br />
				タメから発動はほぼ即時。武力+2、33c開始24cの表示が出た時点で終了。なので、約9c持続<br />
				兵書車輪がつく。効果時間は2.5cくらいかな？</p>
				<p>★検証動画<br />
				→<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7799210" target="_blank">【三国志大戦】検証動画3.5　～9/1＆攻城力～‐ニコニコ動画(ββ)</a></p>
				<p>→<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7750870" target="_blank">【三国志大戦ver3.5】弓ダメージの検証動画-武力2編-‐ニコニコ動画(ββ)</a><br />
				→<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7761199" target="_blank">【三国志大戦ver3.5】弓ダメージの検証動画-武力1編-‐ニコニコ動画(ββ)</a><br />
				→<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7761748" target="_blank">【三国志大戦ver3.5】弓ダメージの検証動画-武力1編-おかわり！‐ニコニコ動画(ββ)</a></p>
				<p>★<br />
				→<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7746614" target="_blank">三国志大戦3.5　検証動画　憂国の謀略と最後の業炎‐ニコニコ動画(ββ)</a><br />
				→<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7253169" target="_blank">【三国志大戦】計略検証動画‐ニコニコ動画(ββ)</a></p>
				<p>★9/1組と、覚醒前8/1覚醒後9/2の人<br />
				190 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/05(水) 07:21:03 ID:nhKcv+Fi0<br />
				>>180<br />
				覚醒前</p>
				<p>http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3744.jpg</p>
				<p>覚醒後</p>
				<p>http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3745.jpg</p>
				<p>とりあえず出てるけど納得してない人もいるから張飛と比べた動画を作ってもらえるとありがたい</p>
				<p>★<br />
				40 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/15(土) 02:07:35 ID:+B8AeTXv0<br />
				>>29<br />
				張苞さんがいい勝負！</p>
				<p>>>36<br />
				そういうこともあるある気にしない気にしない(｀･ω･｀)</p>
				<p>ここまで貼ったからまとめると</p>
				<p>>>7さんの動画：</p>
				<p>9/1&#038;攻城力</p>
				<p>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7799210</p>
				<p>9/1続き＆弓火力</p>
				<p>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7937155</p>
				<p>マイ動画：</p>
				<p>大軍検証動画</p>
				<p>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7932717</p>
				<p>武力9VS8軍VS9/1と弓ダメ検証動画</p>
				<p>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7938401</p>
				<p>★魏計略<br />
				乱れ撃ち</p>
				<p>SR太史慈で6.5-7c程度？</p>
				<p>神速号令<br />
				武力+3、6.5-7c？</p>
				<p>刹那号令 士気3<br />
				Ver.3.13？武力+4　効果時間2.5c</p>
				<p>崩射の号令4<br />
				1.5UC曹真5/7弓募天 崩射の号令4<br />
				27cくらい？<br />
				すべての味方に武力+1</p>
				<p>1C郭皇后2/7馬魅地 弱体化の小計4<br />
				武力-4<br />
				文欽に7cくらい？<br />
				快進撃に更に+1c程度</p>
				<p>陳羣の兵書増援は1割程度回復？</p>
				<p>駆虎<br />
				とても狭い</p>
				<p>暴勇<br />
				前よりちょっと狭くなったがまずまず広い。</p>
