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三国志大戦

流星名君復活

3勝1敗1分( ゚Д゚)カチコシ

6枚麻痺矢(SR呂蒙祖茂韓当瑾虞翻呉景軍師陸遜)
敗 証04:魏呉6枚飛天ホウ徳郭皇后暴勇祖茂張紘極滅業炎
勝 一品:6枚手腕魯粛程普韓当董襲張紘軍師陸遜再起
勝 証05:魏呉6枚乱れ駆虎流星曹植賈華張昭防柵再建
分 証02:5枚臥龍天意夏侯覇張飛月姫軍師陳羣再起

魏呉6枚駆虎乱れ流星名君(R夏侯淵UC荀彧R小喬張昭UC孫権陸績軍師呂蒙)
勝 証01:魏群7枚飛天無勢暴勇隠密張春華郭皇后董白呂姫軍師荀攸増援

一戦目。
舞った瞬間に合わせて勝負に出たら、勝負に負けたorz
うん、なんか号令撃つ前に呂蒙が潰されちゃったのね。
せっかくなんで虞翻の火計を試したりしている内に落城負け。
しかし虞翻の火計、短いなー。タメ時間と威力は特に問題ないです。馬には厳しいけど、他の兵種ならまあそこそこ範囲内に収まる。
二戦目。
相手も弓が多い上にこちらより高武力気味。
号令対決はどう考えても分が悪いので早めに仕掛けて勝利。
祖茂が大活躍したのはもちろんのことながら、こういう勝負だと士気5の孫呉の炎が結構生きることが判明。
士気が安いし、知力8の専用火計なので威力も十分。中~高知力の相手だったがモリモリ削れた。
遠弓撃陣かと思いきや普通に再起だったのであんまりビクビクすることもなかったのかな。
どうでもいいが、一戦目二戦目共に勝率7割とか8割の人なんだけど、なんでこんな目に遭わされますか。
三戦目。
ウホ、我が2ndデックである乱れ流星と同コンセプトのデック。
どうせならこっちも乱れ流星使ってる時に当たりたかった。
それはともかく、いざ相手にすると柵5枚+流星は軽く絶望を覚えるね(‘A`)
相手の柵配置は、相手陣から見て-A-こんな形。
まともに号令でかかっても勝てる気がしないつーか、流星落とされてガン守りされると多分勝てないのでとにかく流星潰しに全力を注いだ。
序盤は相手は伏兵もいないし、弓兵も怖いのは夏侯淵だけで、それも乱れ撃ちさえされなきゃ一応呂蒙で対抗できるし、なにより弓の数はこっちの方が多いのでラインを上げて個別撃破しつつ柵をノック。
相手、低武力ばかりなので割といい感じで撃破出来たけど、こっちも死者多数&生存者もズタボロなので引く。
で、そこに出てきましたよ流星が。明らかに士気5程度のタイミングで、即座に乱れが飛んでこないのは確定なので呉景含む生存者でラインを上げて遠弓麻痺矢。他の連中は全部呉景の盾!祖茂を柵に近づけて柵の内側に小喬目指してオプションシュート!見事に小喬撃破に成功。
この辺で夏侯淵が乱れてきたのでいったん引き返してこちらの足並みを揃える。
その後はひたすら祖茂祖茂祖茂。柵の中に囮兵を打ち込みまくって相手の弓兵にぶつけまくる。小喬が出てきたら粘着。総武力的にはこちらが勝っている上に弓の本数でも勝っているので各個撃破しまくっている内に囮兵で一発殴ることが出来て勝利。
いやあ、楽しかった&会心の勝利である。が、確かにコレはあんま相手にしたくないデックだな(‘A`)ヤルケドネ
四戦目。
Ver.3.12になって初の対臥龍戦。
士気11たまるくらいの段階で、孔明が単騎でノコノコ前に出てきたので遠弓麻痺矢で潰して、相手がなにか計略打ち返してきたらライン上げて麻痺矢だな、とか思ってたら何故か孫呉の炎発動orz ゴバーク
あとはなんかこの無意味に作ってしまった士気差が響いて互いに一発も殴れず引き分け。つーか、士気5のハンデを負っても割と五分以上に守れたので、アレさえなければ勝ててた気がする(´Д⊂ オトリヘイヲダシタカッタナー

