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ドサンピン
またまたやらせていただきましたァン!
- 2008-06-24 (火)
- memo
1勝3敗orz
本日終了時点で武勇2566。ドサンピンだけど、もうほとんど五品だよ!
天啓赤壁
負 四品:5枚八卦SR魏延UC張飛馬謖呉懿再起
負 四品:5枚魏武徐晃曹仁郭嘉楽進転進再起
虎痴連環
(許チョR魏延ホウ統曹仁楽進軍師荀彧)
勝 四品:蜀群5枚七星忠義左慈関平廖化孟達
負 四品:5枚八卦UC張飛当千厳顔月姫増援
天啓赤壁の敗戦ふたつは、ちょっと慣れてきたので調子に乗っていらんところで天啓かましてカウンターもらうという、なんていうか2で全国対戦デビューをした頃みたいなアホすぎる負け方。
とりあえず一戦目は相手が槍多めだったので、パパがビビって突撃できず、さりとて壁としても最大限有効活用出来ていなかった、というのが反省点。
二戦目は槍を乱戦させすぎたというか、端攻城警戒しすぎて攻守ともに中途半端になったのがよくなかった。
で、二連敗やらかしたので、なんかもう落ちるなら落ちろ!とばかりに荀彧Lv.4をひっさげて虎痴連環を実戦投入。ぶっつけ本番。
一戦目は、ひたすら神速+ぼへーで嫌がらせ。楽勝気味。
二戦目は、月姫にビビリ過ぎた。相手が団子状態になっているところが多く、連環でも虎痴の怪力でも撃てばいいし、孔明or月姫をスナイプして落としちゃったりしてもよかったのに、「連環撃つと士気なくなってその後の対応どーしよ」とか「虎痴見てから落雷で2.5コス落ち余裕でした」とかいらんことをグダグダ考えている内にコリコリすり潰されてオワタ。槍三枚いたから、楽進と曹仁が遊び気味だったのもなあ。
天啓赤壁、開幕押し込むのが強いみたいだけど、それを実行したことないから明日以降はそれをテーマにやるか。つーか、相手デックがどういうタイプの時なら押し込んでいいんだろ?
80-75カウント前後でパパ+数名が城に張り付く、みたいな展開には結構なってるけど、ここでゴリ押して一発取ればいいのかな?
てか、張り付かせ要員を特に頭使わないで「体力あるやつ」or「ラインが上がっていたやつ」という感じで適当に決定してしまってるけど、序盤~序盤終了間際で敵城に張り付くときは、蒋欽は下げて弱体弓、それを護衛する槍、もしくは周瑜を蒋欽のそばにつけておけばいいのかな?
そういう実験を色々してみたいが、なかなかままならない。
あー、もうマジどっかカード排出無しでいいから安価にプレイだけガンガンさせてくれ。
思うに、普通の、というか非電源系のTCG、というかもうストレートにM;tGなんだが、こっちは実際のプレイもさることながら、デック構築にひじょーーーーーーーに重きが置かれているが、M;tGに比べると三国志大戦は正直言ってデック構築よりは実際のプレイの方に比重が置かれていると思う。M;tGなんかの非電源系とはまったく違うアプローチの新しいTCGである、ということがこのゲームのすばらしく革新的なところであると思う。
だのに、この無体な価格設定。なんでTCGを遊ぶのに一回ごとに金を払わにゃいかんのか、と。
TCGのデック構築って、基本は頭の中でぐるぐる考えるんだけど、それだけではわからないところを、実際にプレイしてテストするものなのに、テストするだけでも一回あたり一人300円もかかる。全国対戦なら、もしそのデックが対戦で勝てないデックなら300円吸い込まれて終了だし、英傑伝や店内大戦でCPU相手にやるのはまったく参考にならない。一番いいのは友人と店内対戦をすることだが、これだと300円を二人分=600円かかってしまうし、しかも店舗間通信対戦が可能なゲームなのに、店内対戦モードは、実際に同じ店舗に人間が二人集まらないと出来ないという21世紀にあるまじきクソ仕様。
ああもうホント、なにこのゲーム。面白いな畜生。いや、面白いんだよね。ゲーム根幹のルール自体は。周辺システムが駄目すぎるだけで。
ファンデックをそもそもシステムとして排除する指向のゲームではあったが、3になってからはカード枚数まで絞って更にその傾向が加速してるのもなあ。
カジュアルプレイ、という言葉を知らんのか。まあ、対戦格ゲーで美味しい思いをしちゃったからな、アーケードゲーム屋は。ハイハイ、300円300円。
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フフ・・・へただなあカラテカ.jpくん。へたっぴさ・・・
- 2008-06-22 (日)
- memo
2勝3敗。
ハイハイ、3敗3敗。セガは僕が毎日3敗すればいいと思ってるんでしょファッキン。
5枚麻痺矢手腕連環
負 三品:5枚手腕蛮勇太浄化防護
負 四品:呉蜀5枚遠弓連環突撃太程普R黄忠
5枚天啓赤壁
勝 三品:蜀群5枚八卦呂布
勝 三品:呉群6枚知略推挙呂布ワラワラ
負 三品:魏蜀4枚戦線復活許チョR張飛徐庶
麻痺矢。
初戦の相手「極滅未使用で判定勝ち余裕でした」。なんかうまく押し込めない。もう駄目かもしれない(頭が)。
二戦目。手腕で叩き潰す予定が突撃兵の攻城を余裕で通してしまった。おかしい(頭が)。
気分変えて天啓赤壁。
三戦目。最後8カウントくらいで、馬良潰した直後に高武力2体に赤壁かまして、全部隊で張り付いて逆転!と思ったがわずかに届かず敗北。負けは負けだが気分的に悪くない感じでカウンターできたのでよしとする。
槍での牽正、伏兵によるプレッシャー、騎馬での確実な突撃と陽動、号令やダメ計を撃つタイミング、などなど三国志大戦において基本で大事な要素が詰まったこのデックでリハビリテーションしよう。
せっかく麻痺矢の感覚取り戻してきたとこなのに、そもそもの基本が出来なくなってしまっているorz
ちなみに、この数日の絶不調で言うまでもなく、段位状況はドサンピンラインを突き抜け四品相当まで落ち込んでいる。どこまで落ちる、俺の段位。
この状況だと、対戦相手もかなり煮詰まった感のある勝率と品位/武勇状況なのでまさにカオス。多分マッチした瞬間、互いに内心で「相手 m9(^Д^)プギャー」とか思っているに違いない。
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熱くなってしもうた!
