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	<title>カラテカ.jp &#187; ドサンピン</title>
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		<title>若親分</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 14:32:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
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		<category><![CDATA[ドサンピン]]></category>

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		<description><![CDATA[■任天堂、既に完成していた新・携帯ゲーム機を凍結－岩田社長自らが明かす &#8211; iNSIDE 任天堂の岩田聡社長は「既に新たな携帯ゲーム機を開発していた」が、これを発表するつもりはないと語ります。 ●若が何をおっしゃりたいのかドサンピンのあっしにはさっぱり。 ●要するにDSのシノギの実入りがいいから稼いでいくぞ、野郎共！ということでやんしょうか。 ■痛いニュース(ﾉ∀`):新型PSP（DL専用）発表に小売店が激怒 「私達お店はもういらないって事？」 ●ゲーム屋含めてゲーム好きな僕としては心が痛むが「いらないよね」としか言えないのが。 ●そもそもソニーはDigicube（デジキューブ）と言うコンビニでゲームを売ることを始めた前例もあり、そこではブシドーブレードという不朽の名作を渾身の力で送り出したりして識者の耳目を集めつつも結局デジキューブ自体はあっさり終了したけど、どちらにせよゲーム小売は現状だと消えるべき運命（さだめ、とお読み下さい）としか思えない。なにか別の店舗形態というかビジネスモデルが考案されない限り。 96 ：名無しさん＠十周年：2009/06/04(木) 05:30:51 ID:vgeeYGeW0 ゲームのような店頭で見定める意味がほとんど無いものは 卸や小売が消えても顧客には不利益がほとんど発生しないからね まあしょうがないね ●至言。 ●本屋は、フリーブラウジングしながら中身を確かめるという意味で現物がある店舗が必要な部分があるが、音楽（レコードとかCD）やこんぴうたゲームは、中身を確かめられないもんな。CD屋は、最近は試聴コーナーが充実してきている店舗もあるが、アレも極一部のCDの極一部の曲しか確認できないしなんかまだ微妙だし。 ●まあ要するにハタキを持った本屋の親父と、それをかいくぐって根性で立ち読みしまくる男子中学生、みたいな攻防がある本屋って今時あるのかな、と。地方の個人経営的な書店とかはほぼ壊滅状態だろうしな。 ★「花王の体験版ゲーム付きフロッピーディスク（10枚入り）」みたいなものが今は全然ないね。フロッピーにしろCD-RとかDVD-Rにしろ、そこそこ容量のあるポータブルメディアがシリコンメモリになっていて小容量の円盤メディアを数を揃えて売る、っていう風になってないからなあ。 ★でも、そのシリコンメモリメディアも恐ろしく安くなってて、コレにオマケの販促用ソフトウェアを入れて売る、ってやり方が音楽業界でもPCソフト業界でもそこそこ定着してきてるよね。 ★そこら辺の体験版商売も、ソフトの供給をこんぴうたネットワークを介してやれば、とても簡単に出来るわけで、やっぱゲームの店頭小売の未来は限りなく閉ざされていると言わざるを得なくなったな（´･ω･`）ｼｮｷﾞｮｳﾑｼﾞｮｳ ★てか、単純に地域的な問題なんだろうけど、近隣市併せても、うちの近所は中古ゲーム屋が全然ないよ。チェーン店のテンプレタイプな中古屋はあるけど、そういうのは品揃えが微妙だし（割と売れ筋新作しか扱ってない）。もっと個人経営で「なんでこんなハードのタイトルを扱ってるのよ。うは、掘り出し物うめえｗｗｗｗｗ」みたいなのが欲しいんだが、そういうのは既に極一部の地域を除き淘汰されちゃってるのかな。 ★出版業界みたいに、出版社と取次と小売で、取次が一番力強いよ！みたいな業界だとまた話は違うんだろうし、家電屋みたいにメーカと大型量販店で量販店の発言力強すぎるよ！みたいな業界でもまた違うんだろうけど、ゲーム小売はもうほとんど量販店にパイをとられちゃって、発言力なんてこれっぽっちも残ってないだろうから、やっぱどうしようもないんだろうね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><b>■<a href="http://www.inside-games.jp/news/356/35606.html" target="_blank">任天堂、既に完成していた新・携帯ゲーム機を凍結－岩田社長自らが明かす &#8211; iNSIDE</a></b></p>
				<blockquote><p>任天堂の岩田聡社長は「既に新たな携帯ゲーム機を開発していた」が、これを発表するつもりはないと語ります。</p></blockquote>
				<p>●若が何をおっしゃりたいのかドサンピンのあっしにはさっぱり。<br />
				●要するにDSのシノギの実入りがいいから稼いでいくぞ、野郎共！ということでやんしょうか。</p>
				<p><b>■<a href="http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1270626.html" target="_blank">痛いニュース(ﾉ∀`):新型PSP（DL専用）発表に小売店が激怒 「私達お店はもういらないって事？」</a></b><br />
				●ゲーム屋含めてゲーム好きな僕としては心が痛むが「いらないよね」としか言えないのが。<br />
				●そもそもソニーはDigicube（デジキューブ）と言うコンビニでゲームを売ることを始めた前例もあり、そこではブシドーブレードという不朽の名作を渾身の力で送り出したりして識者の耳目を集めつつも結局デジキューブ自体はあっさり終了したけど、どちらにせよゲーム小売は現状だと消えるべき運命（さだめ、とお読み下さい）としか思えない。なにか別の店舗形態というかビジネスモデルが考案されない限り。</p>
				<blockquote><p>
				96 ：名無しさん＠十周年：2009/06/04(木) 05:30:51 ID:vgeeYGeW0<br />
				ゲームのような店頭で見定める意味がほとんど無いものは<br />
				卸や小売が消えても顧客には不利益がほとんど発生しないからね<br />
				まあしょうがないね </p></blockquote>
				<p>●至言。<br />
				●本屋は、フリーブラウジングしながら中身を確かめるという意味で現物がある店舗が必要な部分があるが、音楽（レコードとかCD）やこんぴうたゲームは、中身を確かめられないもんな。CD屋は、最近は試聴コーナーが充実してきている店舗もあるが、アレも極一部のCDの極一部の曲しか確認できないしなんかまだ微妙だし。<br />
				●まあ要するにハタキを持った本屋の親父と、それをかいくぐって根性で立ち読みしまくる男子中学生、みたいな攻防がある本屋って今時あるのかな、と。地方の個人経営的な書店とかはほぼ壊滅状態だろうしな。</p>
				<p>★「花王の体験版ゲーム付きフロッピーディスク（10枚入り）」みたいなものが今は全然ないね。フロッピーにしろCD-RとかDVD-Rにしろ、そこそこ容量のあるポータブルメディアがシリコンメモリになっていて小容量の円盤メディアを数を揃えて売る、っていう風になってないからなあ。<br />
				★でも、そのシリコンメモリメディアも恐ろしく安くなってて、コレにオマケの販促用ソフトウェアを入れて売る、ってやり方が音楽業界でもPCソフト業界でもそこそこ定着してきてるよね。<br />
				★そこら辺の体験版商売も、ソフトの供給をこんぴうたネットワークを介してやれば、とても簡単に出来るわけで、やっぱゲームの店頭小売の未来は限りなく閉ざされていると言わざるを得なくなったな（´･ω･`）ｼｮｷﾞｮｳﾑｼﾞｮｳ</p>
				<p>★てか、単純に地域的な問題なんだろうけど、近隣市併せても、うちの近所は中古ゲーム屋が全然ないよ。チェーン店のテンプレタイプな中古屋はあるけど、そういうのは品揃えが微妙だし（割と売れ筋新作しか扱ってない）。もっと個人経営で「なんでこんなハードのタイトルを扱ってるのよ。うは、掘り出し物うめえｗｗｗｗｗ」みたいなのが欲しいんだが、そういうのは既に極一部の地域を除き淘汰されちゃってるのかな。</p>
				<p>★出版業界みたいに、出版社と取次と小売で、取次が一番力強いよ！みたいな業界だとまた話は違うんだろうし、家電屋みたいにメーカと大型量販店で量販店の発言力強すぎるよ！みたいな業界でもまた違うんだろうけど、ゲーム小売はもうほとんど量販店にパイをとられちゃって、発言力なんてこれっぽっちも残ってないだろうから、やっぱどうしようもないんだろうね。</p>
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		<title>品落ちした( ･ω･)ｶﾞ､ｼｶｼ!</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 02:39:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
