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開幕

証を一気に二つ獲得して証7になったよ

この三日ほどプレイしてなかったので、その分まとめて証を上げてやったよ。
とかうそぶいてみる。ゲハハハハ。

7勝2敗。

7枚柵流星(流星程普韓当陸績虞翻張昭顧雍軍師呂蒙)
敗 証05:5枚屍小戦太瑾張紘極滅業炎
勝 証05:5枚屍小戦太瑾張紘増援
勝 証14:4枚無勢大喝Rホウ徳徐晃集中増援
勝 証09:魏蜀6枚乱れ曹植UC楽進祝融UC姜維Rホウ統軍師陳羣再起

魏呉6枚乱れ流星(流星乱れ駆虎名君曹植張昭軍師呂蒙)
勝 証09:5枚神速曹仁ホウ徳UC楽進賈ク軍師郭嘉再起

6枚麻痺矢(SR呂蒙祖茂韓当瑾吾粲呉景軍師陸遜)
勝 証05:5枚魏武カク昭大水計劉曄郭淮軍師司馬懿増援
勝 証07:魏呉5枚乱れ駆虎流星名君丁奉防柵再建
勝 証08:蜀群5枚暴虐ゴリR魏延廖化関平軍師ホウ統増援

魏呉7枚大水計流星(流星大水計韓当陸績曹植駆虎張昭軍師呂蒙)
敗 証08:6枚魏武カク昭牛金劉曄駆虎李典軍師荀攸増援

一戦目。
弓多目なのが嫌な感じだが屍なんてどうとでもなるだろ、と割と軽い気持ちで開始。
なんとなく士気12までお見合いしてしまい、そこから互いに流星タメ開始&援兵という締まらない試合。
中盤終了間際、一応警戒してはいたものの柵の中にこもらざるを得ないこちらが3枚綺麗に極滅で焼かれる。
その間に小戦連打しつつ柵を一点突破しようとしてくるので孫呉の炎で迎え撃とうとするも、体力満タン虞翻がタメの1cの間にまさかの撤退。終了。
二戦目。
先ほどと同じ相手。
今度はきちんと士気9くらいから流星落として、孫呉の炎で数減らしたりして普通に勝利。奥義は極滅から増援に変わってた。
三戦目。
無勢舞われて高武力になろうがなんだろうが、柵のお相手をしてもらってる間にローテで体力削って守り勝ち。
四戦目。
狙いがよくわからない相手デックだが、とりあえず全員で相手の夏侯淵に密着して乱れを封じて勝利。
この勝利で証6に。

五戦目。
呉単7枚柵流星は安定しているが派手さはないので、乱れ駆虎名君と大技で派手さはあるが最大士気と知力の関係でやや不安定な魏呉流星に交代。で、曹植の雲散の大きさがどんなものかを知るために1コス弓枠を守城弓から曹植にしてみた。
神速相手なのでザクザクいけるかと思ったが、かなりビタッとビタ止まりしてくれる相手だったのでそこに乱れ打つという展開で問題なくナイス勝利。
曹植&雲散に関しては範囲と使い勝手は大体わかった。
魅力持ち、というのが非常にうれしい。計略に関しては、1コス枠を孫呉の炎、守城弓、雲散でどれにするか悩むなー、という感じか。んー、強化計略としては乱れがあるし、相手にかける計略としては駆虎もあるしで、雲散が本体スペック込みでちょっと劣るかなあ、でも魅力1は大きいしなあ、士気3で安いのもいいよねえ、という感じでとにかく悩ましい。どうしても消したい強化計略ってなんだろう?パッと思い浮かばないんだよね。強いて言えば天下無双なんだけど、アレも知略無双でない限りは効果時間大したことないからどうでもいいし、周りを落としてなければ乱れか孫呉の炎、落としてあれば守城弓で十分だし。うーんうーん。

