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	<title>カラテカ.jp &#187; 麻痺矢</title>
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	<description></description>
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		<title>Ver.3.50</title>
		<link>http://karateka.jp/3594data/ver350/</link>
		<comments>http://karateka.jp/3594data/ver350/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 19:37:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>
		<category><![CDATA[名君]]></category>
		<category><![CDATA[流星]]></category>
		<category><![CDATA[遠弓]]></category>
		<category><![CDATA[麻痺矢]]></category>

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		<description><![CDATA[三国志大戦Ver.3.50データ集 かきかけというかじょうほうしゅうしゅうちゅう ★基本システム 復活時間 士気貯まり 魅力 出城時間 2c未満といったところか？ 出城から敵攻城ライン到達 馬なら4カウント？ 攻城時間 1回目 どう見ても2カウント未満＠騎馬 横弓妨害率 1回目の張り付きなら、張り付く前から横弓していたとしても、2カウント程度で攻城出来てしまう。 走射するまでのタメ時間 走射維持カウントというか移動幅というか 走射タメ不明 移動幅不明 走射持続1cくらい？ 槍撃 突撃オーラ ★アルカディア2009年9月号 試合全体で貯まる士気 約30 士気1上昇に必要な時間 約3.3c 復活カウント ゲーム中のカウント 活無し 30秒 約12.5c 活持ち 24秒 約10c 活活活 12秒 約5c 自城前から敵攻城エリアまでの時間 そのまま進軍 一度自城に戻ってから進軍 騎兵 10秒（約4c） 16秒（約6.5c） 弓兵 16秒（約6.5c） 24秒（約10c） 槍兵 18秒（約7.5c） 26秒（約11c） 弓兵は走射不使用 ★ 771 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/04(火) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>三国志大戦Ver.3.50データ集</p>
				<p>かきかけというかじょうほうしゅうしゅうちゅう</p>
				<p>★基本システム</p>
				<p>復活時間</p>
				<p>士気貯まり</p>
				<p>魅力</p>
				<p>出城時間<br />
				2c未満といったところか？</p>
				<p>出城から敵攻城ライン到達<br />
				馬なら4カウント？</p>
				<p>攻城時間<br />
				1回目<br />
				どう見ても2カウント未満＠騎馬</p>
				<p>横弓妨害率<br />
				1回目の張り付きなら、張り付く前から横弓していたとしても、2カウント程度で攻城出来てしまう。</p>
				<p>走射するまでのタメ時間<br />
				走射維持カウントというか移動幅というか<br />
				走射タメ不明<br />
				移動幅不明<br />
				走射持続1cくらい？</p>
				<p>槍撃<br />
				突撃オーラ</p>
				<p>★アルカディア2009年9月号<br />
				試合全体で貯まる士気<br />
				約30</p>
				<p>士気1上昇に必要な時間<br />
				約3.3c</p>
				<p>		復活カウント	ゲーム中のカウント<br />
				活無し		30秒		約12.5c<br />
				活持ち		24秒		約10c<br />
				活活活		12秒		約5c</p>
				<p>自城前から敵攻城エリアまでの時間<br />
					そのまま進軍	一度自城に戻ってから進軍<br />
				騎兵	10秒（約4c）	16秒（約6.5c）<br />
				弓兵	16秒（約6.5c）	24秒（約10c）<br />
				槍兵	18秒（約7.5c）	26秒（約11c）<br />
				弓兵は走射不使用</p>
				<p>★<br />
				771 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/04(火) 02:08:44 ID:wLRR97eu0<br />
				走射した瞬間の弓が打ってない扱いはやっぱり直ってないんだな…<br />
				極みで一瞬だけ武力がもどる</p>
				<p>★城ダメ<br />
				88 名前：前スレ587[sage] 投稿日：2009/07/28(火) 22:40:30 ID:KPSwD34q0<br />
				前回取ったデータに、覇者求かけたLE楽進(1コス武力9)を加えた。</p>
				<p>ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up3756.jpg</p>
				<p>平均値を計算してみたところ、<br />
				1コスト武力9の騎兵城門：9.85<br />
				1.5コスト武力9の騎兵城門：11.4<br />
				2コスト武力9の騎兵城門：13.4<br />
				2.5コスト武力9の騎兵城門：14.925<br />
				3コスト武力9の騎兵城門：16.2</p>
				<p>この結果だけで推測すると、コストが0.5増える毎に城ダメは+0.15倍されると思われる。<br />
				本当は槍等も調べたり、諸刃劣陣で武力0にして計測したいんだが、金銭上の都合もあるので、これくらいで勘弁してくれ。</p>
				<p>■<br />
				10 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/09(日) 23:59:01 ID:xpLTISsY0<br />
				攻城対決<br />
				１コス武力３３槍兵VS３コス武力２８騎馬</p>
				<p>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7841020　６：５０秒あたりで張悌が攻城</p>
				<p>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7840108 ４：３５秒あたりで呂布が攻城</p>
				<p>参考：武力４５の２．５コス呂布<br />
				ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7797587</p>
				<p>こりゃ１コスはサポートに徹した方が良いね。<br />
				攻城は高コスト（３コスト）にお任せ。</p>
				<p>★奥義</p>
				<p>麋竺<br />
				Master知勇兼陣Max<br />
				30c程度</p>
				<p>周瑜増援と諸葛瑾集中増援<br />
				4枚でほぼ同レベルとかなんとか</p>
				<p>179 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/07/29(水) 01:44:30 ID:CPEVgX9s0<br />
				>>178<br />
				確か今の増援が30％くらいに落とされたのに<br />
				集中増援の5人掛けが34％で据え置きだとか</p>
				<p>遠弓撃陣<br />
				LvはMaster、Max発動で24cくらい</p>
				<p>軍師SR王異 人/速軍侵攻 地/転進再起<br />
				速軍侵攻は18cくらい？<br />
				タメはほぼ即時<br />
				武力+1<br />
				速度上昇度は不明</p>
				<p>軍師SR周姫 人/徒弓撃攻 地/再起興軍<br />
				徒弓撃攻<br />
				Lv14、人3.5コス。65カウント時点でMaxチャージ完了。<br />
				タメから発動はほぼ即時。武力+2、33c開始24cの表示が出た時点で終了。なので、約9c持続<br />
				兵書車輪がつく。効果時間は2.5cくらいかな？</p>
				<p>★検証動画<br />
				→<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7799210" target="_blank">【三国志大戦】検証動画3.5　～9/1＆攻城力～‐ニコニコ動画(ββ)</a></p>
				<p>→<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7750870" target="_blank">【三国志大戦ver3.5】弓ダメージの検証動画-武力2編-‐ニコニコ動画(ββ)</a><br />
				→<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7761199" target="_blank">【三国志大戦ver3.5】弓ダメージの検証動画-武力1編-‐ニコニコ動画(ββ)</a><br />
				→<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7761748" target="_blank">【三国志大戦ver3.5】弓ダメージの検証動画-武力1編-おかわり！‐ニコニコ動画(ββ)</a></p>
				<p>★<br />
				→<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7746614" target="_blank">三国志大戦3.5　検証動画　憂国の謀略と最後の業炎‐ニコニコ動画(ββ)</a><br />
				→<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7253169" target="_blank">【三国志大戦】計略検証動画‐ニコニコ動画(ββ)</a></p>
				<p>★9/1組と、覚醒前8/1覚醒後9/2の人<br />
				190 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/05(水) 07:21:03 ID:nhKcv+Fi0<br />
				>>180<br />
				覚醒前</p>
				<p>http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3744.jpg</p>
				<p>覚醒後</p>
				<p>http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3745.jpg</p>
				<p>とりあえず出てるけど納得してない人もいるから張飛と比べた動画を作ってもらえるとありがたい</p>
				<p>★<br />
				40 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/15(土) 02:07:35 ID:+B8AeTXv0<br />
				>>29<br />
				張苞さんがいい勝負！</p>
				<p>>>36<br />
				そういうこともあるある気にしない気にしない(｀･ω･｀)</p>
				<p>ここまで貼ったからまとめると</p>
				<p>>>7さんの動画：</p>
				<p>9/1&#038;攻城力</p>
				<p>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7799210</p>
				<p>9/1続き＆弓火力</p>
				<p>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7937155</p>
				<p>マイ動画：</p>
				<p>大軍検証動画</p>
				<p>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7932717</p>
				<p>武力9VS8軍VS9/1と弓ダメ検証動画</p>
				<p>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7938401</p>
				<p>★魏計略<br />
				乱れ撃ち</p>
				<p>SR太史慈で6.5-7c程度？</p>
				<p>神速号令<br />
				武力+3、6.5-7c？</p>
				<p>刹那号令 士気3<br />
				Ver.3.13？武力+4　効果時間2.5c</p>
				<p>崩射の号令4<br />
				1.5UC曹真5/7弓募天 崩射の号令4<br />
				27cくらい？<br />
				すべての味方に武力+1</p>
				<p>1C郭皇后2/7馬魅地 弱体化の小計4<br />
				武力-4<br />
				文欽に7cくらい？<br />
				快進撃に更に+1c程度</p>