- 2008-06-18 (水)
- memo
今日の1プレイ目を始める前に、ふと「これで一週間くらい二品にいるなあ。二品ループか・・・( ゚Д゚)」とか少しため息ついたりしてたけど、ループっていうか落ちた。一戦目で入れ替え戦発生して負け。またドサンピンに。なんてこったこのド畜生がァーッ!
で、熱くなってしもうたので本日は掟破りのもう千円投入をやらかした。で、結局二回も入れ替え戦来たのにその二回とも落とすという失態。
3勝4敗1分。
いつもの5枚遠弓囮手腕
負 三品:4枚神速求心離間雲散(入れ替え戦で落とされる)
5枚遠弓流星手腕
勝 二品:4枚暴虐白馬陥陣営変化増援
負 一品:3枚知略呂布張遼高順(入れ替え戦で上がれず)
5枚麻痺矢手腕連環
負 二品:5枚麻痺矢太虞翻董襲凌操再起
分 三品:4枚メガ手腕浄化援護兵再起
勝 一品:3枚暴虐呂布陥陣営連環
勝 二品:5枚白馬陥陣営呂姫胡車児ゴリ再起
負 一品:5枚極滅ガッチリ手腕太浄化凌操(入れ替え戦で上がれず)
ヴァー(‘A`)
なんかここまでカオスだと一品もドサンピンも大した違いはないのでどうでもいいと言えばいいんだけど、一品とそれ以下の違いは大尉昇格戦が間近かそうでないか、なのでやっぱ違いはある、と。
とりあえずなんか今は攻め方がわからなくなっているので遠弓手腕はお休みして、ルーティーンが決まってるから眠りながらでも動かせる麻痺矢メインでやっていこうかな。流星はやっぱなんかこう、1.5コスに小喬入れる意味が微妙というかなんというか。柵魅はうれしいがそれ以外がやっぱなんつうか。祖茂魯粛という素晴らしい攻城兵器がいることだし、むしろ1.5コスが士気3で生み出す囮兵と1.5コスの本人が同じなのはどうなの小喬、というか。他にも1.5コス枠には、個人的にはあんまり使う気しないけど黄蓋もいるしで、流星はやっぱりお休みかな。流星はタメが11.5カウントでダメージ17.6%、決死は自爆して14.7%。どちらも士気5で使いたくなる計略ではない・・・よなあ。両方とも、裏の選択肢的サブ計略としては悪くはないんだけど、小喬は通常戦力としてすら微妙なのがなあ。知力が高くて移動が自由な囮兵でしかないという。
とりあえず負け試合振り返り。
一戦目の遠弓囮手腕VS神速求心は、まあアレだけ馬にブンブン振り回されれば勝てなくて当然。枚数差があるので押さえ込みたかったが、離間にビビッて負け。殴り合いでこっち馬槍各1発ずつ、向こうは馬壁+来来の城門。囮兵は先出し+手腕で強化よりは、突撃防止用に使っていくのがいいのかな、騎馬単相手の場合。
流星での負けも止むなし。
一応手数では勝っているものの、高武力馬3体で、内1体が3倍速馬とか無理無理。遠弓麻痺矢1本じゃ抑えられない。小喬空気。迎撃係はいい仕事するも、力及ばず。
麻痺矢。
初戦の麻痺矢対決は、実は最終盤まで勝ってたが、終了間際にローテをミスって城内に引っ込んじゃったところを殴られて逆転負け。どあほう。
二戦目。メガ周瑜砲の威力が低くて泣けたが、こっちも攻城取れずに引き分け。いくら威力低くなったといっても、相手城前まで押し込んでいれば当然こっちの体力も減ってるので、そこからだと流石に殺られる。
最後、五戦目の対極滅ガッチリ手腕戦。これもミス。なんかもう相手が極滅撃つ気満々だったので、ライン上げて誘ったら必勝の策してきたので見てから転進で余裕でしたと思ったら、直後のローテーション防衛でやらかした。こっちの城門前真ん中配置だったので、諸葛瑾辺りが逆サイドから端攻城で釣るべきだったかな。でも、凌操いたし、やっぱこっちの負けだったかな。mmm
しかしここ数日、なんか妙に群雄と当たる気が。暴虐とか華雄とか自城削り系と。流行ってるの?
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