五戦目。
デック交代。乱れ駆虎流星に。
昨夜、Ver.3.12対応デックを考えるためにカードリストを眺めていたらふと名君のことを思い出したので、賈華の代わりに入れてみた。属性は大して重要じゃないし、なにより流星デックに必要な魅力持ちなのが大きいよ名君は。攻めにも守りは必要だよね。
で、対女性単飛天。
舞を潰しに行くことは端から頭にないので防柵再建を選択。
流石に魅力7だけあって、91cに速攻で飛天を舞ってくる相手。で、速攻で仕掛けてくる相手。しかも、相手がかなりビタ止まりが上手な上に、僕も相手が低武力気味ということで槍兵出すところを割と適当にしてたのでほとんど迎撃取れず。が、柵にカツカツぶつかっているところを丁寧にサーチしていけばポロポロ落ちていくので、柵はボロボロだが結構撤退させたところで流星開始。無事一発落とす。
中盤、相手が再び仕掛けてきたので防柵再建発動。呂姫が天下無双・改とかしてきてかなりの速さで夏侯淵を追い回すもののなんとか乱れで撃退。
終盤、来ましたお楽しみタイム。最大士気が9なので二連発しか出来ないのが実に惜しいが、懐かしの攻めにも守りが必要だ!ということで城壁に取り付いた天下無双・改効果時間中の呂姫さんは二度掛けで城壁殴って2.6%でした!23.5%流星バンザイ。大勝利。
賈華も強いんだけど、このデックは士気が余るタイミングというのがそんなに訪れるわけではないので、それなら士気は温存して終盤の乱れ連発とか名君とかでもいいかもしれないなー。あと、このデックなら流星と思わせて閉じこめ名君も出来そうだ。思わせて、というかあの柵の数と名君を見れば普通に警戒するだろうけどさ。

んー、守成の名君の効果は、Ver.3.11までと変わらず攻城力0.5倍、かな?
天下無双・改中&名君2度掛け済み呂姫の壁攻城→2.6%を4倍すれば10.4%

本日のランキング。
全国順位:本日/昨日
5090位↑6633位
県別順位:本日/昨日
972位↑1231位

証1→証2でご覧の有様だよ!
県別順位はとうとう3桁台に突入。

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さ、先っぽだけでいいから!

公位就任から一夜明けてランキングを見ると。

全国順位:本日/昨日
6633位↑14480位
県別順位:本日/昨日
1231位↑2659位

やった、久々の4桁突入。というか多分自己最高ランク!
しかし相変わらず一品の層の厚さがひどいな!
なんだよ一階級上がっただけで8000位近く上昇って!

で、今日は証を一つ上げて証2としたのでどうなるのか。
500位くらいは上がるのかね。

4勝1敗(´ω` )∩ヤアヤア

魏呉6枚駆虎乱れ流星(R夏侯淵UC荀彧R小喬張昭賈華陸績軍師呂蒙)
勝 証10:5枚皇甫嵩劉備孫堅献帝張任軍師蔡文姫再起
勝 証01:6枚神速曹仁楽進陳泰賈ク劉曄軍師郭嘉再起
勝 証01:呉蜀4枚雄飛擁護者武神捕獲回復奮陣
敗 証05:魏蜀6枚回復舞駆虎劉曄李典関興張苞軍師荀攸増援

6枚麻痺矢(SR呂蒙祖茂韓当瑾虞翻呉景軍師陸遜)
勝 一品:5枚大徳張苞徐庶呉懿孫尚香七星祈祷

一戦目。
向こうは最後の攻めに照準合わせて国力溜めるゲー。
こちらは柵を守りつつ流星撃つタイミングをうかがいつつ賈華の槍兵出したりゲー。
この寒さたまらねえ。
で、最後は流石に決起号令の圧力に耐えかねて孫堅劉備に壁を一発ずつ殴らせてしまったが、流星一発落として勝利。
いやー、23.5%は安心感あるわー。それと、やっぱ流星のタメ時間どう考えても早くなってる。11c以下確定っぽい。11c表示出てる時に発動して、0cで必ず間に合うし。
二戦目。
すいません、リアルで柵から一歩も出ませんでした。出したものは槍先だけでした。伏兵も穂先で踏みました。荀彧の迎撃数11って;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブフォ
まあ、柵ガチガチ流星使ってる時は、魏の騎馬単相手だとダメ計とか一切無いから内側にいるだけでセーフティ流星が撃てるのもプレイに余裕を持たせてくれるし仕方ない。
この勝利で証2に。
三戦目。
馬が2体いるし捕獲されるのも嫌なので防柵再建を選択。
回復奮陣内の孫策にかなり追いかけ回されたけど、なんとか無傷で勝利。流星に士気回すより、それ以外の計略に回して二人くらいは端攻城した方が効率よかったかな?
四戦目。
乱れでしのげるか?ということで一か八かで防柵再建を選択。
甘皇后は舞い始めても放置プレイ。
結果、流石に乱れの効果時間では張苞関興はなかなか落とせず、バリンバリン割られて負けた。
なにげに魏の反計二人組と駆虎が結構プレッシャーになるし、面白いデックだった。