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		<description><![CDATA[10勝4敗。 じゅっしょうよんぱい。 勝ち越してはいる。 が、実は最初の6戦目まで2勝4敗で行ってて最後の6戦目でまさかの、というかやはりやっちゃいましたかという感じで品落ち。自身初。 おお、懐かしの一品よ、またお会いしましたね。 もう一ヶ月以上お会いしてなかったら、あなたとの縁は自然消滅だと思っていたのですがまさかこんな形で･･･(ﾉД`) とかなんとか、しくしく悲しむとでも思ったかー！ 証0から一品に落ちると、次はいきなり大尉昇格戦から始まるのね。 で、速攻4連勝で再び公位就任、その場最速起き上がりで太尉復帰だよ、証1だよ。長居してたらドサンピンまで落ちちゃいそうな不浄な一品とかいう品位には一刻でも長くはいられなかったよ。 証1になったあとは、そのまま3連勝して証2に戻しといたよ。で、証2になってもう1勝だけあげて合計8連勝。 というわけで、なんか証0になった後2日間負けっぱなしで泣きそうになってたけど、一度落ちた方が証1以上に戻しやすかったという罠。 アレだ、2の時のところてんモードを思い出した。無理目になったらそこから大まくりしようとするよりは、さっさと負けて再チャレンジの方が早い、という例のアレを。 7枚柵流星（流星程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍＠呂蒙） 勝　証00(51.8%)：呉群5枚雄飛堕落虚誘韓遂程遠志＠陸遜再起 敗　証04(44.1%)：魏群6枚大水計曹仁李典呂姫左慈程遠志＠李儒増援 呉漢6枚流星（流星程普虞翻呉国太劉虞張バク＠呂蒙） 敗　証01(51.4%)：6枚全突紀霊苦楽董白張宝張繍＠太平要術未使用 敗　証04(44.1%)：魏群6枚大水計曹仁李典呂姫左慈程遠志＠李儒増援 7枚柵流星（流星程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍＠呂蒙） 勝　一品(51.6%)：5枚桃園当千馬謖銀屏凡将＠麋竺再起 敗　証03(51.0%)：5枚忠義仁王月姫銀屏凡将＠七星祈祷　＜この敗戦で証喪失。一品に降格 勝　一品(48.2%)：5枚求心乱れ大水計駆虎陳泰＠増援　＜ここから大尉昇格戦 勝　証08(51.3%)：5枚求心羊コ鄧艾賈ク楽進＠荀攸増援 勝　証00(49.9%)：魏蜀6枚天意玄妙楽進劉曄UC張飛馬謖＠七星祈祷 勝　一品(46.6%)：蜀群5枚天意堕落虚誘R孟獲R魏延＠ホウ統増援　＜この勝利で太尉復帰。証1 勝　証01(44.6%)：5枚皇甫嵩朱儁劉虞献帝甄洛＠増援 勝　一品(49.5%)：5枚皇甫嵩曹操孫堅劉備献帝＠超絶再起 勝　証03(46.7%)：流星程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍＠遠弓撃陣　＜この勝利で証獲得。証2に。 勝　証01(55.0%)：5枚天意白銀R魏延月姫伊籍＠麋竺再起 今日は久しぶりに2chのアケ板を覗いてみたところ、流星スレで呉漢不動車輪流星なる素敵なデックを見かけたので試してみた。 が、そもそも決起計略自体、というか漢勢力のカードをほとんど使ったことがないので、決起絡めた運用がよくわからなかった罠。 んー、流星を溜める前に、決起計略（主に車輪の方）を1-2回使って国力溜めてから流星落とした方がいいのかな？ この呉漢流星、ちょっと面白そうな構成ではあるので、また試してみようとは思う。少し考えてから使えばがんばれるのだろうか。流星デック自体、流星に使う士気から逆算してその他の計略を何回使うか、と言うデックであるので、そこに更に確定で使わねばならない？士気4計略が混ざり込んで来るのでややこしいつーかなんつーか。まあ要するに想像するだけで面白そうなわけで。 しかしアレだ、武力が低いのはともかくとして、知力まで低いのでその面で色々キツそうだ。虞翻除くと最高が程普の6で、軒並み5以下ばかりって(&#8216;A`)ﾔｯﾊﾟﾔﾒﾄｺｳｶﾅ 六戦目。 対忠義仁王。虞翻でピン焼きでもいいから仁王（というか2コス槍）を焼く、という鉄則を守らなかった僕には品落ちという鉄槌が下った。 八戦目。 対求心。対戦相手が証8で降格戦だったんだけど、この時点の僕は一品ですよ一品。いわゆる低品ちゃんですよ。今はこんなマッチングしなきゃならないくらい過疎ってるのか。夜9時台だったと思うのに。この時間帯ですら。まあ、証8も一品も大して変わらん、というのは体験したので実は文句ないんだけど、であればそれは要するにこのランク分け自体が上手く機能していないというわけで、もーちょいシステムいじった方がよさそうですよね＞セガ それはともかく、なんか曹操鄧艾羊コって顔ぶれは2の時を思い出す。刹那神速に刹那粘り。麻痺矢使いの僕にとってはトラウマでした。まあどうでもいい。今は隠密神速に刹那号令だ。羊コはよくわからんが鄧艾はイメージにあった計略でいいよね。隠密神速。成都が、成都が！(つД`) ｼｮｶﾂｾﾝｶﾞﾔﾗﾚﾁｬｯﾀﾖ! 九戦目。 対天意玄妙。正直言って、このタイプには我が7枚柵流星デックは相性良し。流星、孫呉の炎とメインかつ最重要計略が二つともタメ計略なので反計が全然( ﾟЗﾟ)ｺﾜｸﾅｰｲ 先ほどの反省を生かし、きっちり張飛を焼かせて頂きましたッ！ 十二戦目。 対決起号令奸雄入り。この試合でもタメ計略についてお勉強できました。 終盤の守りで、虞翻がタメ開始直後に国力3の封印効果が付加された奸雄の謀略を喰らったんだけど、問題なく発動できてた。なるほど、そういうものなのね。タメ開始後に封印されてもタメ中の計略は発動可である、と。 それと、相手の超絶再起にはちとビビった。決起号令が終盤速攻再起で復活してくるとか悪夢以外の何ものでもない(&#8216;A`)ﾏﾓﾘｷﾘﾏｼﾀｶﾞ 十三戦目。 ミラーマッチ。 久しぶりに流星対決に勝ったッ！( ﾟДﾟ)ｼｶﾓ､ｶﾝｾﾞﾝﾐﾗｰﾏｯﾁ 十四戦目。 対天意白銀？ この試合でもやはり先ほどの反省を生かし、武力担当者2名を虞翻できっちりストーキングさせて頂きましたッ！ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>10勝4敗。</p>
				<p>じゅっしょうよんぱい。<br />
				勝ち越してはいる。<br />
				が、実は最初の6戦目まで2勝4敗で行ってて最後の6戦目でまさかの、というかやはりやっちゃいましたかという感じで品落ち。自身初。</p>
				<p>おお、懐かしの一品よ、またお会いしましたね。<br />
				もう一ヶ月以上お会いしてなかったら、あなたとの縁は自然消滅だと思っていたのですがまさかこんな形で･･･(ﾉД`)</p>
				<p>とかなんとか、しくしく悲しむとでも思ったかー！<br />
				証0から一品に落ちると、次はいきなり大尉昇格戦から始まるのね。<br />
				で、速攻4連勝で再び公位就任、その場最速起き上がりで太尉復帰だよ、証1だよ。長居してたらドサンピンまで落ちちゃいそうな不浄な一品とかいう品位には一刻でも長くはいられなかったよ。<br />
				証1になったあとは、そのまま3連勝して証2に戻しといたよ。で、証2になってもう1勝だけあげて合計8連勝。</p>
				<p>というわけで、なんか証0になった後2日間負けっぱなしで泣きそうになってたけど、一度落ちた方が証1以上に戻しやすかったという罠。<br />
				アレだ、2の時のところてんモードを思い出した。無理目になったらそこから大まくりしようとするよりは、さっさと負けて再チャレンジの方が早い、という例のアレを。</p>
				<p>7枚柵流星（流星程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍＠呂蒙）<br />
				勝　証00(51.8%)：呉群5枚雄飛堕落虚誘韓遂程遠志＠陸遜再起<br />
				敗　証04(44.1%)：魏群6枚大水計曹仁李典呂姫左慈程遠志＠李儒増援<br />
				呉漢6枚流星（流星程普虞翻呉国太劉虞張バク＠呂蒙）<br />
				敗　証01(51.4%)：6枚全突紀霊苦楽董白張宝張繍＠太平要術未使用<br />
				敗　証04(44.1%)：魏群6枚大水計曹仁李典呂姫左慈程遠志＠李儒増援<br />
				7枚柵流星（流星程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍＠呂蒙）<br />
				勝　一品(51.6%)：5枚桃園当千馬謖銀屏凡将＠麋竺再起<br />
				敗　証03(51.0%)：5枚忠義仁王月姫銀屏凡将＠七星祈祷　＜この敗戦で証喪失。一品に降格<br />
				勝　一品(48.2%)：5枚求心乱れ大水計駆虎陳泰＠増援　＜ここから大尉昇格戦<br />
				勝　証08(51.3%)：5枚求心羊コ鄧艾賈ク楽進＠荀攸増援<br />
				勝　証00(49.9%)：魏蜀6枚天意玄妙楽進劉曄UC張飛馬謖＠七星祈祷<br />
				勝　一品(46.6%)：蜀群5枚天意堕落虚誘R孟獲R魏延＠ホウ統増援　＜この勝利で太尉復帰。証1<br />
				勝　証01(44.6%)：5枚皇甫嵩朱儁劉虞献帝甄洛＠増援<br />