六戦目。
麻痺矢デックに交代。
で、麻痺矢にした途端に大水計に出会って泣きそうになるが辛くてもがんばる。
とりあえず大水計の士気が溜まる前にラインをあげてしまえ、と思っていたら序盤でナイスカウンターとれて囮兵城門に叩き込んで殴れた上に相手の増援まで叩かせることが出来るので上々の序盤。
後は大水計にビクビクしつつもセーフティリードがあるので悠々勝利。まあ、中盤で互いにお見合いから相手がライン上げてきてこっちが迎え撃つ段になって大水計で祖茂を含めて全員大水計喰らったときには泣きそうになったけどな。横幅はもう諦めるにしても縦幅も相変わらず長すぎるよアレ!
七戦目。
今度は乱れかよ(‘A`)
だが、こちらには必殺の乱れ流星キラーである祖茂さんがいらっしゃるのでガンガン攻め立てて大勝利。再起もたまにはいいNE!(^ω^ )
この勝利であっさり証7に上がった。
昇格すると50%から始まるから、昇格直後に3連勝するだけでポンと上がってしまうこの素晴らしさよ。
八戦目。
守りに長けた呉のデックを長年使っておりますと、暴虐入りは本当にマッチングした瞬間神に感謝したくなります。
しかも、相手が開幕無理に殴りにきて90カウントくらいでいきなり増援叩いてきてくれたので負ける要素がなかった。
暴虐→こちら連環のコンビ芸は本当に美しくいい流れだと思います。

九戦目。
流星デックは今は大水計型というのもあると聞いたのでお試し。
相手がどうこう以前に僕には無理でしたーorz
多色で士気の重い計略がメインのデックとか、使い方がわからんよ。

それと、竜巻カタパルトをどーしても練習したくなったので店内対戦でCPU戦を一戦。
そう、一戦。ああ負けたよ( ゚Д゚)マケマシタトモ
細かい構成とコスト覚えてないけど、魏蜀のほぼ女性単気味8枚?飛天で開幕数カウントで飛天舞われてフルボッコでしたよ。
三国志大戦3 R張角で丞相を目指す~その1~‐ニコニコ動画(ββ)
三国志大戦3 3.12竜巻カタパルトを実践‐ニコニコ動画(ββ)

デックは「丞相を目指す」のレシピを拝借。
1R張角2/8弓天 大乱の暴風4
3SR呂布10+/1馬勇天 天下無双6
1C張繍3/5馬伏地 悪逆無道3
1C程遠志3/1槍活天 強化戦法4
1UC鄒2/6弓伏魅天 堕落の舞5
1C張梁5/1歩兵人 黄巾の群れ3
軍師C陳宮 人/再起興軍 天/知略昇陣
25/22、馬2槍1弓2歩1、勇1伏2活1魅1、天6地1人1

とりあえず、馬が2体いるだけで、CPU戦ですらテンパる人間には向かないデックだと思った。
迎撃取ろうにもCPUが思いっきりビタ止まりしてくるし。
まあ、いくらビタ止まられまくったと言っても所詮CPUなのでローテさえしとけば余裕で守れてたんで、天下無双してワンパン入れて楽勝だな、とか思ったら月姫に乱戦から発動したはずなのに刺さるとか・・・(‘A`)

あと、CPUの攻勢を捌くのにいっぱいいっぱいで大乱を一度しか使わなかったというか使えなかったというか。素直に牛金伝で遊んでおけばよかった。もしくは伏兵貫通効果を体感してみるために呂範伝で。

普段は呂布ワラ堕落入り、一朝事あらばカタパルト発進!みたいなコンセプトなんだろうけど、やっぱ呂布以外に馬を入れないとダメなのかなあ。とすると僕にはとても使えない( ・ω・)

んー、張繍枠を他のに代えて試してみるかな。
入れ替え候補はやっぱ死んでもいい馬の阿会喃か、于吉辺り?堕落とかみ合わないか。うーむ。

高祖の風有り

4勝1敗。

魏呉6枚駆虎乱れ流星名君(R夏侯淵UC荀彧R小喬張昭UC孫権陸績軍師呂蒙)
勝 証04:6枚王美人貂蝉文醜王允張任甄洛軍師田豊転進再起
勝 証07:5枚神速曹仁ホウ徳楽進賈ク軍師陳羣再起
勝 証00:5枚朱儁曹操皇甫レキ文醜献帝転進防柵
敗 証04:5枚機略カク昭劉曄乱れ李典軍師荀攸増援
6枚麻痺矢(SR呂蒙祖茂韓当瑾吾粲呉景軍師陸遜)
勝 証01:5枚大徳仁王月姫独尊凡将軍師麋竺再起