				<p>あしたのために<br />
				2.5SR夏侯惇10/5歩地 あしたのために5<br />
				味方歩兵武力+5、5.5c？</p>
				<p>■</p>
				<p>http://3594.maxi.jp/?m=pc&#038;a=page_fh_diary&#038;target_c_diary_id=137420&#038;order=asc#commentList</p>
				<p>封印縛人で反計封印して勝ちかくからなぜかテイフジンに局地の看破されて負け</p>
				<p>テイフジンのバグ修正しろよ久々にキレたわ</p>
				<p>■<br />
				191 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/05(水) 07:37:01 ID:b7u7VNzfO<br />
				>>152<br />
				機略って敵味方が同数(しばい含む)の場合､敵がけ(雲散)だっけ?</p>
				<p>192 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/05(水) 07:45:52 ID:zl0fLNbAO<br />
				>>191<br />
				んだ</p>
				<p>★呉計略</p>
				<p>麻痺矢大号令<br />
				武力+3、効果時間9c？、移動速度0.4倍</p>
				<p>人心 士気5<br />
				Ver.3.13？味方が人属性の場合、武力+4　それ以外は武力+1　効果時間7c<br />
				小戦 士気3<br />
				Ver.3.13？武力+2　効果時間12c/知略で15c　自身含む<br />
				なんか9cくらいっぽい？</p>
				<p>手腕<br />
				武力+5、効果時間8c、知略で10c<br />
				天啓<br />
				Ver.3.13？武力+10、効果時間6.5c、知略9c、推挙10.5c、知略推挙12.5c<br />
				↓<br />
				Ver.3.50で武力+10、効果時間5.5-6.0c程度？</p>
				<p>孫武号令<br />
				タメ9c？、武力+7、効果時間11c？、知略で13c</p>
				<p>屍<br />
				武力+10、効果時間7-7.5cくらい？</p>
				<p>英魂の大号令<br />
				コスト??につき武力+、効果時間c</p>
				<p>賢母<br />
				武力+、効果時間c</p>
				<p>ガッチリ河賊の粘り<br />
				効果時間c、カット率不明</p>
				<p>快進撃<br />
				武力+10、1体につき+3<br />
				武力が素武力に戻ったら撤退。<br />
				覚醒後はどうなるんだっけ？<br />
				立ち枯れ（一度も武力が上がらずに死ぬ）まで何c？<br />
				1cで武力いくつ低下？<br />
				武力1低下に何c？</p>
				<p>遠弓戦法<br />
				武力+4、程普で15c</p>
				<p>麻痺矢戦法＠文欽<br />
				武力+3、6cジャストくらい？死ぬほど短い</p>
				<p>守城弓<br />
				呉国太知力5で何c？</p>
				<p>弓技の極み<br />
				3.5cくらい？</p>
				<p>剛弓戦法<br />
				武力+？、</p>
				<p>弐連剛弓戦法<br />
				武力+3、8.5c程度？<br />
				武力17（へやー）に対して2割くらいは持って行ってる</p>
				<p>■疑問点<br />
				剛弓戦法系統は、オーラ馬や防御力アップ系（防護戦法、ガッチリ、馬鈞など）にはどの程度削るのか</p>
				<p>318 名前：ゲームセンター名無し[] 投稿日：2009/08/08(土) 22:08:45 ID:UlJb2HUm0<br />
				>>316<br />
				剛弓は徒弓中でもできるよ。<br />
				でも、一旦立ち止まって弓撃って溜めてからじゃないと発生しないらしいよ。<br />
				徒弓中ずーっと剛弓になったら投獄されちゃうｗ<br />
				ソースはアルカディアだかゲームジャパンに載ってる。</p>
				<p>英魂戦法<br />
				1.5C呂岱6/5弓射地 英魂戦法4<br />
				2.5コス落ちで+9？、効果時間6-7c？</p>
				<p>1C歩隲2/7槍軍人 英魂戦法4</p>
				<p>魂の引き継ぎ<br />
				1UC張悌1/8弓伏醒地 魂の引き継ぎ3<br />
				効果時間15-16c？</p>
				<p>若き血の昇華<br />
				9cくらい</p>
				<p>2R孫堅7/6馬募地 赤い頭巾の援兵5<br />
				そも<br />
				敵をホーミングしつづける。基本的には攻城はしてくれないものと。<br />
				敵が戦場にいないときにはその場で立ち止まる<br />
				敵が戦場にいないときに敵城に接するように出せば攻城してくれる？</p>
				<p>伏兵を探知してはくれない。隠密戦法に関しては要調査</p>
				<p>1.5UC宋謙5/6槍伏地 空蝉の計5<br />
				うつせみ兵は武力5？</p>