				勝　一品(49.5%)：5枚皇甫嵩曹操孫堅劉備献帝＠超絶再起<br />
				勝　証03(46.7%)：流星程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍＠遠弓撃陣　＜この勝利で証獲得。証2に。<br />
				勝　証01(55.0%)：5枚天意白銀R魏延月姫伊籍＠麋竺再起</p>
				<p>今日は久しぶりに2chのアケ板を覗いてみたところ、流星スレで呉漢不動車輪流星なる素敵なデックを見かけたので試してみた。<br />
				が、そもそも決起計略自体、というか漢勢力のカードをほとんど使ったことがないので、決起絡めた運用がよくわからなかった罠。<br />
				んー、流星を溜める前に、決起計略（主に車輪の方）を1-2回使って国力溜めてから流星落とした方がいいのかな？<br />
				この呉漢流星、ちょっと面白そうな構成ではあるので、また試してみようとは思う。少し考えてから使えばがんばれるのだろうか。流星デック自体、流星に使う士気から逆算してその他の計略を何回使うか、と言うデックであるので、そこに更に確定で使わねばならない？士気4計略が混ざり込んで来るのでややこしいつーかなんつーか。まあ要するに想像するだけで面白そうなわけで。<br />
				しかしアレだ、武力が低いのはともかくとして、知力まで低いのでその面で色々キツそうだ。虞翻除くと最高が程普の6で、軒並み5以下ばかりって(&#8216;A`)ﾔｯﾊﾟﾔﾒﾄｺｳｶﾅ</p>
				<p>六戦目。<br />
				対忠義仁王。虞翻でピン焼きでもいいから仁王（というか2コス槍）を焼く、という鉄則を守らなかった僕には品落ちという鉄槌が下った。</p>
				<p>八戦目。<br />
				対求心。対戦相手が証8で降格戦だったんだけど、この時点の僕は一品ですよ一品。いわゆる低品ちゃんですよ。今はこんなマッチングしなきゃならないくらい過疎ってるのか。夜9時台だったと思うのに。この時間帯ですら。まあ、証8も一品も大して変わらん、というのは体験したので実は文句ないんだけど、であればそれは要するにこのランク分け自体が上手く機能していないというわけで、もーちょいシステムいじった方がよさそうですよね＞セガ<br />
				それはともかく、なんか曹操鄧艾羊コって顔ぶれは2の時を思い出す。刹那神速に刹那粘り。麻痺矢使いの僕にとってはトラウマでした。まあどうでもいい。今は隠密神速に刹那号令だ。羊コはよくわからんが鄧艾はイメージにあった計略でいいよね。隠密神速。成都が、成都が！(つД`) ｼｮｶﾂｾﾝｶﾞﾔﾗﾚﾁｬｯﾀﾖ!</p>
				<p>九戦目。<br />
				対天意玄妙。正直言って、このタイプには我が7枚柵流星デックは相性良し。流星、孫呉の炎とメインかつ最重要計略が二つともタメ計略なので反計が全然( ﾟЗﾟ)ｺﾜｸﾅｰｲ<br />
				先ほどの反省を生かし、きっちり張飛を焼かせて頂きましたッ！</p>
				<p>十二戦目。<br />
				対決起号令奸雄入り。この試合でもタメ計略についてお勉強できました。<br />
				終盤の守りで、虞翻がタメ開始直後に国力3の封印効果が付加された奸雄の謀略を喰らったんだけど、問題なく発動できてた。なるほど、そういうものなのね。タメ開始後に封印されてもタメ中の計略は発動可である、と。<br />
				それと、相手の超絶再起にはちとビビった。決起号令が終盤速攻再起で復活してくるとか悪夢以外の何ものでもない(&#8216;A`)ﾏﾓﾘｷﾘﾏｼﾀｶﾞ</p>
				<p>十三戦目。<br />
				ミラーマッチ。<br />
				久しぶりに流星対決に勝ったッ！( ﾟДﾟ)ｼｶﾓ､ｶﾝｾﾞﾝﾐﾗｰﾏｯﾁ</p>
				<p>十四戦目。<br />
				対天意白銀？<br />
				この試合でもやはり先ほどの反省を生かし、武力担当者2名を虞翻できっちりストーキングさせて頂きましたッ！</p>
				<p>ああそうそう、今月頭くらいに久しぶりにカード屋を覗いてみたら、SR人心孫権280円とか、R黄蓋50円とかもうひどいありさまだったのでお救い申し上げておいたんだけど、その時にねんがんの呉国太も200円くらいで手に入れてあったので今日から実戦投入。お陰で初の完全ミラーマッチも経験できた。魅力差で流星対決負けるとか泣いても泣ききれぬしな。<br />
				陸績には2の時からホントにお世話になりましたッ！これでほぼ完全引退ですね！実家で母上とゆっくりみかんでも食べててね！まあ既に、というか1800年くらい前に死んでる人なんだけどね！</p>
				<p>いやー、しかしそれにしてもカードの値段よ。<br />
				三国志大戦も一段とまた過疎っていうか低調さは深刻度を増してますな。<br />
				一部の人気がある（絵柄的or排出量が明らかに少なそう）LEやSRを除いてはもう500円上回るような販売価格のカードが無いような感じね。<br />
				で、ちょっと人気のないカード（上述の人心とかR黄蓋とか）になるともうほとんど投げ売り状態と言うか。<br />
				まあこのゲーム、TCGにも関わらず、カード部分にまったく魅力がない（紙が安物、印刷も安っぽい、枠のデザインも安っぽい、絵柄はアレなのばっか）ので、ゲーム自体にかげりが出ると本当にタダの紙クズなので困る。</p>
				<p><!--<br />
				てかね、ここまで「トレーディングカード」という文化に寄り添わないものを量産するくらいなら別に紙じゃなくっても、「TCG」じゃなくてもいいと思うんだよ。なんか紙以外の機械的な専用デバイス用意して、データで武将を配信すればいいんだよ。<br />
				あのね、そんな新発売のカードが販売店に届いた時点で反りまくってるようなトレーディングカードね、普通はそんなのないのね。セガってこういうところがいちいち客を見くびってるよね。あんな低質な紙クズを「トレーディングカードでござい」言われましてもね。<br />
				--></p>
				<p>それと、演武場話。<br />
				今日、初の品落ち、そして二度目の太尉昇格となったわけだけど、昇格記念動画の無料サービスはどうも最初の一回目だけらしいね。まあ当然か。ちょっとだけ期待はしていたのに。<br />
				ああそうだ、先月末に手続きを取ったので、プレミアムコースを辞めて今月からはスタンダードコースになったよ。金払ってまで録画しておきたい動画なんてそんなにあるものじゃないことがこの数ヶ月で存分によくわかったので。<br />
				に、してもコース変更に際して料金を二ヶ月分二重取りするって、要するにセガは客のことを軽んじてるんだよね、こういうメチャクチャなシステム作って恥じるところもないわけみたいだし。</p>
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		<title>証0をキープ中</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 14:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
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		<category><![CDATA[麻痺矢]]></category>

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		<description><![CDATA[3勝4敗1分。 とりあえず初戦で勝利したので連敗は9でストップ。 が、相変わらず負け越しまくり。 そろそろ品が見えてきたよ！ なつかしのドサンピンだよ！ 魏呉6枚乱れ流星（流星乱れ駆虎程普虞翻張昭＠呂蒙） 勝　証06(49.6%)：5枚呂布米賈ク程遠志リカクシ＠知勇兼陣 敗　一品(50.5%)：6枚甘皇后UC張飛周倉Rホウ統廖化R黄忠＠麋竺再起 勝　証01(45.1%)：6枚天意夏侯覇凡将王平月姫陳到＠鉄鎖連環 敗　証01(49.7%)：5枚堕落虚誘人馬董荼那祝融＠禰衡増援 魏呉6枚麻痺矢（呂蒙賀斉諸葛瑾曹植隠密張春華牛金＠陸遜） 分　証01(51.4%)：5枚麻痺矢手腕太史慈諸葛瑾張紘＠陸遜再起 敗　証02(48.1%)：5枚皇甫嵩華佗劉虞劉備献帝＠増援 魏呉6枚乱れ流星（流星乱れ駆虎程普虞翻張昭＠呂蒙） 勝　証01(51.3%)：5枚麻痺矢手腕太史慈諸葛瑾張紘＠極滅 敗　証01(52.5%)：5枚皇甫嵩孫堅曹操張バク献帝＠増援 ･･･流星デックに限って言えば、見事に勝率5割だな。 そして勝てない麻痺矢。どうなってるの僕の麻痺矢。 今日は自分としては余り手を出したくないイメージのある2色麻痺矢にとうとう手を染めた。 いや、なんつうか2までの士気7だった頃の印象が強くて、麻痺矢デックに限っては多色ってあんまりやりたくないのよね。2の時は多色麻痺矢に挑戦して「無理無理、やっぱ麻痺矢は単色だな」とかいつも思っていたから。 だが、ここまで単色で活路が開けないとなると、多色にするしか、ということでとりあえず魏と連合してみるテスト。やるだけはやらないとな。悔いだけは残したくないかんな。 とりあえず今Ver.最強1コス馬の牛金さん、ダメ計入れてないので超絶対策として雲散大将の曹植さん、士気フロー対策として隠密張春華さんなどをとりあえず入れてみて、1.5枠には呉の1.5コス枠最高スペックを誇る賀斉さんにお出まし頂いた。