				<p>陳羣の兵書増援は1割程度回復？</p>
				<p>駆虎<br />
				とても狭い</p>
				<p>暴勇<br />
				前よりちょっと狭くなったがまずまず広い。</p>
				<p>あしたのために<br />
				2.5SR夏侯惇10/5歩地 あしたのために5<br />
				味方歩兵武力+5、5.5c？</p>
				<p>■</p>
				<p>http://3594.maxi.jp/?m=pc&#038;a=page_fh_diary&#038;target_c_diary_id=137420&#038;order=asc#commentList</p>
				<p>封印縛人で反計封印して勝ちかくからなぜかテイフジンに局地の看破されて負け</p>
				<p>テイフジンのバグ修正しろよ久々にキレたわ</p>
				<p>■<br />
				191 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/05(水) 07:37:01 ID:b7u7VNzfO<br />
				>>152<br />
				機略って敵味方が同数(しばい含む)の場合､敵がけ(雲散)だっけ?</p>
				<p>192 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/05(水) 07:45:52 ID:zl0fLNbAO<br />
				>>191<br />
				んだ</p>
				<p>★呉計略</p>
				<p>麻痺矢大号令<br />
				武力+3、効果時間9c？、移動速度0.4倍</p>
				<p>人心 士気5<br />
				Ver.3.13？味方が人属性の場合、武力+4　それ以外は武力+1　効果時間7c<br />
				小戦 士気3<br />
				Ver.3.13？武力+2　効果時間12c/知略で15c　自身含む<br />
				なんか9cくらいっぽい？</p>
				<p>手腕<br />
				武力+5、効果時間8c、知略で10c<br />
				天啓<br />
				Ver.3.13？武力+10、効果時間6.5c、知略9c、推挙10.5c、知略推挙12.5c<br />
				↓<br />
				Ver.3.50で武力+10、効果時間5.5-6.0c程度？</p>
				<p>孫武号令<br />
				タメ9c？、武力+7、効果時間11c？、知略で13c</p>
				<p>屍<br />
				武力+10、効果時間7-7.5cくらい？</p>
				<p>英魂の大号令<br />
				コスト??につき武力+、効果時間c</p>
				<p>賢母<br />
				武力+、効果時間c</p>
				<p>ガッチリ河賊の粘り<br />
				効果時間c、カット率不明</p>
				<p>快進撃<br />
				武力+10、1体につき+3<br />
				武力が素武力に戻ったら撤退。<br />
				覚醒後はどうなるんだっけ？<br />
				立ち枯れ（一度も武力が上がらずに死ぬ）まで何c？<br />
				1cで武力いくつ低下？<br />
				武力1低下に何c？</p>
				<p>遠弓戦法<br />
				武力+4、程普で15c</p>
				<p>麻痺矢戦法＠文欽<br />
				武力+3、6cジャストくらい？死ぬほど短い</p>
				<p>守城弓<br />
				呉国太知力5で何c？</p>
				<p>弓技の極み<br />
				3.5cくらい？</p>
				<p>剛弓戦法<br />
				武力+？、</p>
				<p>弐連剛弓戦法<br />
				武力+3、8.5c程度？<br />
				武力17（へやー）に対して2割くらいは持って行ってる</p>
				<p>■疑問点<br />
				剛弓戦法系統は、オーラ馬や防御力アップ系（防護戦法、ガッチリ、馬鈞など）にはどの程度削るのか</p>
				<p>318 名前：ゲームセンター名無し[] 投稿日：2009/08/08(土) 22:08:45 ID:UlJb2HUm0<br />
				>>316<br />
				剛弓は徒弓中でもできるよ。<br />
				でも、一旦立ち止まって弓撃って溜めてからじゃないと発生しないらしいよ。<br />
				徒弓中ずーっと剛弓になったら投獄されちゃうｗ<br />
				ソースはアルカディアだかゲームジャパンに載ってる。</p>
				<p>英魂戦法<br />
				1.5C呂岱6/5弓射地 英魂戦法4<br />
				2.5コス落ちで+9？、効果時間6-7c？</p>
				<p>1C歩隲2/7槍軍人 英魂戦法4</p>
				<p>魂の引き継ぎ<br />
				1UC張悌1/8弓伏醒地 魂の引き継ぎ3<br />
				効果時間15-16c？</p>
				<p>若き血の昇華<br />
				9cくらい</p>
				<p>2R孫堅7/6馬募地 赤い頭巾の援兵5<br />
				そも<br />
				敵をホーミングしつづける。基本的には攻城はしてくれないものと。<br />
				敵が戦場にいないときにはその場で立ち止まる<br />
				敵が戦場にいないときに敵城に接するように出せば攻城してくれる？</p>
				<p>伏兵を探知してはくれない。隠密戦法に関しては要調査</p>
				<p>1.5UC宋謙5/6槍伏地 空蝉の計5<br />
				うつせみ兵は武力5？</p>
				<p>名君<br />
				とても短い<br />
				2.5SR曹操8/10馬伏魅天 覇者の求心6<br />
				1.5UC曹仁6/5馬天 神速戦法4<br />
				知力10に対して5c持続してない。多分4cくらい</p>
				<p>孫呉の炎<br />
				2.5SR張遼9/7騎馬勇天 神速の大号令7<br />
				に対して3割行ってないくらい。2.5割程度</p>
				<p>春眠<br />
				とりあえず7c前後と覚えておく。<br />
				知力依存は低い、らしい。</p>
				<p>743 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/03(月) 22:47:16 ID:QKpmCQiQ0<br />
				>>739<br />
				春眠は攻城エリアの敵にかけても効かない（要再確認）</p>
				<p>これは確かに効かない。昨日やって見事に攻城取られたから。</p>
				<p>296 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/08(土) 18:49:52 ID:qD0kpSoOO<br />
				小虎さんでまとめて眠らせてる動画みたら<br />
				知力高い順に動き出す様子が見れるな<br />
				求心にすっぽりだと<br />
				まず曹操が「寝てはおられん！お前ら起きろ！」とばかりに動き出す</p>
				<p>ちなみに攻め込んだあと逃げる敵のワントップを眠らせる局面とかだと<br />
				士気MAXからなら三度寝まで可能！</p>
				<p>赤壁<br />
				と、とどかねえ城門前から画面端に<br />
				玄妙より短い</p>
				<p>漢の意地<br />
				賢母＋周泰で12-14c。わすれた。</p>
				<p>http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1248829167/</p>
				<p>455 名前：420[sage] 投稿日：2009/08/01(土) 18:36:37 ID:GgoF+kf7O<br />
				今検証終了。<br />
				周泰8C知略11.5ぐらい、陳武で5.5C知略9C、なのでおそらく知力×1.2Cぐらいで若干延びてる。<br />
				蛮勇7C知略10C、大胆が8C知略11.5Cで意地とほぼ同じ、ちなみに知略推挙大胆が16Cぐらい。<br />
				号令は孫武が知略で13C、屍6.5Cから知略で9Cぐらい、麻痺矢は7.5から知略で8.5か9Cぐらいか。<br />
				極みが3Cで知略5C、0.5Cは誤差の範疇としてほぼ3.11のころと変わらないと思われる。<br />
				番外編として覚醒後知略引き継ぎが20C近く持った。</p>
				<p>478 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/01(土) 22:19:45 ID:QzRPylm40<br />
				>>455<br />
				乙</p>
				<p>屍は素知力と伸び具合から計算すると知力0で0cなのかなｗ</p>
				<p>480 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/01(土) 22:55:04 ID:GgoF+kf7O<br />
				>>478<br />
				かもねｗ<br />
				0.5は誤差としても8.5以上はあったはずだから、知力×0.7か0.8はあるかと。<br />
				まあ基礎時間短くても効果時間長けりゃいいじゃないｗ<br />
				知力低下系で終わることも増えるけど。</p>
				<p>大胆奔放<br />
				タメ時間は6cくらいか？<br />
				武力15になってたが、覚醒前か後かよくわからん。</p>
				<p>■<br />
				977 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/05(水) 09:39:21 ID:Md7aR29C0<br />
				>>975<br />
				スレ立て乙</p>
				<p>ぶんおーを推挙しようと思うんだが、推挙って今どのくらいカウントが持つか調べた人いる？</p>
				<p>978 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/05(水) 10:36:33 ID:fQtVO4+j0<br />
				>>977<br />
				20-8cまでもったから<br />
				誤差込みで10-11ｃくらい</p>
				<p>■戒めの炎<br />
				984 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/05(水) 14:11:49 ID:gZCooVFb0<br />
				>>982<br />
				やったけどため５カウントくらいだよ<br />
				威力は時間が長すぎて当たらなかったからわからない</p>
				<p>985 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/05(水) 14:16:16 ID:XmtZlLP20<br />
				>>982<br />
				知力5(流星)相手に4割ぐらいしか減らせなかったので諦めた</p>
				<p>■<br />
				1UC孫晧3/5弓乱人 速毒の乱3<br />
				145 名前：ゲームセンター名無し[sage] 投稿日：2009/08/15(土) 22:30:10 ID:RL2olEx50<br />
				速毒の何が凄いって</p>
				<p>効果時間：約２１ｃ<br />
				毒ダメ：”効果時間丸々使って”２～３割？(城内に入るとギリギリ回復すら始める減りのなさ)<br />
				速度：白馬と同等かそれ以上<br />
				●<br />
				槍が刺さる速度にはなってる。</p>
				<p>★蜀計略<br />
				白銀<br />
				+5、7.5-8c？</p>
				<p>八卦</p>
				<p>臥龍<br />
				Ver.3.13？武力+4　効果時間約25c<br />
				騎兵にかけると速度1.5倍、突撃ダメージ+25。槍兵なら速度1.5倍、槍撃ダメージ+10。弓兵なら「遠弓麻痺矢戦法」(射程1.4倍、矢を当ててる部隊の移動速度0.6倍)、歩兵、象兵、攻城兵は攻城力1.5倍</p>
				<p>孔明の大練兵</p>
				<p>蜀呉連合</p>
				<p>大徳<br />
				武力+5、効果時間7-8c？</p>
				<p>天意<br />
				武力+4、覚醒前5c、覚醒後5.5c？よくわかんね</p>
				<p>2.5R魏延9/6馬乱天 寡兵の咆哮5<br />
				9c前後持続<br />
				兵力1割残しで武力26<br />
				それより少し残しで23<br />
				雷落ちるのは武力いくつから？</p>
				<p>唯我独尊<br />
				1体斬りで+9、効果時間8-9c？<br />
				2体斬りで+12？</p>
				<p>若き血の目覚め<br />
				1体斬り独尊とコムボで+8（回る）、効果時間c</p>
				<p>1.5R王悦4/6槍魅軍天 天意の目覚め4<br />
				効果時間8cジャスト？<br />
				17魏延？とコムボで+10、<br />
				20魏延とコムボで+11？<br />
				素で+4？（自分しか天がいない状態）</p>
				<p>1C呉懿3/3馬人 的確な援護3<br />
				4-5割くらい回復？</p>
				<p>大車輪の練兵<br />
				1.5C張嶷5/6槍勇軍天 大車輪の練兵4<br />
				デフォルト（大軍部分を残した状態）で+7、効果時間7c？</p>
				<p>★群計略</p>
				<p>退路遮断<br />