五戦目。
というわけでデック変更してVer.3.12初の麻痺矢デックをプレイ。
火計枠を吾粲から虞翻に変更して武力1下がって柵+1枚、知力+1、インスタント火計→タメ火計を手に入れた。が、結局孫呉の炎は使う機会無し。
中盤カウンターかけて攻城二発取って、反撃の仁王見てから転進で余裕でした。

今日の引き→軍師盧植、軍師董卓、カン沢
綺麗に3枚繋がっておる、グンシグンシトウタクカンタク。
最初の3連勝でこの3枚をこの順番で引いたんだけど、こういう配列もあるのね。
てか、やっと漢軍のR以上の軍師を引いたよ。今まで十常侍と郭図しか持ってなかったのよね。
といっても、軍師の盧植先生は使いそうにないが。超絶再起はなんか修正入ったのかねえ。

こんにちはVer.3.12&太尉初昇格

とりあえず、サーチエンジンからこのサイトに辿り着いてしまった人には、
Ver3.12情報 – 三国志大戦wikiミラー
毎度おなじみいつものWikiにリンクを張って誘導。
ただ、↑のWikiもまだあんまり量がまとまってないけどねえ。
今のところガセを承知で2chのスレを見るか、信頼できそうな個人サイトをちまちまと巡回する方が、量は得られるかも。ただ、2chは確度が怪しく、個人サイトはサイト数が多いが情報量が少なくなりがちというジレンマ。というわけで時日が経ってWikiに情報が集約されるのを期待。

で、本日の戦績。
10勝2敗(`・ω・´)

使用デックは6枚麻痺矢(SR呂蒙祖茂韓当瑾吾粲呉景軍師陸遜)
勝 一品:5枚機略カク昭曹仁郭淮李典軍師郭嘉再起
勝 一品:呉群5枚赤壁推挙無双ゴリ金環軍師賈ク再起
勝 一品:5枚桃園UC張飛ぎんぺー徐庶夏侯覇七星祈祷
勝 一品:5枚求心カク昭郭淮駆虎李典軍師荀攸増援 <大尉昇格戦開始
敗 一品:偽装魏単6枚飛天徐晃楽進駆虎乱れ李典極滅業炎
敗 一品:呉蜀4枚雄飛太史享関興祝融回復奮陣 <大尉昇格戦失敗

魏呉6枚駆虎乱れ流星(R夏侯淵UC荀彧R小喬張昭賈華陸績軍師呂蒙)
勝 一品:6枚孫武魯粛賀斉朱治張昭張紘諸刃劣陣
勝 一品:5枚八卦関興徐庶R魏延Rホウ統回復奮陣 <大尉昇格戦開始
勝 一品:5枚無勢大喝陳泰賈ク乱れ軍師郭嘉再起
勝 一品:5枚無勢大喝陳泰賈ク乱れ軍師荀攸増援
勝 一品:5枚魏武地勢ホウ徳Rホウ徳李通曹植軍師司馬懿増援 <勝利して太尉昇格
勝 証1:5枚求心曹仁ホウ徳楽進駆虎軍師陳羣再起

一戦目。
昨日、機略相手にはやらかしたばかりなので、今日はちゃんと士気12溜めさせないようにがんばった。
二戦目。
推挙赤壁とかすごいの喰らった。
三戦目。
桃園は効果時間がそれほど長くないので、桃園単体なら距離を保ちながらジリ下がり出来れば麻痺矢でもなんとかなるけど、七星→桃園は吾粲の火計程度ではどうにもならんので死ぬかと思った。3.11のままなら7c?>桃園
四戦目。
ここから大尉昇格戦。
求心は槍弓が混じってるだけでかなり楽。やっぱ馬最強ゲーなのか、三国志大戦というゲームは。
五戦目。
ハイハイ、飛天乱れは無理ゲー無理ゲー。てか、この組み合わせはほぼ弓単麻痺矢デックは勝てる要素無いよマジで。飛天は士気5で舞える上に、蔡文姫本人の魅力が最低保障であるから、とにかく仕掛けがこっちに比べて早いんだよなファッキン。それまでにライン上げようにも武力8の募兵弓がいるから上げづらくてかなわないし。これで昇格戦1勝1敗で失敗リーチ。
六戦目。
相手が4枚デックと言うこともあり、気を抜きすぎてまさかの敗北。流石にがっくり来た。1勝2敗で大尉昇格戦失敗。