おかげで麻痺矢デックなのに伏兵2枚！へっへー、いらっしゃーい。 結果としては1敗1分だが、まあ普通に麻痺矢デックとしていける感じではある。 が、今Ver.の「普通の麻痺矢＝弱い」ということのような気がするので、要するにそれってダメじゃんというか。まあいいさ、いつか「強い麻痺矢デック」を編み出してやる！（本音を言うとさっさとVer.Upして修正してくれ！( ﾟДﾟ)ﾅﾝﾃﾞｽｹﾄﾞﾈ） 牛金、張春華もいいけど、神速馬とか、募兵弓辺りもいいかねえ。具体的には曹仁、曹洪辺り？んー、なんかそれって2の頃も同じようなデック組んだことあるな。デジャヴ。 それと、奥義つーか軍師もどうしよう。麻痺矢なんでとりあえず惰性で陸遜にしてるけど、連環一択であれば、せっかくだから軍師荀攸のレベル上げてもいいしな。 ･･･まあなんかアレだ。 多分麻痺矢に固執してるから勝ててないような気はするんだ。すごくする。 それでもやめられないんですよ。 麻痺矢ですよ。 矢が、しびれるんですよ。当たると。 漢字にすると「麻痺矢」 ma hi ya !! ｨｨﾔｯﾊｰ!! もう字面からして楽しすぎてね。 やめられるわけないじゃないですか。 mahiya最高！ なわけで、最後に今日の対戦を適当に振り返り。 二戦目。 対6枚蜀単回復舞。甘皇后落とすのに夢中になりすぎて城殴らせるとか。 三戦目。 対6枚天意陳到入り。陳到とか、Ver.3.00から通じてもしかすると初対戦かもしれない。まあ普通に7/7弓だった。呉でもないのにスペック良すぎだろ。柵無し徐盛ですな柵無し徐盛。UCのね。 四戦目。 対堕落虚誘。虚誘にビビリすぎて、人馬と子象だけで落城喰らったorz いやー、でもこの構成だと虞翻でこんがり焼けるのが祝融と子象と董荼那くらいなんで、かなりキツイ気が。虚誘長すぎるよ虚誘。 八戦目。 対決起奸雄不動車輪。 流星1発落とした後、中盤でちょいと殴られて不安だったのでもう1発流星落として、終盤でまたちょいと殴られた。いけるか、という感じだったが僅差で負けてた。 確認してみると、58.5対58.8（　・(ｴ)・）ｸ､ｸﾏｰ 馬壁2発、馬城門1発、槍壁1発で41.5%削られてた。 対する流星2発は41.2%。あー、どれか一発だけでも防げていれば。しかも多分防げてた気がするので悔やまれる。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>3勝4敗1分。</p>
				<p>とりあえず初戦で勝利したので連敗は9でストップ。<br />
				が、相変わらず負け越しまくり。</p>
				<p>そろそろ品が見えてきたよ！<br />
				なつかしのドサンピンだよ！</p>
				<p>魏呉6枚乱れ流星（流星乱れ駆虎程普虞翻張昭＠呂蒙）<br />
				勝　証06(49.6%)：5枚呂布米賈ク程遠志リカクシ＠知勇兼陣<br />
				敗　一品(50.5%)：6枚甘皇后UC張飛周倉Rホウ統廖化R黄忠＠麋竺再起<br />
				勝　証01(45.1%)：6枚天意夏侯覇凡将王平月姫陳到＠鉄鎖連環<br />
				敗　証01(49.7%)：5枚堕落虚誘人馬董荼那祝融＠禰衡増援<br />
				魏呉6枚麻痺矢（呂蒙賀斉諸葛瑾曹植隠密張春華牛金＠陸遜）<br />
				分　証01(51.4%)：5枚麻痺矢手腕太史慈諸葛瑾張紘＠陸遜再起<br />
				敗　証02(48.1%)：5枚皇甫嵩華佗劉虞劉備献帝＠増援<br />
				魏呉6枚乱れ流星（流星乱れ駆虎程普虞翻張昭＠呂蒙）<br />
				勝　証01(51.3%)：5枚麻痺矢手腕太史慈諸葛瑾張紘＠極滅<br />
				敗　証01(52.5%)：5枚皇甫嵩孫堅曹操張バク献帝＠増援</p>
				<p>･･･流星デックに限って言えば、見事に勝率5割だな。<br />
				そして勝てない麻痺矢。どうなってるの僕の麻痺矢。</p>
				<p>今日は自分としては余り手を出したくないイメージのある2色麻痺矢にとうとう手を染めた。<br />
				いや、なんつうか2までの士気7だった頃の印象が強くて、麻痺矢デックに限っては多色ってあんまりやりたくないのよね。2の時は多色麻痺矢に挑戦して「無理無理、やっぱ麻痺矢は単色だな」とかいつも思っていたから。<br />
				だが、ここまで単色で活路が開けないとなると、多色にするしか、ということでとりあえず魏と連合してみるテスト。やるだけはやらないとな。悔いだけは残したくないかんな。</p>
				<p>とりあえず今Ver.最強1コス馬の牛金さん、ダメ計入れてないので超絶対策として雲散大将の曹植さん、士気フロー対策として隠密張春華さんなどをとりあえず入れてみて、1.5枠には呉の1.5コス枠最高スペックを誇る賀斉さんにお出まし頂いた。おかげで麻痺矢デックなのに伏兵2枚！へっへー、いらっしゃーい。</p>
				<p>結果としては1敗1分だが、まあ普通に麻痺矢デックとしていける感じではある。<br />
				が、今Ver.の「普通の麻痺矢＝弱い」ということのような気がするので、要するにそれってダメじゃんというか。まあいいさ、いつか「強い麻痺矢デック」を編み出してやる！（本音を言うとさっさとVer.Upして修正してくれ！( ﾟДﾟ)ﾅﾝﾃﾞｽｹﾄﾞﾈ）<br />
				牛金、張春華もいいけど、神速馬とか、募兵弓辺りもいいかねえ。具体的には曹仁、曹洪辺り？んー、なんかそれって2の頃も同じようなデック組んだことあるな。デジャヴ。</p>
				<p>それと、奥義つーか軍師もどうしよう。麻痺矢なんでとりあえず惰性で陸遜にしてるけど、連環一択であれば、せっかくだから軍師荀攸のレベル上げてもいいしな。</p>
				<p>･･･まあなんかアレだ。<br />
				多分麻痺矢に固執してるから勝ててないような気はするんだ。すごくする。<br />
				それでもやめられないんですよ。<br />
				麻痺矢ですよ。<br />
				矢が、しびれるんですよ。当たると。<br />
				漢字にすると「麻痺矢」<br />
				ma hi ya !!</p>
				<p>ｨｨﾔｯﾊｰ!!<br />
				もう字面からして楽しすぎてね。<br />
				やめられるわけないじゃないですか。<br />
				mahiya最高！</p>
				<p>なわけで、最後に今日の対戦を適当に振り返り。</p>
				<p>二戦目。<br />
				対6枚蜀単回復舞。甘皇后落とすのに夢中になりすぎて城殴らせるとか。</p>
				<p>三戦目。<br />
				対6枚天意陳到入り。陳到とか、Ver.3.00から通じてもしかすると初対戦かもしれない。まあ普通に7/7弓だった。呉でもないのにスペック良すぎだろ。柵無し徐盛ですな柵無し徐盛。UCのね。</p>
				<p>四戦目。<br />
				対堕落虚誘。虚誘にビビリすぎて、人馬と子象だけで落城喰らったorz<br />
				いやー、でもこの構成だと虞翻でこんがり焼けるのが祝融と子象と董荼那くらいなんで、かなりキツイ気が。虚誘長すぎるよ虚誘。</p>
				<p>八戦目。<br />
				対決起奸雄不動車輪。<br />
				流星1発落とした後、中盤でちょいと殴られて不安だったのでもう1発流星落として、終盤でまたちょいと殴られた。いけるか、という感じだったが僅差で負けてた。<br />
				確認してみると、58.5対58.8（　・(ｴ)・）ｸ､ｸﾏｰ<br />
				馬壁2発、馬城門1発、槍壁1発で41.5%削られてた。<br />
				対する流星2発は41.2%。あー、どれか一発だけでも防げていれば。しかも多分防げてた気がするので悔やまれる。</p>
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		<title>本年初奮陣</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 14:50:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[ドサンピン]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>

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		<description><![CDATA[2勝1敗。 本日のデックは山頂武神弓連環。 関興関平Rホウ統UC甘寧賈華回復奮陣 勝　一品：5枚袁紹劉備顔良貂蝉華佗軍師郭図増援 勝　三品：4枚張遼UC夏侯淵UC㌧賈ク突撃闘陣 敗　三品：5枚求心曹仁UC㌧賈ク楽進軍師荀攸増援 Ver.3.00以来お久しぶりのUC夏侯惇に二戦連続で当たった。 R関興流行る→アンチとしてUC㌧に脚光が、みたいな流れなのか？(´・ω●) まあそれはともかく2勝1敗と勝ち越せたのはいいが、ドサンピンに負けるとは気分が悪いぜこのビチグソがーっ！と新年早々偽花京院の真似でガラを悪くしてみる。ﾚﾛﾚﾛﾚﾛ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>2勝1敗。</p>
				<p>本日のデックは山頂武神弓連環。<br />
				関興関平Rホウ統UC甘寧賈華回復奮陣<br />
				勝　一品：5枚袁紹劉備顔良貂蝉華佗軍師郭図増援<br />