				知力2に対して約9c</p>
				<p>苦楽の舞い<br />
				武力+2、効果時間5.5-6c？よくわからん</p>
				<p>西涼の秘策<br />
				1UC成公英1/7槍伏乱人 西涼の秘策5<br />
				武力-5、知力-4<br />
				その他の付帯効果（速度低下とか）は特に無し<br />
				効果時間不明。</p>
				<p>★漢計略<br />
				聞いた話によると<br />
				決起落雷は国力３で知力２８も落とせるようになったとかｗｗｗｗ</p>
				<p>決起車輪</p>
				<p>決起神速</p>
				<p>奸雄の謀略</p>
				<p>http://3594.maxi.jp/?m=pc&#038;a=page_fh_diary&#038;target_c_diary_id=152962&#038;comment_count=5</p>
				<p>さか奸雄の謀略が知力０に27ｃもつとは思いませんでしたｗ<br />
				てっきり切れてると思って3cしか続かない乱れを打って負けそうになった<br />
				1.5R曹操4/7馬醒天 奸雄の謀略5<br />
				2R夏侯淵8/3弓勇募地 乱れ撃ち4</p>
				<p>2.5R関羽8/6馬勇魅醒天 復興の温杯5<br />
				武力+5、効果時間15c？</p>
				<p>血判状のケツイ<br />
				2UC王子服7/5馬乱軍天 血判状の決意4<br />
				1.5UC董承5/7馬乱人 血判状の決意4<br />
				国力3で+9？</p>
				<p>亡国の舞<br />
				国力3で+6<br />
				国力2で+4</p>
				<p>6cで国力-1、</p>
				<p>撃破鼓舞<br />
				1体撃破で士気+1？よくわからん</p>
				<p>最後の勅命</p>
				<p>http://zoome.jp/linlin/diary/53</p>
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		<title>機略が多すぎて生きるのが辛い</title>
		<link>http://karateka.jp/2009/07/27/20090727_1739/</link>
		<comments>http://karateka.jp/2009/07/27/20090727_1739/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 08:39:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>
		<category><![CDATA[麻痺矢]]></category>

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		<description><![CDATA[謎はすべて解けた！ じゃねえっての。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>謎はすべて解けた！<br />
				じゃねえっての。</p>
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		<title>三国志大戦Ver.3.13は終了いたしました</title>
		<link>http://karateka.jp/2009/06/30/20090630_2034/</link>
		<comments>http://karateka.jp/2009/06/30/20090630_2034/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 11:33:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[ロケテスト]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>
		<category><![CDATA[流星]]></category>
		<category><![CDATA[麻痺矢]]></category>

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		<description><![CDATA[いや、Ver.Upとかそういう話ではなく個人的に。 新宿に行って、電機屋巡り→西スポでボーダーブレイクのロケテ視察→混んでるから帰るか→なんとなく帰る前に2階を覗く→そういえば三国志大戦Ver.3.5のロケテやってましたね･･･って、誰もプレイしてない！ウヒョー！ で、勢いでカード刺してコインみっつ投入してスタートボタン連打してたら「このVer.でプレイすると3.13できなくなるよ」的メッセージが現れてちょっと悩んだけど「まあもうすぐVer.Upするだろうから、いいか」というわけで漢らしくメインカードをそのままロケテVer.で上書きするという蛮勇を奮った結果がこれだよ！ なわけで、期せずして3.13終了。 ワラワラ軍団の皆様、お疲れ様でした。 Ver.3.11末期から3.12を貫いてただひたすらに流星落としまくったVer.3.13だった。 やっぱいくらなんでも馬槍壁一発ずつを上回るくらいのダメージじゃないとやってられないよね。 で、3.13はまた後日機会があれば振り返るとして、ロケテの感想。 プレイしたモードは、チキンかとも思ったがせっかくなので演習を2セット。 いつもの7枚柵流星と、6枚麻痺矢ソモ型（呂蒙祖茂関東虞翻諸葛瑾呉国太＠魯粛陸遜）。 ・あわわ、士気があふれて止まらぬ ・86カウントで流星タメ開始出来た。（魅力2入りデックで） ・武力1が溶ける溶ける。虞翻とかが関羽に触ること！それは死を意味するッ！ ・弓ダメージは3.11に近い感触で通っている気がする ・突撃ダメージもどっかんどっかん入ってます。武力1の方々は高武力に二回突撃されると接触ダメージ含めてほぼ死ぬ ・LE小喬の台詞がなにかオリジナル感じに変わってた。具体的に何を言ってるかは忘れた ・城ダメがぬっるい。城壁で一桁ダメージ当たり前。なんというマイルド調整 ・代わりに城門がえらいことに。SR呂蒙が城門2発で48.8% ・流星1発で16.2% ・1試合で余裕で士気31も使えてる ・囮兵は確かにものすごく遅くなってる。が、僕は基本的に乱戦させる使い方が多いので具体的にどれくらい遅いかはよくわからなかった。まあそのまんま3.11以下、3.12＆3.13以上って感じかな 士気上昇速度が速いのと、従前に戻っただけとは言えダメージ間隔の長いVer.3.13に慣らされた後なので、体感としてゲームスピードが早くなったような印象を覚えた。まーすぐに慣れるとは思うが。 とりあえず、試合全体を3分割して考える従来の戦略は捨て去った方がよさそう。 もっとガンガン攻めるゲーになるのかな。よしわかった！麻痺矢で守りきってやるぜヒャッハー！と微妙にやる気出てきた！(｀･ω･´) ﾏﾓﾘｷﾚﾙｶﾅ 2セットしかプレイしてない上に、他に誰もプレイしてなくて見学もできなかったのでこれ以上のことは特に何もみてない。 つーか、ロケテをのんべんだらりとやってるからとはいえ、週末の午後十時くらいにあの過疎っぷりは、興味の持たれなさっぷりはまずいんじゃないですか。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>いや、Ver.Upとかそういう話ではなく個人的に。</p>
				<p>新宿に行って、電機屋巡り→西スポでボーダーブレイクのロケテ視察→混んでるから帰るか→なんとなく帰る前に2階を覗く→そういえば三国志大戦Ver.3.5のロケテやってましたね･･･って、誰もプレイしてない！ウヒョー！<br />
				で、勢いでカード刺してコインみっつ投入してスタートボタン連打してたら「このVer.でプレイすると3.13できなくなるよ」的メッセージが現れてちょっと悩んだけど「まあもうすぐVer.Upするだろうから、いいか」というわけで漢らしくメインカードをそのままロケテVer.で上書きするという蛮勇を奮った結果がこれだよ！</p>
				<p>なわけで、期せずして3.13終了。<br />
				ワラワラ軍団の皆様、お疲れ様でした。</p>
				<p>Ver.3.11末期から3.12を貫いてただひたすらに流星落としまくったVer.3.13だった。<br />
				やっぱいくらなんでも馬槍壁一発ずつを上回るくらいのダメージじゃないとやってられないよね。</p>
				<p>で、3.13はまた後日機会があれば振り返るとして、ロケテの感想。</p>
				<p>プレイしたモードは、チキンかとも思ったがせっかくなので演習を2セット。<br />
				いつもの7枚柵流星と、6枚麻痺矢ソモ型（呂蒙祖茂関東虞翻諸葛瑾呉国太＠魯粛陸遜）。</p>
				<p>・あわわ、士気があふれて止まらぬ<br />
				・86カウントで流星タメ開始出来た。（魅力2入りデックで）<br />
				・武力1が溶ける溶ける。虞翻とかが関羽に触ること！それは死を意味するッ！<br />
				・弓ダメージは3.11に近い感触で通っている気がする<br />
				・突撃ダメージもどっかんどっかん入ってます。武力1の方々は高武力に二回突撃されると接触ダメージ含めてほぼ死ぬ<br />
				・LE小喬の台詞がなにかオリジナル感じに変わってた。具体的に何を言ってるかは忘れた<br />
				・城ダメがぬっるい。城壁で一桁ダメージ当たり前。なんというマイルド調整<br />
				・代わりに城門がえらいことに。SR呂蒙が城門2発で48.8%<br />
				・流星1発で16.2%<br />
				・1試合で余裕で士気31も使えてる<br />
				・囮兵は確かにものすごく遅くなってる。が、僕は基本的に乱戦させる使い方が多いので具体的にどれくらい遅いかはよくわからなかった。まあそのまんま3.11以下、3.12＆3.13以上って感じかな</p>
				<p>士気上昇速度が速いのと、従前に戻っただけとは言えダメージ間隔の長いVer.3.13に慣らされた後なので、体感としてゲームスピードが早くなったような印象を覚えた。まーすぐに慣れるとは思うが。<br />
				とりあえず、試合全体を3分割して考える従来の戦略は捨て去った方がよさそう。<br />
				もっとガンガン攻めるゲーになるのかな。よしわかった！麻痺矢で守りきってやるぜヒャッハー！と微妙にやる気出てきた！(｀･ω･´) ﾏﾓﾘｷﾚﾙｶﾅ</p>
				<p>2セットしかプレイしてない上に、他に誰もプレイしてなくて見学もできなかったのでこれ以上のことは特に何もみてない。</p>
				<p>つーか、ロケテをのんべんだらりとやってるからとはいえ、週末の午後十時くらいにあの過疎っぷりは、興味の持たれなさっぷりはまずいんじゃないですか。</p>
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		<title>たまには象とか麻痺矢とか</title>
		<link>http://karateka.jp/2009/06/25/20090625_2357/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 14:56:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>
		<category><![CDATA[流星]]></category>
		<category><![CDATA[開幕]]></category>
		<category><![CDATA[魏武]]></category>
		<category><![CDATA[麻痺矢]]></category>