七戦目。
太尉昇格戦失敗したことだし、今日は流星のダメージだけ確認して帰るか、ということで乱れ駆虎流星へ。
駆虎と交代で虞翻を入れてみようかな、とも思っていたんだけどプレイする前に他の人のプレイで虞翻ちょっと微妙かもしれぬ、と言う印象だったのでとりあえず前Ver.のままの構成でGo。
相手孫武なので、ここはいっちょう永続撤廃っぷりを体で実感してみますか、ということで遠弓撃陣選択。プレイ前にセリフも変えておいたので久しぶりの決着の刻だ!
相手、伏兵が2枚もいるけどこっちは自陣どころか柵の外側にすら出るつもりがないので関係なし。
で、孫武号令のタメが長い長い。まあ、柵も手つかずで残っていたから乱れ撃ちで対処するつもりだったので、こっちも柵から出るわけでもなく10cチョイをボーッと眺めていたんだけど、普通のデックなら躊躇無く潰しに言って楽勝に潰せるレベルという感じのタメ時間(´Д⊂
その後、とりあえず乱れてみたんだけどそこでまさかの諸刃劣陣。Lv.7で明らかに非Maxだったので効果時間は3c続くか続かないかだったんだけど、武力+7された陸遜朱治に弓ターゲット合わせられたら夏侯淵が一瞬で落ちた。てか、マジで今回の諸刃は広いね。横方向は歩いて逃げられないレベル。馬もしくは象あたりならまだなんとかなりそうだけど、槍弓は範囲外で弓マウント取られてたら死ねる。
まあしかし永続陣で無い限りは一発芸なわけで、夏侯淵が落とされたのでこっちも奥義ネタバレ遠弓陣展開して余裕でした。そのままカウンターで落城勝ち。
で、試合後に気付いた事実。大尉昇格戦に失敗しても武勇が-25しか落とされないので、失敗直後に1勝を上げればまた即座に大尉昇格戦に入れるという親切設計。Ver.3.11までは-70されてたんで、失敗直後は最低2連勝か勝敗勝くらいの感じで行かないと大尉昇格戦にすらたどりつけなかったのでコレはうれしい変更。
てなわけで次戦から大尉昇格戦となります。
八戦目。
相手の槍武力と馬武力で一応槍武力の方が高いからとりあえず遠弓撃陣を選択。
このデック使ってると伏兵が多い相手はホントうれしくなってくる。
序盤は楽勝でしのいで士気5で即流星。
相手はむかついたのか士気12を溜めるまで引きこもり。こちらも同じく引きこもるが流星を一発落とした後なので賈華の槍兵呼んで夏侯淵に重ね合わせたりして避雷針設置。その後雷や八卦2度掛けが来たけど全部乱れで余裕でした。
九戦目。
無勢を舞われないように相手の枚数に合わせて戦場に出していたら賈クが淵にステルス離間してきたりしたので陸績大活躍。乱れ1守城弓2という使用数に。大喝されまくったけど、こっちは動けなくても柵の中から先っぽだけ出してる槍と動かずに矢を放ち続ける弓兵ばっかなんで割とどうでもよかった。
十戦目。
最前の対戦と同じ相手。軍師だけ再起から増援に変わってた。
さっきの試合では舞われなかったけど、今度の試合では舞われた。が、防柵乱れで余裕でした。
十一戦目。
槍弓多目相手なので遠弓撃陣で。
とりあえず序盤は流星一発。
その後の防衛では、雲散のリーチが把握しきれず二度も乱れを雲散されたorz
そんなこんなで柵を割られまくって逆転されたけど、残り15cくらいで士気が9近くあり小喬も体力満タンで流星落とせばめくれるか?という辺りで城ゲージを凝視しすぎて小喬出すタイミング遅れて、「あー残念、負け確定か」とか言いながら一応計略ロックして赤ボタンをバンバン連打して小喬が出たのが画面に「11c」と表示されているタイミング。Ver.3.11での流星は11-11.5c程度で、Wikiとか見ても城ダメージ増加についての情報はあっても、タメ時間に関する情報は特になかったので変更無しだろう=この試合はどう考えても負け確定だろう、と思っていたんだけど、なんか試合終了間際0c表示が出た瞬間くらいに流星が落ちて逆転勝利。これで四連勝。やたー、初の太尉昇格だよヽ(´ー`)ノ
今日はVer.Up初日ということで全試合を動画作成予約していたので、前半の方の麻痺矢の予約が流れるという当然の帰結であり、流星動画が5本も予約出来てしまったorz
で、とりあえず自分の動画を3本ほど見た感じでは、今回の流星のタメ時間は10-10.5c程度か?と思うんだけどどうなんだろう。タイムカウント表示が変わった瞬間にタメ開始してる試合があればよかったんだけど、今日はそんな余裕無かったので精査はまた後日ということで。城ダメージは三国志大戦.NETでは23.5%と、事前情報通りなのを確認。ただ、2発落とした試合では47.1%となっているので、実際は小数点以下第2位まであるダメージなのではないかと言う感じ。
十二戦目。
てなわけで太尉昇格後初の試合。
相手は100戦未満勝率80%近くという戦績。デックもきれいなテンプレ求心。
こちとらほぼ孫呉っていうか柵弓一筋3000試合オーバー勝率50%以下でやっと太尉だバーロー!と言う怒りのパワーを防柵と乱れ撃ちにぶつけて勝利。現在証1の声望70%。