				勝　三品：4枚張遼UC夏侯淵UC㌧賈ク突撃闘陣<br />
				敗　三品：5枚求心曹仁UC㌧賈ク楽進軍師荀攸増援</p>
				<p>Ver.3.00以来お久しぶりのUC夏侯惇に二戦連続で当たった。<br />
				R関興流行る→アンチとしてUC㌧に脚光が、みたいな流れなのか？(´・ω●)</p>
				<p>まあそれはともかく2勝1敗と勝ち越せたのはいいが、ドサンピンに負けるとは気分が悪いぜこのビチグソがーっ！と新年早々偽花京院の真似でガラを悪くしてみる。ﾚﾛﾚﾛﾚﾛ</p>
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		<title>今日は一瞬だけドサンピン</title>
		<link>http://karateka.jp/2008/12/10/20081210_215944/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 12:57:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[ドサンピン]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>
		<category><![CDATA[開幕]]></category>

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		<description><![CDATA[7勝5敗。 本日も使用デックは、 ホウ徳UC張飛太史慈ゴリ雷薄極滅業炎 敗　二品：4枚人馬当千徐庶張苞回復奮陣　＜入れ替え戦 敗　三品：4枚八卦UC張飛人馬当千転進増援 勝　二品：5枚大徳UC張飛ぎんぺーホウ統当千七星祈祷 勝　一品：呉群6枚小戦破滅UC甘寧呂姫ゴリ陳蘭軍師孔明精兵集陣 勝　三品：呉群4枚悪鬼陥陣営雷薄UC甘寧軍師周瑜増援 勝　二品：5枚張遼徐晃UC甄皇后劉曄賈ク突撃闘陣未使用　＜入れ替え戦 敗　二品：4枚八卦忠義R張飛凡将軍師麋竺再起 勝　一品：呉蜀4枚R甘寧太史享R張飛祝融軍師馬謖転進再起 敗　二品：3枚神速鬼神大喝集中増援 勝　三品：5枚ホウ徳劉曄夏侯淵大水計司馬炎集中増援未使用 勝　一品：5枚孫堅朱儁劉備献帝張任増援櫓再敷設 敗　三品：呉群6枚太賀斉張紘張宝呂姫ゴリ精兵戦陣 一戦目。 これだけ実は僕の使ってるデックが違う。 武将カードは同じ面子なんだけど、登録ミスって軍師がLv.5の馬謖orzﾅﾝﾃｺﾄﾀﾞ で、相手軍師が奇しくも同じく回復奮陣。しかもクロスカウンター配置。 ライン上げが熱い勝負だった！といいたいところだが、こっちは人属性なんかゴリの1コスだけだし、馬謖のLv.は5だしで、相手の回復奮陣はかなり早々にMax展開していたのに対して、こちらが溜まったのは終盤。とにかくまあ色々と話にならない状態であった。 が、終わってみれば割と勝負になっていた。対落雷フォーメーションもまあまあ機能していたみたいだし。 極滅ないんで開幕は攻城取れなかったけど、終盤押し込んで半分以上削れたし。 しかし、不運というのは重なるもので、実はコレ、入れ替え戦。本日一発目の対戦はデック登録ミスの上にドサンピンに降格からのスタートと相成った(&#8216;A`) 気を取り直して。 二戦目。 対八卦。まさかの軍師徐庶＠転進増援。 それはともかく普通に城内発進対応されて終了。 三戦目。 対大徳。特記事項ナシ。 四戦目。 どう見ても相手も開幕デックだし、伏兵もいないのでこのデック初の奥義増援を選択。 開幕、いきなり最前面でぶつかり合い。そして相手開幕精兵。 弓武力では劣るが、総武力と最高武力は負けていないこちらとしては、ホウ徳と太以外を乱戦させて、この二人の射撃と突撃で一体ずつ丁寧に落としていく。で、やおら増援。相手の精兵が切れる頃には相手は最後尾で弓を撃っていた厳氏が㍉残して、後は壊滅。当方は高武力3人が体力半分以下で生存。こりゃもうこのまま殴りに行くしかないねということで、太の援兵呼んでガンガン殴りつつホウ徳はマウント。そのまま朽ち果てていただきました。作戦勝ち。つーか、馬勝ち。馬がいるといないとで、瞬間火力にホント、差が出るねこのゲームは。 五戦目。 高武力3体で雷薄を全力援護、悪鬼の分は雷薄と陥陣営で取り戻すよ！という相手デック。 開幕配置が互いに見事にすれ違い。よって、こちらのゴリ雷薄はそのまま直進。太は位置調整しつつ射撃。張飛は高順を牽正。ホウ徳はウロウロ、というフォーメーション。相手も僕と似たような方針で、雷薄は直進、甘寧は射撃、華雄はホウ徳を牽正、高順はウロウロ、と。 で、攻城合戦になったのでこちらはもうゴリの分圧倒有利。落城できないと面倒なので、太＋援護兵も攻城してバリンバリン削って残り83カウント時点で落城。ご馳走様です。 六戦目。 騎馬単＋伏兵3枚とか相性最悪。 開幕、極滅では誰も暴けず。劉曄を太史慈で踏む。とりあえずそのまま押し込む。 極滅も消えて、相手武将の兵力が半分程度に削れて、張飛が城門に到達しそうなところで甄皇后を踏んで撤退。 しかしその間に雷薄がほぼノーマークで城壁到達。ホウ徳、必死のディフェンス、というかオフェンス。雷薄の邪魔するヤツの前にことごとく立ちふさがり突撃を敢行する西涼出身の素敵なお方。そこに太の援兵も到着して、とにかく必死に雷薄を守る守る。その間に雷薄さんは見事3発壁を殴って大勝利。入れ替え戦だったので、ドサンピン脱出。 七戦目。 対4枚八卦忠義。Ver.3.02の時は流行っていたと思うが最近あまり見ない型。といっても、多分単に流行が過ぎただけで相変わらず十分強い。で、まあ開幕ある程度殴れたけど、結局負けたわけで。素武力10が二人は流石にきつい。 八戦目。 開幕はやや失敗。武力10弓＋象がいると、張り付くまでに大分削られるし、張り付いても城内で城から引っぺがされるのは厳しい。が、極滅のお陰もあり、相手の体力は割とモリモリ削れた。雷薄が壁一発ひっぱたいたところで、ゴリ雷薄は撤退。仕方ないので、張飛で張り付く。太は援兵と共にマウント。ホウ徳は当然マウント。ここで祝融さん捕縛発動。ややピンチだったが、ここで落ち着いてジリ下がりの走射で射殺。あとは張飛と太＋援兵でバリバリ殴って遅めの開幕落城成功。 九戦目。 開幕は失敗。だが、その後のフォロー戦で関羽を落としてとにかく一発殴れるぜー、というところで相手増援。関羽と乱戦中のゴリが散り、そのままカウンター。 あとは鬼神＋大喝ゲー。ﾑﾘﾑﾘ。ワラワラ系デックへの対策を持っているデック相手は、開幕失敗するともう投了するしかありません。 十戦目。 まさかの司馬炎。4/8弓募、神速勅命。2.1x当時ですらろくに使われてなかったこのカードをこの御時世になって見ることになるとは。 開幕、いきなり劉曄を張飛で踏む。どーすんのコレ、といった感じだったが、劉曄はそのまま攻城に。ラッキー。 あとは向こうのホウ徳はこちらのホウ徳で抑えつつ、相手弓は太史慈とゴリで抑え、その間に雷薄が全力攻城。相手の劉曄に城門を4発も殴られたが、こちらが先に落城させてしまえば関係なし。 十一戦目。 開幕、城内発進対応され、殴れず。あまつさえカウンターをもらって張任に壁を1発殴られる。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>7勝5敗。</p>
				<p>本日も使用デックは、<br />
				ホウ徳UC張飛太史慈ゴリ雷薄極滅業炎<br />
				敗　二品：4枚人馬当千徐庶張苞回復奮陣　＜入れ替え戦<br />
				敗　三品：4枚八卦UC張飛人馬当千転進増援<br />
				勝　二品：5枚大徳UC張飛ぎんぺーホウ統当千七星祈祷<br />
				勝　一品：呉群6枚小戦破滅UC甘寧呂姫ゴリ陳蘭軍師孔明精兵集陣<br />
				勝　三品：呉群4枚悪鬼陥陣営雷薄UC甘寧軍師周瑜増援<br />
				勝　二品：5枚張遼徐晃UC甄皇后劉曄賈ク突撃闘陣未使用　＜入れ替え戦<br />
				敗　二品：4枚八卦忠義R張飛凡将軍師麋竺再起<br />
				勝　一品：呉蜀4枚R甘寧太史享R張飛祝融軍師馬謖転進再起<br />
				敗　二品：3枚神速鬼神大喝集中増援<br />
				勝　三品：5枚ホウ徳劉曄夏侯淵大水計司馬炎集中増援未使用<br />
				勝　一品：5枚孫堅朱儁劉備献帝張任増援櫓再敷設<br />
				敗　三品：呉群6枚太賀斉張紘張宝呂姫ゴリ精兵戦陣</p>
				<p>一戦目。<br />
				これだけ実は僕の使ってるデックが違う。<br />
				武将カードは同じ面子なんだけど、登録ミスって軍師がLv.5の馬謖orzﾅﾝﾃｺﾄﾀﾞ</p>
				<p>で、相手軍師が奇しくも同じく回復奮陣。しかもクロスカウンター配置。<br />
				ライン上げが熱い勝負だった！といいたいところだが、こっちは人属性なんかゴリの1コスだけだし、馬謖のLv.は5だしで、相手の回復奮陣はかなり早々にMax展開していたのに対して、こちらが溜まったのは終盤。とにかくまあ色々と話にならない状態であった。<br />
				が、終わってみれば割と勝負になっていた。対落雷フォーメーションもまあまあ機能していたみたいだし。<br />
				極滅ないんで開幕は攻城取れなかったけど、終盤押し込んで半分以上削れたし。<br />
				しかし、不運というのは重なるもので、実はコレ、入れ替え戦。本日一発目の対戦はデック登録ミスの上にドサンピンに降格からのスタートと相成った(&#8216;A`)</p>
