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三国志大戦

攻城力データ統計

元の数値データは、三国志大戦.NETの履歴を参照した。
とりあえず全員素武力時に攻城が成功した時のデータのみ収集。
単位は当然%。

左が平均値、右が標準偏差。
どちらの値もEXCEL2003の関数を用いて求めた。平均値はAVERAGE関数、標準偏差はSTDEVP関数を用いた。

試行回数はまちまちだが、城壁に関しては最低10回。城門は5回以上の数値が収集できたもののみを掲載。

武将が呉に偏ってるのは弓大好きの僕がやってるのだから仕方ない。

■馬壁
●武力3
凌操
6.7 0.5
●武力5
祖茂
7.3 0.3

■槍壁
●武力1
ホウ統
12.1 0.3
●武力2
張紘
12.1 0.2
●武力5
孫尚香
13.0 0.4

■弓壁
●武力5
孫権
12.3 0.3
●武力6
周瑜
12.7 0.3
蒋欽
12.2 0.2
●武力8
太史慈
12.8 0.1

■歩兵壁
NO DATA
■攻城兵壁
NO DATA

■馬城門
●武力5
祖茂
12.4 0.5

■槍城門
●武力1
ホウ統
19.9 0.0
●武力5
孫尚香
21.4 0.4

■弓城門
●武力8
太史慈
21.4 0.6

■歩兵城門
NO DATA
■攻城兵城門
NO DATA

所感としては、馬壁は武力差が顕著に出てるな、と。
槍弓は壁でも城門でも、大して武力差が出ない。
馬と槍弓の間には絶望的な攻城力差があるので、出来る限り槍弓に殴らせるべきかな、と。
割と当たり前の結論だが、基本が再確認できた。

以下、サンプル数が少なかったので掲載しなかった分に関して。
歩兵も槍弓と大体同じような感じ。
それと、馬は武力差がかなり響いてる気がする。1コス馬が壁殴った時と、呂布や張遼が壁殴った時では2-3%程度の差が出る。特に天下無双中や蚩尤中は武力3馬とかとは段違いに削る。
車輪中の魏延も余裕で15-8%程度のダメージをたたき出している気がする。

三国志大戦Ver.3.02ロケテは明日14日まで?

三国志大戦Wikiのロケテ情報ページに、名君の変更点が。
攻城力が1/5~1/6程度ってあるんだけど、それってVer.2.11の時かそれ以上じゃん(Ver.2.11の時は0.2倍=1/5だった)。
なんで排出停止を今更強化するのかわからないけど、製品版もこの通りになるとすればレギュラー確定だなコレは。
1.5コス4/6弓柵魅+喧嘩っ早いというスペックは目をつぶるとして。属性は1.5コスだからまあ問題なし。しかし八卦三人掛け相手はどうにもならんだろうなー。

あと、飯田橋のツインスタージオスセガに限っての事かどうかわからないけど、少なくともツインスタージオセガでの3.02ロケテは明日4/14が最終日らしい。

しゅーてぃんぐにっき

昨日は新宿に行ったついでに秋葉にも。

メッセサンオーで販売しているというエスプレイドのサントラを買いに。
それと、HEY辺りでデススマイルズの上級者プレイ観戦に。

その前に西スポで三国志大戦Ver.3.02のロケテ版をプレイした後で、フロアを一周してみたらストライカーズ1945IIを発見したので久しぶりにプレイ。
対一般人用(対営業リーマン用というか)シューティングとして長らく各地のやる気のないゲーセンなどで活躍していたと思うが流石に1997年リリースのゲームだから、ここ数年は生息数も一気に減っていて、僕もプレイする云々以前に設置されているのを見る機会すら激減してた。せっかく発見したのでコインいっこ入れた。
機体選択画面では、フォッケ震電モスキートの漢機体(おとこきたい)は避けて疾風へまっしぐら。
しかし疾風を選んだにも関わらず、残機潰しながらラスボスまで行ったけどそこまででボムを使い尽くして終了( ・ω・)
パターンを忘れきっててかなりしょんぼり。多分三年ぶりくらいだもんな。

その後、秋葉に移動。
エスプレイドのサントラを無事入手。これで存分にボス戦のBGMを聴きまくれる。
で、HEYに行ってデススマイルズをスパるというか観戦。
キャスパーで、デスモードEX込みオールクリアで余裕で4億越えプレイというのをいきなり見せられ「ワールドが違うってレベルじゃねーぞ( ゚д゚) 」と毒気を抜かれて観戦終了。いやあ、素晴らしいキャスパーっぷりだった。打ち返し弾ってああやってさばくのかといい勉強になりましたよ。
ここ二週間くらいあまりプレイしてなかったんだけど、どういう風にさばいていけばがわかったのでまたちょっとやってみようかという気になった。

観戦後、二階を久しぶりにぐるっとまわってみたら閃激ストライカーなんぞも発見。プレイ感が爽快でかなり好きなんだけど、なんかマイナーシューだよね、閃激って。

オトメディウスは実はあの後まったくやってないのでスルー。

トリガーハートもまだ余裕で置いてあった。で、今公式サイトをちょっと見てみたらXbox360のLive Arcade版なんてのが出ているというではないか。家庭用出ていたのね。あー、すげえなXbox360。Wiiとかいうゲームのちっとも出ないゲーム機とは大違いだ。
 
 
三階の格ゲーフロアも覗いたら、アカツキ電光戦記戦国BASARAがあった。
今調べて初めて知ったんだけど、アカツキ電光戦記って同人ゲーが母体だったのね。昨日、初見の印象でどうにも同人ゲー臭いなと思っていたが、そのまんまかい。
1P台があったので、一回やってみた。キャラは拳銃尼。えーとこれかアノニムとかいうキャラか。で、なんか4-5人目に出てきた投げ&当て身投げキャラっぽいのにハメられて終了。というか、システムを理解していないゲームでこんなキャラ使うんじゃなかったと反省。
近所にあれば一人用くらいはやるかもしれない、という感じか。

戦国BASARAの方は混んでてとてもやる気がしなかったのでスルー。
とりあえず北斗の拳のお陰でギルティギア系に少しは耐性がついたので、これも近所で発見次第プレイしよう。一人用を。
まーどうでもいいんだけどこの作品のお陰でホントにアーケードゲーム業界においても「ばさら」といえばこのゲームのことになってしまうのかと婆裟羅(と婆裟羅2)好きの僕としては少々悲しく思う。まあ、キャラ造形が婆裟羅もBASARAも腐女子向けなのは変わらないけどな!
 
 
あとはおうちに帰ってiTunesに買ってきたエスプレイドサントラを読ませてアルバム全曲ループさせながら就寝。と、思いきや「おのれ、生かして帰さん!」とかSEまで収録されていて少々驚かされたというか目が覚めたというか安眠できないよというかそもそもSTGのBGMは安眠向きじゃないよというか。近江覚くんのSEなんて何年ぶりだろうか。懐かしい。ていうか「近江覚」とかSTGのボスの名前を覚えてるキモい自分が大好きです。えすぷしゃ。
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