そんなわけで今日はVer.Up&初の太尉昇格と僕にとっては大忙しな日であった。
Ver.Upのどさくさに紛れてというべきなのかどうなのかはよくわからないけどよくぞ4勝1敗を乗り切った>俺
2での覇者昇格時は確か一発通過or二発目くらいで割とあっさり行ったけど、今回は一品の期間がまるまる一年以上あって長かった(´Д⊂
大尉昇格戦は今日の昇格成功も含めて多分6回かそこらといった回数か。

で、なんかVer.3.12ってばVer.3.11までより証キープが楽になってるようなんで、5割チョイ越えは勝ててる現状を保てればなんとかなるのだろうか。落ちないようにがんばる。
てか、デックどーすりゃいいのかね。まあ6枚麻痺矢デックと乱れ駆虎流星は虞翻を入れるか入れないかとかその程度の調整を加えればそのまま行けそうな雰囲気するけど、超絶強化系デックが台頭してくるとちと考え直さねばならないかもしれないな。

あー、そういえば太尉以上でもらえる各兵種の像?
試合数が多いんで槍馬も同時にもらえたけど、弓はいきなり金のエンゼルでしたよ。流石だぜ。
槍と馬は石の像、だったような。

僕の大尉昇格戦話は置いといて、Ver.3.12話。

■とりあえず動画で確認できた奥義や計略時間など
遠弓撃陣:(レベルはMasterでMax発動時)25c?射程の伸び具合は未確認
防柵再建:柵の強度は相変わらず8回っぽい
流星の儀式:10.5c-11c程度?城ダメージは23.5%
乱れ撃ち(夏侯淵):武力+3、ジャスト6c?射程は不明
孫武の大号令:10.5-11c?武力+7
孫呉の祈り(朱治=知力4):2.5-3c、7割くらい回復かな?
突撃兵(魯粛):武力4
槍兵(賈華):武力4

覇者の求心:9c?武力+5
神速戦法(曹仁=知力5):6c?武力+3
駆虎呑狼の計:知力8に5-5.5c程度?それと、範囲がかなり手前というか、ほぼ密着状態用計略。暴勇を想像してもらえればかなり近い(アレよりは気持ち前に出てるけど)

兵軍連環:範囲拡大が付いていたとしても横幅全てを覆わない(Lv.16)。タテヨコ両方短くなって、特に横方向が大幅カット。真ん中置きすると両脇はカード1枚分くらいの隙間があるっぽい。まあ、6枚麻痺矢ならその隙間に対してサーチすればいいだけなのであまり問題はないかも。

■ゲーセンで他人のを見た
Rホウ統の連環の計:移動速度低減率は不明。範囲は確かに狭くなったが、前が異常だっただけでまだまだ実用レベル。
孫呉の炎:タメ時間は1cと早くなった。が、問題は範囲。結構短い(汎用火計と同程度?)のでここをどう工夫して使っていくか、って感じか。んー、以前の戒めと似たような感じの運用でいいのかな。
一気呵成:速度上昇がないのが残念だが、十分実用レベルになった感じ。
決起の大号令:範囲広すぎる。おかしいだろアレ。盤面中央に立てば戦場の7割から8割方覆う勢い。今Ver.はますます決起デックが大暴れするのかもしれないレベル。
回復奮陣:永続ではないけど、他の陣略と比べるとかなり長いねアレ。
迎撃ダメージ:なんか前より強くなってる?

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