				<p>気を取り直して。<br />
				二戦目。<br />
				対八卦。まさかの軍師徐庶＠転進増援。<br />
				それはともかく普通に城内発進対応されて終了。<br />
				三戦目。<br />
				対大徳。特記事項ナシ。<br />
				四戦目。<br />
				どう見ても相手も開幕デックだし、伏兵もいないのでこのデック初の奥義増援を選択。<br />
				開幕、いきなり最前面でぶつかり合い。そして相手開幕精兵。<br />
				弓武力では劣るが、総武力と最高武力は負けていないこちらとしては、ホウ徳と太以外を乱戦させて、この二人の射撃と突撃で一体ずつ丁寧に落としていく。で、やおら増援。相手の精兵が切れる頃には相手は最後尾で弓を撃っていた厳氏が㍉残して、後は壊滅。当方は高武力3人が体力半分以下で生存。こりゃもうこのまま殴りに行くしかないねということで、太の援兵呼んでガンガン殴りつつホウ徳はマウント。そのまま朽ち果てていただきました。作戦勝ち。つーか、馬勝ち。馬がいるといないとで、瞬間火力にホント、差が出るねこのゲームは。<br />
				五戦目。<br />
				高武力3体で雷薄を全力援護、悪鬼の分は雷薄と陥陣営で取り戻すよ！という相手デック。<br />
				開幕配置が互いに見事にすれ違い。よって、こちらのゴリ雷薄はそのまま直進。太は位置調整しつつ射撃。張飛は高順を牽正。ホウ徳はウロウロ、というフォーメーション。相手も僕と似たような方針で、雷薄は直進、甘寧は射撃、華雄はホウ徳を牽正、高順はウロウロ、と。<br />
				で、攻城合戦になったのでこちらはもうゴリの分圧倒有利。落城できないと面倒なので、太＋援護兵も攻城してバリンバリン削って残り83カウント時点で落城。ご馳走様です。<br />
				六戦目。<br />
				騎馬単＋伏兵3枚とか相性最悪。<br />
				開幕、極滅では誰も暴けず。劉曄を太史慈で踏む。とりあえずそのまま押し込む。<br />
				極滅も消えて、相手武将の兵力が半分程度に削れて、張飛が城門に到達しそうなところで甄皇后を踏んで撤退。<br />
				しかしその間に雷薄がほぼノーマークで城壁到達。ホウ徳、必死のディフェンス、というかオフェンス。雷薄の邪魔するヤツの前にことごとく立ちふさがり突撃を敢行する西涼出身の素敵なお方。そこに太の援兵も到着して、とにかく必死に雷薄を守る守る。その間に雷薄さんは見事3発壁を殴って大勝利。入れ替え戦だったので、ドサンピン脱出。<br />
				七戦目。<br />
				対4枚八卦忠義。Ver.3.02の時は流行っていたと思うが最近あまり見ない型。といっても、多分単に流行が過ぎただけで相変わらず十分強い。で、まあ開幕ある程度殴れたけど、結局負けたわけで。素武力10が二人は流石にきつい。<br />
				八戦目。<br />
				開幕はやや失敗。武力10弓＋象がいると、張り付くまでに大分削られるし、張り付いても城内で城から引っぺがされるのは厳しい。が、極滅のお陰もあり、相手の体力は割とモリモリ削れた。雷薄が壁一発ひっぱたいたところで、ゴリ雷薄は撤退。仕方ないので、張飛で張り付く。太は援兵と共にマウント。ホウ徳は当然マウント。ここで祝融さん捕縛発動。ややピンチだったが、ここで落ち着いてジリ下がりの走射で射殺。あとは張飛と太＋援兵でバリバリ殴って遅めの開幕落城成功。<br />
				九戦目。<br />
				開幕は失敗。だが、その後のフォロー戦で関羽を落としてとにかく一発殴れるぜー、というところで相手増援。関羽と乱戦中のゴリが散り、そのままカウンター。<br />
				あとは鬼神＋大喝ゲー。ﾑﾘﾑﾘ。ワラワラ系デックへの対策を持っているデック相手は、開幕失敗するともう投了するしかありません。<br />
				十戦目。<br />
				まさかの司馬炎。4/8弓募、神速勅命。2.1x当時ですらろくに使われてなかったこのカードをこの御時世になって見ることになるとは。<br />
				開幕、いきなり劉曄を張飛で踏む。どーすんのコレ、といった感じだったが、劉曄はそのまま攻城に。ラッキー。<br />
				あとは向こうのホウ徳はこちらのホウ徳で抑えつつ、相手弓は太史慈とゴリで抑え、その間に雷薄が全力攻城。相手の劉曄に城門を4発も殴られたが、こちらが先に落城させてしまえば関係なし。<br />
				十一戦目。<br />
				開幕、城内発進対応され、殴れず。あまつさえカウンターをもらって張任に壁を1発殴られる。<br />
				中盤は押し合いへし合い。こちらが高武力で優勢なところを決起計略でイーブンに持って行かれて互いに決め手に欠く。というか、国力貯められてる分こっちが不利か。<br />
				終盤、援兵込みで全軍突撃。相手、万全の決起神速で別働隊のゴリを瞬殺。逆サイドでは雷薄が城壁に向かって進んでいるので、そちらにとって返そうとするもその行く手には我が張飛が！ｻｸｯ。一発K.O.<br />
				というような出来事があり、あとはホウ徳が突撃しまくって壊滅させて、太＋援兵でガリガリ殴って落城勝利。<br />
				十二戦目。<br />
				開幕、最前線配置の相手張紘をいきなり雷薄で踏んで終了。開幕は一応押し込めたんだけど、賀斉の防護でしのがれて攻城取れず。<br />
				中盤までは押したり引いたりだったんだけど、終盤にMax精兵発動されて終了。ギリギリ落城負けだけは免れた、という散々な結果に。</p>
				<p>振り返って。<br />
				ホウ徳稼働率が多少上がってきたか。<br />
				次は張飛のポジショニングと、ゴリの酷使の仕方かなあ。<br />
				あと、現Ver.だと武力9の槍撃は結構馬鹿にならないので槍撃を出せる場面では出せるようにしよう。</p>
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		<title>3連続完封勝利</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 14:49:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[ドサンピン]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>

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		<description><![CDATA[3勝。 勝　二品：5枚顔良皇甫レキ袁紹劉備張任連環未使用 勝　三品：蜀群5枚SR趙雲呂姫リカクシ左慈ゴリ軍師諸葛亮精兵集陣 勝　二品：5枚求心曹仁楽進郭淮曹洪混元一気未使用 割に淡々と3連続完封落城勝利。 相変わらず極滅の配置がおかしいのと、ホウ徳を上手く動かせてないというか、攻城組のカードをどの位置で認識させておくかとかそういう細かいコツがいまいちよくわからない。 まあとにかくアタシにとって馬は鬼門ですよ。ええ。 そんな感じで久々のドサンピン脱出。二品に復帰。 というか、ここ一ヶ月チョイの間は、プレイ回数も減ってたし段位変動が全然なかったんだよね。 今日の引き→UC周瑜 引いたのでカードを改めてマジマジと見てみたら、特技が伏兵だけなのね。魅力ナシ、と。 まあこんな絵柄に魅力なんてあるわけないよね、と。 馬策も絵がゴツイ系に変わったら魅力がなくなったし、セガはそういう調整方針なんですか。絵柄で魅力有る無しを決める、と。 しかし2コスで6/9馬で計略がアレで、特技が伏兵だけな上にその知力も10じゃなくて9。どうしろと。 ともあれコレで、呉のVer.3.1コモン＆アンコは残すところ小喬だけだ。 でも、今度の小華小喬は多分使わないし、このUC周瑜も計略がどうにかならない限りは使うわけないので、実質呉のUC以下はコンプリートだな。 さあ、パンダだ。パンダよ来るんだ。呉国太もカモン。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>3勝。</p>
				<p>勝　二品：5枚顔良皇甫レキ袁紹劉備張任連環未使用<br />
				勝　三品：蜀群5枚SR趙雲呂姫リカクシ左慈ゴリ軍師諸葛亮精兵集陣<br />
				勝　二品：5枚求心曹仁楽進郭淮曹洪混元一気未使用</p>
				<p>割に淡々と3連続完封落城勝利。<br />
				相変わらず極滅の配置がおかしいのと、ホウ徳を上手く動かせてないというか、攻城組のカードをどの位置で認識させておくかとかそういう細かいコツがいまいちよくわからない。<br />
				まあとにかくアタシにとって馬は鬼門ですよ。ええ。</p>
				<p>そんな感じで久々のドサンピン脱出。二品に復帰。<br />
				というか、ここ一ヶ月チョイの間は、プレイ回数も減ってたし段位変動が全然なかったんだよね。</p>
				<p>今日の引き→UC周瑜<br />
				引いたのでカードを改めてマジマジと見てみたら、特技が伏兵だけなのね。魅力ナシ、と。<br />
				まあこんな絵柄に魅力なんてあるわけないよね、と。<br />
				馬策も絵がゴツイ系に変わったら魅力がなくなったし、セガはそういう調整方針なんですか。絵柄で魅力有る無しを決める、と。<br />
				しかし2コスで6/9馬で計略がアレで、特技が伏兵だけな上にその知力も10じゃなくて9。どうしろと。</p>