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		<description><![CDATA[13勝6敗1分。 Ver.3.11以来、流星だらけの我が三国志大戦人生だが、流石にループに飽き飽きしてきたので、前Ver.から最強兵種として君臨している象と、軍師呂蒙ばかりでSR呂蒙が泣いているので麻痺矢をやってみた。 回復象は、戦い方がまったくわからないのに、申し訳ないくらい強かった。かてええええええええ！！ 特に、二戦目とかは凄まじい勝率の狩りカードっぽかったのに落城勝ちしてしまうと言う恐ろしいポテンシャル。なんぞ。 象で弾いて槍構えてるだけとか。象槍最強過ぎる。 三戦目の対神速は、相手がわかってらっしゃって離間ゲーにしてそこに張遼曹仁ホウ徳が乱戦してきてくださったので無理でした。 お久しぶりの麻痺矢は、このVer.の最初で感じた通り、やっぱ無理ゲー感がorz まあ、当たったのが水と機略という、基本的に分の悪い相手ではあるが、水は大流行中だし、機略も現在見かける魏の号令カードでは一番多い方だしで、流星に逃げる僕はチキン。 ワラとか大喝とか反計とか、相性悪すぎるんよ。ただ、次のVer.3.5では祖茂の囮兵発射位置が以前のものに戻るということで、多少明るい見通しが。まあ当然、環境次第なんでどうなるかは不明だけど。 蜀群6枚回復象奮陣（甘皇后孟優R祝融金環関平孟達＠馬謖） 勝　証14(51.0%)：5枚忠義夏侯覇R魏延月姫UC姜維＠七星祈祷 勝　証08(74.9%)：5枚大喝大水計牛金劉曄于禁＠増援 敗　証06(50.2%)：5枚神速曹仁ホウ徳賈ク楽進＠司馬懿増援 6枚祖茂麻痺矢（呂蒙祖茂韓当虞翻呉国太呂範＠陸遜） 敗　証09(52.5%)：魏群6枚大水計乱れ董荼那程遠志ゴリ金環＠陳宮再起 5枚徐盛麻痺矢（呂蒙徐盛虞翻呉国太張昭＠陸遜） 分　証09(46.6%)：6枚機略Rホウ徳牛金劉曄蔡瑁李典＠郭嘉再起 7枚柵流星（小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍＠呂蒙） 敗　証09(48.7%)：魏蜀5枚無勢八卦鬼神張苞銀屏＠麋竺再起　＜この敗北で証喪失。証8に。 勝　証08(63.0%)：蜀群6枚SR張角廖化UC周倉銀屏紀霊ゴリ＠麋竺知勇兼陣 敗　証08(62.9%)：蜀群6枚SR張角廖化UC周倉銀屏紀霊ゴリ＠麋竺知勇兼陣 敗　証05(55.4%)：5枚呂蒙徐盛虞翻呉国太張昭＠集中増援 勝　証08(51.6%)：5枚求心無勢Rホウ徳曹仁賈ク＠郭嘉再起 勝　証05(52.8%)：5枚関興徐庶UC張飛銀屏ススメ＠麋竺再起 勝　証09(52.0%)：5枚孫武天啓朱桓張紘朱治＠魯粛再起 敗　証09(53.5%)：蜀群6枚徐庶UC姜維羅憲リカクシゴリR祝融＠ホウ統増援 勝　証01(43.1%)：5枚魏武曹仁羊コ張コウ玄妙＠司馬懿増援　＜この勝利で証獲得。証9に。 勝　証07(49.4%)：5枚推挙天啓手腕赤壁浄化＠魯粛再起 勝　証08(54.7%)：5枚大徳UC張飛徐庶厳顔廖化＠転進再起 勝　証05(48.9%)：6枚甘皇后チョロ張苞月姫ホウ統R黄忠＠麋竺再起 勝　証09(64.8%)：5枚皇甫嵩孫堅劉虞劉備献帝＠再起　＜ここから司空昇格戦 勝　証05(50.8%)：蜀群5枚徐庶関平呂姫リカクシR祝融＠回復奮陣 勝　証07(55.4%)：偽装魏単5枚大喝無勢曹仁羊コ牛金＠周瑜増援　＜この勝利で司空昇格。証10に。 六戦目。 対無勢八卦鬼神張苞。なんとかなるだろ、と思っていたが、思った以上に無勢→八卦3枚掛けがどうにもならなかった。弓タゲ集中して銀屏落とせば3枚掛けはなくなるので（無勢中なら）、そういう方針でいたのにやっぱ無理だった。むしろ、弓の枚数多くしていると、素で目覚めが回ったり、もしくは張苞に吸われかねない勢い。 七戦目と八戦目。 対黄巾。久しぶりです大賢良師。二戦連続マッチ。基本的に楽勝の相手ではあるが、二戦目は相手がきっちり開幕一点集中で殴られて、あとはそのリードを取り返しきれずに敗北。うーん。 十一戦目。 対ススメバラ？張飛＋αを虞翻で焼いて楽勝だな、と思いきやまさかのススメ。そうだった、知力減退効果もあるんだった。でもまあ、張飛は知力1だし焼けるだろ、と思ったら残った。というか、ほぼ体力減ってない／(^o^)＼ﾐﾏﾁｶﾞｲﾃﾞﾅｹﾚﾊﾞ えーと、ススメは知力-10だよね？虞翻は知力8なんで、理屈で言えば知力-2になってるはずだが、計算上知力が0以下になる場合とかそこら辺の扱いどうなってるんだろ？知力0扱い？それともきっちり知力-2扱い？ 他の計略だと虞翻の知力が1以下になることってなかった（と、思う）から、知力が0以下になりえそうな場面が思い浮かばないな。つーか、知力低下計略って離間くらいだしなあ。誘惑は虞翻にかかるわけないし。奥義なら指鹿為馬で知力-5だから0にはならないし。うーん？まあ、余り見かけないが次からは気をつけよう。 最近の傾向としては、魏より蜀の方が嫌だな。単色デックのお話で。ああ、もちろんこっちは7枚柵流星での話ね。 魏は、いくら武力がアップしようと、水際の虞翻で守りきれることが多いけど（機略は死んでください）、蜀はステルス満載な上に、魏単ではダメ計はほぼ無いに等しいけど蜀単では月姫か徐庶が余裕で入るし、更には魏では望めない象さんが！孟優がモリモリ回復しつつ柵を壊したりするので、なんつーか蜀圧勝感が漂ってる。 他の3勢力単色はというと、呉は、弓多目が多いので死ねる場合が多い。群は象とリカクシとゴリで死ねる。漢は、陶謙入りとか士気バック計略が死ねる。テンプレ決起は陶謙型だと途端にきつくなる。 こんな感じか。まあ今は単色より多色のデック開発が進んでるから、「＊＊単だからどうのこうの」ってのは考えてもあんまり意味はないような気がするし、更にはもうVer.Up間近だからもうどーでもいーよというか。でも、一応メモ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>13勝6敗1分。</p>
				<p>Ver.3.11以来、流星だらけの我が三国志大戦人生だが、流石にループに飽き飽きしてきたので、前Ver.から最強兵種として君臨している象と、軍師呂蒙ばかりでSR呂蒙が泣いているので麻痺矢をやってみた。</p>
				<p>回復象は、戦い方がまったくわからないのに、申し訳ないくらい強かった。かてええええええええ！！<br />
				特に、二戦目とかは凄まじい勝率の狩りカードっぽかったのに落城勝ちしてしまうと言う恐ろしいポテンシャル。なんぞ。<br />
				象で弾いて槍構えてるだけとか。象槍最強過ぎる。<br />
				三戦目の対神速は、相手がわかってらっしゃって離間ゲーにしてそこに張遼曹仁ホウ徳が乱戦してきてくださったので無理でした。</p>
				<p>お久しぶりの麻痺矢は、このVer.の最初で感じた通り、やっぱ無理ゲー感がorz<br />
				まあ、当たったのが水と機略という、基本的に分の悪い相手ではあるが、水は大流行中だし、機略も現在見かける魏の号令カードでは一番多い方だしで、流星に逃げる僕はチキン。<br />
				ワラとか大喝とか反計とか、相性悪すぎるんよ。ただ、次のVer.3.5では祖茂の囮兵発射位置が以前のものに戻るということで、多少明るい見通しが。まあ当然、環境次第なんでどうなるかは不明だけど。</p>
				<p>蜀群6枚回復象奮陣（甘皇后孟優R祝融金環関平孟達＠馬謖）<br />
				勝　証14(51.0%)：5枚忠義夏侯覇R魏延月姫UC姜維＠七星祈祷<br />
				勝　証08(74.9%)：5枚大喝大水計牛金劉曄于禁＠増援<br />
				敗　証06(50.2%)：5枚神速曹仁ホウ徳賈ク楽進＠司馬懿増援<br />
				6枚祖茂麻痺矢（呂蒙祖茂韓当虞翻呉国太呂範＠陸遜）<br />
				敗　証09(52.5%)：魏群6枚大水計乱れ董荼那程遠志ゴリ金環＠陳宮再起<br />
				5枚徐盛麻痺矢（呂蒙徐盛虞翻呉国太張昭＠陸遜）<br />
				分　証09(46.6%)：6枚機略Rホウ徳牛金劉曄蔡瑁李典＠郭嘉再起<br />
				7枚柵流星（小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍＠呂蒙）<br />
				敗　証09(48.7%)：魏蜀5枚無勢八卦鬼神張苞銀屏＠麋竺再起　＜この敗北で証喪失。証8に。<br />
				勝　証08(63.0%)：蜀群6枚SR張角廖化UC周倉銀屏紀霊ゴリ＠麋竺知勇兼陣<br />
				敗　証08(62.9%)：蜀群6枚SR張角廖化UC周倉銀屏紀霊ゴリ＠麋竺知勇兼陣<br />
				敗　証05(55.4%)：5枚呂蒙徐盛虞翻呉国太張昭＠集中増援<br />
				勝　証08(51.6%)：5枚求心無勢Rホウ徳曹仁賈ク＠郭嘉再起<br />
				勝　証05(52.8%)：5枚関興徐庶UC張飛銀屏ススメ＠麋竺再起<br />
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				敗　証09(53.5%)：蜀群6枚徐庶UC姜維羅憲リカクシゴリR祝融＠ホウ統増援<br />
				勝　証01(43.1%)：5枚魏武曹仁羊コ張コウ玄妙＠司馬懿増援　＜この勝利で証獲得。証9に。<br />
				勝　証07(49.4%)：5枚推挙天啓手腕赤壁浄化＠魯粛再起<br />
				勝　証08(54.7%)：5枚大徳UC張飛徐庶厳顔廖化＠転進再起<br />
				勝　証05(48.9%)：6枚甘皇后チョロ張苞月姫ホウ統R黄忠＠麋竺再起<br />
				勝　証09(64.8%)：5枚皇甫嵩孫堅劉虞劉備献帝＠再起　＜ここから司空昇格戦<br />
				勝　証05(50.8%)：蜀群5枚徐庶関平呂姫リカクシR祝融＠回復奮陣<br />
				勝　証07(55.4%)：偽装魏単5枚大喝無勢曹仁羊コ牛金＠周瑜増援　＜この勝利で司空昇格。証10に。</p>
				<p>六戦目。<br />
				対無勢八卦鬼神張苞。なんとかなるだろ、と思っていたが、思った以上に無勢→八卦3枚掛けがどうにもならなかった。弓タゲ集中して銀屏落とせば3枚掛けはなくなるので（無勢中なら）、そういう方針でいたのにやっぱ無理だった。むしろ、弓の枚数多くしていると、素で目覚めが回ったり、もしくは張苞に吸われかねない勢い。</p>
				<p>七戦目と八戦目。<br />
				対黄巾。久しぶりです大賢良師。二戦連続マッチ。基本的に楽勝の相手ではあるが、二戦目は相手がきっちり開幕一点集中で殴られて、あとはそのリードを取り返しきれずに敗北。うーん。</p>
				<p>十一戦目。<br />
				対ススメバラ？張飛＋αを虞翻で焼いて楽勝だな、と思いきやまさかのススメ。そうだった、知力減退効果もあるんだった。でもまあ、張飛は知力1だし焼けるだろ、と思ったら残った。というか、ほぼ体力減ってない／(^o^)＼ﾐﾏﾁｶﾞｲﾃﾞﾅｹﾚﾊﾞ<br />
				えーと、ススメは知力-10だよね？虞翻は知力8なんで、理屈で言えば知力-2になってるはずだが、計算上知力が0以下になる場合とかそこら辺の扱いどうなってるんだろ？知力0扱い？それともきっちり知力-2扱い？<br />
				他の計略だと虞翻の知力が1以下になることってなかった（と、思う）から、知力が0以下になりえそうな場面が思い浮かばないな。つーか、知力低下計略って離間くらいだしなあ。誘惑は虞翻にかかるわけないし。奥義なら指鹿為馬で知力-5だから0にはならないし。うーん？まあ、余り見かけないが次からは気をつけよう。</p>
				<p>最近の傾向としては、魏より蜀の方が嫌だな。単色デックのお話で。ああ、もちろんこっちは7枚柵流星での話ね。<br />
				魏は、いくら武力がアップしようと、水際の虞翻で守りきれることが多いけど（機略は死んでください）、蜀はステルス満載な上に、魏単ではダメ計はほぼ無いに等しいけど蜀単では月姫か徐庶が余裕で入るし、更には魏では望めない象さんが！孟優がモリモリ回復しつつ柵を壊したりするので、なんつーか蜀圧勝感が漂ってる。<br />
				他の3勢力単色はというと、呉は、弓多目が多いので死ねる場合が多い。群は象とリカクシとゴリで死ねる。漢は、陶謙入りとか士気バック計略が死ねる。テンプレ決起は陶謙型だと途端にきつくなる。<br />
				こんな感じか。まあ今は単色より多色のデック開発が進んでるから、「＊＊単だからどうのこうの」ってのは考えてもあんまり意味はないような気がするし、更にはもうVer.Up間近だからもうどーでもいーよというか。でも、一応メモ。</p>
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		<title>梅雨と反り</title>
		<link>http://karateka.jp/2009/06/22/20090622_2353/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 14:52:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
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		<category><![CDATA[麻痺矢]]></category>

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		<description><![CDATA[2勝6敗。 負けに負けまくったが、お陰で念願の槍張春華＠氷の嘲笑を手に入れたぜ(｀･ω･´) 性能的には「なにこのがっかりSR」って感じなんで、使う予定はまったくないんだが。 7枚柵流星（小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍＠呂蒙） 敗　証10(60.3%)：6枚求心大水計劉曄蔡瑁李典曹植＠陳羣再起　＜この敗北で太尉に降格。証9に。 勝　証09(52.0%)：魏蜀6枚天意玄妙UC張飛馬謖楽進劉曄＠七星祈祷 勝　証08(50.2%)：6枚呂布程遠志毒李儒于吉ゴリ金環＠賈ク再起 敗　証05(45.7%)：6枚孫武手腕SR周姫朱桓孫桓浄化＠増援 敗　証09(51.5%)：魏蜀6枚特攻曹操無勢暴勇月姫孫尚香麋夫人＠司馬懿増援 敗　証08(52.7%)：5枚麻痺矢手腕援兵虞翻張昭＠集中増援 敗　証05(67.3%)：6枚田豊劉虞劉備鄭泰伏皇后何進＠増援 敗　証05(51.3%)：5枚皇甫嵩劉虞劉備献帝陶謙＠超絶再起 「太尉ではほとんど負けない」とか吹いて、すいませんでしたー！(ﾟдﾟ) 四戦目。 対6枚孫武手腕。アンド、どこからでも火計デック。遠弓で陸遜のタメを潰しまくったし、火計は怖いがなんとかいけるわい、と思ってたら最終盤に何故か陸遜の城門を通してしまい逆転負け。ちゃんとやろう。 五戦目。 対魏蜀6枚魅力単。基本的に野戦落雷なのかな、と思っていたら、序盤に魅力6枚を活かした特攻号令から増援のコムボで無理矢理の攻城取って、後は適宜計略を使用して守るor削ると言う戦い方のようだ。 で、序盤に特攻号令使われた時点で戦略は分かって「楽勝だなこりゃ」とか思って虞翻かまそうとしたら、平均知力がやたらと高いのを失念していて焼き切れず3発も殴られてしまった(´Д⊂ しかしその間に小喬が端攻城でこちらも壁2発。 で、その後は野戦ではなく無勢を舞われたので、遠慮無く流星落としまくったが、その際にいらぬ城壁を一発もらってその差で負け。 通り魔にあったような気分だ。次は負けんぞ。が、次があるのかどうか。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>2勝6敗。</p>
				<p>負けに負けまくったが、お陰で念願の槍張春華＠氷の嘲笑を手に入れたぜ(｀･ω･´)<br />
				性能的には「なにこのがっかりSR」って感じなんで、使う予定はまったくないんだが。</p>
				<p>7枚柵流星（小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍＠呂蒙）<br />