一戦目。
相手は張任で国力溜めて、後は夏侯淵に雷撃ゲー。
こちらもそれはわかってるので駆虎したり守城弓したりしてセーフティ防衛。
二戦目。
相手がちゃんと槍を避けてくれるのであんまり迎撃取れなかった。
中盤、名君二度掛け後にバリバリ殴られたけど僅差で勝利。
名君があると城内とかを余裕を持って出来るのがすばらしいね。
三戦目。
奸雄の謀略を夏侯淵以外がまとめてくらわないように注意しつつ散開。まあなんとかなった。
開幕に相手が文醜の一番槍で勝負かけてきたところをきっちりしのいだのもよかった、ような気がする。最大士気マイナスいくつだっけ?1か2だったと思うけど。あとで調べよう。
四戦目。
言い訳させてもらうとなんかラグっぽかったつうか。士気12までためさせてしまった後の中盤終了間際の攻防で柵がほぼ全壊させられたタイミングで防柵再建を押したはずなのに、相手が張り付いてから発動したよorz
ただ、機略→乱れコムボがこちらとしては死ねすぎるのでどちらにせよダメだったかも感はある。前々から思ってるけど、なんで機略って知力上昇効果まであるんだよ。
乱れだけならこっちも乱れいるからいいんだけど、上乗せコムボがあると厳しいなやはり。

五戦目。
先ほどの試合が勝てば証獲得だったのが失敗だったので気分直しに麻痺矢。
なんか狩りの3戦目で負ける気満々感が漂ってたので遠慮無く勝ち星もらっといた。
V字とかする人ってホントにいるんですね。
僕としては面白い経験ではあったが、まあ不快に思う人の方が多いわな普通。
あまり気分直しにはならなかった罠。

今日の引きは軍師董卓2枚目。
天は儂にどうしても超絶再起と完殺抑陣を使えてか。
まあその、属性的にも兵略/陣略の内容的にも、天啓と組み合わせるのはどうかなとか生兵法なことはちょっと考えたりしてはいるが、まだ具体的には特に考えていない。
んー、呉にはいない優秀な馬である人馬とか白馬とか1.5槍の皆さんとか象とか左慈とかゴリとかが群雄からは輸入できるが、属性も考えないといけないしめんどくさいね。
そもそも、兵略陣略ともにデュアル奥義を使い分け出来る軍師って汎用奥義持ち以外だとそうはいないよな。呂蒙とか散々悩んだしなあ。

戦略編

★戦略編

■再起ずらし

■攻城スルー

■士気差を考える

■カウンター

■開幕

■ステルス攻城

■キーカード狙い

■パーツ狙い

■デック構築について
初心者は、
デッキ構築 – 三国志大戦wikiミラー
こちらを参考にすれば十分。

初心者以上の人は、更にこれ以上のことを自分で考えましょう。

騎馬は瞬間火力が最も高く、移動力も高い
槍がいると馬を牽制できる
弓がいると防衛面でやりやすい

歩兵は足の速さと攻城力が基本3兵種より高いのが売り
象ははじきと乱戦、足の速さ。攻城力は馬よりマシ、といったレベル

攻城兵はデックコンセプトとして最初に採用しない限りは普通は入らない


総武力/総知力、兵種、特技、属性
総乱戦力とでもいうのかね?二乗計算の数値

■総武力より最高武力
武力3が3人いて総武力9
武力9が1人いて総武力9

この二つのデックが全員で同時に乱戦した場合、勝つのは武力9が1人のデック。

■二乗計算について

■一騎討ち
苦手な人はどうしても苦手なこの意味不明な音ゲー。

一騎討ちに勝てないなら勝てないなりに

「一騎討ちが起きても問題ないデック構成」
「一騎討ちが起きないデック構成」
を目指す。

一騎討ちが起きても問題ない時間帯で乱戦

■誤爆
単なる操作ミス
ターゲッティングのミス

どちらも、致命傷になるので無くす。

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