				<p>ともあれコレで、呉のVer.3.1コモン＆アンコは残すところ小喬だけだ。<br />
				でも、今度の小華小喬は多分使わないし、このUC周瑜も計略がどうにかならない限りは使うわけないので、実質呉のUC以下はコンプリートだな。<br />
				さあ、パンダだ。パンダよ来るんだ。呉国太もカモン。</p>
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		<title>臥龍</title>
		<link>http://karateka.jp/2008/11/14/20081114_230257/</link>
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		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 10:02:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[ドサンピン]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>
		<category><![CDATA[開幕]]></category>

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		<description><![CDATA[1勝2敗。 本日も使用デックは、 ホウ徳UC張飛太史慈ゴリ雷薄開幕極滅 敗　四品：魏群7枚苦楽左慈リカクシゴリ楽進曹昂嘲笑張春華軍師賈ク再起 敗　三品：蜀群4枚SR呂布UC張飛関興月姫知略昇陣 勝　四品：呉蜀5枚人心UC甘寧賈華張苞ホウ統精兵集陣 一戦目。 楽勝かと思ったが、油断しすぎて1枚しかいない伏兵を張飛で踏むわ、殴り合いになったのでホウ徳が攻めるか守るか迷って右往左往するわでいいとこなし。落城負け。 二戦目。 あちら、槍軍団二人が攻城に。残り2枚の呂布関興をあしらいつつ落城させればいいだけだなと思っていたが、流石に槍2枚の攻城力は力強かった。むしろ開幕落城された。判断ミス。反省（´･ω･`） 三戦目。 何事もなく開幕落城勝利。実は入れ替え戦だった。ドサンピンで踏み留まったよ。 引き→臥龍孔明、李儒 少しだけ剥いて中を覗くと「6/10」の数字が見える。 だが、6/10にしては周瑜っぽくないし変だな、と思って完全に剥いてみると臥龍孔明ｷﾀｰ orz いや、三国志演義キャラとしての孔明は大好きですけどね。それとこれとは話が別だ(&#8216;A`) 李儒は普通に良スペックね。しかしなんで李儒が虚誘掩殺の計をもってんの、と三国志演義ファン的には疑問を抱かざるを得ない適当設定。マジでやる気無いなセガは。ユーザを馬鹿にしてるのか、自身が馬鹿なのかのどちらかだろうね、コレは。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>1勝2敗。</p>
				<p>本日も使用デックは、<br />
				ホウ徳UC張飛太史慈ゴリ雷薄開幕極滅<br />
				敗　四品：魏群7枚苦楽左慈リカクシゴリ楽進曹昂嘲笑張春華軍師賈ク再起<br />
				敗　三品：蜀群4枚SR呂布UC張飛関興月姫知略昇陣<br />
				勝　四品：呉蜀5枚人心UC甘寧賈華張苞ホウ統精兵集陣</p>
				<p>一戦目。<br />
				楽勝かと思ったが、油断しすぎて1枚しかいない伏兵を張飛で踏むわ、殴り合いになったのでホウ徳が攻めるか守るか迷って右往左往するわでいいとこなし。落城負け。<br />
				二戦目。<br />
				あちら、槍軍団二人が攻城に。残り2枚の呂布関興をあしらいつつ落城させればいいだけだなと思っていたが、流石に槍2枚の攻城力は力強かった。むしろ開幕落城された。判断ミス。反省（´･ω･`）<br />
				三戦目。<br />
				何事もなく開幕落城勝利。実は入れ替え戦だった。ドサンピンで踏み留まったよ。</p>
				<p>引き→臥龍孔明、李儒<br />
				少しだけ剥いて中を覗くと「6/10」の数字が見える。<br />
				だが、6/10にしては周瑜っぽくないし変だな、と思って完全に剥いてみると臥龍孔明ｷﾀｰ orz</p>
				<p>いや、三国志演義キャラとしての孔明は大好きですけどね。それとこれとは話が別だ(&#8216;A`)</p>
				<p>李儒は普通に良スペックね。しかしなんで李儒が虚誘掩殺の計をもってんの、と三国志演義ファン的には疑問を抱かざるを得ない適当設定。マジでやる気無いなセガは。ユーザを馬鹿にしてるのか、自身が馬鹿なのかのどちらかだろうね、コレは。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>もう少しくやしく</title>
		<link>http://karateka.jp/2008/10/14/20081014_161506/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 07:15:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[ドサンピン]]></category>
		<category><![CDATA[麻痺矢]]></category>

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		<description><![CDATA[2勝2敗。 使用デックは朱桓型麻痺矢。 （呂蒙太韓当瑾朱桓知勇兼陣範囲拡大） 勝　一品：4枚陥陣営賈ク華雄呂姫増援 敗　三品：5枚孫堅朱儁張バクカイ越張任軍師郭図増援 勝　三品：5枚求心曹仁ホウ徳賈ク楽進軍師司馬懿増援 敗　二品：5枚求心曹仁カク昭劉曄楽進軍師荀攸増援 二戦目。 序盤、体力満タン朱桓が一騎討ちにて討ち取られ戦線崩壊。一発殴られる。 終盤、どう考えても勝っていた場面で火計のターゲットミスして殴れず。負け。 入れ替え戦なのでドサンピンに逆戻り。 四戦目。 カク昭にビビって負けた。いや、2の時のスペックのイメージがあったんで、火計のターゲット決める際に「カク昭は知力高いし困ったなー」とか思い悩んでいる内にタイミングを失して負けたというか。で、帰宅後にスペック確認したら8/4でした。どう見ても知力9火計で消し炭です、本当にありがとうございましたorz 引き→カク昭。 (# ﾟДﾟ) ﾑｯｷｰ 2コス武力8馬で、士気4の号令は便利そうですね！( ｀Д´)ﾌｫｵｵｵｵｵｵｵｵｵ!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>2勝2敗。</p>
				<p>使用デックは朱桓型麻痺矢。<br />
				（呂蒙太韓当瑾朱桓知勇兼陣範囲拡大）<br />
				勝　一品：4枚陥陣営賈ク華雄呂姫増援<br />
				敗　三品：5枚孫堅朱儁張バクカイ越張任軍師郭図増援<br />
				勝　三品：5枚求心曹仁ホウ徳賈ク楽進軍師司馬懿増援<br />
				敗　二品：5枚求心曹仁カク昭劉曄楽進軍師荀攸増援</p>
				<p>二戦目。<br />
				序盤、体力満タン朱桓が一騎討ちにて討ち取られ戦線崩壊。一発殴られる。<br />
				終盤、どう考えても勝っていた場面で火計のターゲットミスして殴れず。負け。<br />
				入れ替え戦なのでドサンピンに逆戻り。<br />
				四戦目。<br />
				カク昭にビビって負けた。いや、2の時のスペックのイメージがあったんで、火計のターゲット決める際に「カク昭は知力高いし困ったなー」とか思い悩んでいる内にタイミングを失して負けたというか。で、帰宅後にスペック確認したら8/4でした。どう見ても知力9火計で消し炭です、本当にありがとうございましたorz</p>
				<p>引き→カク昭。<br />
				(# ﾟДﾟ) ﾑｯｷｰ<br />
				2コス武力8馬で、士気4の号令は便利そうですね！( ｀Д´)ﾌｫｵｵｵｵｵｵｵｵｵ!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>駆虎呑狼の計</title>
		<link>http://karateka.jp/2008/10/07/20081007_235820/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 14:58:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[ドサンピン]]></category>
		<category><![CDATA[開幕]]></category>
		<category><![CDATA[麻痺矢]]></category>