				敗　証10(60.3%)：6枚求心大水計劉曄蔡瑁李典曹植＠陳羣再起　＜この敗北で太尉に降格。証9に。<br />
				勝　証09(52.0%)：魏蜀6枚天意玄妙UC張飛馬謖楽進劉曄＠七星祈祷<br />
				勝　証08(50.2%)：6枚呂布程遠志毒李儒于吉ゴリ金環＠賈ク再起<br />
				敗　証05(45.7%)：6枚孫武手腕SR周姫朱桓孫桓浄化＠増援<br />
				敗　証09(51.5%)：魏蜀6枚特攻曹操無勢暴勇月姫孫尚香麋夫人＠司馬懿増援<br />
				敗　証08(52.7%)：5枚麻痺矢手腕援兵虞翻張昭＠集中増援<br />
				敗　証05(67.3%)：6枚田豊劉虞劉備鄭泰伏皇后何進＠増援<br />
				敗　証05(51.3%)：5枚皇甫嵩劉虞劉備献帝陶謙＠超絶再起</p>
				<p>「太尉ではほとんど負けない」とか吹いて、すいませんでしたー！(ﾟдﾟ)</p>
				<p>四戦目。<br />
				対6枚孫武手腕。アンド、どこからでも火計デック。遠弓で陸遜のタメを潰しまくったし、火計は怖いがなんとかいけるわい、と思ってたら最終盤に何故か陸遜の城門を通してしまい逆転負け。ちゃんとやろう。</p>
				<p>五戦目。<br />
				対魏蜀6枚魅力単。基本的に野戦落雷なのかな、と思っていたら、序盤に魅力6枚を活かした特攻号令から増援のコムボで無理矢理の攻城取って、後は適宜計略を使用して守るor削ると言う戦い方のようだ。<br />
				で、序盤に特攻号令使われた時点で戦略は分かって「楽勝だなこりゃ」とか思って虞翻かまそうとしたら、平均知力がやたらと高いのを失念していて焼き切れず3発も殴られてしまった(´Д⊂<br />
				しかしその間に小喬が端攻城でこちらも壁2発。<br />
				で、その後は野戦ではなく無勢を舞われたので、遠慮無く流星落としまくったが、その際にいらぬ城壁を一発もらってその差で負け。<br />
				通り魔にあったような気分だ。次は負けんぞ。が、次があるのかどうか。</p>
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		<title>ここは、逃げます＠鄭泰デー</title>
		<link>http://karateka.jp/2009/06/07/20090608_0102/</link>
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		<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 16:02:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>
		<category><![CDATA[流星]]></category>
		<category><![CDATA[遠弓]]></category>
		<category><![CDATA[魏武]]></category>
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		<description><![CDATA[10勝9敗2分。 司空から落ちて復帰（´･ω･`） 21試合もやったが、結局声望もピクリとも動いていないという徒労と言えば徒労な状態。 これが何度目の昇格か、最早分からぬな。 まあ多分5度目か6度目。過去ログをチェックして調べてみないと、最早本当に分からぬぜ。 それにしてもなんつーかラグがひどい。 特になにか中でいじったりしてる時期でもないと思うが、なんなのだろう昨日から。 今日は、久しぶりに引き分け2戦やらかしたのと、鄭泰に2度もお目見えするというちょっと珍しいことが重なる日でもあった。他にはカイ良魯粛UC黄忠辺りとか。 7枚柵流星（小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍＠呂蒙） 敗　証12(50.9%)：魏蜀6枚大水計楽進SR趙雲UC周倉孟達UC姜維＠麋竺再起 勝　証10(49.7%)：呉群7枚流星程普韓当虞翻張紘張昭UC毒李儒＠遠弓撃陣 敗　証09(63.4%)：魏群6枚大喝玄妙牛金程遠志ゴリ金環＠太平要術 敗　証12(56.1%)：6枚皇甫嵩劉虞劉備鄭泰カイ良甄洛＠転進防柵 敗　証09(64.9%)：蜀群6枚SR呂布米ゴリ廖化UC周倉銀屏＠精兵戦陣 分　証19(55.2%)：6枚虚誘堕落人馬董荼那ゴリ金環＠太平要術　＜この引分で太尉に降格。証9に。 敗　証08(50.6%)：呉蜀6枚UC甘寧UC魯粛張紘厳顔廖化Rホウ統＠精兵集陣 敗　証09(54.1%)：呉蜀5枚徐盛R周瑜太史享孟達孟優＠回復奮陣 勝　証06(53.3%)：蜀群5枚白馬関興張苞関平関銀屏＠回復奮陣 勝　証01(48.0%)：5枚大徳関興廖化UC張飛月姫＠法正再起 勝　証09(52.7%)：群漢6枚リカクシ金環孫堅劉備鄭泰張任＠太平要術 勝　証09(52.6%)：5枚大喝落日鄧艾牛金劉曄＠郭嘉再起 敗　証05(56.4%)：蜀群6枚甘皇后馬謖孟達孟優R祝融金環＠七星祈祷 勝　証07(51.7%)：6枚魏武鄧艾牛金劉曄駆虎曹植＠司馬懿増援 敗　証07(55.4%)：6枚堕落人馬程遠志ゴリR祝融金環＠李儒増援　＜ここから司空昇格戦 敗　証13(51.5%)：魏蜀6枚飛天UC楽進暴勇UC黄忠夏侯覇馬謖＠七星祈祷 勝　証10(52.4%)：5枚神速曹仁Rホウ徳楽進賈ク＠陳羣再起 勝　証01(48.9%)：魏群5枚地勢Rホウ徳李典蚩尤張宝＠禰衡増援 勝　一品(49.4%)：4枚神速鬼神鄧艾賈ク＠陳羣再起　＜この勝利で司空昇格。証10に。 分　証09(60.1%)：魏蜀5枚大喝無勢徐庶馬謖UC姜維＠麋竺再起 勝　証01(55.3%)：6枚機略牛金陳泰郭淮R楽進李典＠陳羣再起未使用 四戦目。 対集積決起ワラ？行けるか？と思ったが6枚でワラワラ来られると象がいなくても柵が守りきれない＆中盤国力2からの強引な決起号令で奥義撃たされて、最終盤の再度の決起でｵﾜﾀ。無理過ぎた。攻城力高いしどうしようもないです。 五戦目。 対魏蜀精兵戦陣呂布？中盤、真ん中の柵を割って入ってきた呂布が天下無双。ここまではいいんだけど、そこでまさかのMax精兵戦陣。敵さんが全員武力+3と恐ろしいことになって、武力5の張魯に射撃されるわ、ゴリにバナナ食われまくるわで戦線崩壊。かなり殴られまくって、リードを取り返せずに負け。うーん、すっかり忘れていた懐かしの陣略なので、まあ僕にとっては一種のわからん殺しになっていた。 六戦目。 対堕落虚誘人馬。中盤で堕落撃たれて、最終盤までおしくらまんじゅう。こちらはそもそも攻める気はないが、あちらも全然攻める気がなさそうで張遼と李儒が盤面中央でひたすらオーラを出しまくって、残りの部隊は後方待機。 そんな感じだったので、残り11カウントになった瞬間流星撃って防柵再建して楽勝だな、と思ったら、なんか小喬が城から出てこない！(´Д⊂ﾃﾞﾃｷﾀﾄｷﾆﾊ､ﾉｺﾘ10ｶｳﾝﾄﾃﾞｼﾀ ああもうファッキンタイムラグ。引き分けて降格という締まらない顛末に（´･ω･`） 七戦目。 対突撃兵精兵集陣。お久しぶりのUC魯粛さん。武力が多少下がったとは言え突撃兵連打は相変わらずの破壊力。攻城力なら象兵より格段にあるしね。加えて、本体の魯粛が知力8な上に弓兵なのでポジショニングは下がり気味、というのもあって全然焼けなくて悶絶させられた。それと、精兵集陣がかなり長くてこれも悶絶。30カウント以上持続してたと思う。精兵集陣と言い、回復奮陣と言い、なんで蜀の陣略は今でもこんなに長いんだ。他のとバランス考えるとおかしいだろ。 十六戦目。 対魏蜀飛天UC黄忠入り。魯粛に続いて、久しぶりに真っ白おじいちゃんに会った。なんだかんだで、アレはやっぱり結構嫌だな。特に飛天で真っ白になったおじいちゃんがすり寄ってきてゴリゴリ乱戦されると、そこに敵のフリーの馬が突撃してきて洒落にならん。守城弓撃っても逃げられるor他の敵武将にカットされるだけで効果が薄いし、真っ白になった後のおじいちゃんに孫呉の炎撃って体力を減らしても効果薄＆そもそも逃げられることが多いのでやっぱりダメだしで、やはり体力200%はヤバイというのがよくわかった。 で、敗着は馬謖の挑発。懐かしの飛天檄文ゲーならぬ、飛天挑発ゲー状態だった。無理過ぎる。 最近はなにげに馬謖が増えすぎな気がする。 挑発ゲーが相変わらず有効であることがよくわかった。 とりあえず、一番見かけるのは天意反計のパーツだが、回復象のパーツとしてもかなり鉄板気味だし、そもそも1.5コス槍で5/7伏兵と隙のないスペックなのでホント、2までの斬られていた幼常さんとは大違いだよ。 で、今日は馬謖入りデックには2敗1分。この内2敗は、全て馬謖の挑発2連発が敗着。当方の主砲である孫呉の炎も強力ではあるのだが、こっちは士気5で一発。挑発は士気6で二発撃てるからなあ。難しいところだ。 しかし、司空昇格戦で一品が出てくるとは。ありがたくムシャムシャさせて頂いたが、いいのかこれ。 9敗の内訳。 大水計 回復象 象ワラ 飛天挑発 大喝象 呉蜀回復奮陣 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>10勝9敗2分。<br />
				司空から落ちて復帰（´･ω･`）<br />
				21試合もやったが、結局声望もピクリとも動いていないという徒労と言えば徒労な状態。<br />
				これが何度目の昇格か、最早分からぬな。<br />
				まあ多分5度目か6度目。過去ログをチェックして調べてみないと、最早本当に分からぬぜ。</p>
				<p>それにしてもなんつーかラグがひどい。<br />
				特になにか中でいじったりしてる時期でもないと思うが、なんなのだろう昨日から。</p>
				<p>今日は、久しぶりに引き分け2戦やらかしたのと、鄭泰に2度もお目見えするというちょっと珍しいことが重なる日でもあった。他にはカイ良魯粛UC黄忠辺りとか。</p>
				<p>7枚柵流星（小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍＠呂蒙）<br />
				敗　証12(50.9%)：魏蜀6枚大水計楽進SR趙雲UC周倉孟達UC姜維＠麋竺再起<br />
				勝　証10(49.7%)：呉群7枚流星程普韓当虞翻張紘張昭UC毒李儒＠遠弓撃陣<br />
				敗　証09(63.4%)：魏群6枚大喝玄妙牛金程遠志ゴリ金環＠太平要術<br />
				敗　証12(56.1%)：6枚皇甫嵩劉虞劉備鄭泰カイ良甄洛＠転進防柵<br />
				敗　証09(64.9%)：蜀群6枚SR呂布米ゴリ廖化UC周倉銀屏＠精兵戦陣<br />
				分　証19(55.2%)：6枚虚誘堕落人馬董荼那ゴリ金環＠太平要術　＜この引分で太尉に降格。証9に。<br />
				敗　証08(50.6%)：呉蜀6枚UC甘寧UC魯粛張紘厳顔廖化Rホウ統＠精兵集陣<br />
				敗　証09(54.1%)：呉蜀5枚徐盛R周瑜太史享孟達孟優＠回復奮陣<br />
				勝　証06(53.3%)：蜀群5枚白馬関興張苞関平関銀屏＠回復奮陣<br />
				勝　証01(48.0%)：5枚大徳関興廖化UC張飛月姫＠法正再起<br />
				勝　証09(52.7%)：群漢6枚リカクシ金環孫堅劉備鄭泰張任＠太平要術<br />
				勝　証09(52.6%)：5枚大喝落日鄧艾牛金劉曄＠郭嘉再起<br />
				敗　証05(56.4%)：蜀群6枚甘皇后馬謖孟達孟優R祝融金環＠七星祈祷<br />
				勝　証07(51.7%)：6枚魏武鄧艾牛金劉曄駆虎曹植＠司馬懿増援<br />
				敗　証07(55.4%)：6枚堕落人馬程遠志ゴリR祝融金環＠李儒増援　＜ここから司空昇格戦<br />
				敗　証13(51.5%)：魏蜀6枚飛天UC楽進暴勇UC黄忠夏侯覇馬謖＠七星祈祷<br />
				勝　証10(52.4%)：5枚神速曹仁Rホウ徳楽進賈ク＠陳羣再起<br />
				勝　証01(48.9%)：魏群5枚地勢Rホウ徳李典蚩尤張宝＠禰衡増援<br />
				勝　一品(49.4%)：4枚神速鬼神鄧艾賈ク＠陳羣再起　＜この勝利で司空昇格。証10に。<br />
				分　証09(60.1%)：魏蜀5枚大喝無勢徐庶馬謖UC姜維＠麋竺再起<br />
				勝　証01(55.3%)：6枚機略牛金陳泰郭淮R楽進李典＠陳羣再起未使用</p>
				<p>四戦目。<br />
				対集積決起ワラ？行けるか？と思ったが6枚でワラワラ来られると象がいなくても柵が守りきれない＆中盤国力2からの強引な決起号令で奥義撃たされて、最終盤の再度の決起でｵﾜﾀ。無理過ぎた。攻城力高いしどうしようもないです。</p>
				<p>五戦目。<br />
				対魏蜀精兵戦陣呂布？中盤、真ん中の柵を割って入ってきた呂布が天下無双。ここまではいいんだけど、そこでまさかのMax精兵戦陣。敵さんが全員武力+3と恐ろしいことになって、武力5の張魯に射撃されるわ、ゴリにバナナ食われまくるわで戦線崩壊。かなり殴られまくって、リードを取り返せずに負け。うーん、すっかり忘れていた懐かしの陣略なので、まあ僕にとっては一種のわからん殺しになっていた。</p>
				<p>六戦目。<br />
				対堕落虚誘人馬。中盤で堕落撃たれて、最終盤までおしくらまんじゅう。こちらはそもそも攻める気はないが、あちらも全然攻める気がなさそうで張遼と李儒が盤面中央でひたすらオーラを出しまくって、残りの部隊は後方待機。<br />
				そんな感じだったので、残り11カウントになった瞬間流星撃って防柵再建して楽勝だな、と思ったら、なんか小喬が城から出てこない！(´Д⊂ﾃﾞﾃｷﾀﾄｷﾆﾊ､ﾉｺﾘ10ｶｳﾝﾄﾃﾞｼﾀ<br />
				ああもうファッキンタイムラグ。引き分けて降格という締まらない顛末に（´･ω･`）</p>
				<p>七戦目。<br />