				<p>名君<br />
				とても短い<br />
				2.5SR曹操8/10馬伏魅天 覇者の求心6<br />
				1.5UC曹仁6/5馬天 神速戦法4<br />
				知力10に対して5c持続してない。多分4cくらい</p>
				<p>孫呉の炎<br />
				2.5SR張遼9/7騎馬勇天 神速の大号令7<br />
				に対して3割行ってないくらい。2.5割程度</p>
				<p>春眠<br />
				とりあえず7c前後と覚えておく。<br />
				知力依存は低い、らしい。</p>
				<p>743 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/03(月) 22:47:16 ID:QKpmCQiQ0<br />
				>>739<br />
				春眠は攻城エリアの敵にかけても効かない（要再確認）</p>
				<p>これは確かに効かない。昨日やって見事に攻城取られたから。</p>
				<p>296 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/08(土) 18:49:52 ID:qD0kpSoOO<br />
				小虎さんでまとめて眠らせてる動画みたら<br />
				知力高い順に動き出す様子が見れるな<br />
				求心にすっぽりだと<br />
				まず曹操が「寝てはおられん！お前ら起きろ！」とばかりに動き出す</p>
				<p>ちなみに攻め込んだあと逃げる敵のワントップを眠らせる局面とかだと<br />
				士気MAXからなら三度寝まで可能！</p>
				<p>赤壁<br />
				と、とどかねえ城門前から画面端に<br />
				玄妙より短い</p>
				<p>漢の意地<br />
				賢母＋周泰で12-14c。わすれた。</p>
				<p>http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1248829167/</p>
				<p>455 名前：420[sage] 投稿日：2009/08/01(土) 18:36:37 ID:GgoF+kf7O<br />
				今検証終了。<br />
				周泰8C知略11.5ぐらい、陳武で5.5C知略9C、なのでおそらく知力×1.2Cぐらいで若干延びてる。<br />
				蛮勇7C知略10C、大胆が8C知略11.5Cで意地とほぼ同じ、ちなみに知略推挙大胆が16Cぐらい。<br />
				号令は孫武が知略で13C、屍6.5Cから知略で9Cぐらい、麻痺矢は7.5から知略で8.5か9Cぐらいか。<br />
				極みが3Cで知略5C、0.5Cは誤差の範疇としてほぼ3.11のころと変わらないと思われる。<br />
				番外編として覚醒後知略引き継ぎが20C近く持った。</p>
				<p>478 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/01(土) 22:19:45 ID:QzRPylm40<br />
				>>455<br />
				乙</p>
				<p>屍は素知力と伸び具合から計算すると知力0で0cなのかなｗ</p>
				<p>480 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/01(土) 22:55:04 ID:GgoF+kf7O<br />
				>>478<br />
				かもねｗ<br />
				0.5は誤差としても8.5以上はあったはずだから、知力×0.7か0.8はあるかと。<br />
				まあ基礎時間短くても効果時間長けりゃいいじゃないｗ<br />
				知力低下系で終わることも増えるけど。</p>
				<p>大胆奔放<br />
				タメ時間は6cくらいか？<br />
				武力15になってたが、覚醒前か後かよくわからん。</p>
				<p>■<br />
				977 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/05(水) 09:39:21 ID:Md7aR29C0<br />
				>>975<br />
				スレ立て乙</p>
				<p>ぶんおーを推挙しようと思うんだが、推挙って今どのくらいカウントが持つか調べた人いる？</p>
				<p>978 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/05(水) 10:36:33 ID:fQtVO4+j0<br />
				>>977<br />
				20-8cまでもったから<br />
				誤差込みで10-11ｃくらい</p>
				<p>■戒めの炎<br />
				984 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/05(水) 14:11:49 ID:gZCooVFb0<br />
				>>982<br />
				やったけどため５カウントくらいだよ<br />
				威力は時間が長すぎて当たらなかったからわからない</p>
				<p>985 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/05(水) 14:16:16 ID:XmtZlLP20<br />