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		<description><![CDATA[劉備と呂布を同居させたデックを思わず組みたくなる計略だよね＞くこどんろー 3勝1分。 勝率自体はまずまずだが、初戦の引き分けでドサンピンに降格(&#8216;A`) 分　三品：魏蜀6枚飛天王異駆虎呑狼関興厳顔麋芳＆士仁 勝　四品：蜀群6枚黄巾ゴリ凡将周倉ぎんぺー孟優精兵戦陣 勝　三品：5枚機略曹仁楽進典韋玄妙軍師陳羣再起 勝　一品：4枚八卦関興R張飛R魏延増援 一戦目。 相手の枚数が多い上に、駆虎呑狼でかき回されてサーチがまったく出来ず、蔡文姫を落とせたのは終了間際。しかし、相手側も総武力が壊滅的なので攻城ゲージすら出させずにそのまま引き分け。援兵で武力底上げよりは囮兵で攪乱のがよかったのかなあやっぱ。 二戦目。 相変わらず黄巾デック相手の必勝法というか対処法がよくわからないがなんとか勝った。こっちに馬が1体でもいれば、黄巾後に引き付けて馬だけ攻城に行く、というパターンが通用するのでそれでいいのかな、対処法。しかも祖茂だとオプションシュートまで出来るから攻城できる確率が大幅に上がる。速度上昇馬だともっと楽なのだろうか。 三戦目。 イク様入り機略。詰んでる、と思ったがめげずに開幕カウンター取って、その後も攻め続けてグダグダにひっかき回して勝利。麻痺矢デックは、麻痺矢号令撃てなきゃタダの味噌ッカス集団なので、荀彧入りは辛すぎる。玄妙も駆虎呑狼も嫌だ嫌だ。 四戦目。 ライン上げて八卦誘って転進作戦が上手くいった。が、武神再臨が怖かった。効果時間長すぎるだろアレ。 引き→丁原 1.5コスの5/4馬で柵持ちと言うのがちょっと愉快だが、漢の1.5コス帯でこのスペックと戦乱の一番槍という計略では出番はほとんどなさそうな。混色で柵を補充したい時とかに選択肢に入ってくるのかなあ？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>劉備と呂布を同居させたデックを思わず組みたくなる計略だよね＞くこどんろー</p>
				<p>3勝1分。<br />
				勝率自体はまずまずだが、初戦の引き分けでドサンピンに降格(&#8216;A`)</p>
				<p>分　三品：魏蜀6枚飛天王異駆虎呑狼関興厳顔麋芳＆士仁<br />
				勝　四品：蜀群6枚黄巾ゴリ凡将周倉ぎんぺー孟優精兵戦陣<br />
				勝　三品：5枚機略曹仁楽進典韋玄妙軍師陳羣再起<br />
				勝　一品：4枚八卦関興R張飛R魏延増援</p>
				<p>一戦目。<br />
				相手の枚数が多い上に、駆虎呑狼でかき回されてサーチがまったく出来ず、蔡文姫を落とせたのは終了間際。しかし、相手側も総武力が壊滅的なので攻城ゲージすら出させずにそのまま引き分け。援兵で武力底上げよりは囮兵で攪乱のがよかったのかなあやっぱ。<br />
				二戦目。<br />
				相変わらず黄巾デック相手の必勝法というか対処法がよくわからないがなんとか勝った。こっちに馬が1体でもいれば、黄巾後に引き付けて馬だけ攻城に行く、というパターンが通用するのでそれでいいのかな、対処法。しかも祖茂だとオプションシュートまで出来るから攻城できる確率が大幅に上がる。速度上昇馬だともっと楽なのだろうか。<br />
				三戦目。<br />
				イク様入り機略。詰んでる、と思ったがめげずに開幕カウンター取って、その後も攻め続けてグダグダにひっかき回して勝利。麻痺矢デックは、麻痺矢号令撃てなきゃタダの味噌ッカス集団なので、荀彧入りは辛すぎる。玄妙も駆虎呑狼も嫌だ嫌だ。<br />
				四戦目。<br />
				ライン上げて八卦誘って転進作戦が上手くいった。が、武神再臨が怖かった。効果時間長すぎるだろアレ。</p>
				<p>引き→丁原<br />
				1.5コスの5/4馬で柵持ちと言うのがちょっと愉快だが、漢の1.5コス帯でこのスペックと戦乱の一番槍という計略では出番はほとんどなさそうな。混色で柵を補充したい時とかに選択肢に入ってくるのかなあ？</p>
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		<item>
		<title>さよならVer.3.02</title>
		<link>http://karateka.jp/2008/09/17/20080924_120504/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 03:04:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[ドサンピン]]></category>
		<category><![CDATA[遠弓]]></category>
		<category><![CDATA[魏武]]></category>
		<category><![CDATA[麻痺矢]]></category>

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		<description><![CDATA[4勝5敗。 使用デックは祖茂型麻痺矢。 （呂蒙太韓当瑾祖茂知勇兼陣） 勝　二品：4枚無勢求心張遼徐晃軍師荀攸増援 勝　二品：蜀群6枚R黄忠厳顔月姫ホウ統ゴリリカクシ精兵戦陣 敗　一品：5枚神速ホウ統曹仁楽進賈ク軍師荀攸増援 勝　四品：魏群5枚曹洪賈ク陥陣営陳宮胡車児混元一気 敗　二品：5枚魏武荀彧ホウ徳曹仁于禁軍師司馬懿増援 勝　三品：5枚遠弓手腕赤壁太防護浄化 敗　二品：4枚求心神速徐晃賈ク軍師荀攸増援 敗　三品：5枚麻痺矢手腕太瑾浄化増援 求心ホウ徳曹仁賈ク蔡文姫軍師荀攸増援 敗　二品：蜀群5枚白馬陥陣営八卦連環関平軍師陳羣知勇兼陣 五戦目。 荀彧入り。2の時を思い出すね。要するにどうしようもないということなんだけど。呂蒙さえマークしとけばこっちはもう手も足も出ません。 八戦目。 援兵手腕で見事に叩き潰され、久しぶりのドサンピン降格。まさか最終日にこんな有終の美を飾る羽目になるとは（　ﾟДﾟ）＜なんともモリッと冴えない顛末だぞこりゃあ 九戦目。 やぶれかぶれの騎馬単投入。 いや、時間があれば求心増援求心コムボデックで太尉にあがっとこうかなー、とか思ってデックケースに魏のカードをいくつか入れてあったんでせっかくなのでやってみた。 で、相手槍多め＋白馬と求心の勝てる要素が無い上に、こっちの馬の扱いがボロボロと更に勝てぬ要素上積みなのでやる前から勝敗はわかっているようなものだったが、思いの外勝負になってしまい、底知れぬデックパワーを感じた。ていうか多分、少しでも複数馬入りデック使っている人がやれば多分勝ててたよ的試合展開。求心TUEEEEEEEEEEEEEEEEE!!! Ver.3.02を振り返ってみるに、突き抜けて目立ったパワーカードが無く、結構バランスよかったんじゃないのと思う。 せっかくマイルドに調整できているのに、それをなにもまた環境を混沌の泥濘に叩き込むことはないんじゃないのと思わないでもないけど、セガも商売なのでそうは言ってられないんでしょうな。 明日からVer.3.1。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>4勝5敗。</p>
				<p>使用デックは祖茂型麻痺矢。<br />
				（呂蒙太韓当瑾祖茂知勇兼陣）<br />
				勝　二品：4枚無勢求心張遼徐晃軍師荀攸増援<br />
				勝　二品：蜀群6枚R黄忠厳顔月姫ホウ統ゴリリカクシ精兵戦陣<br />
				敗　一品：5枚神速ホウ統曹仁楽進賈ク軍師荀攸増援<br />
				勝　四品：魏群5枚曹洪賈ク陥陣営陳宮胡車児混元一気<br />
				敗　二品：5枚魏武荀彧ホウ徳曹仁于禁軍師司馬懿増援<br />
				勝　三品：5枚遠弓手腕赤壁太防護浄化<br />
				敗　二品：4枚求心神速徐晃賈ク軍師荀攸増援<br />
				敗　三品：5枚麻痺矢手腕太瑾浄化増援</p>
				<p>求心ホウ徳曹仁賈ク蔡文姫軍師荀攸増援<br />
				敗　二品：蜀群5枚白馬陥陣営八卦連環関平軍師陳羣知勇兼陣</p>
				<p>五戦目。<br />
				荀彧入り。2の時を思い出すね。要するにどうしようもないということなんだけど。呂蒙さえマークしとけばこっちはもう手も足も出ません。<br />
				八戦目。<br />
				援兵手腕で見事に叩き潰され、久しぶりのドサンピン降格。まさか最終日にこんな有終の美を飾る羽目になるとは（　ﾟДﾟ）＜なんともモリッと冴えない顛末だぞこりゃあ</p>
				<p>九戦目。<br />
				やぶれかぶれの騎馬単投入。<br />
				いや、時間があれば求心増援求心コムボデックで太尉にあがっとこうかなー、とか思ってデックケースに魏のカードをいくつか入れてあったんでせっかくなのでやってみた。<br />
				で、相手槍多め＋白馬と求心の勝てる要素が無い上に、こっちの馬の扱いがボロボロと更に勝てぬ要素上積みなのでやる前から勝敗はわかっているようなものだったが、思いの外勝負になってしまい、底知れぬデックパワーを感じた。ていうか多分、少しでも複数馬入りデック使っている人がやれば多分勝ててたよ的試合展開。求心TUEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!</p>
				<p>Ver.3.02を振り返ってみるに、突き抜けて目立ったパワーカードが無く、結構バランスよかったんじゃないのと思う。<br />
				せっかくマイルドに調整できているのに、それをなにもまた環境を混沌の泥濘に叩き込むことはないんじゃないのと思わないでもないけど、セガも商売なのでそうは言ってられないんでしょうな。</p>
				<p>明日からVer.3.1。</p>
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