				対突撃兵精兵集陣。お久しぶりのUC魯粛さん。武力が多少下がったとは言え突撃兵連打は相変わらずの破壊力。攻城力なら象兵より格段にあるしね。加えて、本体の魯粛が知力8な上に弓兵なのでポジショニングは下がり気味、というのもあって全然焼けなくて悶絶させられた。それと、精兵集陣がかなり長くてこれも悶絶。30カウント以上持続してたと思う。精兵集陣と言い、回復奮陣と言い、なんで蜀の陣略は今でもこんなに長いんだ。他のとバランス考えるとおかしいだろ。</p>
				<p>十六戦目。<br />
				対魏蜀飛天UC黄忠入り。魯粛に続いて、久しぶりに真っ白おじいちゃんに会った。なんだかんだで、アレはやっぱり結構嫌だな。特に飛天で真っ白になったおじいちゃんがすり寄ってきてゴリゴリ乱戦されると、そこに敵のフリーの馬が突撃してきて洒落にならん。守城弓撃っても逃げられるor他の敵武将にカットされるだけで効果が薄いし、真っ白になった後のおじいちゃんに孫呉の炎撃って体力を減らしても効果薄＆そもそも逃げられることが多いのでやっぱりダメだしで、やはり体力200%はヤバイというのがよくわかった。<br />
				で、敗着は馬謖の挑発。懐かしの飛天檄文ゲーならぬ、飛天挑発ゲー状態だった。無理過ぎる。</p>
				<p>最近はなにげに馬謖が増えすぎな気がする。<br />
				挑発ゲーが相変わらず有効であることがよくわかった。<br />
				とりあえず、一番見かけるのは天意反計のパーツだが、回復象のパーツとしてもかなり鉄板気味だし、そもそも1.5コス槍で5/7伏兵と隙のないスペックなのでホント、2までの斬られていた幼常さんとは大違いだよ。<br />
				で、今日は馬謖入りデックには2敗1分。この内2敗は、全て馬謖の挑発2連発が敗着。当方の主砲である孫呉の炎も強力ではあるのだが、こっちは士気5で一発。挑発は士気6で二発撃てるからなあ。難しいところだ。</p>
				<p>しかし、司空昇格戦で一品が出てくるとは。ありがたくムシャムシャさせて頂いたが、いいのかこれ。</p>
				<p>9敗の内訳。<br />
				大水計<br />
				回復象<br />
				象ワラ<br />
				飛天挑発<br />
				大喝象<br />
				呉蜀回復奮陣<br />
				呉蜀精兵突撃兵<br />
				集積決起<br />
				蜀群精兵呂布</p>
				<p>んー、流行のデックから、以前流行って今も尚結構やれるかつての流行デック、みたいなのが満遍なく出てきてる感じか。<br />
				飛天挑発は、飛天舞われるまでに馬謖を掘り出しておかないとかなり危険。掘り出した後は即座に射殺しないとやっぱり危険。流行とはいかないまでも、定番タイプかつ、飛天使いの好みそうな方なので流行すると嫌だなあ。流星的にも麻痺矢的にも。<br />
				大喝象、と言うのがあるのかどうかわからないが、大喝が象と絡まると、柵を象に壊されて中に入ってきた大喝大暴れ、と言う風になりやすいので気をつけないといけない。<br />
				集積決起は、立ち回り次第か、とも思えるが、集積にきっちり引き気味に戦われて、中盤でも決起号令で押されるとなると、結構キツイ相手なのかもしれない。まあ、度々当たるデックとも思えないのでいいか。</p>
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		<item>
		<title>泣く子と水には勝てぬ</title>
		<link>http://karateka.jp/2009/05/23/20090523_1328/</link>
		<comments>http://karateka.jp/2009/05/23/20090523_1328/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 May 2009 04:28:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
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		<category><![CDATA[流星]]></category>
		<category><![CDATA[遠弓]]></category>
		<category><![CDATA[麻痺矢]]></category>

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		<description><![CDATA[5勝8敗（´･ω･`） 証も一つ落として8に。 7枚柵流星（小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍＠呂蒙） 敗　証09(56.9%)：魏群7枚大水計牛金李典董荼那程遠志ゴリ金環＠太平要術 敗　証09(53.1%)：魏呉6枚麻痺矢呉国太曹植李典隠密張春華李通＠陸遜再起 勝　証06(51.0%)：5枚求心機略UC楽進郭淮李典＠郭嘉再起 敗　証09(51.4%)：呉群8枚苦楽虞翻呉景張昭張繍程遠志ゴリ金環＠太平要術＠遠弓撃陣 敗　証09(55.5%)：6枚機略曹仁牛金郭淮蔡瑁李典＠陳羣再起 敗　証09(54.8%)：5枚蛮勇赤壁太史慈太史享張紘＠陸遜再起　＜この敗北で証喪失。証8に。 敗　証05(51.6%)：魏群7枚大水計牛金李典董荼那程遠志ゴリ金環＠太平要術 勝　証06(51.9%)：6枚孫武手腕賀斉呂範孫桓張紘＠増援 敗　証09(53.2%)：5枚求心曹仁ホウ徳賈ク楽進＠陳羣再起 勝　証07(55.4%)：5枚手腕赤壁R黄蓋賈華張紘＠遠弓撃陣 勝　証06(54.8%)：呉群6枚赤壁太史享張紘ゴリ祝融金環＠完殺抑陣 勝　証05(51.4%)：5枚忠義張飛廖化銀屏月姫＠七星祈祷 敗　証09(60.9%)：天啓赤壁賈華張紘張昭＠陸遜再起 8敗の内訳。 2戦：テンプレ大水計 1戦：6枚麻痺矢 1戦：苦楽 2戦：赤壁入り 1戦：機略 1戦：求心 7枚大水計は諦めてるのでこの2敗はやむなし。 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;捨てゲーの壁&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; ほぼ弓単デックもやはり諦めてもよし。 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;必敗の壁&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; 苦楽は、勝てなくもないが基本的に厳しいのでやむなし。だがまあ勝てる立ち回りはあるので調子よければ勝てる。 赤壁入りは、相手の周瑜如何。そこさえ抑えることが出来れば必ず勝つことが出来るが、そこがダメだと良くて引き分けになる相手なので、勝てなかったのはこちらのやり方が不味かったor相手が上手かったのどちらかなので、前者であれば勝ち目があるはずなので出来れば拾いたい組み合わせ。 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;勝てる、勝てるぜ！の壁&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; 機略と求心は、求心はUC㌧入りとかだとちょっと厳しいけど、それでも基本的に勝たなきゃならない相手。機略は、構成によるがよほどでなければ勝たなきゃならない相手。 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;これは勝っておかないとの壁&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; というわけで、機略、求心戦は勝たねばならぬ試合だったので、これを取れてれば7勝6敗。 赤壁入りもどっちも油断から負けたので、これが取れてれば更に9勝4敗。 ･･･に、なってたのに！いやむしろ「なってたはずなのに！」(^p^)ｱｳｱｳｱｰ 負けが込みはじめると、こんな妄想までするようになるから困る。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>5勝8敗（´･ω･`）<br />
				証も一つ落として8に。</p>
				<p>7枚柵流星（小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍＠呂蒙）<br />
				敗　証09(56.9%)：魏群7枚大水計牛金李典董荼那程遠志ゴリ金環＠太平要術<br />
				敗　証09(53.1%)：魏呉6枚麻痺矢呉国太曹植李典隠密張春華李通＠陸遜再起<br />
				勝　証06(51.0%)：5枚求心機略UC楽進郭淮李典＠郭嘉再起<br />
				敗　証09(51.4%)：呉群8枚苦楽虞翻呉景張昭張繍程遠志ゴリ金環＠太平要術＠遠弓撃陣<br />
				敗　証09(55.5%)：6枚機略曹仁牛金郭淮蔡瑁李典＠陳羣再起<br />
				敗　証09(54.8%)：5枚蛮勇赤壁太史慈太史享張紘＠陸遜再起　＜この敗北で証喪失。証8に。<br />
				敗　証05(51.6%)：魏群7枚大水計牛金李典董荼那程遠志ゴリ金環＠太平要術<br />
				勝　証06(51.9%)：6枚孫武手腕賀斉呂範孫桓張紘＠増援<br />
				敗　証09(53.2%)：5枚求心曹仁ホウ徳賈ク楽進＠陳羣再起<br />
				勝　証07(55.4%)：5枚手腕赤壁R黄蓋賈華張紘＠遠弓撃陣<br />
				勝　証06(54.8%)：呉群6枚赤壁太史享張紘ゴリ祝融金環＠完殺抑陣<br />
				勝　証05(51.4%)：5枚忠義張飛廖化銀屏月姫＠七星祈祷<br />
				敗　証09(60.9%)：天啓赤壁賈華張紘張昭＠陸遜再起</p>
				<p>8敗の内訳。<br />
				2戦：テンプレ大水計<br />
				1戦：6枚麻痺矢<br />
				1戦：苦楽<br />
				2戦：赤壁入り<br />
				1戦：機略<br />
				1戦：求心</p>
				<p>7枚大水計は諦めてるのでこの2敗はやむなし。<br />
				&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;捨てゲーの壁&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
				<p>ほぼ弓単デックもやはり諦めてもよし。<br />
				&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;必敗の壁&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
				<p>苦楽は、勝てなくもないが基本的に厳しいのでやむなし。だがまあ勝てる立ち回りはあるので調子よければ勝てる。</p>
				<p>赤壁入りは、相手の周瑜如何。そこさえ抑えることが出来れば必ず勝つことが出来るが、そこがダメだと良くて引き分けになる相手なので、勝てなかったのはこちらのやり方が不味かったor相手が上手かったのどちらかなので、前者であれば勝ち目があるはずなので出来れば拾いたい組み合わせ。<br />
				&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;勝てる、勝てるぜ！の壁&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
				<p>機略と求心は、求心はUC㌧入りとかだとちょっと厳しいけど、それでも基本的に勝たなきゃならない相手。機略は、構成によるがよほどでなければ勝たなきゃならない相手。<br />
				&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;これは勝っておかないとの壁&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
				<p>というわけで、機略、求心戦は勝たねばならぬ試合だったので、これを取れてれば7勝6敗。<br />
				赤壁入りもどっちも油断から負けたので、これが取れてれば更に9勝4敗。<br />
				･･･に、なってたのに！いやむしろ「なってたはずなのに！」(^p^)ｱｳｱｳｱｰ</p>
				<p>負けが込みはじめると、こんな妄想までするようになるから困る。</p>
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		<title>まさかの速攻降格( ･ω･)</title>
		<link>http://karateka.jp/2009/05/12/20090512_1534/</link>
		<comments>http://karateka.jp/2009/05/12/20090512_1534/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 May 2009 06:34:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>
		<category><![CDATA[流星]]></category>
		<category><![CDATA[遠弓]]></category>
		<category><![CDATA[開幕]]></category>
		<category><![CDATA[麻痺矢]]></category>

