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三国志大戦
新デック用計略効果時間
- 2008-04-05 (土)
- memo
●忠義の大号令
士気6
武力+3 効果時間7.5c 兵力4.5割回復
→計略リスト3 Ver3 – 三国志大戦wikiミラー :忠義の大号令
●連環の計
移動速度0.2倍
効果時間:
知力00:34c
知力01:23c
知力02:17c
知力03:14.5c
知力04:不明
知力05:10c
知力06:8.5c
知力07:7.5c
知力08:不明
知力09:6.5c
知力10:6c
→計略リスト4 Ver3 – 三国志大戦wikiミラー :連環の計
→知力変化と計略効果ver3.0 – 三国志大戦wikiミラー
→知力の変化による計略への影響 – 三国志大戦wikiミラー <Ver.2の時のデータ。参考までに
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デック変更
- 2008-04-04 (金)
- memo
ここ一週間ばかりは三品でずっと停滞。上がりもしなけりゃ下がりもしない。
なんとなく埒があかない感じなのでデック変更してみた。
忠 義 に 。
いやね、M;tGの時もそうなんだけど僕はあんまメタゲーム関係無しに「好きなカードで好きなデック組んで遊ぶ」という感じで、まあ要するにそんなに勝てないわけなんだけど、三国志大戦ってば一戦一戦が完全にガチンコバトルなのでたまにゃ勝てるようなデック組むのもいいかな、と。
で、メタゲームを考慮に入れた結果「やはりここは自分も忠義を使うのが一番であろう」という結果に。
でもって出来たのが、
3SR関羽10/7馬魅勇募天 忠義の大号令6
1Rホウ統1/9槍伏人 連環の計6
2R丁奉7/7弓柵地 遠弓麻痺矢戦法4
2R太史慈8/5弓勇地 約束の援兵4
軍師R呂蒙 人/防柵再建 地/遠弓撃陣
26/28、馬1槍1弓2、柵1勇2魅1伏1、天3地4人1
という遠弓忠義連環でゆっくりしんでいってねデックに。
んー、「メタ考慮して勝てるデック組んでみますた!」とかいいながら飽くまで遠弓を捨てない辺りが僕の中途半端さをよく表してて非常にいいデックですね。
ていうか、先日これでやってる人をみかけて結構いい感じだったので真似してみた。
まだ立ち回りが安定しないものの多色にするデメリットを補ってあまりあるほどのヒゲパワーを感じたのでしばらくこれでやってみるかな、と。
まあその、蜀単弓連環の方がいいのかもしれないけど、とりあえず遠弓陣を無理矢理活用するこのデックでやってみようと思う。蜀単でも考えてはみたけど、黄忠SR孫尚香ホウ統を確定メンバーとすると、どーも他のパーツがしっくり来ないんだよね。軍師も悩むし。
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へやー!
- 2008-04-03 (木)
- memo
大絶賛落ち目中になってしまっている三国志大戦のコンテンツでも作ろうかなどうしようかなと、今更ながらゴソゴソと下調べなどをしているここ数日。
三国志大戦ネタ収集は、ニコニコはたまに見るけど2chは見ない、その他一般サイト(?)はよく知らないので見ない、という感じで僕の三国志大戦情報はもっぱら三国志大戦Wikiのみ。それ以外は自力+リアル友人からの情報のみ、というなんちうか情報弱者状態。
とはいえ、基本的に情報大好きっ子なので後で後悔することがないように、2chのアケ板にある三国志大戦関連スレは二日に一回くらいJaneでログだけ落としてる。
で、前述の通りなんか微妙に三国志大戦コンテンツ作成にやる気が出ている真っ最中なので2chの関連スレをざっと眺めていたら、そこで改めて悲しい情報というかネタが。
dat落ちしちゃってるけど、三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 100より。
751 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/29(土) 10:32:20 ID:VcxxVp0u0
2で意地の時間が延びた時は嬉しいけど必要の無い修正だと言っていたのに
今じゃ8カウントになってようやく選択肢に入るんじゃないかと思ってしまうんだ
スペックインフレに乗り遅れた周泰カワイソス754 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/29(土) 10:50:53 ID:Z99wbeZG0
>751
1.12 7c
2.00 6c
2.01 7c
2.10 7c
2.11 8c
3.00 6.5c瀬賀ああああああああああああああああ
755 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/29(土) 10:52:16 ID:fEWbX4ZUO
明らかに知略意識した調整だよな
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