				>>982<br />
				知力5(流星)相手に4割ぐらいしか減らせなかったので諦めた</p>
				<p>■<br />
				1UC孫晧3/5弓乱人 速毒の乱3<br />
				145 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/15(土) 22:30:10 ID:RL2olEx50<br />
				速毒の何が凄いって</p>
				<p>効果時間：約２１ｃ<br />
				毒ダメ：”効果時間丸々使って”２～３割？(城内に入るとギリギリ回復すら始める減りのなさ)<br />
				速度：白馬と同等かそれ以上<br />
				●<br />
				槍が刺さる速度にはなってる。</p>
				<p>★蜀計略<br />
				白銀<br />
				+5、7.5-8c？</p>
				<p>八卦</p>
				<p>臥龍<br />
				Ver.3.13？武力+4　効果時間約25c<br />
				騎兵にかけると速度1.5倍、突撃ダメージ+25。槍兵なら速度1.5倍、槍撃ダメージ+10。弓兵なら「遠弓麻痺矢戦法」(射程1.4倍、矢を当ててる部隊の移動速度0.6倍)、歩兵、象兵、攻城兵は攻城力1.5倍</p>
				<p>孔明の大練兵</p>
				<p>蜀呉連合</p>
				<p>大徳<br />
				武力+5、効果時間7-8c？</p>
				<p>天意<br />
				武力+4、覚醒前5c、覚醒後5.5c？よくわかんね</p>
				<p>2.5R魏延9/6馬乱天 寡兵の咆哮5<br />
				9c前後持続<br />
				兵力1割残しで武力26<br />
				それより少し残しで23<br />
				雷落ちるのは武力いくつから？</p>
				<p>唯我独尊<br />
				1体斬りで+9、効果時間8-9c？<br />
				2体斬りで+12？</p>
				<p>若き血の目覚め<br />
				1体斬り独尊とコムボで+8（回る）、効果時間c</p>
				<p>1.5R王悦4/6槍魅軍天 天意の目覚め4<br />
				効果時間8cジャスト？<br />
				17魏延？とコムボで+10、<br />
				20魏延とコムボで+11？<br />
				素で+4？（自分しか天がいない状態）</p>
				<p>1C呉懿3/3馬人 的確な援護3<br />
				4-5割くらい回復？</p>
				<p>大車輪の練兵<br />
				1.5C張嶷5/6槍勇軍天 大車輪の練兵4<br />
				デフォルト（大軍部分を残した状態）で+7、効果時間7c？</p>
				<p>★群計略</p>
				<p>退路遮断<br />
				知力2に対して約9c</p>
				<p>苦楽の舞い<br />
				武力+2、効果時間5.5-6c？よくわからん</p>
				<p>西涼の秘策<br />
				1UC成公英1/7槍伏乱人 西涼の秘策5<br />
				武力-5、知力-4<br />
				その他の付帯効果（速度低下とか）は特に無し<br />
				効果時間不明。</p>
				<p>★漢計略<br />
				聞いた話によると<br />
				決起落雷は国力３で知力２８も落とせるようになったとかｗｗｗｗ</p>
				<p>決起車輪</p>
				<p>決起神速</p>
				<p>奸雄の謀略</p>
				<p>http://3594.maxi.jp/?m=pc&#038;a=page_fh_diary&#038;target_c_diary_id=152962&#038;comment_count=5</p>
				<p>さか奸雄の謀略が知力０に27ｃもつとは思いませんでしたｗ<br />
				てっきり切れてると思って3cしか続かない乱れを打って負けそうになった<br />
				1.5R曹操4/7馬醒天 奸雄の謀略5<br />
				2R夏侯淵8/3弓勇募地 乱れ撃ち4</p>
				<p>2.5R関羽8/6馬勇魅醒天 復興の温杯5<br />
				武力+5、効果時間15c？</p>
				<p>血判状のケツイ<br />
				2UC王子服7/5馬乱軍天 血判状の決意4<br />
				1.5UC董承5/7馬乱人 血判状の決意4<br />
				国力3で+9？</p>
				<p>亡国の舞<br />
				国力3で+6<br />
				国力2で+4</p>
				<p>6cで国力-1、</p>
				<p>撃破鼓舞<br />
				1体撃破で士気+1？よくわからん</p>
				<p>最後の勅命</p>
				<p>http://zoome.jp/linlin/diary/53</p>
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		<title>機略が多すぎて生きるのが辛い</title>
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				じゃねえっての。</p>
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