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		<description><![CDATA[5勝6敗1分。 7枚柵流星（小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍＠呂蒙） 勝　証05(59.1%)：蜀群6枚SR魏延Rホウ統裴元紹程遠志ゴリSR孟獲＠李儒増援 敗　証11(49.5%)：6枚飛天乱れ大水計駆虎楽進于禁＠陳羣再起 敗　証10(50.3%)：呉蜀5枚人心UC甘寧賀斉関平孟優＠馬謖転進再起 勝　証13(54.7%)：5枚飛将呂姫董荼那リカクシゴリ＠超絶再起 敗　証10(51.0%)：魏呉6枚麻痺矢程普呂範隠密張春華曹植牛金＠荀彧転進再起 勝　証12(51.9%)：魏蜀5枚無勢曹仁天意R魏延孟獲＠司馬懿増援 分　証07(49.7%)：7枚流星程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍＠遠弓撃陣 敗　証06(44.8%)：5枚手腕徐盛赤壁転進浄化＠転進再起未使用 敗　証10(55.0%)：呉蜀6枚人心張紘R馬超関平Rホウ統周倉＠回復奮陣 敗　証10(52.9%)：4枚機略鬼神曹仁UCホウ徳＠集中増援　＜この敗北で太尉に降格。証9に。 勝　証07(54.0%)：群漢6枚ゴリ金環孫堅劉備張バク張任＠賈ク再起 勝　証05(61.0%)：5枚機略玄妙大水計郭皇后典韋＠陳羣再起未使用 二戦目。 対飛天乱れ大水計。昨日2回当たった人と、今日も同じデック同士でマッチング。いやだから飛天大水計とかマジ勘弁。 戦い方は昨日の対戦で大体わかってきたので、かなり余裕を持って最後まで粘れたが、結局粘りきれず最終盤に荀彧に壁一発割られて敗北。 とりあえず、しばらくプレイする時間帯を変えたい気分だよ。どうも同じ辺りをウロウロしているとマッチングして具合悪すぎる。 三戦目。 対呉蜀人心。開幕、割られて終了。弓サーチ適当すぎた。 五戦目。 対魏蜀麻痺矢。あー、なんか似たような形の麻痺矢を以前に組んだことあるが、いけるのだろうか。 相性をいかんなく発揮して負け。一応遠弓撃陣にしてみたが焼け石に水。防柵再建でもよかったかな？ 七戦目。 対7枚柵弓流星。今日もミラーマッチ。 相手の3回目の流星を潰せたッ!と思ったら遠弓切れて＼(^o^)／ 引き分け。うーん。 八戦目。 対5枚手腕徐盛。相手の低コストの扱い雑だし、こりゃ楽勝だ、とか思ってたら士気4で徐盛が柵を壊してまさかの開幕落城。雑なのは僕の方でした(･ε･) 九戦目。 対呉蜀6枚人心当千奮陣。人心奮陣マジやめて。というか、馬超が無理だった。ステルス武力13馬がヤバすぎる。頼みの綱の孫呉の炎が効かず、相手も6枚と枚数が多いのでどうしてもカバーしきれないところが出てくる。もう少し低武力から丁寧にサーチすればよかったのかな？いや、でもそれやっても相手の2枚の馬がガンガン突っ込んできて弓封じるしマジどうしようもなかった。 んー、馬超は所詮馬だから攻城は気にせず、他の部隊をガンガン焼けばよかったのか。しかし、今回の相手の場合、みんな高知力で確実に焼けるのが周倉だけだったのもあって、なんか躊躇って、守城弓連発とか、後から考えると悪手そのものを連発してたし。うーんうーん。返す返すも。 十戦目。 対4枚機略鬼神。こりゃ楽勝だろ、とか思って流星を士気5即撃ちして相手の機略を誘ったら、その攻めでまさかの戦線崩壊。あとは城ダメージ取り返せずに＼(^o^)／ この敗北で即日司空から陥落。まあ、日付変わって5/13になってたんで2日間だけ維持してたっていうか維持できてないよっていうか！ えーと、太尉みたいに「証0」のセーフティゾーンがあるもんだと勝手に思いこんでて声望10%になっても「まあ今日中の陥落はないだろ」とか思ってマッチング画面を見たら「降格戦」とか出たけど、相手は4枚機略だしということで気楽に挑んで負けて降格した、という次第。 司空から降格すると、証9の50%から始まるのね。で、降格後は2連勝したので本日は証9声望90%で終了。 とりあえず呉蜀人心に対する耐性をつけるのと、勝てる試合を落とさないことを心がけるのと、弓サーチしっかり、が今日の反省点。それと、徐盛がいたら散開。流星の無理撃ちも今日は目立った。心技体ともにイマイチ充実しておりませんでした本日は。 あとアレだ、司空になったら太尉に負けないように気をつける、と。口惜しいので。 どうでもいいけど、今日は超絶再起とか集中増援とか変わった奥義をよく見かける日だったな。 特に、董卓の超絶再起とか、程昱の集中増援とか多分初めて見たよ。というか、この辺の軍師は奥義がどっちであれ、使われてるの自体珍しすぎる。 明日にはまた落ちてるランキングではあるが、司空になった記念のランキングを確認。 昨日は証9声望80%台開始で、終了時点が証10声望70%。 全国順位:本日/昨日 2484位↑3712位 県別順位:本日/昨日 499位↑737位 なんかVer.3.12で証9だった時より順位が低いよ。あの頃は証9で2300位台だったよ。 自己最高ランクを更新するには、あと証いっこくらい上げないとダメっぽいなコレは。 全国ランクは200とちょっと上昇。県別も同じく200とちょっと上昇。 都内では500位以内に入った。都は流石に人が多いのう。 まあ、淡々とプレイしてランキング上位に向かう所存。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>5勝6敗1分。</p>
				<p>7枚柵流星（小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍＠呂蒙）<br />
				勝　証05(59.1%)：蜀群6枚SR魏延Rホウ統裴元紹程遠志ゴリSR孟獲＠李儒増援<br />
				敗　証11(49.5%)：6枚飛天乱れ大水計駆虎楽進于禁＠陳羣再起<br />
				敗　証10(50.3%)：呉蜀5枚人心UC甘寧賀斉関平孟優＠馬謖転進再起<br />
				勝　証13(54.7%)：5枚飛将呂姫董荼那リカクシゴリ＠超絶再起<br />
				敗　証10(51.0%)：魏呉6枚麻痺矢程普呂範隠密張春華曹植牛金＠荀彧転進再起<br />
				勝　証12(51.9%)：魏蜀5枚無勢曹仁天意R魏延孟獲＠司馬懿増援<br />
				分　証07(49.7%)：7枚流星程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍＠遠弓撃陣<br />
				敗　証06(44.8%)：5枚手腕徐盛赤壁転進浄化＠転進再起未使用<br />
				敗　証10(55.0%)：呉蜀6枚人心張紘R馬超関平Rホウ統周倉＠回復奮陣<br />
				敗　証10(52.9%)：4枚機略鬼神曹仁UCホウ徳＠集中増援　＜この敗北で太尉に降格。証9に。<br />
				勝　証07(54.0%)：群漢6枚ゴリ金環孫堅劉備張バク張任＠賈ク再起<br />
				勝　証05(61.0%)：5枚機略玄妙大水計郭皇后典韋＠陳羣再起未使用</p>
				<p>二戦目。<br />
				対飛天乱れ大水計。昨日2回当たった人と、今日も同じデック同士でマッチング。いやだから飛天大水計とかマジ勘弁。<br />
				戦い方は昨日の対戦で大体わかってきたので、かなり余裕を持って最後まで粘れたが、結局粘りきれず最終盤に荀彧に壁一発割られて敗北。<br />
				とりあえず、しばらくプレイする時間帯を変えたい気分だよ。どうも同じ辺りをウロウロしているとマッチングして具合悪すぎる。</p>
				<p>三戦目。<br />
				対呉蜀人心。開幕、割られて終了。弓サーチ適当すぎた。</p>
				<p>五戦目。<br />
				対魏蜀麻痺矢。あー、なんか似たような形の麻痺矢を以前に組んだことあるが、いけるのだろうか。<br />
				相性をいかんなく発揮して負け。一応遠弓撃陣にしてみたが焼け石に水。防柵再建でもよかったかな？</p>
				<p>七戦目。<br />
				対7枚柵弓流星。今日もミラーマッチ。<br />
				相手の3回目の流星を潰せたッ!と思ったら遠弓切れて＼(^o^)／<br />
				引き分け。うーん。</p>
				<p>八戦目。<br />
				対5枚手腕徐盛。相手の低コストの扱い雑だし、こりゃ楽勝だ、とか思ってたら士気4で徐盛が柵を壊してまさかの開幕落城。雑なのは僕の方でした(･ε･)</p>
				<p>九戦目。<br />
				対呉蜀6枚人心当千奮陣。人心奮陣マジやめて。というか、馬超が無理だった。ステルス武力13馬がヤバすぎる。頼みの綱の孫呉の炎が効かず、相手も6枚と枚数が多いのでどうしてもカバーしきれないところが出てくる。もう少し低武力から丁寧にサーチすればよかったのかな？いや、でもそれやっても相手の2枚の馬がガンガン突っ込んできて弓封じるしマジどうしようもなかった。<br />
				んー、馬超は所詮馬だから攻城は気にせず、他の部隊をガンガン焼けばよかったのか。しかし、今回の相手の場合、みんな高知力で確実に焼けるのが周倉だけだったのもあって、なんか躊躇って、守城弓連発とか、後から考えると悪手そのものを連発してたし。うーんうーん。返す返すも。</p>
				<p>十戦目。<br />
				対4枚機略鬼神。こりゃ楽勝だろ、とか思って流星を士気5即撃ちして相手の機略を誘ったら、その攻めでまさかの戦線崩壊。あとは城ダメージ取り返せずに＼(^o^)／<br />
				この敗北で即日司空から陥落。まあ、日付変わって5/13になってたんで2日間だけ維持してたっていうか維持できてないよっていうか！</p>
				<p>えーと、太尉みたいに「証0」のセーフティゾーンがあるもんだと勝手に思いこんでて声望10%になっても「まあ今日中の陥落はないだろ」とか思ってマッチング画面を見たら「降格戦」とか出たけど、相手は4枚機略だしということで気楽に挑んで負けて降格した、という次第。<br />
				司空から降格すると、証9の50%から始まるのね。で、降格後は2連勝したので本日は証9声望90%で終了。</p>
				<p>とりあえず呉蜀人心に対する耐性をつけるのと、勝てる試合を落とさないことを心がけるのと、弓サーチしっかり、が今日の反省点。それと、徐盛がいたら散開。流星の無理撃ちも今日は目立った。心技体ともにイマイチ充実しておりませんでした本日は。<br />
				あとアレだ、司空になったら太尉に負けないように気をつける、と。口惜しいので。</p>
				<p>どうでもいいけど、今日は超絶再起とか集中増援とか変わった奥義をよく見かける日だったな。<br />
				特に、董卓の超絶再起とか、程昱の集中増援とか多分初めて見たよ。というか、この辺の軍師は奥義がどっちであれ、使われてるの自体珍しすぎる。</p>
				<p>明日にはまた落ちてるランキングではあるが、司空になった記念のランキングを確認。<br />
				昨日は証9声望80%台開始で、終了時点が証10声望70%。</p>
				<p>全国順位:本日/昨日<br />
				2484位↑3712位<br />
				県別順位:本日/昨日<br />
				499位↑737位</p>
				<p>なんかVer.3.12で証9だった時より順位が低いよ。あの頃は証9で2300位台だったよ。<br />
				自己最高ランクを更新するには、あと証いっこくらい上げないとダメっぽいなコレは。</p>
				<p>全国ランクは200とちょっと上昇。県別も同じく200とちょっと上昇。<br />
				都内では500位以内に入った。都は流石に人が多いのう。</p>
				<p>まあ、淡々とプレイしてランキング上位に向かう所存。</p>
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		<title>試合には集中しよう</title>
		<link>http://karateka.jp/2009/04/26/20090426_1435/</link>
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		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 05:35:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
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		<description><![CDATA[2勝3敗( ･ω･) 7枚柵流星（小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍＠呂蒙） 勝　証05(59.0%)：5枚麻痺矢徐盛虞翻張昭張紘＠集中増援 敗　証06(51.8%)：魏呉6枚乱れ李典無勢流星董襲虞翻＠遠弓撃陣 敗　証09(51.7%)：5枚神速ホウ徳曹仁賈ク劉曄＠郭嘉再起 勝　証09(57.6%)：魏群6枚飛天大水計劉曄呂姫UCホウ徳ゴリ＠禰衡増援 敗　証09(49.3%)：魏群7枚大水計牛金李典董荼那程遠志ゴリ金環＠太平要術 一戦目。 対麻痺矢徐盛。弓沢山に徐盛とかマジやめて。柵が柵が。しかし虞翻ゲーにてなんとか勝利。 二戦目。 対変わった形の魏呉乱れ流星。 まあ当然遠弓撃陣を選択。最初の流星チャンスに夏侯淵にマウント取られっぱなしなので溜められず。相手一発落とす。ここらで夏侯淵を削って退かせることが出来たのでこちらも流星開始。夏侯淵、即座に出てきて遠弓乱れ。ここは勝負であろう！ということで引かずに前に出て夏侯淵に槍2枚と虞翻で乱戦orあわよくば孫呉の炎で焼く！と気合いで乱戦に行ったがその間に全員乱れで削られまくって壊滅。そのまま落城負け。判断ミスつーかなんつーか。判断ミスか。妙な構成だったので舐めてかかるのはだから気をつけろと。 三戦目。 対神速。わーい、ボーナスステージだー、とか思ってマッチした時から喜んでたんだけど、部隊配置画面で余所見していたらなんか柵配置がメチャメチャ。一応、柵は全員分出てたんだけど隙間が空いていたりして完全に意味不明配置。それでも、なんとかなる感じではあったが、それ以上に精神的動揺によってミスがミスを呼び落城負け。神速相手に負けたら勝つとこないね( ･ω･) 「だからこのゲームでこの花京院典明に精神的動揺による操作（コントロール）ミスは決してない！と思っていただこうッ！」とか言えるくらいにならねばな。 四戦目。 対魏群飛天大水計人馬入り。正直、「人馬で荒らされて大水計でｵﾜﾀな」とか思ってたら相手のホウ徳が飛天した後にグサグサ刺さるので、結局飛天の他は大水計2発撃たれただけで割と快勝。 本日は証変動無し。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>2勝3敗( ･ω･)</p>
				<p>7枚柵流星（小喬程普韓当虞翻呉国太張昭顧雍＠呂蒙）<br />
				勝　証05(59.0%)：5枚麻痺矢徐盛虞翻張昭張紘＠集中増援<br />
				敗　証06(51.8%)：魏呉6枚乱れ李典無勢流星董襲虞翻＠遠弓撃陣<br />
				敗　証09(51.7%)：5枚神速ホウ徳曹仁賈ク劉曄＠郭嘉再起<br />
				勝　証09(57.6%)：魏群6枚飛天大水計劉曄呂姫UCホウ徳ゴリ＠禰衡増援<br />
				敗　証09(49.3%)：魏群7枚大水計牛金李典董荼那程遠志ゴリ金環＠太平要術</p>
				<p>一戦目。<br />
				対麻痺矢徐盛。弓沢山に徐盛とかマジやめて。柵が柵が。しかし虞翻ゲーにてなんとか勝利。</p>
				<p>二戦目。<br />
				対変わった形の魏呉乱れ流星。<br />
				まあ当然遠弓撃陣を選択。最初の流星チャンスに夏侯淵にマウント取られっぱなしなので溜められず。相手一発落とす。ここらで夏侯淵を削って退かせることが出来たのでこちらも流星開始。夏侯淵、即座に出てきて遠弓乱れ。ここは勝負であろう！ということで引かずに前に出て夏侯淵に槍2枚と虞翻で乱戦orあわよくば孫呉の炎で焼く！と気合いで乱戦に行ったがその間に全員乱れで削られまくって壊滅。そのまま落城負け。判断ミスつーかなんつーか。判断ミスか。妙な構成だったので舐めてかかるのはだから気をつけろと。</p>
				<p>三戦目。<br />
				対神速。わーい、ボーナスステージだー、とか思ってマッチした時から喜んでたんだけど、部隊配置画面で余所見していたらなんか柵配置がメチャメチャ。一応、柵は全員分出てたんだけど隙間が空いていたりして完全に意味不明配置。それでも、なんとかなる感じではあったが、それ以上に精神的動揺によってミスがミスを呼び落城負け。神速相手に負けたら勝つとこないね( ･ω･)<br />
				「だからこのゲームでこの花京院典明に精神的動揺による操作（コントロール）ミスは決してない！と思っていただこうッ！」とか言えるくらいにならねばな。</p>
				<p>四戦目。<br />
				対魏群飛天大水計人馬入り。正直、「人馬で荒らされて大水計でｵﾜﾀな」とか思ってたら相手のホウ徳が飛天した後にグサグサ刺さるので、結局飛天の他は大水計2発撃たれただけで割と快勝。</p>
				<p>本日は証変動無し。</p>
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		<item>
		<title>孫呉は第四勢力です＠三国志大戦</title>
		<link>http://karateka.jp/2009/04/21/20090421_1356/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 18:23:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>murasama</dc:creator>
				<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦]]></category>
		<category><![CDATA[魏武]]></category>
		<category><![CDATA[麻痺矢]]></category>

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		<description><![CDATA[たまにはカード使用率ランキング話。 普段あんまり見ないけど、久しぶりに見たらひどいことになっていた。 4/21付勢力別使用率 魏:25.9% 蜀:23.5% 群:18.8% 呉:18.5% 漢:13.4% まだ並んでいる状態とはいえ、呉が群と同程度まで落ち込んでいるとは。 蜀は忠義が健在の上に象が元気なので納得。 しかし、魏がトップなのがよくわからん。求心は滅多に見なくなったし、神速は固定ファン以外はいなさそう。魏武は結局復権したとまでは言い難いし、機略がチョボチョボいるくらいとしか思えない。 魏はとにかく大水計と牛と李典劉曄辺りが使われまくってるということなのかな。あと大喝とか玄妙？ というわけで個別のランキングを見て内訳を明らかにしていってみる。 カード単品で見ると、不動の1位だった張紘は今月頭くらいに首位を明け渡していたみたいね。 今の首位はゴリ。1コス武力5はいついかなる時も三国志大戦において正義であり力であり力こそパワーということか。 2位は漢R劉備。勢力使用率13.4%で断トツ最下位勢力の癖に個人2位とは、どれだけ使われまくってるのだ。 あと、牛が10位と言うのが驚いた。スーパースペックの李典に負けてるのはともかく、もうちょっと上かと思ってたんだけど。 15位の荀攸はあっち行け。運がなかったと思って、もっと下に行ってくれ公達。 ベスト100位入りしたカード枚数を勢力別に見ると、 魏26枚、呉20枚、蜀23枚、群雄20枚、漢10枚 って感じ。 これはまあ勢力使用率に準ずるような数字になってきている。面白いものだ。 更に、ベスト50位入りしたカード枚数の内訳は、 魏12枚、呉5枚、蜀18枚、群雄8枚、漢7枚 となっていて、魏はベスト50位入りした12枚中のほとんどが20位以内に食い込んでいる。 呉はリアルにお通夜状態。前Ver.から強化された徐盛が41位に来てるが、そんなに使われてるのか徐盛。 蜀は20位～50位前後の層が厚い。忠義（16位）天意（29位）八卦（38位）大徳（46位）と号令持ちがズラリ＋2コス武力槍＋鉄板1コスの皆さんと言ったところが入ってきていて、この辺のカードだけ集めとけばデックが組める感じ。 群雄の上位は鉄板1コスの皆さん。20位～50位は董荼那祝融人馬ホウ徳さん。それ以下は全突堕落虚誘苦楽呂布ワラ関係者の皆様がお揃いになっている。 漢は相変わらずテンプレ決起関係者の皆様が上位を占めてらっしゃる。下位の方に張バク陶謙が出てきたのが前Ver.までとの違いか。ちなみに本初様は本日は100位ちょうどに位置されている。 しかしアレだ、ランキング入りしているカードを見回して改めて思ったんだけど、ここに掲載されているカード群をかき集めても、呉はデックにならないな(&#8216;A`)ﾋﾄﾞｲｱﾘｻﾏﾃﾞｽ 戦えそうなのが徐盛とガッチリぐらいのもの？ 弓がねー。とにかく弓ですよ。弓が死にすぎなんですよ。 まあ、実際は「死にすぎ」とまでは言わないがかなり辛くされたのは確か。加えて、流行がワラワラ＋大水計なんでどうしようもない。むしろこっちのが決定打。この環境でなければ麻痺矢デックはそこそこ行けるとは思うんだけど。 SR呂蒙の使用率推移を見てると、弓のダメさがよく反映されていると思う。Ver.3.13になって以降、没落の一途を辿るばかりで今やもうランキング100位入賞は風前の灯火ですよ。 　　　∩＿＿＿∩　　　　　/ﾞﾐヽ､,,___,,／ﾞヽ 　　　&#124; 丿　　　　　ヽ　　　　i ノ　　 　 　 ｀ヽ' 　　/　　○　　　○ &#124;　　　 /　｀(○)　 (○)´i､　　先生、助けて！ 　　&#124;　U　　( _●_) 　ミ　 彡,U　ミ(__,▼_)彡ミ 　彡､　　　　&#124;∪&#124;　,,/　　　,へ､,　　 &#124;∪&#124;　　/ﾞ　　　ウチの子明が息も絶え絶えなの！！！ 　/　　ヽ　　ヽノ 　ヾ_,,..,,,,_ /　 '　　ヽノ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>たまにはカード使用率ランキング話。<br />
				普段あんまり見ないけど、久しぶりに見たらひどいことになっていた。</p>
				<p>4/21付勢力別使用率<br />
				魏:25.9%<br />
				蜀:23.5%<br />
				群:18.8%<br />
				呉:18.5%<br />
				漢:13.4%</p>
				<p>まだ並んでいる状態とはいえ、呉が群と同程度まで落ち込んでいるとは。<br />
				蜀は忠義が健在の上に象が元気なので納得。<br />
				しかし、魏がトップなのがよくわからん。求心は滅多に見なくなったし、神速は固定ファン以外はいなさそう。魏武は結局復権したとまでは言い難いし、機略がチョボチョボいるくらいとしか思えない。<br />
				魏はとにかく大水計と牛と李典劉曄辺りが使われまくってるということなのかな。あと大喝とか玄妙？</p>
				<p>というわけで個別のランキングを見て内訳を明らかにしていってみる。</p>
				<p>カード単品で見ると、不動の1位だった張紘は今月頭くらいに首位を明け渡していたみたいね。<br />
				今の首位はゴリ。1コス武力5はいついかなる時も三国志大戦において正義であり力であり力こそパワーということか。<br />
				2位は漢R劉備。勢力使用率13.4%で断トツ最下位勢力の癖に個人2位とは、どれだけ使われまくってるのだ。<br />
				あと、牛が10位と言うのが驚いた。スーパースペックの李典に負けてるのはともかく、もうちょっと上かと思ってたんだけど。<br />
				15位の荀攸はあっち行け。運がなかったと思って、もっと下に行ってくれ公達。</p>
				<p>ベスト100位入りしたカード枚数を勢力別に見ると、<br />
				魏26枚、呉20枚、蜀23枚、群雄20枚、漢10枚<br />
				って感じ。<br />
				これはまあ勢力使用率に準ずるような数字になってきている。面白いものだ。</p>
				<p>更に、ベスト50位入りしたカード枚数の内訳は、<br />
				魏12枚、呉5枚、蜀18枚、群雄8枚、漢7枚<br />
				となっていて、魏はベスト50位入りした12枚中のほとんどが20位以内に食い込んでいる。<br />
				呉はリアルにお通夜状態。前Ver.から強化された徐盛が41位に来てるが、そんなに使われてるのか徐盛。<br />
				蜀は20位～50位前後の層が厚い。忠義（16位）天意（29位）八卦（38位）大徳（46位）と号令持ちがズラリ＋2コス武力槍＋鉄板1コスの皆さんと言ったところが入ってきていて、この辺のカードだけ集めとけばデックが組める感じ。<br />
				群雄の上位は鉄板1コスの皆さん。20位～50位は董荼那祝融人馬ホウ徳さん。それ以下は全突堕落虚誘苦楽呂布ワラ関係者の皆様がお揃いになっている。<br />
				漢は相変わらずテンプレ決起関係者の皆様が上位を占めてらっしゃる。下位の方に張バク陶謙が出てきたのが前Ver.までとの違いか。ちなみに本初様は本日は100位ちょうどに位置されている。</p>
				<p>しかしアレだ、ランキング入りしているカードを見回して改めて思ったんだけど、ここに掲載されているカード群をかき集めても、呉はデックにならないな(&#8216;A`)ﾋﾄﾞｲｱﾘｻﾏﾃﾞｽ<br />
				戦えそうなのが徐盛とガッチリぐらいのもの？<br />
				弓がねー。とにかく弓ですよ。弓が死にすぎなんですよ。<br />
				まあ、実際は「死にすぎ」とまでは言わないがかなり辛くされたのは確か。加えて、流行がワラワラ＋大水計なんでどうしようもない。むしろこっちのが決定打。この環境でなければ麻痺矢デックはそこそこ行けるとは思うんだけど。<br />
				SR呂蒙の使用率推移を見てると、弓のダメさがよく反映されていると思う。Ver.3.13になって以降、没落の一途を辿るばかりで今やもうランキング100位入賞は風前の灯火ですよ。</p>
				<pre class="asciiart">
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　　　| 丿　　　　　ヽ　　　　i ノ　　 　 　 ｀ヽ'
　　/　　○　　　○ |　　　 /　｀(○)　 (○)´i､　　先生、助けて！
　　|　U　　( _●_) 　ミ　 彡,U　ミ(__,▼_)彡ミ
　彡､　　　　|∪|　,,/　　　,へ､,　　 |∪|　　/ﾞ　　　ウチの子明が息も絶え絶えなの！！！
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　|　　　　　　ヽ 　./ ,' 3　 `ヽｰっ　　/　　　　 |
│　　　ヾ　　　 ヾl　　 ⊃　⌒_つ ソ　　　 　 │
│　　　　＼,,＿＿`'ｰ-⊃⊂'''''"＿＿,,,ノ　　　|
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				<p>→<a href="http://peko.1717.info/3594/" target="_blank">三国志大戦３武将カード使用率ランキング一覧</a><br />
				→<a href="http://info.enbujyo.3594t.com/ranking/card/rank_card01.html" target="_blank">三国志大戦3ランキング</a>（公式）</p>
				<p>本日の僕のランキング。<br />
				全国順位:本日/昨日<br />
				 6655位↑7887位<br />
				県別順位:本日/昨日<br />
				 1288位↑1509位</p>
				<p>証4→証5。<br />
				とりあえず都内3桁復帰まであと300位。3桁ラインは証8か9くらいですかねやっぱ。</p>
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